ウィッチャー3以上にネットで過大評価されてるゲームってないよな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
あの程度のゲームをRPG史上最高峰言うのはちょっとムリがあるわ あの程度以下のゲームばっかやからな
特にローカライズ ワイ最近はじめたばっかで今足跡追ってるんやがこれ面白いか?ってちょっと不安になってきてる そうか?
あれやるとドラクエがいかにゴミかようわかったけど
人それぞれやな~ ゲームスレでおすすめにウィッチャー3入れてやつって一切信用出来なくなるよな
洋ゲーやってる俺かっこいい以外の理由が無いだろ でもサイドクエストが海外ドラマの
良い感じの1話見てる感じのゲームってあんまなさそうやん >>4
ウィッチャー褒めてる奴ってこういう他ゲー貶しまでセットよな
面白さに自信あるならどんと構えてればええのに 戦闘がつまらないのとゲラルトさん足腰が弱いぐらい? とにかく細かい部分で不満が多いゲームだった
MOD入れてやっと最後までできたわ ウィッチャー3を評価しないのは無理がある
過去20年のゲームの中でもトップ10に入るくらいには面白い 過大評価もなにもそれが作られた評価だったんなら
サイバーパンクが燃えたりしないだろ >>10
これ
アイテム採取するだけでストレス感じるゲームって中々やと思うわ 戦闘は面白くないのにサイドクエストのストーリーが面白いゲーム >>13
作られた評価で「あのネットで絶賛されてるウィッチャー3の会社の新作や!面白いんやろなあ!」って思って買った層ががっかりして燃えた節もあるやろ >>11
ワイは200位くらいやわ
戦闘しかり移動しかりあまりにもストレスな部分が多すぎてサブクエ面白いとかの加点じゃ賄えないわ 減点法であかんからって言ってる奴とは合わない
細かい不満があるなんてクソほどどうでもいいと俺は思う、構造がしっかりしてるなら
ここらへんが評論家と摩擦があるんやろな、構造がうんちなのに不満点がないからという理由で絶賛されるゲームとか大っ嫌いだわ 戦闘がおもんない
霊薬がダル過ぎてバリア張って殴るだけ RPGで戦闘面白くないって致命的だろ
何が海外ドラマっぽいだよ海外ドラマ見てろよ ブレワイのがヤバない?
ゼルダじゃなかったら何もかも中途半端やん >>29
ブレワイは面白い
絶賛するほどじゃないと思うけど >>30
上げられるもんなら上げてみ
保守しといてやるから 地上2階の高さから降りる→ちょっとダメージ
地上2.5階の高さから降りる→即死
振り幅極端過ぎ >>12
ワイも一回最初で辞めたわ
次の街くらいからが面白くなる >>34
いや、文句言うぐらいなら落下ダメージ軽減のMOD入れろよ FF14信者と似た不快感あるわ
ダルいとこ全部言わずに世界一面白いし人気あるゲームって言うの
戦闘おもんないしダラダラ長いけど後半の盛り上がり方とキャラクターへの没入感が最高なんやって言うならわかるのに ワイの旅は最初の要塞?みたいなとこ抜けてグウェントちょっとして終わったわ Outer Wilds
G民にsteamセールスレでお薦めされたから買ったけどあんまり楽しめないわ 謎のオッサン「よぉゲラルト、“あの事件”以来だな」
ゲラルト「あぁ、あの時は世話になった」
ワイ「よく分からんけど主人公と親そうだから過去に出てきた原作のキャラか何かなんやろな」
↑実は初登場のオリキャラ RPGじゃない
世界観に特徴
シナリオ重視
海外ドラマっぽい
このスレだけで挙げられた部分やけど、これらを満たすならライフイズストレンジに軍配があがるわ
ADVとしてみろってならウィッチャーが戦う相手はドラクエFFじゃなくてデトロイトビカムヒューマンよね 他のゲームでは酔ったことないのにウィッチャーだけなんでかめちゃくちゃ酔う これだけ売れて高評価維持し続けてるゲームなんてほぼないんやから過大でもないやろ >>39
戦闘とかアクション楽しみたいなら厳しいやろな
ほぼ文章読むだけやし ウィッチャー3の凄いところは今まで平面的に見ていた2DRPGを最も少ない妥協で3D化したところ
それまではTESが一番それに近かったけど、より近くなった
一番最近でそういう意味で近いのが出たな、と思ったのがエルデンリング まぁ人によるやろ
ワイも洋ドラとかぜんぜん面白いと思わんし ゲームのトリスすきだからワクワクしてドラマ版見たときの絶望感よ
ポリコレほんまクソ >>39
outer Wildsとかウィッチャー3を人に勧める奴はセンスないと思う
史上最高クラスのゲームだと自信を持って言えるけど人にはオススメしないわ、とっかかりわるすぎて mod少なすぎぃ🥺
カメラと何処でもファストトラベルとテクスチャーとオイル自動と落下ダメ無効くらいしか入れたいの無かった >>36
操作性とゲームバランス悪いのをMOD使えってのはただの敗北宣言やん
落下ダメージが極端なだけじゃなくて移動に謎の慣性あるから梯子とかマジで落ちるし >>52
MOD入れなくても多少不便なだけで神ゲーやで 伝統的なファンタジーのRPGでは史上最高では
アクションゲームとしては微妙やが 戦闘が面白ければなって感想しか出てこない
戦闘が面白くなるの物語の後半からだし >>53
Outerwildsって誰かが背中押してくれないと一生触れないで終わりそうなゲームだから勧めてあげるのも優しさだと思う >>55
MODで改善できる程度の不便さをクソゲーとしての要素として挙げるとかガイジなんか?
あ、もしかしてCSとかでやってる感じ?笑 >>45
ワイのsteamアカウントかと思うくらいやってるゲーム激似で草 >>39
信者は未知の発見が凄いとか言ってるけど
開発の意図通りにやらされてる感が強くて自分で探したって感じはまるでなかったな スカイリムこそ過大評価感あるわ
バニラは今やって耐えられるものではない >>53
勧めた後でやるかやらんかは本人の自由やねんからなんでも評価高い物は勧めたらええやろ >>3
ワイもセールで買ったけどOPからして長すぎて最初でやめた >>49
そもそも原作は別にダークファンタジーじゃないからな
原作に近いシナリオでゲラルトが急に陽気になったりしてらキャラが安定しないのも別に原作は暗くないから >>67
この辺は長いから愛着すごいよな
本当は5時間くらいのoneshotとかUndertaleとかが好きやけどsteamライブラリスマホで見ると下の方にあってなかなかでてこんわ >>3
ヴェレンで血みどろ男爵関連の話やるとクソ面白い
あとホワイトオーチャードはチュートリアルやからサイドクエストやれば楽しめる このゲームで一番カッコいいムービーがエスケルとワイルドハントの戦闘シーンという事実 最後の方の異世界とラスボス辺りだけワクワクしたんだ☺ >>65
ウィッチャー信者ってこんなガイジなんか
やばすぎやろ サイパンはそろそろ面白くなったんか?
バグとりだけで内容は特に変わってない? ノヴィグラドってオリジナルのファンタジー都市をあそこまで作ってる時点で傑作なんだわ
サイバーパンクでも同じこと思ったけど、仮にゲーム内容が全くなくてもウォークシムでもいいくらい ローカライズがウィッチャーより上のRPGが無いから日本での評価高いのはしゃーない 50時間くらいやってもまだシリ追っかけてるだけで草だった オンボロPS4でやらずにPCで遊んでたらここまで嫌いにならずに済んだかもしれんわ 戦闘はグリフィン流派の装備一式揃えて印を使いやすくするプレイしたら多少はマシになった >>75
はえ~サンガツ
サブクエがおもろいってよく聞くからそこまで頑張るわ DLCのスキル育ってようやく戦闘がマシになるレベルやからな ゲーム・オブ・スローンズといいなんであんなファンタジーは固有名詞だらけなのか >>79
デカいバグは直したから刺さるやつは普通に楽しいと思うよ 1番最初のグリフィン討伐くらいの規模のミッションが常に続くならテンション維持出来たんだろうけど
ああ言う巨大モンスター討伐とかの大規模なクエストはDLC含めても数えるほどしかないのは肩透かしやわ
他のプレイ時間の95%場足跡追って野党とゾンビ殴ってるだけ >>82
あこテキスト量を誤訳なしでやってんだからマジですげえわ
日本語のローカライズ担当した人有能過ぎてチュンソフトに引き抜かれたらしいからな >>63
まあそうかも
でもouter wildの日本のメディア的な人気なさすぎだよな、インフルエンサーが配信してるの見たことがない
だからこっちからオススメしてやらんと誰もやってくれなさそうなところあるわ 間違いなく面白いけど小さなストレス群をmodで解消しないと結構辛い
ps4だとロードクソ長いしmodも使えんしで正直やってられんかった >>39
あれはワイも好きじゃないけど
凄いゲームてのはまじでわかるわ、というか凄い スキルはぶっ壊れの美食家だけ取れば好きにして良いんだ🤗 ウィッチャーは過大評価かもしれんがドラゴンエイジの過小評価っぷりよ
新作期待してるのワイだけだろ >>93
ローカライズ担当したチュンソフト社員がウィッチャーの会社に引き抜かれたんじゃないんか? >>89
そうじゃないとハイファンタジー感ないからだろ mod入れまくってようやくクリアまでいけたわ
バニラやとマジモンのカスやろ >>94
Vが遊んだらコメントにネタバレ書かれて終わりだろうし半分くらいはさまよってるパートだからなあ
正直それが面白いんやけど一人目が居ないからな >>98
むしろインクイジションがGOTY取れたのどんだけ不作年やねん ウィッチャー3は納得だろ、RPGというよりはアドベンチャー的な面で革命
ワイはゴッドオブウォー(2018)やと思うわ過大評価ヤバいわ未完成ゲームだろあれ 面白いけど人を選ぶゲームではある
過大評価とまでは思わんが はまって原作や前作や資料集も買ったけど原作が圧倒的に面白いかも
普段ファンタジー小説とか読まんからそれこそ過大評価かもしれんが、長編5巻の描写とか神がってるわ RDRもそうやけど長長長長長長長長長すぎるOPやめーや
映像見るために起動させるやつなんておらんやろ ブレワイの持ち上げられ方がぶっちぎりでヤバい
ガチのマジでポリコレ枠だろってレベルだわ >>92
コレメンス
ご自慢のサブクエもメインクエと同じく痕跡探しアンド痕跡探し痕跡探しやし
ゲーム体験として単調すぎるんよな >>45
ええ感じのラインナップやな。もっと見せて ストーリーめっちゃおもろかったわ
それ以外クソやけど やったけどおもろさとだるさ半々やなあおもてたところで武器壊れた瞬間やめたわ
そういうのいらんねん ウィッチャー3のせいで他のオープンワールドゲーで痕跡辿る系のクエスト増えたのホンマ糞やわ
あれゲロつまんねーからなマジで >>33
ここまで言っといて逃げるの本当にだせぇな 自分がハマれへんかったら過大評価言い出すやつおるよな >>111
それオープンワールドゲーム殆どに当てはまるのでは?
他はアクションでカバーしてるとでも言いたいんだろうけど >>106
正直97%の高評価のゲームを人を選ぶ言うてたら選ばないゲームなんてこの世に存在しないんじゃないか? 翻訳褒められとるけど序盤のサブクエはカスみたいな会話になってない会話だらけで苦痛やったわ >>104
ウィッチャーは納得だけどGOWの海外評価の高さはよく分からんな
まあまあおもろいけど言うほどでもない
GOTYで負けたRDR2のが遥か上 imdbでも評価高すぎてやや違和感あるわ
まあ俺はゲーム史上最高傑作の一つといえるけど >>45
他人のライブラリって見ることないから興味深い アンダーテイルとウィッチャー持ち上げてる奴は信用しない
ストーリーも普通にwowの方が面白い >>99
逆だろ。ニワカはエーペックスでもやってろよw >>117
いやそのレスするなら199個上げろよ
あと180ぐらいあるぞ Outerwildsは悪いけどクソゲーや
意識他界系ゲーマーが持ち上げてるだけや Skyrimはやってたけどウイッチャー3はやってないわ >>122
オリは1しかやれてないがクオリティ高くてええなあ >>128
は?
こいつが保守してきたらあとスクショ34枚貼るけど
何?横から的はずれなレスしてきて >>109
普通のオープンワールドって感じやったなワイにとっては
探索してても面白いものほとんどないし世間で言われてるほど楽しめんかったわ outer wildsって地味に翻訳糞やなかった?
ワイいまいち話が頭に入ってこんかったわ >>123
カットシーンで一度もカメラ切り替えない手法が斬新だったとか言われてるけどだからどうしたって感じや
なんか入れない世界ばっかだったし単純なアクションゲームとしては旧作の方が面白い >>122
メトロイドヴァニア好きそうやのにロストエピックとかブラッドステインドはノータッチなんか? ドラマのシーズン2に死ぬほどがっかりしたんやがワイだけ?
原作と展開違いすぎてゲロ吐きそうなんだけど、しかもこの後にある名シーンのフラグ折まくってるし >>138
まだ意味がわかる分だけマシやな
マシなだけで全く良くないけど >>134
いや御託はいいから
ウィッチャー3よりも面白いゲーム199個貼れよ モンハンすらパクったのは草
コラボ自体は悪くなかったが >>141
1面白かったか?結構問題多かったやろ
それよりあからさまに原作から離れてくれた方が原作のイメージが傷つかなくてすむから助かるわ >>138
地味どころか派手や
翻訳が悪いんじゃなくて壊れてる
月エンドとテキストとかやばいし、DLCの文章とか殆どが日本語がおかしいんじゃなくてぶつ切りに一部なってる
マシオカが改善を約束したのにいつなんやろ、スイッチ版がでたタイミングかと思ったらずっと出ないんよな… >>128
グーグル翻訳使ってるんじゃなかいてレベルで酷かった >>140
やったよ
ノーパソ用のアカウントとかあるんや鍵屋用とかあるんや
最高やった。ちなみにメトロイドヴァニアはあんまり好きじゃない >>146
これって概念が崩れたとかそういうのちゃうかったか 翻訳って難しいよな
日本語のノリを英語にしろって言われても無理やもん
淫夢を英語にするようなもんや アウターワイルズはインディーズらしい粗削りな操作性と難易度に耐えながらいかに好奇心をフル稼働し続けられるかがカギ
膨大な時間をかけ完全に自力でクリアした人にとっては間違いなく神ゲーだろうけど
98%くらいの人はそこまでの気概が生まれることもなく脱落するか攻略みて感動薄いままサクッとクリアしちゃうと思う >>145
?
もう48本貼ったけど見てない?
ガイジなのにメクラなの? >>148
1は期待こみというか、短編の話をまとめてイェネファーの話もやるっていう都合があったからなんやろなあ、っていう言い訳があったけど
シーズン2は中途半端に長編に入ってるのに全然違うことやってるからこまる、あとゲームキャラ殺しまくってファンに喧嘩売ってくるし >>155
あと151本頑張れ
まあ48個の中に既にクソゲー混ざってるけどなw outer wildsのDLCで積んでるわ
なんか画面酔いするようになった記憶がある >>156
そもそもやが1も細部は違ったしな、ただアダのところとかはドラマの展開もええと思うわ
アイクが死んだのは糞や この手の洋ファンタジーがワイに合ってない事に気づくのに5年くらいかかったわ
アマラー スカイリム ウィッチャー3 >>152
原文だと普通の英文だからただのローカライズのバグなんや クエストあっさりしすぎてるってベセスダ系で思ってたからがっつりのウィッチャーはかなりよかったな アウターワイルズは確かにとんでもないゲームではあると思うけど
人には進めずらいな負の部分も多い 宿屋2階ベランダから飛び降りたら死んだときは流石に笑った ワイも2つ目のフィールドみたいなとこでやめたわ
4発売までにはクリアしときたいけど ワイはめっちゃ面白かったけどスキルを伸ばす方向性に余裕がなさ過ぎるのがダメだなと思った
そのせいで戦闘がワンパターンになりすぎやった そういやomoriがgamepassで日本語対応したらしい
ワイはゼノブレイド3の方先やるけど >>162
ワイはそこにアサクリも入るわ
オリジンオデッセイ両方買って両方投げた 洋ゲーなのに美男美女なのはズルい
他の洋ゲーはある意味ハンデ背負っとるからな ワイはアノニマスコードやるからゼノブレ3のネタバレスレ建てないでね 合わんゲームなんて誰にでもあるけど過大評価とはまた違うやろ
リムワとかハデス死ぬほど合わんけど過大評価されてるとか微塵も思わんで 連続殺人犯探すサイドクエストめっちゃおもろかったわ >>177
まったく同じ予定やな10月くらいにカオへがsteamで来るらしいからそれもやる予定や >>178
これよ、自分に合わなかったら過大評価と騒ぎ出すのはほんまよう分からん 最初ちょろとやって途中で投げたけどドラマにハマったのをきっかけにちゃんと予習してやり直したらくそハマったわ >>181
カオヘは今やると少し古いと思うかもしれんけどほんまに好きやから楽しんで欲しい 雰囲気ゲーが圧倒的好評ついてると100%過大評価だわ
OuterWildsとか内容良くても操作性ゴミカスで、人に勧める奴もどうかと思うわ ウィッチャー3で一番感動したのはケィア・モルヘンに来たときや
ちゃんとウィッチャー1と構造同じやんけ!ってなったわ そもそもオープンワールド自体が過大評価気味やと思う
マップ広くて最初は何があるんやろうとワクワクするけど新しいランドマーク発見したら大体モンスターの巣とかやし >>186
あれ雰囲気ゲーじゃないやろ
謎解きミステリーや >>185
トゥサンほんま最高やわ
無情なる心も良い意味でゾクゾクした ウィッチャー1、2って実際なんでプレイ人口少ないんやろ
3だけはすごいよな ウィッチャー3は移動も戦闘もクソつまらんしUIも不便だしメインストーリーもよくわかんないけどサブクエがそこそこ面白いゲラルトの神キャラゲーだから >>176
北米の顔の好みはよくわからんわ
向こうのエロゲー見てると本当にこれお前美人だと思ってるんか?みたいな顔面ばっかやし >>189
2はやってる奴ちらほらいるけど
1やってるのは天然記念物だろ >>191
それオープンワールドが合ってないんやろ >>194
ウィッチャー3が未だにワイの中で史上最高傑作なのって
DLCの存在がめちゃくちゃでかい
これのおかげで一年くらいずっとウィッチャーおもろいなあってなってたからね、無情とか傑作すぎる >>189
日本人で1やってる奴とか100人もいなさそう >>203
GOGで無料配布されてたからまあまあおるやろ >>178
>>182
合わんからおもんないとは言ってへんやろ
UI、システム周りの不便性
ARPGとして単調な戦闘、成長システム
メインクエサブクエ共に足跡追って戦う相手が一生同じ敵
ゲームとして、RPGとしてこれだけマイナスポイント抱えて最高峰ってのは違うやろと言ってるんや
ウィッチャー信者さんはみんな否定されると意見に反論せず相手を否定するあたりお里が知れてるわ DLCのボスだけやたら強かった記憶あるわ
あんまり強化要素やってなかったのもあるけど単純なアクションでビビった 評判良かったからやってみたけどやり込みのはキツイな
とりあえずストーリーとDLCクリアしたけど過大評価だとは思う
グウェントはおもろい ウィッチャーちゃんとやったやつならサイバーパンクの惨劇は予想できたやろ
ワイは絶対アカンと思ったわ >>205
ゲーム最序盤で出てきたぽっと出くさいキャラがあんなに重要な役割持つとは思わなんだ
ああいう演出大好きやわ そろそろストーリー終わりかな?ってところからなかなか終わらなかったのクソイラついたわ >>213
なんJでも割と言われてたろ
「あのウィッチャーの開発会社」って持て囃されるけど肝心のウィッチャー3がキャラや世界観抜きにしたら割とクソゲーやぞって お使いゲーっていうのはFF14みたいなゲームのことを言うのよ ウィッチャー1は言うても古臭いCRPGに比べたら100倍面白いで
ワイFallout好きやけど初代は即投げたし ワイ的にはエルデンリングが過大評価されすぎだったな
ケイリッド山嶺雪原のスカスカっぷりと大味すぎるバランスに
やり込めばやり込むほど萎える対人と探索はどうにかならんかったんか サイパンはトラウマチームとかやたら攻殻機動隊ぽかった >>210
高く評価されとるのに自分が合わないから傑作じゃないと言い張ったところでそんなもんお前の感想でしかない
相手を否定するってのは最早ブーメランやん 本編だけなら85点くらいだった
DLCが2つとも最高 >>210
実際178はくっそまともな意見やと思うで
それは個人の感想から抜け出せてない >>222
エルデンリングは話題になりすぎで過小評価してる奴が多すぎるわ逆に
まあダクソ対人ファンとかの不満があるのはわかるが、オープンワールドRPGとして見たら常軌を逸してるレベルだし
ユニークボスがあそこまでいるゲームなんてそうそう出てこないわ >>224
なんで最高峰と傑作を一緒にしちゃうんや
そこやろ齟齬が生じてるの グウェント面白いけど勢力毎の力の差がありすぎる
スコイアテルなんかどうやって勝つのかわからない >>219
いや圧倒的に少数派でかき消されてたレベルや
わかっとったのはごく少数や >>222
エルデンリングって過大評価されてるか?
リムグレイブだけ面白かったっていう真っ当な評価されてると思うが ゴーストワイヤートーキョー買ったけどこれ洋ゲーの癖に日本人向けすぎるやろ
めっちゃおもろいわ >>204
合ってないのは認めるが一時期やたらオープンワールド持ち上げる風潮なかったか?
和ゲーは行ける場所制限されてるからゴミ!wみたいな事言うやつおったやん >>232
自分に合わん人気な物全部過大評価いう連中おるんや 序盤は霊薬の使い方ようわからんのよな
終盤なるともはやポン中なってるという キャラまでよう立ってるっていうのが珍しい
世界観やらフィールドグラよりキャラを重要視する人は多い ワイは逆にエルデンリング最後まで面白かったしむしろマレニアにしばかれてる時が一番面白かったんやが サイバーパンクって最近評価盛り返してるんやろ?
ワイもそのうちPS5でやろうと思ってるわ 他のゲームにも言えるけどお使いゲーになるのはクエストの誘導が丁寧過ぎるからだよ
クエストマーカーいちいち表示せんでええねん >>221
fo1は流石に今やるのは辛いやろな
バルダーズゲートとかもそうやが >>229
最高峰だろうと傑作だろうとホンマに高く評価されてるのに自分が気に入らないから過大評価と言い張ってる時点で同じやんけ 過去作の誰かも知らん奴らが常連顔で長話するのを黙って聞くのがね >>234
個人的意見を一般化して取り入れたお前の負けや ps4←RDR2
switch←ブレワイ
ps3←GTA5
wii←ゼノブレ
ps2←GTASA
オープンワールドはロックスターしか勝たん >>241
act1までは最高やそれ以降もまあイケる エルデンリングはマレニア戦クッソ楽しかったな
ちょっと長すぎたとは思うけども1周100時間超えてもそんな萎えずに楽しめるゲームってだけですごいわ
今度はあんなにフィールド頑張らなくていいから隻狼続編出してくれ >>248
クソガキくたばれティックトックでやってろ >>243
TESアリーナやってさ、攻撃方法がわかんなくて順番に全部のキー押したわ
右ドラッグで攻撃とか誰がわかるんだよって 最初慣れなくてしんどかったけど
キーラメッツとエッチできて嬉しかった >>245
いやクエストマーカーによる誘導自体がいらんって話なんやが…
HUDでのオンオフ話やないで スターフィールドどうなるかな つべでみたときカクついてたけど エルデンリングはよDLC発表してくれ
あれだけ売れて出さないって選択肢ないやろ >>244
全然違うと思うけど
100点じゃないじゃんってレスに、なんで世間的には80点と言われてるものにケチつけるんだって殴りかかってるでしょ 正直オープンワールドよりDQ8やFF12やゼノブレくらいのが好き
オープンワールドって最高峰のウィッチャーやブレワイですら結局はスカスカマップやし >>259
いやいやそしたら100点のゲームって何
どんなゲームにも欠点はあるし嫌いなやつはいるだろ
それとも何だ欠点なくて全員から好かれてるゲームじゃなきゃならんのか? >>255
クエストマーカーとか一切なかったstrayは面白かったもんな >>259
そもそも全員がおもしろいって言う物なんかこの世に存在しないぞ ウィッチャー3は戦闘おもんないけど神ゲーだしエルデンリングは後半ダレるけど神ゲーだよ ユーザーもメディアも90~95点付けたゲーム捕まえて
個人の嗜好で不当にけなしたらそら反対意見でボコボコにされるよ ファストトラベルmodなしでやったcs勢マジですごいと思うわ
いちいち看板までいくの死ぬほどめんどいやろ ネトフリウィッチャーっておもろいん?
それだけでネトフリ入る価値ある? UBIとかいう75点のゲーム作るの上手い会社
なお90点代は出ない模様 >>255
いるいらないで言ったらいらない派だけど現実的ではないな
アサクリヴァルハラのサイドとかそういうことやったけど、誘導が下手すぎて毎回イライラしたし
ツシマが風誘導とかしたけど、慣れてくると細かい方向が分かりにくいし、かえってビジュアル的にも不自然だしであまり良くなかった
Botwみたく三角法みたいなのを使った上でシンプル内容ならええんやが オープンワールドの大ボリュームやった後に10時間以内に終わるゲームやるといい感じにリラックスできる
strayはそういう時にちょうどいいゲームやった
最後がめちゃくちゃエモくて切ない スターフィールド楽しみ
太陽系とアルファケンタウリ星系は出てくるみたいだからSFだけどリアル寄りなのかね >>272
おもろいけど最初から専門用語ポンポン出てくるから多少の予習は必要やで 歴代GOTY数
1位ウィッチャー3 257個
2位ラスアス 249個
3位スカイリム 227個
4位ゴッドオブウォー 197個
5位ブレワイ 189個
エルデンはどこまで行くかな >>272
ウィッチャーのために入ったけどベターコールソウルが面白いから入ったほうがええで ワイニワカのベストゲームトップ5に入るくらいやから超傑作やろ
・GTAV
・ウィッチャー3
・デトロイト
・RDR2
・GoW Bethesdaの新作Starfieldがすべてを過去にするぞ
震えて待て 買ったけど導入がメチャクチャ怠くてやめてしもうた
ちゃんとやったら面白いんやろか ワイ的OW評価はこれや
スカイリム>>>>ウィッチャー3>>ブレワイ>>RDR2 個人的にはRDR2の方が過大評価だったわ
いや普通に楽しめたけどね
言うほどか?って感じ エルデンリングがGOTY総取りかと思ったらGOWが対抗馬になりそうやな
ホライズンstrayもあるし今年豊作すぎる
個人的にGhostwire tokyoもめっちゃおもろい アドベンチャー的おもしろさなんよな
綺麗事好きじゃない俺にはドンピシャのゲームやったわ
世の中綺麗に完結しないものよ ワイ今年はTUNICやわ
エルデンも最高なんやけど この前Fallout4やってみようとしたけど絶望的に合わんかったわ サイバーパンク久しぶりにやったがクリア後出来ることが少なすぎる なんGでしか言わない本音だけど
エルデンリングの戦闘って前転が重要なだけでスカイリムとあんまり変わらんよな
パリィで相手の武器吹っ飛ばせる分スカイリムのほうがまだマシくらいに感じたわ
好きな人は好きなんだろうけど個人的には久しぶりに提灯記事に釣られたゲームやな >>290
これやな
ブレワイ以上スカイリム未満だとしっくりくる
RDR2はかなり人選ぶからアレやが >>288
わかる
ただ暇なときにもう一回始めてみたらめちゃくちゃはまって今だとベスト3に入るくらいは好き >>283
僕はプレステ5を買ったりするのは嫌なんです
それでもゴッド・オブ・ウォーを遊べますか? ワイ
ウィッチャーすこ
RDR2すこ
エルデンリングすこ
ホライゾンすこ
フォールアウトすこ
スカイリムすこ
ブレワイすこ
ゴーストオブツシマすこ
こいつの印象は? エルデンもはじめの方は結構ネガティブな意見多かったけどなんだかんだめっちゃ楽しめて良いゲームやった >>299
デンリン(エルデンリング)の戦闘ほんまクソつまらんわ、2022年のクオリティじゃない
SEKIROやツシマの戦闘を見習ってほしい >>304
割りと普通やろ
難癖レベルで気に入らないポイントをあげつらって過大評価ってのがイッチや >>299
この系譜はデモンズから変わってないからな
ブラボセキロというルートでは進化してるけど >>302
そう聞くとワイなんかでも一応楽しめそうやな
サンキューやで、また暇が出来たらやってみるわ >>199
ウィッチャーはポーランドやからな
ブサイクにしがちなのはアメリカ
フランス産のデトロイトもモデルおるとはいえ美形やったし 今やるには時代おくれに感じるな
当時はずば抜けてたんやないか 過大評価って意味ならbotwやったわ
面白いけど言われてる程ではなかったわ エルデンリングは理不尽って最初めっちゃ見たけどむしろソウル系で一番簡単やと思ったわ
遺灰縛りでもしてんのかって言いたい ブラボ隻狼方面での新作も欲しいよな
SONYと組んでまた出してくれんかな >>253
あんなスタイルのゲームってほぼ無くなったからなあ
今やってもさっぱりわからんよね
divine divinityもなかなかの曲者やったわ
クリアまでやったけどしんどかった ツシマFF14ウィッチャーこの辺をストレス無しで遊べてる人ほんまに凄いわ
単調な戦闘とか急に山登ってバナナ取ってこいみたいなのほんまに辛くて結局周りより楽しめて無い >>139
旧GOWってアクションゲームとしてはクソつまらんやろエアプかよ
ずっと同じようなシステムのマンネリで叩かれとったのに ゴーストオブ対馬弓持ちとか雑魚デブキツすぎたわ
スキル揃ってない序盤死にまくった Mod入れないと糞ゲーだからpsとかでやってるやつ凄いと思う >>315
理不尽ってか単純におもんないんよな
2体ボスとかやる気が出ない >>315
実際してるんでしょ
してたらそこそこ難しいと思うけど使えるもん使ってサクサク回るバランスで作られてると思うから縛っといてあーだこーだ言ってるのやめて欲しかったけど これ過大評価だと思う←もしかしたらワイが過小評価してるかもしれん……
これ過小評価だと思う←もしかしたらワイが過大評価してるかもしれん……
なんかこうなって無難な評価しか出来なくなったわ >>322
雑魚デブを剛弓ヘッショで倒すの気持ちよすぎだろ 行方不明の嫁の夫が人狼のクエストあったやん
あれの結末で心がウィッチャーの世界に完全に入り込んだわ プレステやとインベントリのロードすらくっそ遅くてクソの極みやったわ
パソコンでやり直してmod入れたらまあまあおもろくてクリアまでできたわ >>320
最近セールやってて買ったがトロコンまで突っ走ったわ
ソーサラーだったからアクションはそこまで見れなかったけど魔法のエフェクトほんと好きだった ゴーストオブツシマは正直アクションとしては凡ゲーやけどどこ行っても景色がいいのとキャラが濃くて好きなゲームやわ
風が死んだ時とかめちゃくちゃ悲しかったし 序盤がステージも話もジメジメしててマジで気が滅入るわ >>319
アスレチック的なパートを探索で挟んでくるゲームをやるたびに
アンチャーテッドって傑作だったんだなと実感する
ホライゾン2とかツシマのアスレチック面がクソすぎてマジでイライラするもん
アンチャは一回もイラついたことないし、やりかたが自然やったなあと思う FF14ってオンラインゲームやし一緒に遊べる人がいるかどうかで相当変わるやろ知らんけど ゴーストオブツシマは乳母かなんかの話でメチャクチャ泣いてしもうた GoWの過大評価のほうがやばい
エルデンリングも過大評価や
ホライゾン2こそ今年のGOTYにふさわしい 未だに話題に上るだけでも凄さ解るやろ
何年前のゲームやねん 良くも悪くも究極の雰囲気ゲーやと思う
ワイはこのゲームの雰囲気が好きすぎたから未だにこれ以上のゲーム出てきてないわ 来年出るFF16めっちゃ面白そうじゃない?
PVがこういうの求めてたんだよの連発で感動したんやが >>340
友達とやれる所は面白いよ金策とかレイドとか
ストーリーは完全にソロやから 新生GoWは敵の硬さとか難所の配置とか洋ゲーの悪い見本みたいな出来よな
肩越し視点の視界の狭さも正直あの難易度に向いとらんし ドグマって戦闘もやけど敵も王道ファンタジーやからええんよな オフラインのRPGが現在steamアクティブ17030人やで
流石に化物や >>303
steamでも出るんじゃね?
前作出しとるし PS4のGOWめっちゃおもろいやろ
洋ゲーのアクションの中ではGOWとスパイダーマンは和ゲー並みに洗練されてて気持ちいいわ もう7年も前のゲームなんだな
不便さはあるけどMOD入れたらまだ余裕で遊べるわ 最後の超大作OWはRDR2でええよな
あと何年待てばこのレベルの作品が出てくるんや あんま関係ねえけどサイバーパンク大型アプデ来年実装て
舐めてんのか
誰がやってんだ来年まで >>355
調べたらps4でもでるらしいわ
ガイジはレスつけてくんな!👊 >>357
遺灰縛らなければそんなにムズいとは思わんかった
ムズいってよりは個人的には理不尽寄りやなって思ったわ >>357
遺灰戦技縛りでもやらなきゃソウル系では一番簡単だと思う やたら評価されてるから触ったけど古臭いし不便やった
動かしてても面白さ感じなかったし 【急募】アサクリオリジン→オデッセイとやったばかりのワイにオススメのゲーム サイバーパンクの問題はメインストーリーにあると思ってるから個人的にはアプデで改善されるような話じゃない >>367
未完成で出した感否めないけどゲームの内容自体は好きやからなんともなあ
残念ではあるけどクソとは思わん エルデンは武器の鍛え方とか派生のさせ方とか分かると一気にぬるくなるけど
一周目は鍛える武器が限られてて別武器使いたくなっても終盤までちゃんとは鍛えられないのが良くないと思う >>374
同意や
キアヌゴリ押しされ過ぎやしエンディングがクソ過ぎんねん
あとジュディとイチャイチャしたかった 逆にRDR2 は発売前からなんJでネタにされまくって謎に叩かれてたけど初めてOWでストーリー全クリするくらいにはおもろかったわ
GTAとかアサクリとかすぐ飽きるタイプなんやけど
けどオンラインは糞すぎた >>375
>>376
ホンマに?
なんか暗そうでなぁ >>372
いったんアサクリから離れてからヴァルハラ >>367
MGSVは神ゲーやろ
個人的には隻狼と並んで歴代最高に面白いゲームやったわ
MGSVのおかげで過去作全部やったしステルスゲーにハマったわ ヴァルハラ酷評してるやつ多いけどワイ的にストーリーしっかりしてたしイングランドにテンション上がるしアサクリの中では一番好きやわ >>382
5chって謎に洋ゲー敵視してるやつ多いからな
そういう層やろ >>361
そういやそんなスキルあった気がするっちゅ ウィッチャー3よりユーザーフレンドリーなオープンワールドRPGはあるけど
ウィッチャー3並みに重厚でリアルなファンタジー世界を冒険させてくれて
作り込みがえげつないオープンワールドゲームってないわ >>374
サブクエもあそこ行ってこれ取ってこいとここ制圧してこいばっかりやったしな >>374
クエストの分岐なさすぎてガッカリやったわ
ウィッチャー3以下やん
何者にもなれるみたいな宣伝大嘘や >>383
オリジンオデッセイヴァルハラならストーリーは一番面白かったでヴァルハラ
つかストーリーラインがわかりやすい。オープンワールドゲームによくあるメインストーリーとサブストーリーが入り乱れて「あれこれなんの話だっけ?」ってのがない >>382
最初プレステにしか出なかったからやれなかった層でしょ バナナタイーガ♪
バナナタイガ−♪
バナナタイーガ♪
バナナタイガ−♪ OWファンタジーで明るい雰囲気のおすすめゲームないか?
大自然でドラゴンと戦いたいんじゃ MGSVが初メタルギアやったワイはステルスゲーってこんなに面白いんかと感動してもうたで
世間で叩いてるやつの気が知れんかったわ >>387
途中までなら神ゲーやけど未完成で後味最悪やん fallout3がオープンワールドの1つの答えだよな
世界観、戦闘システム、武器アイテム、自由度の高さ
ウィッチャー3だのスカイリムだのgtaだのとは一線を画してるしバグを除けば今でも遊べるレベル サイバーパンクの殴り合いのクエスト全然クリアできへんかったからバグとチート使って攻略したわ >>381
まあ有料DLC出たら喜々として買うんだけどね…
ナイトシティという街は好きだから >>398
やった事ないけどハゲが面白い方法で暗殺するゲームなのは知ってる なんG民は男爵自殺させるタイプやろ
あとドラクエ11で人魚を泡にするタイプ トゥサンの最後の景色イエネファーとボーッと見てたわ
あそこまでの気持ちいい終わり方は凄いわ >>402
ゲームとしては最高におもろいわ
中途半端に終わったのがそこまであかんかった奴多いんやなって思った >>404
ワイもそうおもう
でも近未来世紀末かハイファンタジーかで好み別れるんだろうなとも思うわ 大神はマジで過大評価
あれなんであんなに評価高いんやゲーム性ゴミやん
雰囲気もそこまでいい分けちゃうし >>402
蝿の王国編さえ実装できてれば評価は違ったと思うねん
アレが間に合わんかったからボスの色覚異常とかの伏線が活きないまま終わっちゃったし >>404
こういう懐古厨まだおるんか
FO3なんか今やってもクソおもんないで >>395
わかるわ
コスモス殺し回ればええのかマッマ探せばええのかよくわからなくなったわ
ほなやってみる >>415
最後の元気玉展開で泣いちゃったから大神は良ゲー枠や ケィアモルヘンの酔っぱらいイベントクソ笑ったわ
ゲームであんなに笑ったの初めてや OWだとワイはTheDayBeforeに期待しとる スカイリムがどうしても楽しめないんやけど今更やるゲームではないんかなアレ お人好しの性欲おじさんプレイできるのはウィッチャーだけや >>374
メインもそうだがサブクエも酷い
面白そうな話の結末がだいたい伏線残したまま終わる
綺麗に終わる話はしょーもない殲滅クエスト ウィッチャー3はまだろくなソフトがないPS3創成期を支えたRPGやからな >>403
ゲームとして完成されてるやろ
ストーリーもヴェノムのストーリーとしてちゃんと完結しとるわ
クワイエットのエピソードはシリーズでもトップクラスにエモいし デトロイトとかヘヴィーレインみたいなアドベンチャーゲーム最近ないな やったけどクソつまらんかったわ
特に馬での移動が苦痛すぎる ワイはオリジンズ以降よりもシンジケートの方が好きやわ >>427
出来ることなんもないもん
クエスト除いたら暴徒鎮圧するかショップ巡るくらいしかない >>424
今ならVRで楽しめるRPGとしては一番やろスカイリム そういえばatomic heartsはどうなったんや??????
ワイ一番楽しみにしてるレベルなんやけど >>424
オープンワールドすげー!を楽しむものだから今だときついかも >>433
ワイもちょっとの段差でクルクル回り始めるのブチギレながらやったわ >>374
未だにエンディングが実質パナムルートしかないのが納得いかない
実績扱いでエンディングにコメントくれるキャラが協力してくれるパターンないのおかしいやろ
せっかく固有のサイドクエストはかなり良くできてたのに ワイは過大評価って言葉嫌いや
自分には合わなかったな、程度のもんを周りがおかしいみたいに考えるのはあまりに自己中心的や ウィッチャーは西洋のゲーム評価の基準によくマッチしたゲームなんだよな
あっちはゲーム性とかよりもシナリオや世界設定の壮大さなんかを重視する傾向にあるから
文学や映画に求めてるものと近いんだよな イェネファーが「トリスが使ってたベッドなんか使えるか!」って
いつの間にか外に放り出してたエピソードすき >>444
ウィッチャーは昔のJRPGに近いと思うけどな >>430
してねえよ
ボスなんて影武者に全部押しつけてトンズラこいたゴミじゃねーか
何が悪に堕ちる復讐のためにやねん >>438
今年の9月から12月に出るらしい
また延期しそうやけど >>427
東京とニューヨークの汚いとこ合わせただけみたいな感じで近未来感は薄かった 日本語吹き替えがここまで完璧なゲームないやろ
田中敦子のイエネファーとか最高や >>392
これやな
7年経ってウィッチャー3に匹敵するRPGがない
個々で上回ってるのは幾らでもあるけど総合点たと及ばない >>433
ゲラルト「おいなんで世界のどこからでもすぐ呼んだら来るのに、そこら辺にある柵越えられないんだ?」
ローチ「まあ色々あるんですよ」
ゲラルト「…………」 >>442
最初の双子もキツくなかったか
あれ一人称視点向きのクエストではないやろ
酔いそうやったから片方しか攻撃してこない位置見つけてそこでチマチマやったわ ウィッチャー3やった当時このレベルのゲームなかったからな
しかも翻訳の質とボリュームが異常だったし >>446
イムレリス戦とかめっちゃ熱いしな
誰に戦いを習った?
お前が殺したウィッチャーにだ!
とかめっちゃJRPG的な盛り上がり方 >>450
サイバーパンクって世界観自体50年前に作られたものだし
街並みに新しさを感じないのはしゃーない
ワオは人混みとかタワーの感じはすこやったけどな >>446
ウィッチャー3は順当に進化したJRPGよな
だから日本人にもウケたんやと思う
2までは細々したシステム残っててWRPGっぽかったけど >>432
デトロイトは売れても全然製作資金回収出来んかったらしいな
結構金かかるんかな >>446
ワイも同じ考えやな
松野シナリオが順当に進化してたらこうなるだろうなって感じた >>442
死にかけたら電撃で反撃するやつに頼ったわ 序盤人探しばっかでつまらんけどケィアモルヘンの戦いから楽しかったわ 翻訳とセリフ量がすごいと言えば最近出たガーディアンズオブギャラクシーは凄かった
ゲーム中しゃべくりまくりで全然飽きなかった RDR2はジジイ共の批判が惨めだったわ
操作性はGTA5と大して変わらんやんけ ワイにとっては上下にマップが作り込まれてる時点でサイパンは神ゲーや
ストーリーも普通に楽しんだし >>452
7年経ってで思い出したけど、とあるサブクエでトリ人間の呪いを解いた代償に寿命が7年くらいになるキャラおったけどゲーム内で7年経過させるとほんとに死ぬらしいな よくスカイリムやブレワイと比較されるけどOWでファンタジーってだけで全然別のジャンルやわ
一番ウィッチャーに似てるゲームってなんなら龍が如くやと思う
規模は全然違うけど楽しみ方は似てる CDPRもウィッチャー3に苦しめられとるやろ
当時のスタッフなんてウィッチャー3に関わった奴らなんて引く手数多で残っとらんやろうし RDR2は操作性があかんかった
自由度高くても動かすだけでストレス溜まるからやってられんかった
チャプター1の雪山が1番面白かったで >>465
ゲーパスでいつかやるけどスクエニの経営が無能すぎて頭痛くなるわ
何故デウスエクスを作らせずに付け焼き刃のmarvelゲーム作らせたんやろ、馬鹿だよなあ スカイリムは何度もトライしてるんやがいまいち楽しみ方を掴めんのが残念や >>468
マジで?信じがたいがウィッチャーならありそうや >>460
そもそもフルプライスでは全然売れてなくてゲロ安のセールやフリプで広まった感じやし >>423
ワイも
The Divisionっぽいって聞いてるから期待しとる おっBD売ってるやん!
ジュディのとこ持って行ったらブレインダンスできるんやな!
ただのフレーバーアイテムでした!!
ほんまゴミ >>466
序盤の冬山がだるくてキャンプ走れなくてアイテム回収がめんどくさいくらいしか悪いところないからな
むしろそれ以外は完璧 そういやドラマ版のdlcが来るとか前見たがなんかあったか? >>455
最初の双子はやり方がわかるまでがしんどいがわかったらそうでもない
最後のチャンピオンはホンマイライラする フォールアウト4はクソゲーすぎた
何が面白いのこれ >>472
あれめっちゃ良かったけど失敗したらわけわからんまま辞典で犯人ネタバレされるの嫌い スキル選択とか剣にオイル塗ったりできるけどほとんど深みも糞もないのはある意味凄い
そのおかげかそういう細かいシステムを全く気にせずにクエストやシナリオを楽しむって方向に自分の脳を振れる 過大評価よりラスアス2とかが不当に叩かれてるのとかクソ悲しいんだけど モンハンワールドとのコラボでゲラルトが異世界転生してウィッチャーのライターがクエストのシナリオ書いたら、
ワールドのシナリオ全部足したのよりコラボクエスト1本のほうが内容濃くて楽しいとか言われてたの草生えた >>479
冬山すら超えれない飽き性ジジイには無理やな スカイリムはレベル上がってそこら辺の武器にエンチャントとか付いてくるようになってからは楽しかった ラスボスでカメラ遠くなったまま操作不能になって一方的に殺されるバグ起きてめっちゃ冷めたの思い出したわ >>486
わかる
ラスアス2はゲームとしておもろかったわ
ストーリーが賛否両論あるのはわかるけども >>486
不当?むしろ正当な評価やろw
前作主人公殺してポリコレやるとかアホ >>472
あの自称上級吸血鬼絶対ニセモンよな
ただのカタカンやろあいつ >>474
シコれる顔作って着せ替えするのがメインやで
この楽しみ方してるヤツの方が絶対多い >>482
ワイはFO4大好きやな
ビルドの組み方、スキルを上げる順番でゲーム性そのものが変わるのは面白かった >>487
ワールドの誰も求めてない謎のストーリー路線なんなんや >>486
ポリコレとか的外れなとこしか言われんからな
あとジョエル死んだこと叩いてるアホ >>493
本物はガチのバケモンやしな
ゲラルトに負ける時点でニセモンや DaysGoneはPC版で武器耐久MODとか入れたら神ゲーになったわ
続編なくなったらしいしノーティはアホやな >>496
息子がどうとか言われたら寄り道とか出来なくなるから個人的にあかん ウィッチャーのノリでサブクエ受けまくってつまみ食いするようなプレイをホライゾンやアサクリでやったら
そのクエストがそれまでどんな話だったかを振り返る機能がないからよく覚えてない奴を助けてよく覚えてない奴から感謝されてこれ何の話やっけ?ってなったわ
ウィッチャーのサブクエの説明欄の充実度は異常やわ ウィッチャーは面白かった
つまんないのはスカイリム >>482
3nvの続きを期待してた人にとってガッカリだったってのは分かるが
ゲーム自体無難な出来で少なくともそこまで言われる程のもんじゃないと思うが 自称上級吸血鬼の検死官のせいで、トゥサンで「たかが上級吸血鬼が偉そうに…」→「(アカン)」ってなったワイおるやろ >>486
ラスアス2やったけどレズゴリラとかジョエル死ぬのがダメとか言われてるの聞いてからやったわ
レズゴリラは嘘やしジョエルの死が物語のはじまりだからどうしようもないじゃねーかってなった >>503
ホライゾンとかアサクリのサブクエっておもんなくない?
マジでただの作業って感じ >>502
ワイは息子がどうたらの話は舞台装置としか思ってなかったからなあの >>500
任天堂がそんなん作るの待つより数あるクラフトゲーでぶつ森MOD作ったほうが早そう >>501
ワイもMOD入れようかな
あの序盤をステルスだけで耐える戦闘にいや気が差して投げ出してもうた モンハンのウィッチャーコラボ出来が良すぎてビビるわ >>486
叩いてるのも擁護してるのもエアプが大半やからな >>496
そこが好きなら76の方が楽しめるんちゃうか
一緒にやるフレがおればやが >>509
ちゃんとエリーはかわいいしゴリラもかわいいとこあるし面白いのにな >>513
こういうポリコレって言えばいいと思ってる奴が多いんよな 上級吸血鬼って何で大人しく隠遁生活しとるんやっけ
本気出したらニルフガードもワンパンやろ >>510
ヴァルハラはだいぶマシになってたと思う
クエストに工夫は色々されてると感じた >>496
mod入れんとバグだらけすぎて遊べんのはアカンよ
今のmodはDLC全部入れ前提やし そういや数ヶ月前まではゲーム会社の話になった途端ブリザード君の話になってたのに今はならんな 初めて手を出した洋RPGやったからそれまでのJRPG観で目に付くアイテム全部拾うクエスト全部やるプレイしてたから序盤くっそ大変やったわ
途中からこれ全部拾う必要もないしサブクエも自分が気になったやつだけやればええんやって気付いてからは流浪の旅感出てきた >>500
オープンワールドでのんびり暮らすゲーは数あれど
キャラゲー要素がどう森並にあるゲームはほぼないな
最近steamでそういうのでてそこそこ流行ってはいるが >>505
輝きの海だけは良かったよ
それ以外は期待外れ >>510
何となく話に魅力がないのと話を聞いている時の絵作りだと思う
大体自動生成らしいけどウィッチャーはカメラワークがちゃんとしてる
その点ではロックスターが一番ちゃんとしてる
サイド受注とかの時に引きのカットしかしないのに話は込み入ってるゲームは見てて面白くない >>510
というかウィッチャー3のサブクエが例外的に面白くて他ゲーのサブクエってほぼお使いだしなあ ラスアス2ってテイルズのアレみたいにゲハ絡んだ荒らし方やろ >>520
>>529
お前らこそ長所言えてなくて草
逆張りで選民思想持ってるだけやろw ラスアス2はゴリラよりエリーとか妊婦の方が嫌いやった >>516
ワールドのコラボはどれも力入ってたな
FF14コラボのベヒーモスクソおもろかった >>503
ホライゾンは世界観が良かったからサブクエも楽しかったで?
出てくる敵が人間か機械獣かで絞られるからレパートリーなくてワクワクせんかったのがアレやったが
アサクリはいつものUBIって感じ >>510
ホライゾンは世界観が良かったからサブクエも楽しかったで?
出てくる敵が人間か機械獣かで絞られるからレパートリーなくてワクワクせんかったのがアレやったが
アサクリはいつものUBIって感じ 洋ドラのおもろい一話一話をサブクエ量産してたのが奇跡やったんやろなウィッチャー3は
サイパンやってて思ったわ >>533
エアプは知らないだろうけどストーリーが面白い >>516
エンシェントレーシェン強すぎて草生えた >>482
スーパーミュータントにいじめられて怖くてやめたわ ラスアス2のポリコレ要素は脇毛生えたイスラムレズ妊婦が半分くらい担ってる >>521
制震構造が人間に近いから人里で普通に暮らしてるみたいな感じやなかったか アサクリもたまにめっちゃおもろいサブクエあるよな
ああいうのを増やせよ >>541
そのストーリーが酷評されてるんですけど >>524
ワイはmodなしで5周で計1000時間くらいやったから別にバグはそこまで気にならんかった
フリーズだけはきつかった、特にサバイバルでは >>514
近接でぶん殴れまくるだけで神ゲーになるぞ >>539
ゲラルトさんのキャラが色々完璧すぎるんやで >>543
かわいい
強くなったら笑いながら倒せるで ラスアス2はどっちかというとそんなに前作が好きだったの?そんなに不快?ってことしか思わん
じゃあ特別刺さったわけでもないが、そこまででもない
あのゲームでやりたいことなんて最後の回想だけやし >>548
エアプは知らないと思うけどされてないよ
前作の人気キャラを殺すなんてどうかしてるって評判が独り歩きしてるだけだよ >>553
無理や
本拠地に乗り込んだら人間の肉が吊るしてあって怖くて逃げた
めちゃくちゃトラウマや ある程度は進めたけど
なんか北方と皇帝共存はできないっぽいからやめた >>544
1キャラに色んなポリコレ属性詰め込んで最小限でポリコレ消化するのなんか浅ましくて嫌いやわ >>547
おっさんエイヴォルがジジイに娘と間違えられたやつはめっちゃ笑った ゲラルト
ユーモアがある
強い
エロい
これで魅力ない方がやばいよね てかサブクエがガチで面白いゲームとかあるんか?
ウィッチャーかボダランくらいしか思いつかんわ DaysGoneはバグりまくったわ
ステルスキルきめたらなんかプレイヤーキャラが地面と平行になったりアイアンマイクの家がなんかスケスケハウスになったり >>560
途中から裏声使い始めるのほんま草生えたわ ラスアス2で行方不明のトミーが敵地で極悪スナイパーやってるの見た時めちゃくちゃ笑ったわ
絶対死んでると思ったのに元気すぎて安心した
ジャクソンのエリージョエルトミーの三銃士の戦闘力高すぎる ウィッチャーのセックスしても子供ができないってサイコーだよな >>555
ワイもラスアスは1がそんなに好きじゃなかったというかラストのジョエルが酷すぎたからなあ >>547
オデッセイのババアとセックスするやつ好き ウィッチャー3バグって足場消えたり受けられないクエストあったり貰った筈の装備がないとかあった >>563
グラビティデイズは結構面白かった
てかキトゥンがかわいい >>564
エアプなのにアンチ活動はしっかりするの凄いね いまゴーストオブツシマやっててクソおもろいけどあんま寄り道要素ないなこれ
どこ行っても猛虎しばくしかやることない ラスアス2は規制がほんまに酷い
日本版クリアした後に北米版やったけどめちゃくちゃゴア描写凝ってる
ヘッショしたら壁に脳みそへばりついたり死体から出る血が地形に合わせて流れたりとか サブノーティカが1番すき
あのワクワクドキドキを記憶消してもう一度味わいたい AIが小説かけるようになってるしそのうち自動生成でストーリー性があるサブクエ出来るゲームとかも出るんやろな ワイのアサクリオデッセイの女主人公は男でも女でもジジイでもババアでも抱きまくる性豪と化したわ 一番過小評価というか売れなかったのが不思議なゲームはグラビティデイズシリーズだよな >>545
洞窟に引き籠もってるガチでやべーやつおったやつ
あいつの動機が分からん ツシマは毒鈴使うとヌルゲーになるからな
縛らないとおもんない >>574
キツネアスレチックと温泉和歌があるけどホンマただの寄り道だしなあ ラスアス2のストーリークリアトロフィーの獲得率の高さ見たらよくも悪くも最後まで惹きつけるストーリーなのは確かやな ワイ
デトロイトではアンドロイドの自由のためにdirty bomb使用
Fallout4ではレールロードで人造人間のために戦う
これが本物や アサクリの現代パートいる?
新規にはなんのこっちゃ分からんし フォールアウト4はクレカ売りつけてきて買ったら
「このアホが」とか言っちゃう奴すき DLCやったっけか、ローチと喋るサブクエでめちゃくちゃ笑ったわ >>579
あれ移動とバトル最初は楽しいけどだんだん飽きてくんだよな >>580
たしか天体の合の前の世界に戻りたいとかじゃなかったか >>579
ソニーのゲームって新規でも1000万前後いくのにクソほど売れんのビビったわ
かなり面白いのに >>588
オリジンズではじめてアサクリ触ったワイがまさにそれやったわ >>590
面白いサブクエで投票とったら絶対あれが一番だよな >>579
始まりがvitaだったからかな
正直2でも携帯ゲームの気が抜けてなくて微妙だなと思った、内容としては 一番初めの風呂シーンで足映った時テンション上がったのに次のカットでゲラルトの足ってわかった時落胆するのウィッチャーあるあるやろ >>579
ゲームとしてはマジで革新的かつ完成してるんだけどね何が悪かったんやろか Gravity days超好きだからキトゥンちゃん臭いネタだけじゃなくてゲームも売れて欲しかった ウィッチャーはサブクエとメインで選んだ選択が影響し合うのが当時感動したわ
今でもそんなゲームほとんどないけど >>590
なんで呼んでも来ない時あんの?ってメタい質問に逆ギレしてくるのすこ ワイはサブクエで最初に思いつくのは絵を描く怪物のやつかなあ >>588
すげえたまに(3とヴァルハラ)で急展開があるからそこだけ楽しいけど
そこが地続きなせいで人に勧めにくいんだよな ラスアス1より2のEDの方が好きだわ
あれは個人的に完璧 酔っぱらいだけ狙う怪物をおびき寄せるためにワインでベロベロになったら
大したことない相手なのに苦戦しまくるクエストで草生えた FO4最高だけどな
今更GOTY版にアップデートして2週目やってるわ >>609
エリーのシンママ感が絶妙にエッチでいいよな >>608
デモンズブラボは別としてJapanスタジオのゲーム全般的に売れてないだけちゃう >>593
下等生物と馴れ合いたくないみたいなこといってたしなあ >>609
なんか単純に復讐あかんとか説教されてるとか言う奴いるけど何もわかってないよな >>588
テンポ悪いし没入感削がれるしそもそも糞おもんないし
終いにはレイラとかいうポリコレモンスターまで出てきたし
存在価値0やね >>600
戦闘が意外と地味
重力キックが思ってたより爽快感ない >>615
バシムのキャラがよすぎる
見た目もザ・エキゾチックイケメンって感じやし ウィッチャー3より面白いゲームは?って質問で万人が納得するゲームないだろ >>603
アウターワールドとか?
適当にクエすすめてたらなんか仲間になるはずのキャラ殺してたわ >>620
ヴァルハラの最後あいつが現代に出てくるのはちょっとおもろかったけどな >>600
あんまりこういうこと言いたくないけど、重力操作時のヴィジュアルだと思う
衣装によってはマジマジと見れてしまうからああしたんだろうが… 血まみれ男爵までやって一度やめたけど半年ぐらい経ってからノヴィグラドまで進めたらめちゃくちゃハマったわ
序盤は世界が狭く感じる FF16とかダークな感じだしてるけど結局お子様向けの全年齢ゲーじゃ何もできないんやろな >>622
動きもカッコよかったわ
アイヴァーの次に好きになった >>611
ワイはFO4好きすぎてps4版とPC版とVR版買ってそれぞれクリアしたわ >>625
すげえと思ったけど
DLCか次作でなんにも活かせずに即退場とかしてそうな未来が見える見える ウィッチャーってネット以外では酷評されてるゲームなの? とにかくノヴィグラドが凄いと聞いてたからテンポの悪さに耐えてようやくたどり着いたけど
正直感動よりこんなクソ入り組んだ場所移動すんの面倒くさ過ぎだろとしか思えんかった ただのグラフィック向上版なのにフルプライスでも全然買うって思うのはウィッチャー3ぐらいなのはマジや >>629
何もしなくても求められてる事してくれればいいよ
変に凝って15みたいにならないでほしい やっぱオープンワールドって難易度緩い方が楽しいんやなってエルデンやって思ったわ
遊びが無さすぎる >>1
レス欲しいからスレ建てたんでしょ♪ほらほらほら♪ ウィッチャー3は地味にBGMが秀逸
戦闘BGMも種類が豊富で凝ってる >>636
シンプルな分スカイリムのほうが楽しかったわ
つまらんのに無駄に固くしてるウィッチャーは最悪や サイバーパンクの体験版をPS5でやったんやけどめっちゃエイムしにくない?
もし買うならsteamで買うから別にええねんけどこいつ等FPS作りなれてねえなって分からされたわ アビーが仲間裏切ってまで中華のガキ守ることで1の終盤ジョエルと同一化する感じめっちゃええけどな グラビティデイズは2の街を1で出しとけばよかった
1も面白いんやけどビジュアル暗すぎや >>628
ワイも10時間くらいやった時点で微妙やなあって思ってたけど今だと生涯ベスト5以内のゲームだと思ってるわ PS5にPS4版入れててPS5版へのアップグレード来たらやろうと思ってるのに延期で全然できん >>628
すげえわかる
血まみれ男爵までは微妙やったわ >>646
うんこやで
細かく設定いじってもなんかしっくりこない >>647
ほんとそう
1好きなやつはこういうとこたまらんやろなと思ってたのに シリが仮死状態から目覚めるときに回想とカットが入り交じる演出クッソ好き
和ゲーやったら無駄に台詞喋らせて臭いだけになりそう ワイらが親しんでるよくある西洋ファンタジーではないってのもウケたポイントやろな
東欧のガチで暗い歴史の雰囲気を感じさせるのがよかった
BGMも民族音楽のアレンジで耳が慣れてなくて新鮮やったし ウィッチャー3に限らんけど、洋ゲーは主人公が何かする度に独り言ボソボソ言うタイプのゲームが多過ぎる
操作していて鬱陶しいから黙ってろってなるわ >>646
めちゃくちゃ分かる
PCのキーマウでもサイパンのエイムはやりにくい 本編エンディングでバッドエンド行った奴おるか?
ワイは80時間かけてクリアしたデータがバッドエンド行って放心したわ
バッドエンドの癖に最後のイベント作りこみやがってるからあっこれはしっかりしたイベントあるって事はグッドエンド入れたなって安堵してからのバッドエンドやったからシリを助けるとこからやり直したわ ラスアス2はやりたいことのためにキャラクターを捻じ曲げてるから良くない ずっと沈黙を誓ってるやつに話しかけまくると中指立てられるのすき >>662
YouTubeで見たけどあれもええよな
森の貴婦人と戦えるのあのルートだけやし >>663
捻じ曲げてるか?製作者でもないくせに
君の押しつけやろ >>660
一応ゲラルトは原作設定的に独り言をよく言うみたいなのがあるんやがな モンハンワールドの初期マップがめんどくさすぎてやめた人ってあんまおらんのかな
ワイがそうなんやけど
2Gからやりだして全シリーズやってきたけど何回起動してもモンスター狩る前にかったるいロードと探索ですげえ萎えてきてやめてたわいつも むしろ二周目は血まみれ男爵辺りでだるくなって飽きるよな >>659
世界観がほんまに陰鬱だったな
日本の作品で言えばあっこまで陰鬱なファンタジーはベルセルクくらいやな >>646
クッソやりにくいからほとんど銃使わなくても良いビルドでクリアしちゃった
そのせいで全く面白く無かった >>662
ワイは数年おきにやり直してるけど、何度やってもシリウィッチャールートやわ
どうしてもシリは金で売れないし、嫌なこと言いたくないんや これが本編DLCの後日談ってエモいよな
発売前やから後付けでストーリー作ったんやろけど
https://youtu.be/i_5CFNACAds 外人のGOW人気凄まじいよな。新作の発売日決まっただけで狂喜乱舞してた
わいもめっちゃ好きやけど日本やと全く話題聞かないから凄い違和感や >>674
ワイは過保護にしすぎてバッドエンド行ったぞ >>676
PS5持ってるやつそうそういないからな >>668
やめてはないが古代樹のマップが酷いのはガチで同意する
いくらライズがスカスカだろうが古代樹のマップやらされるワールドよりはマシだと思うもん >>43
ライフイズストレンジってあれSwitchにあるけどおもろいんか?トゥルーなんちゃらってやつ >>668
入り組んでるし高低差もあるしめっちゃ迷うのはしゃあなないや未だにたまに迷うし
マップで高低選べるから何とかわかるけど >>676
ゲーム性はともかくキャラデザは全く日本人ウケせんしな
ps4のは以前のと比べたらかなりマシになってるが 洋ゲーのオープンワールドって基本世界観が陰鬱なの苦手なんよなぁ
ドラクエ位明るい世界なら移動してても楽しいやろに >>688
大人になってからむしろそっちの方がきつくなってしまった ドラゴンズドグマとかいうあまり語られないオープンワールドゲーム >>681
当たり前やん
オープンワールドの傑作やろ >>596
銀行でたらい回しにされるクエストも捨てがたい グヴェントのSlay the Spire風の構築する奴やった奴おるか? >>690
4やったけどワイが作ったキャラがブサイク過ぎて息子もブサイクやし嫌になった >>692
ワイもおっさんになるとドラクエみたいな明るい世界はあかんな
嘘くさく感じてその世界に没入できない >>698
そんなんあるんか
ウィッチャーまた起動しなきゃやん >>688
基本歩いてるだけで文句言われるよな
村人助けても次の瞬間には汎用のNPCになって悪態ついてくる
ああいうのやった後に典型的なJRPGやって村人に感謝されまくるとなんか安らぐわ >>692
ワイもおっさんやけど暗い雰囲気苦手なんよなぁ
ゲームの中くらい明るい世界で気晴らししたい >>699
言われてるほど悪くはないがウィッチャー級を期待するのは間違いって感じ >>702
良くも悪くもACの頃からのフロム信者がデモンズをちゃんと遊んでくれたのから続いてるからね >>694
あれ半分バカゲーやろ
ヌカコーラとか出てくる時点で気づかなあかん JRPG最後の希望ゼノブレイド3がもうすぐ発売やん エルデンはごみやったな
普通にホライゾン2のがおもろかったわ OuterWilds最高やったから、OuterWildsやった人のオススメ率が高いオブラディンをやったがあんま合わんかったわ
確かに面白いんやけど、ワイが人に興味なさすぎるのかイマイチ入れなかった
あと重要な一点に最後まで気付かなかったせいで多くが明確に絞り込めなかった PC持ってるコアゲーマーにしかウケてない感じはあるな
ライトゲーマーにとってはウィッチャーはゴミゲーやと思う ワイはずっと疑問なんやけど
ラスアスの続編ってそんなみんなやりたかったんか?
1でこれ以上ないくらい話として完成してたし
続編発表された時名作を汚さんでくれとしか思えんかったわ オープンワールドとはちょっと違うが明るいRPGならボーダーランズがあるやろ サイバーパンクで最初に乗ってた車がバグで返ってこなかったわ
少し前に起動して確認したがやっぱり返ってきてなかったわ >>714
TUNICかwitnessもやった方がええで 戦闘ダルすぎて投げたわ
もっさりアクションで爽快感無いのが致命的 外人って陰鬱胸糞ストーリー大好きやもんな
ゲームオブスローンズとかブレイキングバッドとか >>710
そういうジョークで笑いながら遊べるんならええけどワイは無理やったわ >>711
最後だけやろ
基本は音楽も世界も明るい ウィッチャー1クリアしたで
移動速度アップMODはいれたけど草に殺されまくってつらかったわ RDR2もそうだったけど操作キャラクターが魅力的だとサイドクエストやりたくなるんよな
オープンワールドだけど密度の濃いキャラゲーやねん >>716
ワイも本当に不安だったけど出ちまったもんは仕方ないやろ 全然知名度ないがキングダムカムはTES級の傑作シリーズになるポテンシャル秘めてる >>714
一番プレイ感が近いのはサブノーティカや 今ラスアス2をアビー編のシアトル3日目まで進めとるけど言われる程ストーリー酷いと思わんわ
アビーも割と好きというかお人好しやし
ジョエルを惨殺する理由も明確にあるし
ジョエルとエリーの話がもっと見たかったってのは分かる >>727
わかる
人物に魅力あるとついつい寄り道しちゃうよな >>710
そこらへんの案配がうまいな
レトロヒューチャー世界観と洋楽懐メロと頭のネジぶっ飛んだ登場人物で陰鬱な設定なのにそこまで陰鬱に感じない >>716
そうやな
少なくとも続編やるならあの形ではない >>727
分かる
キャラクリ出来るゲームやとどうしても主人公周りのストーリー薄くなるからなあ
サイパンとか顕著やが >>720
横からやが
tunicってそんなwittnesみたいなタイプのゲームなん?
ゼルダフォロアーのよくできたやつなんかなとおもってた
ゲーパスでやるわ ポップで明るい世界観も好きやけど腰を据えてじっくりやるゲームならやっぱ重厚な歴史を感じさせるゲームがええわ 未だにあんなサブクエ作り込まれてるオープンワールドゲームって他にないだろ えー評価悪いんか
TES好きなんやけど買うのやめといたほうがええんやろか Outerwildsみたいなのっておもろいぞって言われてやってもそこまでハマれんやろ
このゲーム積んでたしやるかーって無の気分で始めたら死ぬほど面白かったわ ワイのベスト3は
1位RDR2
2位Witcher3
3位CIV6
ほんまならサイバーパンクがランクインしてたはずなんや ウィッチャーって言わばめっちゃ壮大な自分で歩けるノベルゲーみたいなもんよな スターフィールドおもろそうやがサイパンみたいに裏切られるの嫌やからあんま期待せんようにしとる >>737
あんまり調べずにOuterwildsかwitnessみたいなの好きならやった方がいいくらいの前情報で遊んで欲しい
絶対損しないから >>716
全く同じこと思った
あの会社なら新規でも売れるの作れるのに拘る必要なかったろ >>730
RDR2もやけどめんどくささが楽しいゲームは良作やわ >>716
ワイは2評価しとるけど1の続きいらんって意見は凄くわかるで
ジョエルの嘘に対してエリーのあの最後の台詞の言い方はいろんな解釈できてたしな 戦闘面白いRPGがそもそもなんだかんだ少ないと考えると過大評価とまではいかんやろなぁ こういうアクション系はやったことなくてこの前初めてエルデンリングやったらめっちゃ面白かったわ
今sekiroやっててこっちの方が面白いけど >>736
そうやなあ
サイパンも生い立ちのノーマッドやらストリートやら企業マンやら選べるようにするんじゃなくてガッツリキャラ作り込んでた方が絶対おもろかったと思うわ >>725
いやずっと暗雲立ち込めてるし魔王に侵略されてるやん ソニーの出してる洋ゲーとアサクリ以外なんでアクションゴミカスばっかなんや
対馬ラスアスGOWスパイダーマン全部アクションおもろい >>716
SONY「(めっちゃ売れそうだし)やりたい! やってほしい!」
こうやぞ キャラが動かしづらい上にちょっとした段差でアホほどダメージ受けるイメージしかない >>745
サンガツ
omoriも日本語化したみたいやしそっちら辺攻めるかあ ドグマもまあまあ明るいで
ポーンがずっと喋ってるし >>748
ワイはあの後仲違いして疎遠になってると思ってたから普通に仲良くしててアレ?ってなったわ >>757
omoriはコマンドRPGとしてはテンポ悪くて前時代的すぎるけどその他が好みすぎて本当に面白かったわ
びっくり系が苦手だからやれないーって人多くて悲しい。そんなに無いからやってほしい >>753
例えばドラクエの世界って魔王に支配されてても死体がそこらへんに転がってないし、レイプは起きないし、街の人間の大半はいい人だからなあ 洋ゲーOWの投げっぱなし感はちょっとどうなのって言うのは思ってて、このゲームにもそれは当てはまる
シナリオの作り込みは凄かったけど
ブレワイみたいな設計のOWって洋ゲーからはなかなか出てこないような気はする >>763
動くけどPCあるならPCの方が絶対いいよ >>761
どんだけ設定だけダークにしてもメインキャラクターは人気気にして聖人君子ばっかやからな
お前今まで何人殺したの?みたいな奴がぶりっ子してるの見るとキモッてなるわ >>752
サンガツ
スタフィまで大人しくTESとFOローテしとくンゴ >>754
GOW対馬スパイダーマンよりウィッチャーのが戦闘おもろかったな
何ならTESですら上
ワイの場合アクションの操作性とかどうでもよくて世界観の作り込みやらで没入感増す方が重要 戦闘面白かったOWはキングダムズオブアマラーレコニングだわ アサクリヴァルハラってなんか荒れてたけど85点はあるゲームよな
やっぱステルスゲー好きだわ GOGでウィッチャー1をもらったけどこれ今やって楽しめるんか? 一番どハマりしたって思えるのはブラボやわ
ソウルライクなゲームやるの初めてだったってのもあるけどワイがゲームに求めてたものが詰まってたわ >>768
ヤバすぎて草
TESとウィッチャー3の戦闘楽しんる奴始めてみたわ フィクサー「あいつ殺してこい こいつ助けに行け これ盗んでこい せや車買ってや」
こういうんじゃないんだよなぁ
思った以上に一本道やったわサイパン
メインが一本道なのはええとしてもサブクエだけとっても自由度が低すぎる
選択によって全く違う結末みたいなのもほとんどない ウィッチャー達が酔っ払って、女のところにビデオ通話みたいなのするとこ好き >>768
そこまでは思わないが
ソニーのは中途半端にアクションに自信を持っているせいで
バランスがちゃんとしすぎてんだよね、そもそもRPG要素が少ないってのもあるが
ウィッチャーでビルドを完全に組んで蹂躙する方が楽しく感じる >>774
バランスなんて甘々でええねんこういうのは
気分でこの装備使ってみようとか今回はこの戦法で行こうとか色んな手法を試行錯誤できたほうがオープンワールドゲーは飽きにくい >>772
高速化MOD入れてもダルいけどシナリオの完成度自体は高い グリフォン見かけて近くの臭そうな酒場入ったとこなんやけどいつ面白くなるの?
モンハン感覚で段差飛び降りたら死んで草はえた 初代Watch dogsとかいう過大評価も過小評価もされる謎の作品 1,2,3やってるけど友達には勧めんわ
ソシャゲ世代には色々と難しいゲームやからな >>775
まあそれでも一本道でもシナリオが面白ければいいけどどれもスッキリしない話ばっかだったからなあ サイバーパンクのメニュー画面のUIは触った時悪い意味で度肝抜かれたで >>782
MOD入れるのあんま好きちゃんよなぁ…… >>786
市長候補が誰かに頭いじられてるってクエストで結局黒幕は分からんとかああいうスケールの大きさ感じさせてぞっとするのワイは好きやで 街がただのゲーム上の拠点じゃなくてモンスターが跋扈する外界と文明的な街っていう明確なコントラストを感じられる2種類のフィールドになってるのがええんよ
暗さとかに関しても中世ヨーロッパ特有の暗黒感も感じられてワイ好み ディビニティってゲームが翻訳家がウィッチャーと同じって聞いて気になっとるわ
ああいうザ洋ゲーなトップビューのRPGやらんからデビューしてみたいって気持ちもある >>784
一番オンライン鬼ごっこが楽しいと言う結論に至るのが笑うんすよね
死ぬほどメインストーリーは嫌いだけどそこは好きだった >>775
ほんまは全クエact1みたいにする予定やったんやろなあ……
キアヌ・リーブスを起用したのが一番の間違いや ウィッチャー3はプレイして思ったけど働いてる大人にはあんま人気ないんやないかな
戦闘は爽快感ないし
休みの日にやってんのにクエストがまわりくどくてお遣いみたいなのが多いから
「なんで休みの日まで他人の事情察して働かなあかんの?」ってなったわ
一度冷めると腰重くなるわ ノヴィグラドの娼婦みたいにお仕置きしてやろうか?ってセリフようゲラルトに吐けるよな男爵んとこの門番 最初の酒場で酔っ払いに喧嘩売られて皆殺しにしたら店主にはよ出て行け!!って言われるからな
ワイも殴るくらいかと思ったら剣使うとは思わんかった >>773
ワイも一番好きなゲームはブラボやな
音楽 武器 世界観 戦闘 ダンジョン
これら全てが凝ってて高次元に融合してるんよ
フロムはソニーに買収されてほしい >>790
ワイはああいうのがホンマあかんわ
あれと自販機とタクシーの話とメインシナリオのエンディング直前のブルーアイズが繋がるんだろうが、それを繋げてくれんとホンマモヤモヤする >>796
そういう連中がソシャゲばっかやってストゼロ感覚で気持ちよくなってるんやろ
日本人は娯楽に対して余裕が無さすぎや >>790
あのクエスト、どれかのエンディングで出てきた青い目のおっさんに遠くから監視されてると聞いてはえーってなったわ >>798
草
そういうのはスカイリムにもあったわ
ボタンの押し間違いで町民攻撃してしまったり
テーブルに置いてあるもの触っただけで犯罪者扱いされたときはびびった >>795
ジャッキーとメイルストロームの基地に潜入するクエストやたら分岐多いよな
あれがピークとは思わんかった >>801
英語もまともに喋れんカスが日本人は~とか草生えるからヤメロ🧒🏿 >>801
なろう系にハマるおっさんの紹介漫画みたいな感じやな ゼルダは確実に課題評価やん
任天堂+査定30点くらい入ってるやろ >>801
そら仕事でこき使われる人が大半だからやろ
ワイは酒飲めんからストゼロとかソシャゲやる気持ちはわからん
ソシャゲはゲーム内での発展性なさすぎるのと先が読めすぎて続かんわ
なんだかんだ10時間ちょっとでストーリーラインを一気に追えるゲームが面白いんやなって思う
少し物足りないくらいが息抜きにはちょうどいい
今のゲームはボリューム求められすぎてる感ある
そういうのはニートにしかでけへん >>808
いやゼルダは面白いよ
・撃った矢を回収できる
・どこでも登れる
ゲームに革命が起きたかと思ったわ
不満点もあるっちゃあるけどけ >>806
比較対象がモンハンしかないガイジがなんか言ってて草 ゼルダって言ったけどブレワイや
時のオカリナは面白いと思う >>808
ウィッチャー3とRDR2の後にブレワイやったけど面白かったで
何でかは知らん
でもプレイしててすんげー楽しかった >>808
わかる
ゼルダは間違いなくおもんない
ゼルダがOWのエポックメイキングだって話はなんとなくわかるし
ゲーム史の中ではそれなりにすごい存在なんやろけど
それは別として全くゲームとしての面白さはない >>808
そこまではいかんけど15点くらいはプラスされてると思うわ >>811
悔しさのあまりid抽出して書き込みチェックしてて草 >>808
ゼルダはライトゲーマー向きにも関わらずオープンワールドの良いところをしっかりゼルダってゲームに落とし込んだのが凄いよ
音楽も良いし
あんな気軽にやれるゲームないやろ
どこ行っても楽しい >>808
他のゼルダは面白くないけど
Switchの新しいのだけは面白かったわ ブラボPCで出ねえかな
今出しても人気出そうなんやが こんだけ簡単に洋ゲー遊べるようになったのに未だに童貞みたいなの多いんやろなと思った 俺が面白くないから過大評価だっていうのはあんまり意味がないと思う
現代人特有のナルシズムみたいな感じ ブレワイの不満点
・敵の種類少なくね?
・武器の耐久いる?英雄の武器飾るハメにならんかこれ?
・意外とマップスカスカ
始まりの台地が完成されすぎてた気がする ブレワイは確かにプロトタイプ的なゲームではあるけど過大評価ではないと思う
「物理的に自由」って明確に新しくてすごいことやってるし むしろブレワイは昨今の任天堂の中じゃ一番過大評価じゃなく面白いゲームやろ
他のゲーム任天堂補正付きすぎやで >>813
ブレワイはRDR2やウィッチャー3と比べて操作性の気持ちよさは飛び抜けてるな
ただストーリー性がないようなもんだから楽しさのベクトルが違うわな >>822
流石に1つもやったことないやつは今どきおらんやろ
合わないってやつは圧倒的に多いやろうけど >>826
ブレワイマリオデ以降なんもおもろいソフトないな オープンワールド大嫌いやがゼルダだけは何故かハマって真エンドまでみれたわ >>821
Steamでリマスター版出るのが理想やな エルデンリング→sekiroの順でやってるけど今からダクソ3やっても楽しめる?
映像が綺麗じゃないとかシステムが使いにくいとかにならないかな >>827
レッドデッドリデンプションとウィッチャーの弱点てアクション性もストーリーラインもテンポが悪いところだろうな
サブクエもメインのストーリーラインもメリハリがないからただひたすら単調な作業が続く ウィッチャーはノベルゲー的な面白さ
スカイリムはロールプレイの面白さ
ブレワイは用意された遊び場で暴れまわる楽しさでどれもオープンワールドやけど作り手のさせたい遊びが全然違うから比較するもんでもない ゲーム=俺が気持ちよくなれなきゃ糞!周囲や女の子が持ち上げてくれなきゃ糞!みたいな思考回路で
「○○ 最強」「○○ 稼ぎ」とか検索してるような弱者男性ばっかなんやろ日本のゲーマーって >>833
SEKIROはちょっと違うけどエルデンとはほとんどやること同じだから行ける ブレワイは話題にすると変なやつ湧くけど間違いなく傑作だけどな
というか普通にいきなり最終ダンジョンへ行けるデザインができてる時点で普通のゲームちゃうわ 仕事から帰って2時間プレイするのも苦痛なぐらい摩耗してるならそれは本も映画も楽しめんやろな
職変えろとしか言いようがないわ 洋ゲーは押し込みダッシュが嫌いや
ツシマもそれが原因で投げた ウィッチャーやっててもワイはやっぱキャラ萌えを重要視してることが分かった ワイがオープンワールド系で面白いと思ったゲームの順番これやな
スカイリム
アサシンクリード
ブレスオブザワイルド
fallout4
ウィッチャー3
スカイリムやアサシンクリードは世界観作るのが上手いし
ほんまに時間を忘れてやったな >>843
押し込みより背面ボタンをデフォで付けてほしいわな
コントローラー壊れやすいの押し込みのせいやろ >>843
ファークライ6でスティック傾きダッシュが出来るようになったからそれが標準になるとええな >>842
ネトフリがちょっと値上げしただけでキーキー言ってるような奴ばっかやからな
金も時間もなさすぎ余裕なさすぎやけどそれが日本やししゃーない >>834
RDR2とウィッチャー3のメインストーリーって中弛みがキツかった記憶
この話いるか?ってのが多かった >>843
つってもオープンワールドでボタン長押しダッシュのがキツくない? >>842
オープンワールドで一回やり始めて2時間で終われるかな
大体の人はそれ以上やっちゃいそうやが >>845
アサクリは複数作品やってなおその評価なん? >>836-840
まじでか
聞くところによるとオープンワールドではなくストームヴィル城みたいなダンジョンがいくつもあるらしいね
まだちょっと高いけど買おうかな
買うならDLCも入った何とかエディションの方がいい? >>851
それで思い出したけどスパイダーマンも良かったわ
あれはピーターパーカーの物語として良くできてた
ああいうの作れるのは素直にすごい ブレスオブワイルドは本当によくできてるけど
あの世界観で釣りを削除した無能は首にして新作作って欲しい
その点RDR2は釣りしたくなったら今でもやってる
リール巻くだけじゃなくて竿の上げ下げでも誘えたりするの楽しい 2015年のGOTYがウィッチャー3で
ブラッドボーンが負けたけど
あきらかにブラボのほうがおもろいよな? ウィッチャー3はすげえ丁寧な作りで洋ゲーなのに初心者がやってもクリア出来るようになってるのは凄い
ただ一見して自由なようでやらされてる感はメチャクチャあって洋ゲーだけどどっちかっていうとJRPGに近いゲームかもしれん >>855
アルタイルからエツィオ編までや
3とか海戦取り入れてからは微妙
このゲームはとにかく歴史上の建物に実際に登れたり、その中にギミックがあったらって描写だったり
すごい高いところからパルクール決められるってのが何より面白さの生命線だった
ようは3以降はネタ切れたんやなって
オリジンも一応やったけどな >>863
現実で釣りした事無いけどオープンワールドの釣り好きやわ
ff15とかもクソゲーだと思うけど釣りだけは好き >>864
よくできた大作映画とよくできたB級映画比べるようなもんや
アクション面白いっつっても所詮目押ししてるだけやしな 日本の労働環境とか生活環境のヤバさが海外とのゲーム性の好みの違い産んでるんやろか
ワイはクタクタで帰ってきてそれから何の生産性も無いようなオープンワールドのゲームなんてやりたくないし >>864
全くジャンル違うからそんなもん人によるとしか >>865
離れた孤島みたいなとこの塔で幽霊に騙された時は腑に落ちんかったわ
なんやあの不可抗力 >>863
基本操作の延長上で釣り出来るアイデアが思い浮かばなかったんやろな
シーカーアイテムでなんでもできるんだからわざわざ専用アクションいらんやろって考え方自体は理解できる >>869
昼間の仕事が大変やと家でゲームやる体力残ってないのが普通やし
それに加えて加齢とともにその傾向は強くなるやろな >>871
あれは現場検証しっかりやってれば幽霊との会話で矛盾を突けるようになって違うルート入るようになってるで 娯楽=時短で気持ちよくなれて他人とのコミュニケーションツールになるみたいな意識が蔓延しとるからな
何にも考えず時間を忘れて楽しむっていうのは実は難しい >>871
ネズミの島ってかなりルート分岐多かった気がする
細かいのも含めてエンディングも変わったり ウィッチャーはサブクエでも分岐色々別れててやりごたえあるわ
この世に最後の一頭しかいない怪物殺すかどうか決めないといけないやつすき 今のゲームは集中力使うの多いし精神的に疲れるしな
どんな趣味でも疲れるものはちょっと空いた時間にはやらんやろ
日本人はゲーム酔いするやつも多いし RPGで街の住人全員に話しかけるような人にはめちゃくちゃ楽しめるゲー厶 ワイは気づいたらソシャゲしかやらなくなったわ
きっとこういう事なんやろなあ >>874
それ後から知ってやり直したわ
すげー後味悪いんだよな
会話の選択が謎にシビアや この手のゲームやる度に思うんやが拾っても役に立つかようわからんくせに重量を圧迫する小物はなんなんや
スカイリムにもアサクリにもあったけどうっかり拾うとなんか損した気分になるからやめてほしい ローチはお淑やかな牝馬かと思ってた
あれはあれでかわいい >>882
アサクリって重量判定なんてあったっけ?
それすら記憶曖昧や ウォッチドッグスも好きやったな
何より近代の都会でスーパーパワー無しの人間プレイできるってのがええわ
GTA5は都会感ねーし
同じ意味でディビジョンも好き ウィッチャー3はストーリー楽しいけど報酬のアイテムとかショボくてサイドクエスト進めるの辛いわ ウィッチャーはローカライズもやばいと思う
あんだけ基地外じみた分岐あって、日本語訳でん?って引っかかる箇所1つもないのって普通ありえない ウィッチャーのカードゲームなんて名前だっけ?
あれ面白いんかつまらんのかよくわからん絶妙な出来やったな >>889
元々日本語化modとか趣味で作ってた人がやっとるからな
熱量がすごい >>885
Watch dogsは一作目の暗くて密度の高い街が好きやった
オンラインもそれを活かしてるし
2はなんか違う >>889
あんま言われないけどあのボリュームで完全フルボイスなのもヤバイわ
アフレコめちゃめちゃ大変そう イェネファーがブサイクだから序盤からやる気失くした ブレワイってなんでオープンエアーって自称しとるんや ウィッチャー3程度言うならそれを超えるタイトルどんどん上げるべきやな
とくにイッチ あと洋ゲーの好きになれんとこはワイが知らんだけかも知れんが魔法系のエフェクトが地味なとこや
ドラゴンズドグマみたいなクソ派手な魔法ぶっ放せるオープンワールドはないんか その点FO4はゴミ拾ってるだけで楽しいからすごいわ
拠点の改築でアルミが足りねえ銅が足りねえってなると自然にその辺の資材が多く手に入るスポットとか覚えるようになるしな ローカライズはほんと翻訳家?の実力出るよな
単に資料貰ってないからなのか仕事に対しての情熱が無いからなのか分からんが >>898
だったかなあ
なんか戦闘ユニットのカードで戦うやつ
あの世界のポーカーみたいなもんなのかな map作り込んでたけどあの樽が浮いてるだけの海いらんかったやろ🥺 >>900
fo4はハイライトできる機能あったりやってるうちに認識がゴミから宝になってくのが楽しいわね >>893
逆に日本のゲームやるとそれなりの開発規模なのにモブとの会話は音声なしのテキストだけとか普通にあってビビるよな >>902
ルール理解した頃~中盤くらいは楽しいけど
カード揃ったら後出し諜報員ゲーやしな ウィッチャーはただの洋ドラ
ゲームである必要がない
スカイリムとは違う >>895
オープンワールドではないんですよーっていう
謙遜ともとれるし自信ともとれるし
解釈は人それぞれや グウェントって酒場で荒くれ者がやるようなゲームなのに、ゲーム性インテリっぽ過ぎて納得いかないんだよな >>889
超訳ってやつやな
海外の独特の言い回しも日本の例えや言い回しに変換されている
スカイリムみたいなちょっと変わった海外の言い回しを直訳してるのもそれはそれで印象に残りやすくて好きだけども 洋ドラ洋ドラ言われてるけど実際ネトフリのウィッチャーって評判どうなの?
見たやつおるんか? グウェントはゲーム内でやってた時はめっちゃ面白かった気がしたのに後で単体ゲーム化したのやったら全然ハマれんかったわ
世界観ありきやな >>914
美術とかは頑張ってるけど話がまったく頭に入ってこない 機械でもええからとにかくエフェクトが派手なオープンワールドやりたい
ヌカラン乱射する時みたいな爽快感が欲しいんや ワイのトップ5
Portal
Portal2
Half-Life
Half-Life2
Half-Lile alyx
どう? グウェントはある程度大雑把だからこそ面白いと思うわ対戦相手はCPUだし オープンワールドのDLCって当たり外れ激しいイメージなのにウィッチャーのDLCはハズレ無しだったわ FO3は翻訳おかしいのに吹替と世界観のパワーで押し切れるのズルいわ >>914
まぁまぁやけどイェネファーがインド系やったりフリンギラが黒人化してたりポリコレがキツい 開発始まったのがスカイリムの発売年らしいから後出しだよな感はあるよな >>919
まあ所詮信憑性薄いリークやしハナホジ程度に受け流したほうがええで
秋になんかubi発表するみたいやし ジャンル的に合わないとかなら仕方ないけど
似たようなゲームはやってるのに特定のゲームだけ無理に叩いてやらないのはもったいないよな
評価高いのは偏見持たずやれば面白いんだから損しとる >>920
派閥で結構差もあるしな
ある程度すすむとワイルドハント派閥が強すぎてびびった >>918
ゲーム系イベントのライブストリーミングに毎回HL3って書き込んでそう ベセスダのゲームは
スカイリムにしてもfalloutにしてとそうだけど
あらゆる組織にいい顔できるのなんとかしてほしいな
あれ緊張感失われるやろ 最近だとライブアライブが特にそう思ってる
当時はそんな話題にならんかったわ やってるときは微妙に感じること多かったけど終わったあとだと滅茶苦茶よかったって感想になる
なんだかんだで神ゲーよ 本当に面白いオープンワールドは
セインツロウ4だけや >>935
セインツはHDDスピンレート問題解決した2が一番やぞ >>918
フェイスブック消えるから
ワイもクエスト買ってVRやるで😡 正直なところオープンワールドってもう食傷なんだよな
ゼルダが新しい形を作ったとか言われてるけどあくまで日本のオープンワールドにあそこまで本格的なものがなかっただけで革新的かって言われればそうでもないし
ここ最近で楽しめたオープンワールドってエルデンだけだわ、あれも軸はオープンワールドにはないしなかなか難しい >>918
延々と関係ないスレだろうがハッショでそれ書き込んだり他ゲースレにもいきなりバルブゲーの話題書き込んでそう >>939
サイパーパンク2077が革新的なオープンワールドになるはずやったんや… >>885
甥の誕生日で積んだわ
ちまちまハッキングとかつまらんかった >>941
サイパンの前にデウスエクスやってたから見劣り半端じゃなかったわ エルデンリングは開発がオープンワールドではないと言っとるしな
個人的にはオブリビオンかSkyrimかなぁ
どっちも不満はあるんやけど アサシンクリード オデッセイって面白いんか?
セールだから買うか悩む >>943
人間革命はシナリオよかったし近未来sfゲーならわりかし革命してたしな登場
サイパンに期待するのはその次の進化になるからな人間革命やってたら >>945
キャンペーン終わるまで長いけど良かったで
スパルタ好きやから贔屓しとるのもある
DLCは知らん >>945
いつものアサクリや
歴史好きならいいんじゃね ウィッチャー3やってるけど登場人物みんな皮肉を言うのが好きすぎやろ
皮肉の投げ合いすぎて普通にしゃべってる奴がいると眩しくてしゃーないわ >>932
上手く立ち回った最後に全破壊するのが気持ちええんじゃ🙄 よく考えたらOuterWildsとかサブノーティカとかその辺は革新的なオープンワールドと言えるかも知れん
今度日本語化されるディスコエリジウムも似たような感じな気がするから楽しみや 独創性と意味では外山が作ったGRAVITY DAZEシリーズを評価しとるし好き
あの重力操作は唯一無二
でもサイレントヒルやSIREN作っただけあって偶にグロ描写あるのがな >>946
ディスオナードとかあの辺は少し新しい風感じたけど発展せんかったな witcherは過去ナンバリングも小説もGWENTもスピンオフも大体読んだりやっとるワイやけど、
3のストーリーはカッスカスやで
3はサイドの選択肢の分岐や作り込みが当時基準でエグかっただけや
【当時にしては】って点で評価は出来るやけど
持ち上げる奴ほど3しかやってないからアホやと思うわ 正直ここ10年くらいで一番面白かったわ
あの物量で本筋サブシナリオ両方で高クオリティ維持してる作品なんてほぼないレベルだわ
エルデンのクソしょぼい壺イベントでも進行不能バグ起こしてるの見るとウィッチャー手掛けた製作陣の技量の凄さは嫌でもわかるレベル ワイ「ああああああああああああああ!」
ババア「ああああああああああああああ!」
https://i.imgur.com/aRGMqaj.jpg スクエニがアイドス手放したからやっとデウスエクスの続編作られるかもってサブレディット沸いてて草 >>374
メインストーリー削っとるからな
本来はもっと長くて分岐ある筈やった
というかそもそも論として、CDPRの長編メインストーリーのシナリオって実はおもんないで
witcher3のDLC単品くらいの規模の話が一番面白い
同じくらいの規模の奪われし玉座もおもろかったから、
読み切り短編くらいの内容がベストなんや デウスエクスは人間革命しかやってないけどあのレスバシステムすき detroidめっちゃ楽しめたんやけどウィッチャー3もいけるんか?
似たようなやつやりたいわ
ストーリー面白いやつ >>961
デトロイトは全くの別もんやな
楽しめるかは個人によるやけど
ライフイズストレンジとかの方がええんちゃう 武器が壊れるアクションゲーが親の敵くらい嫌いやからゼルダ食わず嫌いしてるわ Detroitが好きならヘビーレインとか過去作漁った方がおもろいんちゃうかな >>866
シンジケートおもろかったのに
一番現代に近いしロンドン観光最高やで 神やったなぁ
あんなに人が生きてるのを感じたゲームやったの初めて
トロコンしたおかげでモンハンワールドのコラボクエストの出来に感動できた レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。