なんでウルトラマンて最初から八つ裂き光輪やスペシウム光線撃たないの?
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むやみに最初から技使って消耗するのはよくないやろ
まずは様子見や 光線系は意外と威力が弱いので事前に殴る蹴るの暴行を加えて弱らせておく必要があるから 何発も打てないから相手を弱らせてからやないと無駄打ちになるんや スーファミ版のウルトラマンやればわかるけど通常攻撃じゃ敵は死なないんや
ほんでHPを削り切っても時間経過で回復してしまうんや
だからHPを限界まで削ってからスペシウム光線使う必要があるんやで 傷つき傷つける
そんなウルトラマン流のコミュニケーション 初代ウルトラマンって結構今の常識通用せんからな。科特隊もやたらつええし 昔ゲームボーイアドバンスでウルトラマンの格ゲーあったんやが初手で光線技撃つとエネルギーが減りまくってほぼ負け確になるってバランスやったわ ジラース相手に遊びまくってから殺して最後追悼した風にしてごまかす畜生 シンウルトラマンは来て早々スペ光線撃ってたやん
カラータイマーもないし 瀕死にならないと必殺技使えないんや
なぜかボス戦では使えないんや 初代は光線使わずにぶん投げまくって殺した怪獣も居たよな? 光線打って倒しきれなかったら悲惨なことになるからね >>26
テレスドンやな
裏側の話やけど実相寺監督はスペシウム光線が好きじゃなかったから実相寺監督作品は全てスペシウム光線が決め技に使われてないんや >>12
動き止める光線撃つ敵に苦戦した幼稚園の頃を思い出す モンスターボールと同じやろ
いきなり投げてもきかん ウルトラマンが光線出す時の構え
それぞれ違うんはなんで? 帰ってきたウルトラマンやったと思うけど
スペシウム光線いきなり打ったら避けられてた
確か夕陽の中で戦った怪獣やったな 家督隊にはスペシウム光線と同等の破壊力持つ銃開発するキチガイメンバーおるしなあ >>35
スペシウム光線と同じ威力の銃を開発する隊員いるし、ゼットンを一撃で倒す弾を開発する博士おるし科特隊強すぎやろ ウルトラマンの頃は1vs多撮る技術無かったのか複数怪獣出てくると片方は科特隊が倒すせいで撃破数がえらいことになっとる。何でイデはあれで自分等は要らんとか言えるのか ゾフィー兄さん「安心しろウルトラマン、ゼットンは私が倒しておいたぞ」
さすが兄さんやね… >>37
複数の怪獣が出てくるときは怪獣同士の戦いを勝ち抜いたチャンピオンとウルトラマンが戦うというプロレス的なコンセプトがあったらしいから意図的にやらんかったみたいやな
イデの悩みは高度すぎるわなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています