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パワプロの投球って強敵相手だとどこ投げても打たれないか?

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1それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:40:31.64ID:Q629gnhj0
糞ゲーすぎるんだが
2それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:41:56.03ID:Q629gnhj0
どうなんこれ
3それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:42:23.59ID:sCDbHuQG0
うん
4それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:42:36.30ID:Q629gnhj0
パワフェスの最終ボスこっち勝ってても9回の投球で100%逆転してくるんだけども
5それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:43:35.27ID:YUg+grc/M
だから打撃しかやりたくない
6それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:43:57.06ID:GY6/odh00
そうだよ
7それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:44:14.27ID:nVR846u8d
昔も今も同じなんやね
8それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:46:56.02ID:BsfGpZvH0
ボール球使え
9それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:47:36.75ID:o8VvROdK0
四球覚悟でしっかりボール球使っていけば多少マシになる
10それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:48:57.08ID:84TzQ3kY0
上下に振ったりとかがどんだけ効果あるのか分からん
出し入れが有効なのはわかるが
11それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:49:40.75ID:71eT0ldG0
ナックルの軌道完璧に追いかけて引っ張ってホームランにするのホントに笑う
12それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:50:07.41ID:moQx3JJj0
投球間隔空けるのって有効なん?
なんかでみたんやけど
2022/05/07(土) 05:50:29.51ID:BtMeULGE0
強さ普通でも打たれまくる時もアレば抑えるときもある
2022/05/07(土) 05:50:45.82ID:U5Irdu2Gd
3ストライク目がナイスピッチじゃないとかなり厳しいな
たまにわざとやっているかのような三振してくれるけど
15それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:51:15.24ID:YUg+grc/M
入力した時点でなんでも合わせられるからな
パワプロやると人間とコンピューターはやっぱり友達にはなれんのやて思ってまうわ
16それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:52:43.61ID:zsko7Avra
3球勝負だと打たれるからボール球も投げて緩急意識すればパワフルでも抑えられるで
17それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:53:34.53ID:7Cc7zsSM0
CPUを抑えるんやなくてCPUに認めてもらうようなピッチングをするんや
18それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:54:11.21ID:JlExcxOH0
リアルでもどこ投げても打たれる時は打たれるし
19それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:54:15.01ID:Fq+hA9pkM
コース投げわけと緩急に弱い気がするけど
20それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:54:15.59ID:w+GyS8ez0
直球と変化球を交互に投げろ
21それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:54:47.06ID:Q629gnhj0
2ストライクとって見せ球しまくってもストライクに入れたら100%HRってあほかと
2022/05/07(土) 05:56:12.94ID:wHIV0E6x0
パワーカーブにビタビタに強振カーソル合わせてくるの草生える
23それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:56:27.27ID:EEwLfnSk0
選球眼もAからGにしてランクが上がる度に1ドットずつストライクゾーンが狭まってくるとかやれば良いのに
そしたらもうちょっと四球も増えるし見逃し三振するだろうし
24それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:56:51.44ID:EEwLfnSk0
現実だと投手有利のスポーツなのに何年経っても改善しないウルトラスーパー打高
25それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:56:52.74ID:eElP+Jti0
ストライクゾーンに決まる変化球をバッチリカーソル合わせつつ見送るのやめろ
26それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 05:58:08.27ID:YUg+grc/M
打たれる→クソゲーかよ!
打たない→接待かよ!
2022/05/07(土) 05:58:19.76ID:sJYBwpCW0
>>23
いくらなんでもストライクゾーンという名のルール変えるのはアカンやろ
まぁ昔はクサイところみたいな特殊能力あったけど
2022/05/07(土) 05:58:52.00ID:AcWood4dd
>>25
おまえなんかいつでも殺せるんだぞという余裕のアピール
2022/05/07(土) 06:00:19.36ID:ITAaCW7q0
2022はだいぶ抑えやすくなったゾ
ストライクゾーン内の同じコース同じ球種を絶対に続けない
四隅の線上にナイピ決める
変化量4以上or得能効いてるストレートをボール球にして空振り誘う
そんな毎回同じ投球してたら読まれるやんって思うけど
CPUはそんなことしてこんからこれを絶対守るのがコツや
2022/05/07(土) 06:01:01.72ID:wHIV0E6x0
パワフェスは何でもかんでも打つクソ強AIなのにマイライフのAIはすぐ見逃すクソ雑魚AIや
31それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 06:02:54.48ID:mVxeTO98d
ほぼ投げてない変化球でも容赦ないの凄いよな
2022/05/07(土) 06:05:43.65ID:evjKpL++0
>>27
そこはゲームやし選球眼はそれぐらいしてもええと思うわ
緑の無意味能力はさすがに
33それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 06:07:26.96ID:PhmmJjRj0
高めの釣り球意外と引っかかってくれる
それはそれとしてドロップの軌道に完璧に付いてくんな
34それでも動く名無し
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2022/05/07(土) 06:08:45.89ID:wG98zLFP0
>>32
座礁に誤審システムあるけどウザいだけやで
高め取ってもらえんかったり逆球はボールになったりする
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