『モンスターハンター』こいつの全盛期wwwwwwwwwwwwwwww
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サンブレイクは回避行動追加されてるからモンスターの隙潰しが簡悔になってると思うで ライズ発売当初ちょろっと見てたYouTuberが未だにライズやっててビビったわ >>547
告知の時点でわかってたことやし…
まだまだ復活も新規もおると信じたいけど最近のカプコンラスボス以外発売前に情報ほぼ出し切っちゃうんよな ワールドでモンハンの寿命縮めたよな
高グラ路線はコストも時間も掛かるだけなのに
ポケモン路線が正解だった ライズって5chやまとめでよく叩かれてるけど叩かれてる理由がボリュームと武器バランス除いたら「なんとなくハマれんかった」みたいな抽象的な理由ばっかだよな
嫌いなのにその理由を自分の言葉に出来んのか >>546
やりこみ要素はライトユーザー抱えるのには弱すぎる
ジャンル違うけどapexもアプデでランクマッチのやりこみ度は増えたけどカジュアルおもんないせいでライトユーザー切り捨てとか言われてんのに DOSで始めて毒というか属性武器のありがたみに気付くわ ライズは叩かれすぎ、ボリュームはワールドより多いし
イベクエで高難易度クエストも増えてる、ガンナー強すぎの武器バランス以外はいいゲームだと思うんだけどな 思い出補正かもしれんけどオンラインじゃなくてみんなで集まってやる事に価値があったとワイは思うわ ワイは2Gだけやったことあったんだが、XXをプレイした時はクソ面白くてやりこんだわ >>557
FPSより盛り上がりそうなマルチゲーが思いつかないわ >>570
おるん?
興味なさすぎて知らんかったわ ワールドで進化しモンハンの未来を感じさせる進化、売り上げ、勢いで全盛期をむかえ
ライズで全てを劣化させ終焉した >>548
正に学校がモンハンに染まった感じしたわ
みんなこぞって持ち寄ってやってたから先生も取り上げようにも無理だったあの勢い懐かしいわ 盟勇クエスト以外でNPC連れていけないの残念すぎるわ
フロンティアでできてたんやからなんとかしてほしい >>571
武器バランス以外はまぁモンハンやなって評価や
まぁワイがガンス使いやったから面白く感じてないだけなんやけどな🙄 PSPの3rdがいちばん思い出深いわ
友達と集まってやってたのが懐かしい ワイは4Gは楽しめたけどXXはクソゲー派
ちなP2Gおじさん 危険なクエストの報酬でレアな装備をドロップする仕組みにするだけでも廃人が続ける要素になるのに何故かないよな >>569
ワールドのせいでライズがしょぼく見えるわ
ライズは従来の進化型なのに サンブレイクのPV全然再生されてなくて草
youtuberの切り抜きレベルかよ ライズ単体やと普通に楽しめたがワールドの進化を感じた後やし拍子抜けに感じるのはしゃーない気がするで ライズってワールドであれだけ進化させたもんなんで退化させとんねん
やから出たばっかやのに数年前のワールドに同接負けるんや ライズというかサンブレイク盛り上がらない言うけど盛り上がってないのなんGくらいやぞ
悲劇ガイジムクガイジが荒らしまくったせいでガチで語れんくなっただけや
前のスペプロのスレではそれなりに伸びてたぞ この前の放送アイボーのときは50万以上おったのに10万もおらんかったな モンハン初めてライズを買おうと思うのですが、ソロ専でも楽しめますかね?
マルチやるつもりないので ライズって体験版みたいな完成度で発売したのが全ての間違いだったろ
外伝みたいなキッズ向けの作品に時間割いて自滅したよね こんだけシリーズ続けてカメラが一向にまともにならんのほんま悲しくなる >>581
サンブレ発表初期におったで
それ以降空気なまま放置とかあいつまさか…見せたくないほどクソモンスか🤔 >>587
ワイランサー悪くないけどこれじゃない感
突きのモーション値低すぎるんじゃ それこそライズの機動力なら水中戦復活しても大して問題ないから
水中戦復活させてガノトトス以外の水中戦あるモンスター出すだけでもだいぶ変わったやろ モンワー2くっそ楽しみやわ
やっぱりモンハンは性能高いハードでやるもんやな >>572
あー確かにライト層はやりこみ要素よりもモンスター数の方が重要やろな
まぁストーリーで狩るモンスター数はどの作品もあんま変わらんくらいやろ大体20体前後 ワイはライズで相棒のハンマー捨てて太刀に心売ったから近接のバランスはもう少しどうにかしてほしい
なんでハンマーのスタンより片手やらボウガンが適当にやる方がスタン稼げるねんと 多感な時期に友達との新鮮な体験が最高傑作なだけでゲーム関係ないんよ
そこんとこわかっとらんからセカ爺嫌いやねん 翔蟲出したならもっと空中戦にシフトして欲しかったな
空中都市のモンハンとか面白そうやん >>595
switchで出してキッズにやらせるためやろ >>571
それこそ>>569>>592じゃねーの >>571
・単純にアクションが雑で単調なってるから飽きがはやい
・マルチもオトモ邪魔で味方名にやっとるかわからんし共闘感ない
・グラフィックの超劣化で攻撃してる気もちよさとか画面から感じる臨場感とかなくなってるのがでかい
このあたりが支持されてないんやろ 効率ゆうたと当たる可能性があるオンラインやんの飽きたから将来的にNPCと全クエできるようにすればもう特に要望ないわ🤣 ライズのアプデって結局ワールドのスカスカアプデより酷いって評価で落ちついたの? 一番やりこんだのは4Gやな
腕前も1人で140のギルクエぶん回してたあの頃が一番うまかった
続編のクロスでヘタクソになった腕前はワールドやってても戻らんかったな >>607
結局どのゲームジャンルでもヘビーユーザーよりライトユーザーのが圧倒的に人多いんやから
そこを軽視しちゃったらそら人減るわ
やりこみ要素はあってもええけどそれ以上にモンスターの数増やさなどうにもならん
そもそもモンスター狩るだけのゲームやし
ハンターの快適度上げるなら尚更 オンラインマルチ粗末なこと叩かれてるけど開発陣はモンハンはポケモンみたいに「マルチ要素もある基本ソロゲー」みたいな路線に舵切ったんやろな
ワールドの頃から明らかにマルチよりソロの方が快適になっとるし
というかオンラインマルチ全盛期の3DS時代は暴言とか出会いとか晒しとかで魔境やったしあれでブランドのイメージ下がると思われたんやろ
PSPの時代に持ち寄りとかで半分コミュニケーションツールと化してたのが異常だっただけや 2Gからやってるけど2PGが全盛期
ただずーっと嫌いだった要素払拭したライズが一番面白い 知り合いのJKとライズのPV見た時に妖怪っぽい演出でガチで怖がっててこっちがビビった思い出
個人的には今のモンハンにはもっと恐怖要素が欲しいと思っていただけに感性の違いに愕然としたな PSPのソフトで490万本売上げた3rdはすげぇと思う
マジで誇張抜きで周りみんなやってた なんやあれだけ擁護されてたのにライズは結局失敗作だったんか >>513
こいついつも同じ文体で発狂してるからほんまおもろい
ライズがコケてクソゲー扱いされてるのそんなに悔しいんやな >>628
あれは簡単すぎて友達とやるまでもなかったのがあかんわ セカ爺がホルホルするPSPのやつは残念ながら下から数えた方が早いぞ
ワールドと同列どころかコケにしてる3DSシリーズ以下のゴミや
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html 3rdの世界観好きだった
温泉のシステム考えた奴天才 全てのクエストに闘技場みたいにTAランク付けるだけでもやりこみ要素になるんだけどなぁ ほんとやる事ないで >>635
ダルがソロでクエスト全部クリアしたのも3rdだっけ
Twitterに怪文書載せた奴 >>616
アクションが単調なのは難易度低いから(G級のサンブレイクは多少マシになると思われる)
エフェクト邪魔はサンブレで改善されるのが明言されてる
グラ微妙→個人の感想
まぁいけるやろ 一番好きなゲームは?と聞かれて
モンハンと答える人が全然いないのは何でだろうな >>632
モサハン持ち上げてるおっさん図星疲れてイライラで草
一生クーラードリンク飲んでガッツポーズしとけや単発🤣 >>640
ドスは知らない方が幸せやで
あまり言いたかないけどクソゲーの部類や >>645
ゲーム部分じゃなくて友達と遊んでたのが楽しかったことに気づいてしまったからや 2Gから右肩下がりだったのをXXで盛り返したのは確か マジで忖度抜きで言うと、国内人気はpspと3dsで何とか維持できてたけど、4gの時点で作品としての限界が近づいてて、ワールドで一新を測った結果、シリーズとして世界的に評価されてようやくもっと上の軌道に乗った感じかな。
RISEはワールドの後の作品として見ると劣化してる所が多いから、評価悪いんやろ。モンスターの完成度とかも前作と比べると低くなっちゃうし、どうしてもワールドが重荷になってる アイスボーンの叩き棒としてライズ持ち上げてた奴って息しとるんか?
ワイはライズ虫棒がクソすぎて死んだで まあ全盛は2ndGやろが、ワイが一番楽しかったのはクロスダブルクロスやな
二つ名のワクワク感は最高やった ライズ最近やったんやけど爽快感というか達成感がないんやけどなんでやろ
ダメージが数値で出るからなんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています