>>507
ワイの考えは違うな
ウマ娘やってる奴らの多くはデイリーレースとかチーム競技場は脳死で押せるだろうけど
、育成ボタンを押すのはかなり躊躇あると思う
なぜなら強いウマ娘を作るためには「強さの定義」から考えないといけないからや
(例えばチャンミで勝つウマが作りたければチャンミのレース設定に最適化された親と祖を用意する必要がある)
もちろん何も考えずに育成もできるけど、完成品は当然駄馬

これはゲーム性の高さの証であると同時に
プレイヤーを疲れ果てさせてしまう欠点でもある、とワイは思ってる