結局、オープンワールドに大切な要素ってなんなんだよ
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大事なのは豊富な探索、収集要素か?
多種多様なクラフト要素か?
膨大なサブクエストか?
オブジェクトやイベントの密度か?
ロケーションの豊富さか?
様々なダンジョンか?
ランダムイベントか?
多種多様で息づかいが感じられる街やNPCか?
なんでも出来るゲームプレイの自由度か?
結局ストーリーか?
なんなんだ UBIが作るゲームの真逆のことやれば傑作になるよ
それくらいあの会社はセンスがない 難しいな
やることがお使いなら広大なマップもストレスになるもんな 「これ本当にオープンワールドである意味ある?」と自問自答しながら作り続けること >>8
もうインディーズメーカーですら当たり前に作れるようになってるんだから
そこで無理してると思わせるようなスクエニやフロムに技術力体力がないだけや フォールアウトはそこらへんのゴミ拾うだけでも楽しい 同じことの繰り返しだなって感覚を誤魔化す工夫は必要だろうな
サブクエに先が気になるストーリーつけたり移動手段や戦法を自由に選べたりとか やりたくもないお使いだらけなのがアカン
やりたくなるようなお使いだけ厳選すれば良い オープンワールドなんて所詮海外が作ったゲームシステムの1つでしかないって最近ようやく気が付き始めたよな
やたら海外では~の有難がってた連中軒並み消えたよな >>23
やらなくていいことをあえてやろうとしたんじゃなくて
やらなきゃいけないことをあえてやらなかったゲームって感じやな
クエストログとかマーカーコンパスとか取捨選択の末に残ったシステムを何も考えずに切り捨ててアホかと ロケーションが豊富で多種多様な街やNPCがあって何でも出来る自由度が大事やろ ワイは快適な乗り物が欲しい
エルデンの馬とかやりすぎとすら思えるくらい快適やった ダンジョンはいらんわ
なんかゲーム感強くなって冷める
arkみたいな洞窟につながってる系ならまあええけど 世界観の作り込み
ロケーションの豊富さ
イベントの多さ
この辺がワイの中での評価の三本柱やからRDR2が今でも一番の名作や ワクワク度が凄いオープンワールドゲーおしえてくだアフィ
FF15途中までよかった エルデンリングは最初の5時間くらいですべての要素が出揃うから即飽きた
戦闘もダンジョンもパズル要素や戦略性がないから似たようなのがずーっと続く >>24
当時日本メーカーはソシャゲに夢中でパクることすらまともにできなかったって要因がデカすぎるのよ >>38
ああいうのでいいなら原神でいいやろ割とマジで Switchで出すことや
ハードルが3段階くらい下がる >>38
色々言われるけどエルデンリングやな
なんやあいつ!?のワクワク感は唯一無二やろ 密度や
クエストでもダンジョンでもイベントでもええからなにかありそうって場所にはなにかないとあかん もう真新しさがないジャンルやし中々難しいやろな
fo3みたいに歩いてるだけで楽しかったの感じは
どんな良作でももう味わえないわ やりたいと思った事がシステムに邪魔をされずに出来る事
収集や探索が楽しくかつ労力に見合ったメリットを感じられる事 ホライゾンは崖登りがおもんなすぎる上にえげつない回数やらされて萎えるわ オープンワールドだとどこに行っても基本やること同じみたいになりがちだから特殊なギミックや謎解き要素が散りばめられてると嬉しい >>53
掴める場所が決まっててボタン押したら自動でボルダリング始めるの海外製オープンワールドにありがちだけど正直面白くないよな
ゼルダの壁登りはゲームに従わされてる感無くて楽しかった グラフィック
システム
UI
キャラクター
マップの広さ >>56
壁登り楽しいとかいうてるやつ見たことないわ
ただの移動手段やし遅いし 壁登り自体は楽しいシステムやないけどプレイしたほぼ全員が今まで自分達を阻んできたこれを乗り越えられるんや…!って感動したやろ
どのプレイ動画見ても道なりに進むほうが効率ええんに無駄に壁登ろうとするやん 求められる内容ってゲームよってちゃうし結局ロードが無いか高速だったりゲームがスムーズに動く事が大事なんじゃない? rdr2かなり良かったわ
操作性色々言われてるけどそこまで気にならんかった オープンワールドすげえなんて思うのは最初だけだからな
あとは移動うぜえええええて思うかどうかだけ ぶっちゃけ15は言うほどひどくないわ16も同じでも普通に評価するレベル
クリア後遊びまくったわ RDR2はプレイできる海外ドラマやな
ガチガチに話と設定固めてるからこそ出来るストーリー >>63
ウマ娘みたいなビジュアルやったら評価したったわ 豊富な探索、収集:✕
多種多様なクラフト:✕
膨大なサブクエスト:○
オブジェクトやイベントの密度:◎
ロケーションの豊富さ:○
様々なダンジョン:○
ランダムイベント:△
多種多様で息づかいが感じられる街やNPC:◎
ゲームプレイの自由度:△
ストーリー:○ >>63
またイグニスの介護でオープンワールド強制終了とか嫌やぞ 自分に爆弾ぶつけて高速で吹っ飛びます
敵を凍らせて盾で踏んづけると高速で吹っ飛びます
腕に爆弾はめてケツ降ると高速で飛びます
神ゲーでは? ベセスダゲーくらいランダムイベントが充実しとれば道中も苦やなくなるんやけどな
それが出来ん時点でオープンワールドで作るのが間違いなタイトルなのかもしれん Strayは面白いの
一部で猫詐欺と言われてたけど 発見が楽しいのであってマップの広さを面白いと思ってるプレイヤーは一人も居ない 道歩いてたらイベントに当たることや
スカイリムのランダムイベント好き マーカーに沿ってたらサブイベントに巻き込まれない事
一方通行に進んでるのに巻き込まれたらむかつく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています