大事なのは豊富な探索、収集要素か?
多種多様なクラフト要素か?
膨大なサブクエストか?
オブジェクトやイベントの密度か?
ロケーションの豊富さか?
様々なダンジョンか?
ランダムイベントか?
多種多様で息づかいが感じられる街やNPCか?
なんでも出来るゲームプレイの自由度か?
結局ストーリーか?
なんなんだ
結局、オープンワールドに大切な要素ってなんなんだよ
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1それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:39:56.97ID:9x4/T+VE02それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:40:18.38ID:Z1KtPpypp うるさいよ
3それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:40:36.66ID:4MntzKGbr ゲームシステムと噛み合ってるかどうか
4それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:40:39.73ID:245Y/HWJ0 全部
5それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:40:47.71ID:vhs/Rbdh0 一番大事なことは「ロード挟まないこと」や
6それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:41:05.64ID:/WvN6naX0 おっぱいの大きいキャラ
2022/07/27(水) 15:41:15.93ID:ZXtbKKB+p
UBIが作るゲームの真逆のことやれば傑作になるよ
それくらいあの会社はセンスがない
それくらいあの会社はセンスがない
8それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:41:41.34ID:86c7ij7ba 無理にオープンワールドにしないってのが一番大切
9それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:42:38.57ID:THMb9NBYa 長いイッチは無能って学校で教わらなかった?
10それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:42:49.31ID:hiTBWN6U0 あらゆる要素のバランスだろ
11それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:44:25.11ID:9x4/T+VE0 長くてごめん
12それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:45:37.66ID:tcYvGnDs0 探索が楽しくないと無駄に広いだけや
13それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:48:06.06ID:7/vJf/WRd 難しいな
やることがお使いなら広大なマップもストレスになるもんな
やることがお使いなら広大なマップもストレスになるもんな
14それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:49:55.23ID:U7Gl8gIX0 「これ本当にオープンワールドである意味ある?」と自問自答しながら作り続けること
15それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:50:58.16ID:A05mCE7td16それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:52:36.71ID:245Y/HWJ0 全部やぞ
17それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:53:17.65ID:EQMFc2vZ0 NPC同士を誘導して戦わせられること
18それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:53:30.37ID:Z9xg1vB1a フォールアウトはそこらへんのゴミ拾うだけでも楽しい
19それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:53:55.63ID:WVRhnbe10 イースターエッグ
20それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:54:23.24ID:64AjjXypd 同じことの繰り返しだなって感覚を誤魔化す工夫は必要だろうな
サブクエに先が気になるストーリーつけたり移動手段や戦法を自由に選べたりとか
サブクエに先が気になるストーリーつけたり移動手段や戦法を自由に選べたりとか
21それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:55:24.68ID:ez6KGC850 壊れない武器と防具
22それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:55:29.07ID:Ebf0fP+00 やりたくもないお使いだらけなのがアカン
やりたくなるようなお使いだけ厳選すれば良い
やりたくなるようなお使いだけ厳選すれば良い
23それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:56:20.19ID:ynFPSTIzr エルデンリングは最悪だった
24それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:57:01.83ID:QZqp11Xk0 オープンワールドなんて所詮海外が作ったゲームシステムの1つでしかないって最近ようやく気が付き始めたよな
やたら海外では~の有難がってた連中軒並み消えたよな
やたら海外では~の有難がってた連中軒並み消えたよな
25それでも動く名無し
2022/07/27(水) 15:59:15.96ID:IHMMylCN0 >>23
やらなくていいことをあえてやろうとしたんじゃなくて
やらなきゃいけないことをあえてやらなかったゲームって感じやな
クエストログとかマーカーコンパスとか取捨選択の末に残ったシステムを何も考えずに切り捨ててアホかと
やらなくていいことをあえてやろうとしたんじゃなくて
やらなきゃいけないことをあえてやらなかったゲームって感じやな
クエストログとかマーカーコンパスとか取捨選択の末に残ったシステムを何も考えずに切り捨ててアホかと
26それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:00:14.45ID:PC9q8XKa0 ロケーションが豊富で多種多様な街やNPCがあって何でも出来る自由度が大事やろ
27それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:00:23.74ID:u2pyP+850 強いて言うなら広大過ぎない事かな
2022/07/27(水) 16:00:46.63ID:SAs4KkUSa
衣装
29それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:04:25.58ID:J8Y34WYAp 原神みたいなゲーム
30それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:04:53.29ID:d0upbga4a ワイは快適な乗り物が欲しい
エルデンの馬とかやりすぎとすら思えるくらい快適やった
エルデンの馬とかやりすぎとすら思えるくらい快適やった
31それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:05:44.02ID:tm6mO07O0 樹脂
32それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:06:11.44ID:d0upbga4a ダンジョンはいらんわ
なんかゲーム感強くなって冷める
arkみたいな洞窟につながってる系ならまあええけど
なんかゲーム感強くなって冷める
arkみたいな洞窟につながってる系ならまあええけど
33それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:07:10.12ID:it4HWri50 マップの密度とミッションの多用さかな
34それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:07:24.44ID:rabNCU7/0 世界観の作り込み
ロケーションの豊富さ
イベントの多さ
この辺がワイの中での評価の三本柱やからRDR2が今でも一番の名作や
ロケーションの豊富さ
イベントの多さ
この辺がワイの中での評価の三本柱やからRDR2が今でも一番の名作や
35それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:07:33.41ID:cKYlr96a0 UBIが知ってるぞ教えてもらえ
2022/07/27(水) 16:07:51.60ID:VW+BA9odF
お前ら現実のオープンワールドを楽しめよ
37それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:08:01.04ID:0nBoVu3y0 操作性と移動の楽しさ
38それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:10:46.48ID:OSIG4AiV0 ワクワク度が凄いオープンワールドゲーおしえてくだアフィ
FF15途中までよかった
FF15途中までよかった
39それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:12:30.15ID:xvMwxZ6Gd エルデンリングは最初の5時間くらいですべての要素が出揃うから即飽きた
戦闘もダンジョンもパズル要素や戦略性がないから似たようなのがずーっと続く
戦闘もダンジョンもパズル要素や戦略性がないから似たようなのがずーっと続く
40それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:14:17.59ID:U7Gl8gIX0 >>24
当時日本メーカーはソシャゲに夢中でパクることすらまともにできなかったって要因がデカすぎるのよ
当時日本メーカーはソシャゲに夢中でパクることすらまともにできなかったって要因がデカすぎるのよ
41それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:15:05.44ID:U7Gl8gIX0 >>38
ああいうのでいいなら原神でいいやろ割とマジで
ああいうのでいいなら原神でいいやろ割とマジで
42それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:15:12.06ID:IHQiPKwRa Switchで出すことや
ハードルが3段階くらい下がる
ハードルが3段階くらい下がる
43それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:16:39.15ID:T/2bpbVb0 ノーマンズスカイってどうですか(大声)
44それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:16:48.58ID:NvBYimCo045それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:18:26.17ID:Om2MQ6Wl0 ファストトラベルはなしで
46それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:18:54.69ID:QxeMGUE7M 美麗CG
47それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:21:03.17ID:eIRbP5dB0 マップの密度や
48それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:21:57.29ID:86c7ij7ba 豪華声優陣
49それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:24:09.43ID:r878WAMja エロス
2022/07/27(水) 16:25:13.74ID:GMONicBB0
密度や
クエストでもダンジョンでもイベントでもええからなにかありそうって場所にはなにかないとあかん
クエストでもダンジョンでもイベントでもええからなにかありそうって場所にはなにかないとあかん
51それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:27:53.08ID:wTqEOXapM もう真新しさがないジャンルやし中々難しいやろな
fo3みたいに歩いてるだけで楽しかったの感じは
どんな良作でももう味わえないわ
fo3みたいに歩いてるだけで楽しかったの感じは
どんな良作でももう味わえないわ
2022/07/27(水) 16:28:56.37ID:MhCUlFr6d
やりたいと思った事がシステムに邪魔をされずに出来る事
収集や探索が楽しくかつ労力に見合ったメリットを感じられる事
収集や探索が楽しくかつ労力に見合ったメリットを感じられる事
53それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:29:59.29ID:sThKySNQp ホライゾンは崖登りがおもんなすぎる上にえげつない回数やらされて萎えるわ
2022/07/27(水) 16:30:48.47ID:MhCUlFr6d
オープンワールドだとどこに行っても基本やること同じみたいになりがちだから特殊なギミックや謎解き要素が散りばめられてると嬉しい
55それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:30:58.46ID:7kOmaRyWM ゼル伝とかいう奇作
2022/07/27(水) 16:33:59.14ID:MhCUlFr6d
57それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:36:04.74ID:yUx7ZunE0 グラフィック
システム
UI
キャラクター
マップの広さ
システム
UI
キャラクター
マップの広さ
58それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:36:27.35ID:EmFQvvSCa59それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:39:08.81ID:WP9rRi9m0 壁登り自体は楽しいシステムやないけどプレイしたほぼ全員が今まで自分達を阻んできたこれを乗り越えられるんや…!って感動したやろ
どのプレイ動画見ても道なりに進むほうが効率ええんに無駄に壁登ろうとするやん
どのプレイ動画見ても道なりに進むほうが効率ええんに無駄に壁登ろうとするやん
60それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:40:40.31ID:kighnIWQ0 求められる内容ってゲームよってちゃうし結局ロードが無いか高速だったりゲームがスムーズに動く事が大事なんじゃない?
61それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:41:42.29ID:gmR7X0AYp rdr2かなり良かったわ
操作性色々言われてるけどそこまで気にならんかった
操作性色々言われてるけどそこまで気にならんかった
2022/07/27(水) 16:42:21.94ID:7VVKBGlE0
オープンワールドすげえなんて思うのは最初だけだからな
あとは移動うぜえええええて思うかどうかだけ
あとは移動うぜえええええて思うかどうかだけ
63それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:43:06.21ID:n8B7gBYk0 ぶっちゃけ15は言うほどひどくないわ16も同じでも普通に評価するレベル
クリア後遊びまくったわ
クリア後遊びまくったわ
64それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:43:27.85ID:7Af45OH60 RDR2はプレイできる海外ドラマやな
ガチガチに話と設定固めてるからこそ出来るストーリー
ガチガチに話と設定固めてるからこそ出来るストーリー
65それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:44:25.26ID:RHCqZ7Gta >>63
ウマ娘みたいなビジュアルやったら評価したったわ
ウマ娘みたいなビジュアルやったら評価したったわ
2022/07/27(水) 16:44:30.93ID:mAlrE/Wha
GTA5に慣れすぎてRDR2は全く合わなかったわ
67それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:44:39.95ID:Uncvoo810 豊富な探索、収集:✕
多種多様なクラフト:✕
膨大なサブクエスト:○
オブジェクトやイベントの密度:◎
ロケーションの豊富さ:○
様々なダンジョン:○
ランダムイベント:△
多種多様で息づかいが感じられる街やNPC:◎
ゲームプレイの自由度:△
ストーリー:○
多種多様なクラフト:✕
膨大なサブクエスト:○
オブジェクトやイベントの密度:◎
ロケーションの豊富さ:○
様々なダンジョン:○
ランダムイベント:△
多種多様で息づかいが感じられる街やNPC:◎
ゲームプレイの自由度:△
ストーリー:○
68それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:44:52.99ID:U7Gl8gIX0 >>63
またイグニスの介護でオープンワールド強制終了とか嫌やぞ
またイグニスの介護でオープンワールド強制終了とか嫌やぞ
69それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:44:57.45ID:7622OvQdd 自分に爆弾ぶつけて高速で吹っ飛びます
敵を凍らせて盾で踏んづけると高速で吹っ飛びます
腕に爆弾はめてケツ降ると高速で飛びます
神ゲーでは?
敵を凍らせて盾で踏んづけると高速で吹っ飛びます
腕に爆弾はめてケツ降ると高速で飛びます
神ゲーでは?
70それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:45:08.72ID:YVjBFCNK0 アサクリオデッセイは楽しかったぞ
71それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:45:20.64ID:WP9rRi9m0 ベセスダゲーくらいランダムイベントが充実しとれば道中も苦やなくなるんやけどな
それが出来ん時点でオープンワールドで作るのが間違いなタイトルなのかもしれん
それが出来ん時点でオープンワールドで作るのが間違いなタイトルなのかもしれん
2022/07/27(水) 16:46:22.02ID:mAlrE/Wha
Strayは面白いの
一部で猫詐欺と言われてたけど
一部で猫詐欺と言われてたけど
2022/07/27(水) 16:46:23.46ID:FbeVTwO20
山に登れる
74それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:47:14.27ID:UA7nq3QbM ワープとの使いやすさとロード時間
75それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:47:42.59ID:sGdEJPMb0 発見が楽しいのであってマップの広さを面白いと思ってるプレイヤーは一人も居ない
76それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:47:57.27ID:enkQzB8k0 原神が答え出しちゃったよな
2022/07/27(水) 16:48:02.55ID:FbeVTwO20
ゼノクロはほんまワクワクした
78それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:48:42.89ID:OPz/SZPB0 道歩いてたらイベントに当たることや
スカイリムのランダムイベント好き
スカイリムのランダムイベント好き
79それでも動く名無し
2022/07/27(水) 16:50:14.03ID:AqxuEOaA0 マーカーに沿ってたらサブイベントに巻き込まれない事
一方通行に進んでるのに巻き込まれたらむかつく
一方通行に進んでるのに巻き込まれたらむかつく
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