>>608
ワイも偶然性が一切介入しないもののほうが洗練されてるとは思うよ
でも麻雀やチンチロリン、すごろくだって、あれはあれで別の楽しさがあると思う

繰り返しになってしまうけど、ウマ娘の問題点はゲーム性云々というより
プレイヤーに時間的・精神的負荷をかけすぎなんだと思う

膨大な座学を乗り越えてよっしゃやるで!と育成ボタン押しても
結果は1時間かけて青1赤1とかステ下振れとか金スキル未完走が普通やしな

誰でもしんどくなるに決まってる