【朗報】過度なオープンワールド信仰、消える
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
オープンワールドなだけのクソゲーが出まくったおかげやね RDR2、サイバーパンク、エルデンリングと名作続きだったのがゼノブレ3で一気に現実に引き戻された感じよね
ああ、モノリスってこの程度のもんしか作れなかったよなと 適度な広さで解法が無数にあるマップを次々こなす方が楽しいわ なんというか開発に対する理解みたいなのも広がってる気がするわ
オープンワールドとか無駄にリソース割いて細かいところまで作り込まんでいいよという風にユーザーは考えてる オープンワールド詐欺増えすぎやろ
今の基準で言うならマリオ64でもオープンワールド名乗れる 完全なオープンワールドとまでは行かないけどある程度探索とかできるリニアが一番ええわ >>16
バグ多かったけど面白さはRDR2と同じくらいだと思ったわ オクトパストラベラーでJRPGも糞な方向にいってやるゲームなくなった ブレワイ2はどうなるんやろな
ワイのような素人には進化の余地があると思えへん >>22
噂によれば1億年前の世界と現代行ったり来たり
空島と地下を貫通能力で登ったり降りたりらしい
デバッグヤバそう >>25
でもそれくらい脇道逸れて本筋見失ってる時の方が楽しいよね オープンワールドって一本道じゃなかったらオープンワールドなのか画面暗転がないことがオープンワールドなのかなんなん?
例えばFF12ってどっちなん? ただ世界の流行りだったから持ち上げてただけやからな
実際やってみて自分には合わないって奴が多かったんやろ やるならスカイリムぐらい世界作り込んでくれないと意味ないで ワイはオープンワールドのゲーム最後まで出来たことないわ
絶対途中で飽きてまう 人の営みがなければオープンワールドである意味はあまりないなと思う オープンワールドも広く捉えたらそれか一つのステージみたいなもんやからな
1ステージしかないけどクソ広いですなだけやのに喜びすぎやったわ スターフィールドが自動生成マップと聞いて不安しかなくなってる ロケーション埋めて終わりやからな
楽しいと思えるランダム要素散りばめないとすぐ飽きる 日本人3D酔いするから永久に流行んねえと思う
マリカすら上手く操作できない国民性やん 求めてるのはオープンワールドのえろげーなんだよなぁ >>39
NPCじゃなくて人間が必要ってことかな
MMOみたいな マップの広さってそれ単体では面白さに繋がらんのよね
余程ロケーションに魅力あるとかじゃないと オープンワールドって逆にネガティブ要素になりつつある
話や戦闘がうっすいスカスカワールドや
お使いゲーなこと多いし ツシマ面白いけどオープンワールドではないと思うんやが Starfieldで洋ゲーアンチ死亡が目に見えてるぞ >>54
ツシマがオープンじゃなかったら何がオープンになるんや ツシマはサブクエ多いだけのライナーだな
原神も同じ スカイリムせっまと思ってたがあれでちょうどいいわ
さすがにシステムと戦闘はMODないとやってられんけど FF15ほんま草生えた
何も無い上に肝心の町の中を自由に歩けないっていう
アイツら作ってておかしいなと思わなかったんやろか >>41
それ間違いやで
自動生成マップじゃなく、プロシージャル生成や
これは従来のオープンワールドでも地形をつくるのによく使われてる技術
プロシージャル生成でできた地形に手を加えていってマップ作るわけよ >>53
地雷感は急に上がるな
作業量爆増するからその分他の要素が割食うのは明白やし スターフィールドってスタフィーって略してええんか?
誰も言わんけど >>51
それな
だからゼノブレはいつまで経っても売れないのよ
スカスカな荒野が広がってるだけでなんも出来ないから 狭くて箱庭でもいいから作り込んでほしい
よっぽど世界観作り込まれてないと広いだけでスカスカ マップに所々あるしょうもない探索要素 お使いサブクエに楽しさ見出せんわ >>59
ベネツィアっぽい町はよくできてたと思う
めんどくさいから無視したけど 15は開発途中で見切り発車したから開発がおかしいと思う余裕すらなかったんちゃう?
バグ技でオリティシエに未使用の地域があることが発覚したし 移動がだるくなりやすいし探索を楽しませようともしない エルデン面白いか?
ダクソ1とかデモンズみたいなほうが全然楽しいわ Ubisoftとか言う中盤から新しい街行ってんのに変わり映えしなくなるオープン量産する会社 RDR2は本当に世界観に没頭出来たゲームやったわ
操作性はうんちやったけど 消えてないだろ
今年のGOTYもオープンワールドのエルデンリングやろうし
ブレワイ続編もオープンワールドだし、今の大作RPGって言われるやつもれなくオープンワールド エルデンリングはコピペ材質ダンジョン多かったの残念や
せめてアセット変えて欲しかった オープンワールドでも最近はレベル制限掛けてくるしな マップがオープンワールドなのはええけど
攻略順も自由なのはお使いゲーになりやすくてクソ
どこでもいけるけど攻略順やシナリオはガッチガチな方が面白い可能性高い オープンワールドとかいらんからはよメタバース空間に入って色々出来るゲーム作ってくれや でもみんなファイナルソードの新作待ってるよね
そういうことだよ メインクエストガン無視でもそれ以外が全部できるのがオープンワールドや
アサクリ3部作もオープンではない >>75
レガシーダンジョンは良かったけどオープンワールドとしては駄作も駄作や >>83
オープンワールドって逆にストーリーとかの幅はくっそ狭くなるよな メインストーリーなんて無視して遊べるような作りじゃないとオープンワールドの意味なんてないと思うわ スカイリムとか暗転ロード挟みまくりやけどオープンワールド認定やし >>94
初期以降プレイしてないんやが今は違うんか オープンワールドのゲームしてキャラ育てたりストーリー進めてるとさ
ゲームしてる時間で遊びに行ったりリアルで自分鍛えた方が面白いじゃんってなって辞めたわ 道中スッカスカ移動ダルくてゲーム中盤からはワープで飛ばされる
それなら最初からその道中の分をステージ作り込みに当てたほうがお得やろ OWって名乗ったもん勝ちな所あるからな
ゲーム観、技術力、資金力の兼ね合わせで開発によって全く違う物が出てくる エルデンリングはエリアごとの敵の強さが完全に固定なのがイマイチ
初期状態だと敵の強さはどのエリアも同じでデミゴッドを倒すと未討伐地域の敵が強くなるとかそういう調整にせーや リアルで自分鍛えてもドラゴンが倒せるようになるわけじゃないしな
暴力事件でも起こすか? >>98
自分のステータスを数値で確認できたらええのに >>77
GTAもそうやけどあの会社ほんま操作性なんとかしてほしいわ オープンワールドって面白いの最初の数作品だけなんよな
エルデンは楽しめたけどあれオープンワールドじゃなくてオープンフィールドなだけやし
広すぎたせいで後半力尽きてたし開発側が持たんわ エルデンリングは面白かったけど別にオープンワールドじゃなくても良かったな 年末のポケモンがどうなるかやな
初のオープンワールド名言しとる 日本人の性質的にオープンワールド合わないだけじゃないの?
永遠レベル上げするみたいな単純作業好きだし >>77
あれ超えるゲームもうでないんちゃうかってぐらい世界観ヤバかったわ
ストーリーもひきこまれるし凄かった だだっ広いマップに配置されたアイコンめがけて走るゲームはすぐ飽きるわ
狭いエリアに遊びを詰め込んでるタイプの方が楽しい >>105
ステータスちゃうけどランニングアプリでログ残してるわ ゼルダはおっさんしかやらんからオープンでも売れたけど
ポケモンは頭の弱いまんこやガキしかやらんから失敗すると思う >>111
失礼ながら「永遠」ではなくて「延々」の間違いではないでしょうか。若い方はよく間違えて覚えてるようですが。 住民が全員行動パターンが24時間しっかり練られてて
進め具合によってその行動も変わるくらいの生きたオープンワールドでないとなぁ
ぶっちゃけ広さより密度やろ 広いだけのスカスカコピペMAP移動に時間がかかるだけ >>109
アルセウスよかったしそこそこ期待しとるで >>119
発売日後ポケモンスレたちまくってたちんさんの多い板でそれいうか? >>1
エルデンリングになって売り上げ爆増だし
むしろオープンワールドって言葉がどれだけ客を惹き付けるか分かっただけだぞ
ちな転載禁止 ソニックもオープンワールドで出るのに誰も話題にしなくて草 >>103
ボス前寸前クリア量産して一気に終わらせる新たなクソ要素にアンサー出せないならゴミだろそれ RDR2は面白かったけど、さすがに面倒臭かったわ
そこが良さでもあるんやろけどね 生き物が自分しかいないオープンワールドはゴミ
世界が生きていなけりゃ意味がない >>131
海外やとそこそこ話題になってるんやない映画もあててたみたいやし
日本やとそもそもソニック人気がね >>120
永遠ととは言ってないから強ち間違いではない >>123
まあゼノブレ、ブレワイはそうやな
マップのコピペが酷すぎ >>127
まあ見てろって日本人にオープンはダメだって明確になる決定的な瞬間になるで オープンワールドで食べ物も作れて武器も自由で
攻略順も自由でーすっての多いけど
いろんなメーカーがこういうの出しすぎて
無味無臭の没個性ゲームになってくのよね
新しいゲームでも自由謳ってるやつは既視感強くて飽きる 基本メインストーリーがひとつやからな選択肢によむて変化して最終的に全く別のストーリーになるとかないから一周でいいやってなる
この手法で5つくらい別のメインストーリーあると面白いのに >>122
オープンゲーじゃないけどラジアータはNPCの行動が時間帯とか進行具合によって変わって面白かったわ なんかやたらオープンワールド敵視してる奴おるよな
現実は全く廃れてないのに 侍道とか龍が如くみたいなほうが和ゲーには合うしそれが限界 >>122
そしてそれを作り込むにはあまりにも作業量が膨大すぎて割に合わないし開発期間かかりすぎてRDR2みたいに操作性とか犠牲になる可能性高いっていうね
滅茶苦茶リアルなバグらないAIとか搭載出来ない限りは根本的にどうにも出来なさそう >>145
何であいつらあんな好きなんだろうな
いちいちリセットされるのクソほど嫌いやから名作でも手出せんわ 結局オープンワールド風3Dメトロイドヴァニアやりたいってことなんやろ?
ブレワイとかエルデンリングとかそういう方向性やん エルデンリングはあのクオリティでダクソ4だった方が絶対おもろいわ ダイイングライト2とかいうゴミ
一生分パシリしたわ >>151
今はオープンワールドが当たり前になったといっていいわな
その中でどれだけ作り込めるかが鍵やのに ポケモンには期待してたんやけどクソゴミやったな
日本のメーカーにはまだ速かったのかもしれん FF13のネガキャンの影響が残ってたな
PS3のキラータイトルになり得る作品を叩きたいソニーアンチと
国内のタイトルを馬鹿にしたい海外ゲー信者の思惑が一致した
あの時からオープンワールド以外はRPGに非ずみたいな空気が一気に出てきたな >>153
作業量考えずになんでこんなんないんだろうって言うアホ多すぎよな >>150
システムとなは結構面白かったなラジアータリメイクせんかね?シナリオは全改修前提で すまん2Dドットのオープンワールドゲーみたいなのないんか? >>143
自由って言うほど自由やないしな
結局効率とか考え出すと無限に選択肢あっても選ぶのは一つのパターンだけってなりがちや 広いのはいいけどそれがストレスにならんシステムがええわ
ゼルダのパラセールは相性良かった
オープンワールドのすげー遠くに見える建物や山に直接行けるってのはやってて探索が楽しいわ オープンワールドはゼルダが初めてやったから衝撃受けたけど
内容自体は言うほど面白くはなかったな
延々謎解きやし >>151
しゃーない
フロムがエルデンリングで和ゲーの王になったのに、任天堂はしょぼいゼノブレ3でメタスコア80台の駄作やし
嫉妬や嫉妬 >>163
13の一番面白い部分がオープンワールドなのが悪い >>152
ていうか龍が如くくらいの広さと密度が丁度良いんだよな
あのゲームはマップの作り込みが異常に凄いってのもあるけど >>158
パラシュートのレベルとかジャンプ台が充実してからはそこそこやったぞ
まあ快適とはいえんけど >>133
強くなったエリアは獲得ルーン量やドロップ率にプラス補正かけてメリット増えるようにすればええやろ🙄
篝火の探究者的なシステムを入れてプレイヤー側で任意にエリアの敵を強化できるようにするとなおよい >>163
13-15を叩き過ぎたおかげで日本人のコメントが禁止されるという結果になってしまったけどな inFAMOUS Second Sonがowを活かしきった名作だと思うわ 睡眠とか空腹の要素いらんよな
そういうのはローグ系だけにしとけ 10も13も同じライナーなのに13だけ叩かれてるってことは別の問題あるやろ Switchじゃゴミみたいなスカスカゲーしか出来ないからな
ネガキャンされるのも仕方ない エルデンリングもオープンワールド部分はいらんと思ったわオープンワールドにしなきゃって無駄に広くしたり雪山雪原灰都みたいなので水増しするくらいなら狭くていいから作り込んでほしい ベセスダシリーズもただ広いだけじゃもうユーザーの心掴まないって分からんのやろな
コピペダンジョンと単純な戦闘システムじゃいくら広大なマップありますって言ってもすぐ飽きるし 結局TESやFOみたいにマップの広さより密度を重視するゲームが全然出なかったのが悲しい >>152
和ゲーはほんまそう
無理やりオープンワールドにしてもイマイチなのばっかり
没入感がなさすぎる >>184
いきなりどうしたゴミここオープンワールドゲームのスレだけど >>154
安価なインディーゲーはボリューム面でもの足りんからランダム生成で何回も周回するほうが満足感あるんちゃう >>163
歴代FFやってきたけど13で違和感感じて15で見限ったぞ
それでも16に少しでも希望を見出したくなってきてて辛い >>188
エロは一般と比べて売れねえからな
オープンワールド金がなかなか用意できん >>155
マップの造形だけならトップクラスやと思うわ
あんまり活かされてなかったけど ローグライクとローグライトって何か違うんか?
リトルノアもローグライトいうとるけど >>113
エルデンリングのザコ敵のステータスは基礎ステータスにエリア補正と周回補正を雑に掛け算してるだけやから工数大して変わらんと思うで 自分はオブリビオンが最初のオープンワールドやったな
衝撃受けたわ
未知の場所の探索が楽しすぎた リアルの人生レベルでプレイに個性出るようなゲームってあるんか?
最初の町から一歩も外へ出なくてもゲーム成立したり遠くへ行き過ぎて最初の町へ帰れなくなるようなのとか エルデンリングは一周だけする層からしたら見た目ええかもしれんが
マッチングゴミ化、周回ダルすぎてテンポ悪いってだけだからな
フィールドが要らんとは思わんがリムグレイブ位のマップあって
残りの労力ダンジョンにして貰った方がええし
それか開発スピード早めてDLCどんどん出して欲しいわ
DLCはダクソ路線に戻してレガシーダンジョン頼むで エルデンはやればやるほどオープンワールドである必要性を感じなかったわ >>177
妄想はいいが引き算できないなら製作向いてない >>172
でまあれって神BGM補正とストレスからの解放って部分がデカいやろ エルデンってmodで空飛べたりせんのか?
上昇気流がほぼ配置されてないのもったいない >>175
ここ入りてえな…ってとこに入れるのいいよな 毎日毎日同じようなスレ立ててんな
オープンワールドに親殺されたニキ もう一歩踏み込んでストラテジーオープンワールドを作る時が来たのだ 結局オープンワールドもストーリークリアしたら飽きてまうから意味ないわ >>201
ローグライクはローグの要素を濃く引き継いでるゲームにつけられる
ターン制で死んだら何もかもなくなって最初からってやつやな
ローグライトはそういう要素を一部入れてるけどFPSだったりして本家ローグは親戚のおじさんくらいの要素しか無くなったやつやね >>201
ライクは本家ローグの要素引き継いでるダンジョンRPG
ライトはランダム生成とかパーマデスリセット要素とかローグっぽい要素引き継いでればなんでもあり アホ「UBIゲーは?埋めるだけのクソゲー!」
UBI「ほーんでもそういうゲームあってもいいんじゃない?」(ヴァルハラでオデッセイ路線継続して売り上げ本数倍増
ほんまアホってさぁ...w オープンフィールドとかオープンゾーンとか言って半端なマップ出してくる会社もあるし 敵「ファストトラベルするならオープンである必要なくね?」
こいつの殺し方 だだっぴろいだけで薄いのが分かっちゃったからな
エルデンリングみたいなある程度の広さと制限が必要だわ アサクリって結局ヴァルハラやってないわ
なんかもうアサシンじゃねーよなアレ オープンワールだと街とか小さいのがすごく気になる。 >>211
一時期毎日毎日同じようなオープンワールド信仰スレたってたからその反動やろ オープンワールド以外は無価値みたいな論調で >>103
オープンワールドは探索好きな人は強くなりすぎて後半冒険楽しめない問題はあるな >>213
オープンワールドじゃないけどDivintyは結構そんな雰囲気やった マップを広くしたところで動かせるNPC限られるからくっそしょぼくなるんだ 10年前のGTA5を10年後も引っ張ってると思うわ
もう主要スタッフ抜けて作れんよ6
一応「作ってます」アピールはしてるけど 初代ゼノブレみたいにフィールドはオープン風で街中は別マップがワイの理想 >>225
アサシンブレードもってるヴァイキングやからな >>197
開発が違うから吉田を進じろ
FF16とFORSPOKENがダメだったら最新の開発はスクエニには無理ってことやわ エルデンリングもアルター高原から先進むまではオープンワールドとして面白かったやろ ヴァルハラで主人公が手の甲にブレードつけて「俺ならこんな間抜けしねーなw」って薬指ないアサシン笑うところすき ドラゴンズドグマが出れば全部ひっくり返す可能性
戦闘ならドラゴンズドグマ一強やろ
コロコロローリング超反応一撃死ゲームとかいらん ubiゲーは外側80点で内容と完成度合わせたら30点のイメージ >>150
めっちゃ懐かしいな
目についたキャラストーカーしたり唐突に喧嘩売ったりしてたわ オープンワールドで最後の名作ってでってにー位やろ
3はよ来てくれんかねぇ… ワイオープンワールドとサンドボックスの違いがいまいちわからない エルデンリングは結局病み村、腐れ谷をデカくしただけにしかなってないんよな オープンワールドの代名詞は原神にとられてしまったからな
糞ジャップが開発出来なかった萌え豚の理想郷がそこにあった >>243
あれはフィールドがゴミすぎる
戦闘目的ならモンハンでええやん 吉田とかいう目立ちたいだけのおっさんが面白いゲーム作れるとは思えない
14もパクリだし1から面白いシステム考えるの無理やろ >>243
頼むからボリューム増やして欲しいわ
狭過ぎてホンマそこは残念やったし 結局デカい要素のところはデータロード入れていいから作り込んである方がいいんだよね
全部シームレスとかオープンワールドに拘るから微妙になる EA「AAAもう無理」
テイク2「AAAもう無理」
UBI「AAAもう無理」
CD Projekt RED「AAAもう無理」 >>243
カプコンが予算出してるかどうかだな
だしてたらほんまの神ゲーになる可能性あるけど、カプコンがたまにだす低予算で無理矢理なんとか作りましたみたいなやつは大体ダメ >>230
ワイの見立てだと5年後
fallout新作はそこからさらに5年後
もうデカイゲームやれる年じゃなくなっとるわ 三部作全部やったけどオデッセイがやっぱ1番だわ
賞金稼ぎ倒してるだけで100時間潰せる >>231
どうやってもレベルデザインまともに保てんからな
それを純粋に色んなところ冒険して歴戦の勇士になったと捉えるかただの作業になってしまったと捉えるかはその人次第やけど
オープンワールド慣れすると作業って気になりやすいわな ドラゴンズドグマの初期バグで速攻ゆさゆさして
アイテム乱獲した思ひ出 今年出たゲームってエルデンくらいしか話題になってなくね?
後半なんか控えとんのか? 期待するほど自由度ないし結局移動するだけのゲームなんよな 14と7Rがかろうじて支えてるけどFF16が駄目ならFFブランドはもう終わりやろな
まあそもそもPS5持ってないんやけどな
うんち >>202
ゴドリックが最弱とか王都のゴッドフレイ幻影がクソ雑魚化とかフレーバー台無しやし
そもそも発想がつまらん >>267
とりあえず明日ゼノブレイド3が控えとるぞ ボリュームでいったらツシマくらいがちょうどよかったわ
サブクエで脱線し過ぎずメインの補強みたいな感じで >>269
15が1000万売れてるから終わりでもなんでもない件 >>267
9月にラストオブアスパート1出るぞ
名作をPS5に最適化したリメイクや スプラ3って2とほとんどかわらんからやる価値見いだせないんよ 自由度が高いゲームの究極が人生やし
自由だったら良いってのはありえない >>211
オープンワールドの子どもが多過ぎるだけでは? Far Cry3おもろいって4やったらまた拠点奪取?だるってなってウォッチドッグス遊んでみたらまたこれ?wってなる会社 >>265
自分でレベル下げるシステム導入してるゲームもあるけどなんな違うんだよな
もはや隅々まで探索してようやくギリギリ見たいな感じにしてくれてもええのに >>254
吉田はかけ算が得意だから
FFxWoWのFF14に続いてFFxDMCのFF16なだけじゃない?
そもそもディレクターは高井だからサガとかラスレムみたいな雰囲気な作品になると思うけど オープンワールドの探索面の面白さって自由度の高いz軸方向移動ができるかみたいなとこあるやろ >>267
今年はsifuとstrayが何かしらの賞取ると思うわ ワイはエルデンとTUNICで完全に満足してるから今年は消化試合やで
去年はほんとにやるゲーム無さすぎてphenotopiaやるまで最悪の年になりそうやった 結局現時点のオープンワールドゲーってノーマンかマイクラ除くとほぼ有限やな でってにー・WD1この2つは金字塔過ぎる
特に後者は観光気分でうろつけるから好きだわ
あと対人戦のPSとグリッチのバランスが絶妙 エルデンの序中盤のワープ転送はゲームの体験と攻略幅に必要なのわかるが
真モーグやマレニアのエリアすらワープ解決なの割としょーもない
そこ唐突に着いちゃうんか アサクリオデッセイの最初の島ではえ~マップ広いし景色も広くて凄いンゴね~って楽しんで
チュートリアル終わってワールドマップ見たら世界が最初の島の100倍ぐらいあって萎えてやめたわ
流石にアホやろ >>275
公式が半分失敗って認めてるからなぁ
DLC最後まで出せてればまだ良かったんだけど中止は余りにもイメージ悪い 今後発売予定のオープンワールドソフト
ブレワイ2
フォースポークン
アバター
ARK2
スターフィールド
ハリポタレガシー
ゴッサム
ポケモンSV
スーサイドスクワット
スカルボーンズ
糞ゲーとなるか神ゲーとなるか >>276
あれフリプでも配ったし今さら買う人おるんかって思う FF14プレイヤーってネトゲ中毒と14しかゲームやってない奴が多すぎる印象だわ
人口多いのに過去FFみたいに誰もがやってた感じが全くしない ドグマの戦闘って持ち上げられてるけどそんなおもろいか?思い出補正やろ 村々を巡ってお悩み解決していく水戸黄門みたいなクエストシステム
コンパニオンいたらスケさんカクさんやっておしまいなさい
ベセスダです オープンワールドはよほど世界観にハマらないと飽きる
寄り道しまくっても飽きる エルデンつまらないはないやろ
散々スレ立てて消化しきれない攻略情報を共有しては盛り上がってたのに オープンワールドもそうだけどワールドマップの面白さも理解できんわ
移動めんどくせーだけやん
ドラクエみたいにルーラでひとっ飛びさせろや >>294
ゴッドオブウォーって違かったっけ
まあステージ制みたいなもんか エルデンリング2販売するより
各地に外なる神からの侵略を受けて塔や城やダンジョンが突如現れた的なDLCの方がええよな?
それかダクソ4 >>275
大量のワゴンで販売店に損失擦り付けてそう >>285
Strayエアプやけどあれ多分過大評価やろ モンハンとかもオープンワールドにしろって言われてたけどモンハンには合わんよな お、ジブリ作画のMMOあるやんけやってみよ~
→なんかレベル上がるたびに時間制限のパック課金がずっとでるな
→なんかストーリー進めるたびに課金パックでるな
→なんか毎週大量の課金パックでるな
→なんか更新のたびに課金パックでるな
ジブリ嫌いになりそうになった MMOなだけでクソライナー代表の14信仰するガイジは消えてくれないか?
ここオープンワールドのスレなので 行きたいところどこでも行けるゲームなんてマイクラだけで十分や エルデンは序盤の転送罠でケイリッドに飛ばされて絶望する流れが一番おもしろかった >>265
ゼノブレイド2はクレーム入ったのかアプデで敵の強さをプレイヤーに合わせるようになっとったわ でもお前らカービィがオープンワールドとか言われてた時猿みたいハッタッショぶり発揮してたじゃん ブレワイ持て囃されるけどワイはうーんて感じ
ゼルダ感がない ヒットマンみたいにいろんなステージあって作り込まれてるのもやりたい >>297
ダークアリズンをセールで買って久々やったけど楽しかったぞ
やっぱポータルワープは必要 今度出るソニックの新作とか酷いよな
だだっ広い空間に無造作に置かれたギミックとかぎこちないキャラの動きとか
20年前からグラフィック以外の進歩が見えん オープンワールドであれば良いとか思ってそうなくらい >>313
モンハンオープンにしたらクソめんどいゲームになりそう
要はビチビチのうん地の超広い版やろ? ワイ、オープンワールドでどこにも行けます!何からしても自由です!→逆に何してええか分からなくて飽きる
ガイジかな? >>297
正直その通りや
MMOやオープンワールドの戦闘としては比較的味がする方って感じ >>294
ゴッサム楽しみやな
アーカムでペンギンごっこしたいわ >>310
アンチャ4も面白かったな
マルチめっちゃ楽しかったわ >>309
単なるネコちゃんの一発ネタやな
ネコちゃんだから画面低くて異常に酔うのもゲームとしてはマイナス >>296
否定されたら反論しないでお前の妄想のプレイヤー叩きに逃げるの惨めでダッサw >>292
あれはオープンワールドのよくないところ詰まってると思うわ
無駄に広くて単調なフィールドが続いてるだけでキツかった >>321
ブレワイ2でさすがにゼルダ感出してくるやろ
ダンジョンの多様性が必要だわ なぜか三國無双もオープンワールドになった
プロデューサーが失敗って認めとったけど >>325
ソニックの生みの親の人が作ったバランが酷い出来だったらしいから残当では >>323
グリフォン追っかけるの遠いし別に何もないしでクソすぎる ワイずっとAtomic Heart出るの待ってるんやけど開発中止とかならんよな? >>321
今までのゼルダが好きな人はそういう感じやろな
ラスダン含めて5つしかダンジョンないやんってなるし >>327
いうて昔もロマサガとか全然おもんなかったやん
逆張りガイジが通ぶるために持ち上げられてたけど エルデンは発売直後の攻略情報の共有も含めて最高に面白かった
戦技やビルドが固まってない故に起きる謎のプレイスタイルが広まったり霜踏みで続々クリアしたり写身に戦わせる別ゲーにしたり
一人で黙々と楽しめる人はすごいと思うわ >>328
貨物ドローンとオートドライブだけで余裕だからな 何してもええ自由度高いRPGは昔からあったけど一部のマニアにしか受けんかったし実はそんな求められとる要素でもないんちゃう >>336
一番やって欲しかったエンパでのオープンワールドは無くなっているという >>292>>334
こういう広いマップで自分なりに楽しめないアホジャップがオープンワールド叩いてるんだろうなってひしひしと感じるわ >>336
三国志とかのぶやぼを一枚マップのオープンワールドでやりたい
伏兵とか火刑楽しそう アサクリみたいにコピペ風景を広げるだけならもうマップの広さを競うのやめていいぞ、と思う だいたい現実がオープンワールドだからな
しかもセックスができる >>321
ブレワイ以前のゼルダが鳴かず飛ばずだったから
面倒な謎解きを廃して真逆の方向進んでそれが受けたんだから
ブレワイが正解だったってことやろ >>342
探索すごく楽しかったんだけど苦労して手に入れた装備がことごとくゴミにされていって萎えたわ 明日発売のゼノブレイド3のこと語ってるガイジおって草 一通り人殺して女キャラ裸にしたらやることなくなるからね >>339
一応年内リリースいうてるけどあやしいよな
今年度中にでるかどうかちゃう? >>325
広いフィールドを駆け回ったり飛び回ったりってコンセプトは良かったと思うんやけどな
やり方によってはソニックとオープンワールドって相性ええんと思うんやけどアレはヤバい匂いしかしないわ >>352
すみませんできないんですが
どのmod入れたらいいですか? >>350
俺は参政党に入れとるからお前の方がよっぽどアホチョンや オープンワールドじゃなくてエリアごとに別れてるやつってなんて言うの 昔のゼルダみたいな謎解きゲーが今出ても攻略速攻出回るしおもんないやろなと思う エルデンはオープンワールドにせん方が絶対良かったよな後半で限界来てもうてるし難易度上げる方法がとりあえずボスを複数みたいな雑なのになってるし オープンワールドは3年くらいかけてゆっくり楽しむのがええわ
慌ててクリアするもんじゃないんだよ
たまに大作出るくらいがええ >>361
あれもシリーズで変わり映えないよな
オープンワールドやれる技術力無さそう とりあえず広いフィールドあるだけで神ゲーって持ち上げるガイジもおるからなあ オープンワールドで一括りに語ったらアカンで
アサクリやファークライとRDRを同列に扱いたくない >>363
スーファミのゼルダお子様がいきなり詰まりそうな進行になってて戦慄 >>363
ゼルダは初見攻略見るの非推奨言われとるな >>357
出たら御の字やな
ほんまロシアウクライナの問題はよ解決してほしいわ 長時間の移動で脳と身体を疲弊させて正常な判断を出来なくする 隅々まで探索しないと気が済まない病だからオープンワールド系途中で飽きてクリアしたことない >>364
難易度上げるためにボスを複数ってのはオープンワールド関係無いんじゃない? >>366
ステージが過去作から使いまわしだったり作品中でも無駄にステージ多いもんね。 >>354
他が上がったりするからセーフ
言うてバグ利用以外で産廃になるまで下げられたのってないやろ
グレソ+26バグ消されて弱くなったのだけはイラついたけど >>368
strayのことか?
あれは雰囲気ゲーやから自分でやってみないと分からん オープンワールドって、昔の2DRPGをそのまま3D化した、みたいな思想じゃなきゃダメなんだよね
そういう意味で今のゲームは全く完成されてないというか妥協されてるな、と思う
FF7Rの作られ方が特にわかりやすいと思うけど、それができるほどまだ技術が追いついてないなと感じる スカイリムはアホみたいにリマスターすんのにオブリは全くせんのなんで? ポケモンとか絶対だだっ広いだけのマップにテキトーにモンスター散りばめられるだけで作り込み皆無やわ
PVの時点で建物のコピペ目立ち過ぎやし
最低更新するやろ >>321
こういう老害ほんまキモい
時岡とか好きそう エルデンリングはやべー雑魚敵に追い回されて逃げる→なんか勝手にボス戦始まってて逃げられない
みたいなの頻発してフィールド探索おもんなかったぞ
これで更にDLCとか出すんか? >>388
建物コピペとか今までと同じやん
部屋の中身もコピペして叩かれてたの思い出すわ ポケモンもオープンワールドなんか
ジムの順番とかどうなんやろ ポケモンは日和って原神みたいな見た目だけオープンにして爆売れするか
真のオープンワールドにして爆死するかの2択やな オープンワールドゲーに限った話じゃないけど色んな要素を詰め込んで物量増やしまくったタイプのゲームってプレイ時間の割に満足度低くなるわ
要素も物量も絞って作り込んだゲームの方が面白いしプレイ時間短くても満足度高い ブレワイって探索してもコログと祠くらいだしオープンワールドとしてはそんなにだったわ、まだゼノクロの方が好き
勿論ゲームシステムとかUIの差でブレワイの方がゲームとして評価高いのは分かるけど オープンワールドはええけどサブミッションでポイント集めてスキル解放系は面倒やわ
普通に進めるより寄り道がメインになるやん 今までの蓄積あるからレガシーダンジョンの出来が良いの草生える
最初にストームヴィル行ってやりごたえ感じてからフィールド戻ると少ししょぼく感じた
まあケイリッド行くとフィールドの恐ろしさ味わえてええんやけど >>39
これ
やからエルデンみたいなのは開発もOWでは無いんでって言ってるんよな 箱庭とオープンワールドって何が違うん🥺
マリオオデッセイみたいなんが好き🥺 主人公達には使命があるのにオープンワールドしちゃうのは変やな せやからオープンワールドはエロゲのためにある仕様やって言うたやろう >>386
FF15はそういうコンセプトでやるとか言うてたのにな ブレワイって2でハードル上がりすぎて大変やろな
ぶっちゃけ次世代機で全部やり直ししたほうがよかったろ >>387
オブリはエンジンが古すぎてリマスターするとなると1から作り直しになってしまうからや 結局オープンワールドとかどうでもええから作り込まれたリアルな街並み隅々まで探索させてくれた方が楽しいって気づいたんやわ >>393
ジム戦の順番が固定化されてないシリーズあるけど基本的に遠い街の方が強くなってるな >>403
エロゲにどう活かすんか気になるわ
セックスの相手探しに全国飛び回るん? Googleのストリートビューで実際の日本の写真をゲームに取り込めて3d化して遊べるゲームとか出てきたら糞おもろそうなんやけどなぁfpsとかレースとか考え方無限やで >>388
ポケモンは究極のキャラゲーやからゲームとしての先進性は皆無や
ポケモン連れて戦わせるだけでええんやから作り込みはそこまでしなくてええ >>400
まんまステージが広くなったダクソやからなあれ >>383
日本では大体そんな感じやね
世界だとハード一発目の時オカトワプリみたいに大体メチャクチャ売れてるけど
まぁブレワイは初代ゼルダに原点回帰(マップ全部シームレスにつながってる)しただけのつもりっていってるし、今は複雑な謎ときは重要視してないと思う >>402
そういうのあるとあちこちふらふらしてる場合ちゃうやろ思うからな
適当に放り出すくらいでええ 絶体絶命都市5はオープンワールドってプロデューサーが言ってたけど売れるかな? >>406
それでも1からまた作ってほしいわオブリ>スカイリムやけど画質的に今更オブリやる気が起こらん 宇宙の星々を巡るオープンワールドが作られるらしいな 何でもできますストーリーも好きに進められますってゲームも良いが
ストーリーは一本道です
でも脇道は豊富に用意されてますってゲームの方が日本人には会ってる気が
ということでバンピートロット2待ってます >>403
くっそ広い世界でAI少女みたいなのでもやりたいんか? >>403
エロ同人RPGの梅ちゃんがきた!とかな >>415
もうあのシリーズはダメやろ4がゴミすぎた オープンワールドのエロゲってイリュージョンが出してないか?
タイトル知らんけど >>411
わかる
マップにポケモン置いとくだけで十分探索理由になるんよな >>417
…ノーマンズスカイ
ノーマンズスカイがあります 初プレイで完璧を求める日本人にはオープンワールドゲーって相性悪いと思うけど持て囃されるよな >>415
4が微妙やったから良い出来やないとコケそう >>388
出来不出来が売上に影響しないシリーズやし開発もクオリティより定期的に新作出すのが優先みたいなこと言ってるからな
もとからゲームとしての面白さを求める人ではなくポケモンというコンテンツが好きな人に向けたシリーズや 基本一本道やけど途中で行けるちょっとした街だったりサブクエがあるRPG
これぐらいでいいんだよ 箱庭型に遊びを詰め込むほうが面白いよな
マリオオデッセイとかヒットマンシリーズとか >>409
スカイリムにNPCの美形化とエロモッド入れると楽しめるけど
昼間の街中でおそうと警備兵にぶち殺されるから
夜家に帰ったところで旦那NPCをぶち殺した横でいたしたりするんや
城の中にいる女騎士もネームドの場合は夕方にちゃんと家に帰る挙動やってて
帰り道のどこでならおそっても警備兵が反応しないか探すんや >>415
シリーズ皆勤賞だったキャラ雑に殺して炎上してたやろ
まだ続き作るんか ついに明日、日本のオープンワールドゲームの大作が発売されるで···!! >>420
主人公リセットされてるからいけるんちゃう? スパイダーマンは面白かった(チャレンジ以外)チャレンジとマイルズで評価をクソ下げた とうの昔に消えてるやろ
PS2、PS3時代やオープンワールドが神格化されてたのは ノーマンズスカイみたいにポケモンの配置完全にランダムにすると面白そうやけど
そしたら奇跡的に近くの森にホウオウがいたりしてキッズが切れそう オープンワールドのゲームて頼まれるお使いがすげえめんどくさくなるから飽きやすいよな 龍が如くのオープンワールドって日本の治安悪過ぎでしょ >>438
ゼノブレイド3ってオープンワールドじゃないやろ >>433
FF16がその発想やな
ストーリー面白くするのに不要ならオープンじゃなくていいだろっていう >>395
まず広い世界を用意してどれだけイベントを配置出来るかみたいなのじゃなくて
十分に満足できるほど作り込んだマップをどれだけ拡げられるかという方向性で開発を進めて欲しい >>426
データが入らないならSwitchが悪い
データを作れないなら開発が悪いな
多分どっちもやろけど
ワイは初代からやってるからリストラに悪感情しかないけど剣盾キッズはどうなんやろな
不人気過去ポケとか興味なさそうやけど >>444
あれは日本じゃなくて架空の失敗国家、大東亜共和国とかだと思う >>438
ゼノブレイド初代の頃から思ったけどあれが何故かオープンワールド扱いされることがあるのが不思議 不出来をユーザーが受け容れとるタイトル嫌やほんま
アルセウス出る前とかみんなブレワイみたいなゲームを期待してたんやなかったん
比較するのもおこがましいくらいレベル低いゲームやった あのレベルを許容すんなや ワイがやったことある中で1番広いのは多分ゼノクロやな
7割海やけど >>439
サンガツ
シリーズ進みすぎて手出してなかったから楽しみや >>415
オープンワールドやりたいならバンピートロット2作れ >>445
ウィッチャー3がオープン扱いやしオープンでええやろ
オープンなんてくっそいい加減なもんやし >>422
あれ危うく買いそうになったわ
サークルの別ゲー見て止めた PSO2NGSは本当に意味のないオープンワールドやったな オープンワールドのゲームって基本的におままごとかお使いだけやろ ワイはオープンワールド大好きやで
ちょうどノーマンズスカイ始めたけど膨大過ぎて投げる人多いやろなとも思う 街がスカスカも嫌やけど広すぎても面倒やからスパイダーマンみたく移動出来るのがええな むしろ最近は上はオープンワールド叩きが減った印象あるわ
ブレワイとエルデンが出たあたり
しばらく出ないとまた叩かれるやろうけど 不人気ポケモンなら別に消してもいいと思うわ
バスラオとかノコッチとか誰もいらないでしょ ゼノブレ攻略順ガッチガチに決まっとるけどあれオープンワールドなんか? >>424
セクシービーチプレミアムリゾートや
イルカを撃ったり三角飛びで建物に登るエロゲや >>451
ワイが子供の頃にポケモン買ってたのはそんな理由やなくてポケモンが好きやからや
買っとる人のほとんどがそうなんやないか
好きだから許容することが何も成長を生まないのは同感や
そんなのを続けた結果がゴミリメイクとアルセウスやからな 同じゲーム何回もやるような発達以外は攻略順決まってても別にええやろ🤣 >>469
いろいろつっこみたいけどお前が楽しんでそうだから言うのやめとくわ >>463
小さめの町を隈無く歩き回るかクソでかい街をビュンビュン飛び回るかどっちかの方がええよな >>451
なんやろなあれ、ワイもやる前はくっそつまらんやろなあスペック低いしと思ってたけど
やってみたらポケモン捕まえるのとシームレスがめっちゃあってて楽しかった ゲーパスに入ってるオープンワールドでおもろいのあったら教えて ストーリーに関係無くてもでかい城とかシンボル的な建物入れないのはなんか嫌やな >>466
チュートリアルでパラセール受け取るまでやろ?
神獣は行く必要ない、インパに会う必要があるかは覚えとらんわ 実在する日本の都市とかのオープンワールドゲームってないん?
見るのもやるのもおもろそうやけど >>39
foが面白いのってこれやと思うわ
生活感が欲しいんや 冒険や敵を倒すとかではなく就職して仕事をして家を建てたり結婚したり子育てをするオープンワールドゲーム作ろうや 原神のおかげでオープンワールドのつまらなさに気付けたわ まあ日本人がオープンワールド苦手というより日本のゲームメーカーがオープンワールド作るのが苦手って感じはするな
結局両方な気もするけど 所詮はジャンルなのにオープンワールドなことが目的になってそれさえあれば満足みたいになってたからな >>479
オープンワールドちゃうけどラジアータストーリーズはストーキングする楽しみがあったな >>440
タスクマスターはキャラが好きやからワイは許せるわ
スクリューボールは死 特価スレ名物のの特価ディスコード
新規隊員大量募集中!!!!!!
毎日ただポチ 激安特価張られます
今月末までの募集になりますのでお急ぎください
https://discord.gg/rJXMqNv7
🙃🥰😌🥹😍 >>478
ゴーストワイヤー東京とか?
分類としては箱庭だし
エリア毎にマップを区切るゲームの都合上忠実に渋谷の立地を再現してる訳じゃないが ワイがゲームで好きなのは「ゲーム世界観に浸れる」ことやからそれがやりやすいオープンワールドは基本好きや
勿論オープンワールドじゃなくてもそれが出来れば満足なんや >>482
NPCありきやから喋らなかったり、ほとんど喋らないやつが多い和ゲーは向いてない気もするわ >>473
そのどっちかの方がワイも満足感があるわ
だだっ広い建物入れないスカスカは避けて欲しいとこやね ワイはクラッシュやサルゲッチュやラチェクラみたいなステージ制が一番馴染んどるわ 知り合いにギルティはポチョでブレイブルーはバング使ってた闘劇優勝だか準優勝した奴おるわ
一度ゲーセンでギルティ対戦してもらった事あるけど1クレ50円で1000円使って1本取るのがやっとやったわ ポケモンはあの世界に入りたいってタイプのゲームやと思うからオープンワールド向いてると思うが年齢層とのバランスでショボくならないようにすんのむずそう >>494
わかる
移動でロードないのも世界観に浸りやすい一つのメリットやとおもてる ゴーストワイヤーは日本語が書いてある韓国の街を歩いてる気分やったわ東京ではないやろ
登場人物もチョンみたいな顔やし 世界が広すぎると面倒くせえって感情が先に来るようになってアカンわ
みんなようできるな >>500
新作オープンワールドなんやっけ
楽しみや シムズは色々できるけどあくまでもシムにちょっかいかけてるだけであってワイの分身じゃないからすこれない
ワイはトイレでおしっこできる😡😡😡 なんかアクアプラスもオープンワールド出すんやったか
あれうたわれなん? >>337
グラフィックと世界観は割と良さげだったのに肝心のゲーム内容で全てをぶち壊すの草も生えない ポケモンはサトシに憧れたわ
ワイもバッチ巡りの旅をしたかった 単純にオープンワールドにする意味あるんかみたいなのばっかよなしっかり作り込まれてるストーリー進む所以外はスカスカみたいなのが多いんやけどこれやと1本道で良くねになるわやってても >>466
マップは広いけどエリア制やな
クロスだけはオープンワールドや 今一周回ってくる時期やろな またオープン面白の時期がくる >>495
ガラパゴスゲーは分母が少ない分無理やり層を広げてるからソシャゲみたいにノータリンでもプレイできないと日本じゃ売れないんちゃうかな ぶっちゃけFF14方式でいいわな
今の時代マップ切り替えのロードなんてないようなものだしさ
何かあってもそこのマップ部分だけメンテで他は遊べるとかもできる >>501
なんでもできると思うと没入感上がるよなそういう意味でサイパンって神ゲーなんやがクソ叩かれてて可哀想 いらんとこ無駄に歩かされる分の時間ロードしてエリア変えても一緒じゃないの >>493
あれ渋谷であって渋谷じゃないけどかなり再現されてて感心したわ いくら作り込まれても飽きそうな気はする。
つまり作り込むだけ無駄だと思ってるのかも。 どこへもいけるけど何もありませんってスーファミ時代のRPGと一緒だよな >>388
ポケモンはそれでええわ
ストーリーなくてもいいから広大なフィールドに環境の違う場所がいくつもあって
その場所ごとのポケモンがいてジムがあって
好きな順番でジム制覇してポケモンリーグいったらクリアって形式が一番やりたい TESの書物やアマラーのロアストーンみたいに世界観を大きくする読み物要素大好きだからOWにはそういうの期待したいわね
エルデンのぶっ刺さってるデカいポエム剣はポイーで😤 読み込みの為にスカスカな地帯用意するとか本末転倒だよな 信仰も何もインディーズメーカーでもオープンワールド作れるくらいになってきたんだからそりゃ特別感薄れるだろ
ごく一部の車の免許持ってない奴が持ってる奴のことやっかんでるみたいなもんや ゴーストワイヤー東京はもっと完璧に再現して戦闘周りのシステムを改善したら神ゲーになれるわ 広いのはええけど探索したくなるような作りにしてほしいわ
景色なんてちょっと見たら飽きるし キングダムハーツとかエリア制やったけど案外街とか狭いんよな オープンワールド好きけど、戦闘とか移動にメリットないのは嫌いに
ゼルダも途中でバカバカしくなって止めた TESやFoのような生活感のあるOWはデータ量が膨大すぎてもう新作作るの無理やと思うわ
TES6に期待してはいけない >>528
エルデンに期待されてた要素ってそういうところなのに何もかもダクソの延長しかやることないの馬鹿すぎて海外のダクソファンが作った変なゴミって感じなんやわ エルデンリングは本当にいつの時代のオープンワールドだって感じやったな
作るときによそのメーカーの遊んでみたりしなかったんだろうか JRPGにありがちな一本道の攻略は周回プレイでどうしても飽きるからやりこめないのがキツい fallout新作出さないでいいから3とNVをリメイクして
初代と2でもええわ NPCひとりひとりに高度なAIを持たせて生活させるOWとか面白そうなんやけど
スパコンレベルのスペック要求されそうやな 今思い出したけどアサクリの新作が日本みたいな風潮あったよな
あの鳥居何だったんや >>541
真似したのはPSO2NGSやろ
スカスカ感が同じ ロックスター→クリエイターに逃げられ創業者の兄弟は追い出し
旧作GTAリマスターですらまともに作れない状況
Riot→多分オワコン
ベセスダ→TES6を2018年に発表するも発売は未定
エピック→フォートナイトの売上が右肩下がり
CDP→ブラックで訴えられまくってる模様、サイバーパンクは大不評
EA→BF2042などかなりの大失敗などを起こす
2K Games→バスケとかスポーツゲームしか出してない、ボダラン3は大不評
UBI→社員が大規模な脱出をしようとしている、セクハラなど不穏な噂が漂ってる
VALVE→steamdickを発売しようとするがどう考えても携帯機にしてはでかすぎる
続編を出さない
ACTIBlizzard→何もかもヤバイ
マイクロソフトに買収されたがBLIZZARDの人間からは問題を起こしたのは出向してきたマイクロソフトの人間なのに問題解決するわけないと言われてる ノーマンズスカイみたいな感じでスターウォーズの世界旅とかしたい RDR2はメインストーリーがつまらなさすぎて途中からシナリオ進めなくなったわ
延々と世界を放浪してた >>544
たぶんあまりにもリアルに近くしすぎると途中で虚しくなると思うわ >>542
周回前提ならいくらフィールド広くても一本道だろ
周回ごとに全く別の道を歩んで全く別の結末を辿るゲームって何? この間10年ぶりぐらいにmoeにINしたら
全く同じ空気感で懐かしくてずっと歩き回ってるだけで楽しかったわ
10年前からマジで過疎ってたのにまだ続いてるってすげえな… エルデンリングって地形がいかにもファンタジックに隆起してたりして高所から眺める分にはいいんだよな
問題は空飛んだり崖登ったりロープひっかけて移動みたいなことできずにそこをチンタラ走らされるってことを全く考えてないところ >>556
未だにオブリビオンみたいなピョンピョンジャンプで崖登りしてて草 >>546
ディズニー世界もうちょい堪能したかったんや ワイは前から言ってんだけどオプワはだだっぴろい草原を彷徨うんじゃなくて
限られた秋葉原や遊園地みたいな区画を再現して
その中で自由度高めて欲しい訳
売店で品を買えるとか何気なく置いてあるゲーム機でミニゲームできるとか
そういうことだよ オープンワールドかどうかって本当は直接的にゲーム性に関わる要素じゃないし
エリアごとにロードがあろうがある程度の広さがあって景色や探索が楽しめるマップ作りされてたら同じようなもんなんだよな >>544
オンラインゲームにしてサーバー側でNPCの挙動管理すればできないこともなさそうやな
方向性は全然違うけど少し前に話題になったAIと会話できるゲームには可能性感じたわ 何だかんだアサクリは毎回おもろいで
色んなゲームから少しずつパクってきたアイデアをまとめて形にして新しいスタンダードにするのが上手いよUBI
ファークライ3とかあの電波塔システムあちこちが逆にパクりまくったろ >>562
前からは言ってないでしょ
言い出したのはここ最近 >>562
なんとかシミュレーター系やればええやん >>556
ソウルシリーズと言えば落下死だから、高所からの移動は遠回りか崖下りでよろしくな!😤
これほんまやってて草も生えなかった
せめてフィールドでは緩和してもよかったやん >>549
洋ゲーってなんでこんなに内ゲバ多いんや? モンハンをOWでやりたいって言ってるガイジもそうだけど
ダクソとかモンハンみたいにちょっとバランス間違えたら簡単にゴミになるゲームにOWは向いてないといい加減気づけ >>541
エルデンはあれがええんやんか
豊富なイベントやらNPCが暮らす場所やらたくさんあるゲームならフロムが作るオープンフィールドの意味がない
世界だけ用意してはいどうぞ走り回ってねってのがいいところなんやから >>567
ワイがいつ言ったかをお前が勝手に決めるなゴミ >>565
ホライゾンは戦闘がメインのアクションゲーでオープンワールドは他がやってるから標準装備的につけてるだけやろ >>569
低くても想定外な移動されたら嫌なところでは落下しするけどな オープンワールドです!はそりゃ結構やけど中身ない箱庭だけ渡されても別に要らんねん >>554
オープンワールドだとメインストーリーに関係ないダンジョンが配置されてることでそれらが気分転換になるから飽きにくいという意味や オープンワールドってなんであんなワンパターンなんやろ
オープンワールド自体はそれなりに自由な設計でゲーム作れるはずなのに >>572
それ他のOWが普通にやってることからOWに必要なもん全部抜いただけじゃん >>569
頭上に見えるアイテムを回収するのにもひたすら壁沿いに歩いて落ちるポイント探すだけだもんな
普通は倉庫番的なパズル用意したりとか掴まって登るルート開拓したりとか別の遊びを用意するもんやけど 計算機の中で再現できる世界なんてたかが知れてるのに現実世界が何も計算しなくて勝手に稼働してんのなんか怖いわ
考え方が逆なんやろうけど >>578
アイテム回収のため脳死で一周目で全部潰したら周回で行く必要性皆無だけど
エルデンのことなんだが >>571
オープンワールドがどう面白さに繋がるのか絶対考えてへんよな >>569
馬ごと飛び上がれるあれとか中盤以降まったく見かけなくなって草 エルデンは馬で2段ジャンプ決めて降りようとしたら
落下死になった時点でビックリするわ >>562
無意味なオブジェクトを配置してかさ増しせずに1つ1つのオブジェクトに意味を持たせる事が出来る広さを世界の上限にして欲しい
新しい場所に行って住民に話し掛ける本棚を調べる
これが楽しくないオープンワールドはオープンワールドである意味があるのか オープンフィールドに興味のある人はPSONGSを是非やってみてくれ
世界観も話も残念なやっつけで作ったゲームなんだと思えるから >>578
一本道ゲーでもサブ要素なんていくらでもあるんやけど ワイはこれのおかげでワイが求めてたのはストーリーやったんやなって気づけてよかったで >>585
OWらしいOWはここ最近だとkenshiくらいやね シームレスにエリアを繋ぐ事が出来るようになったのが始まりでその中でマップが広いゲームがオープンワールドワールドって呼ばれるようになった
その結果開発者が「広くしなきゃ…」という固定概念に囚われてしまった >>572
「走り回ってね」が言葉のあやじゃなくて本当に走り回る以外の行動がないのが問題なんやが オプワの設計思想としてはハナダ以降の初代ポケモンってことだよな
ハッショは気付かないと思うけど実はマチスを倒さなくてもタマムシに行けるし
サカキの前にマチスを倒したって別に良い訳
またはロックマン的というか >>207
ブレワイ2とかね
もう前作から6年やで、そんなに売れへんのに >>589
キャラの顔キモない?
アニメっぽさ目指してんのか知らんけど鼻小さすぎ唇薄過ぎんねん >>595
長距離移動してわかりづらい入口探してあとはいつものダクソ
しかやることマジでないからな 斬新なアイディアは浮かんでないけどとりあえず流行ってるから箔つけるためにやってみましたってことだろうから ブレワイ2っていつ出んの?
Switch発売してぱったりやな >>583
世界中探してもここにしかありませんみたいなアイテム多すぎよな
しかも置いてある場所がほぼ何の関連もないし
というか手に入れたところでまるで使えない(装備できない強化できない)パターンばっかで探索する気も失せる オンラインゲーム特有の開発の以降で振り回されて純粋に楽しめないゲームの代表がゴミ2NGS
オフゲにしたら少しはやる価値出ると思うわ 未だにSkyrimが人気なのはMODのお陰もあるだろうが純粋に良いOWだからや >>594
オプワの代表スカイリムがハナから暗転やロード挟んでんのになあ
後からできた勝手な定義で自分を縛ってる >>598
アニメ寄りだからそこに関しては回避できない >>601
ホリデーシーズンらしいから12月辺りやないか エルデンワイ「これ以上進んでも何もなさそうやな…おっアイテムや!」
アイテム「ルーンの弧!w石剣の鍵!wさざれ石!w」 >>572
蓋を開けてみればオープンフィールドのダクソ3.5だっただけで、オープンワールドという初報を聞いてエルデンリングというダクソとは別名義の作品に期待されてたのは豊富なイベントやNPC達が暮らす場所だったやろ OW系って常にミニマップ見るようなシステムになってるのも問題よな
ツシマみたいに工夫してるのもあるけどあれは結局物集め要素が薄いからやし 今はローグライク信仰やね
再現性がない方が面白いって思想はオープンワールドの自由度信仰と似てる vrゲーが普通になったら、オープンワールド化進むんちゃうかな オープンワールドであることに満足してオープンワールドなことくらいしか特徴のないゲームがクソなだけでオープンワールドくんは悪くないやろ😡 実際売れたんだからダクソをOWでやってみたいってアホが実際大勢いて
実際やったらゴミができたから文句言ってるのが現状やなほんま哀れ >>610
ベセスダやと大したものないダンジョンでも先に進みたくなる(謎を解きたくなる)シチュエーションが用意されてたりするから
その辺のサブダンジョンでも入ってみたくなるんやけどな >>610
後半ワイ「どうせ大したアイテムやないからボタン連打でスキップや、ダンジョンもレバー探すだけやから敵は無視や」 >>615
なおオキュラスは60%値上げした模様
もうVRは終わりちゃう? >>612
最近はない方が体感多いしあってもオプションでオフにして問題なくプレイできるようになってるで またRDR2みたいなゲームに偶然出会いたいンゴねえ >>614
似て非なるもんやないか
ローグライクは一戦一戦ある落ちゲーやパズルゲーに近いジャンルやと思ってる 一本道ゲームの方が満足度高いわ
オープンワールドってある種の逃げだろ 最近やったのではサブノーティカがめちゃくちゃ面白かったわ。 >>614
そもそもゲームジャンルとして特定のタイトルを冠してるのが
パクリと模倣と二番煎じの自己紹介みたいで嫌い
メトロイドヴァニア()と一緒で天井が見えてる >>615
ハーフライフアリックスやったけど他のメーカーがあのクオリティのゲームを作れるとは思えん >>607
ほんまそれ
エリア分かれてるのにオープンって言われてるゲームなんて山程あるし
というか分かれてないゲームの方が少ないし
勝手に自分だけのオープンを決めつけてあれはオープンじゃないと言いはる行為はほんまアホやわ >>624
6の情報出てたけどマップが最初の予定より小さくなるらしいで 結局オープンワールドってなんなん
マップがひとつだけってこと? メタクエスト2の話なら品薄になるほど売れたから値上げしたんだろ
なんでそれで終わったと思うんだよ終わってんのはてめーの頭だボケ >>629
あれほんま面白いよな
Switchでセールだったから何気なく買ったけどぶっ通しで100時間やってもーたわ
綺麗なPCのグラでやったらどハマりやろな >>620
ステルスとか申し訳程度にあるけど
他のステルスゲーみたく工夫したら完封できるようなシステムや配置になってないし
敵の群れのど真ん中にアイテムあったりするからダッシュで駆け抜けるのが最適解っていうしょうもなさ >>629
2はガッカリだったが1は最高だったな、初リーパー遭遇は未だに忘れられないわ まあまあ評価高いからマンイーターってサメゲーやってみたけど単調すぎて即飽きたわ 別にFFとかオープンワールドに手出す前からしょーもないストーリーだったよな オープンにしたところでフィールドスカスカじゃねえ… いまエルデンやっててレナラまで進んだんやけど全体の何%や >>629
巨大生物とかに遭遇できるのはOWの強みを活かしとるよな >>610
さざれ石とかマジで使わないのに無駄に紫色の光になってるのが腹立つ Skyrimはオープンワールドが評価されてるんじゃなく、なりきりゲームの頂点だからすごいんだよな
キャラ作りまくって「今回はこういう設定だからこの組織に所属してこういう選択肢を選んでみよう」とか、妄想の具現化がとってもやりやすい ウィッチャー3も地方違うとエリチェン入るけどオープンワールドなんか? >>629
探索が主目的のゲームだから相性はいいね それこそ一本道というかメインストーリーちゃんとあって脇道もあって自由度高くて広い世界です!ならいいけどマインクラフト渡されても困るわ エルデンは面白かったけど本当にオープンワールドの意味が無い
こんな所に強そうなボスいたんか!?
→レベル差ありすぎてそこらの雑魚並
これほんまショックだわ せやから妄想の具現化がしやすいのがOWなんや
OWだから評価されてると言っても間違いではないで ポケモンに求められてるのって剣盾のワイルドエリアが全てのフィールドになることだよな 今だから言うけどエルデンは駄ゲーやったな
ボリュームに比べて戦闘もやれること少ないから避けてDPSが一番高い技をぶちこむだけの単調な作業になる VRでオープンワールドやったら没入感すごいんかな
長時間できんか >>630
ローグライクって概念幅広すぎるからな
ゲームの内容というより設計思想 Switchで出せばポケモンレベルでも持ち上げられるんだからSwitchで出せばいいだけ https://discord.gg/rJXMqNv7
特価スレ名物の特価ディスコード
新規隊員大量募集中!!!!!!
毎日ただポチ 激安特価張られます
今月末までの募集になりますのでお急ぎください
https://discord.gg/rJXMqNv7
😾👊🤲☠👻 エルデンマップは好きだが密度が足りんかった
NPC周りは旧来のソウルやし >>652
レベルシンクの概念がないから正解の順番で行かないと極端に強いか弱いかの二極になるんだよな
何の意味もない そんな君らが絶賛するOWゲーってなんや
煽りじゃなくて純粋な興味や VRでオススメある?
ビビりなので上で出てたハーフライフは消耗が激しくて向いてなかったわ… >>648
カニバリズムの集団のクエストでギロチンに掛けられた男じゃなくて依頼主を攻撃した時の分岐が用意されてた時は驚いたわ >>656
VRスカイリムやってみたけど一瞬で酔った 言っちゃえばApexやFortniteってオープンワールドだよな 4KVRでってにーとか出ようもんなら人生終わりかねん 一時期ブームの時に一部地域に限定されるから世界観が狭くて中身スカスカなオープンワールドの何がいいのか分からないって書き込みしたらボロクソに叩かれたわ
ようやく目が覚めたみたいでよかったね >>657
言葉で包括できないなら新しい定義をすりゃいいのに
アクションと聞いてマリオとダークソウルぐらい違えばジャンル分けの意味がない ワイが絶賛するのはTESとFOや
1番はオブリ押したいけど思い出補正高そうや 少し未来やとaiによって新規プレイするたびに全然違うマップ、キャラクター、ストーリーのゲームとかできるようなるんかな >>549
サイバーパンクはバグなしで遊べるようになって
ようやく評価技持ち直してきたよな
GeForce Nowでやってみたけどほんまおもろい
女キャラでジュディ落としてにっこりもっこり エルデンは地域毎で強さを決めてるからそこに適正レベルで行かない限り強すぎィ!か弱すぎィになるからね >>665
一番オススメなのはデラシネなんだけど
PCで出てないんよな… 自由度ってロマサガみたいなイメージだったんだけど一人で歩き回れるのを自由度といわれてもなぁという感じが…
縛られてる中で自由な立ち回りをしたいんだ オープンワールドって大体ゲームの形式が出来上がってるからどこが作ってもまあまあなものにはなるんだよ
オープンワールドは雑に作ってもそこそこのものにはなるが一本道で楽しませるにはセンスがいる >>672
必要があれば言葉は生まれるしむしろそのために生まれ直した言葉がローグライクなんだろ
ローグライクであってローグではないんだから作品名に無駄に囚われる必要はないんじゃない オープンワールドが6番打ってるゲームは強いけどオープンワールドがクリーンナップに入るようじゃ暗黒だよ >>666
とにかく物語が全方向に展開するからすごいな サイパンは拡張でて売れたら評価変わるかもなー
楽しみだわ >>654
連れ歩きや触れ合い、ポケスナ並に生態行動充実させてくれたら言うことないで >>685
であるのならいよいよ「ローグ」なんて冠する必要がないだろ
語るに落ちるわ >>649
エリア移動にロード挟むかどうかは関係ないで >>662
TESとFOやろ
まともなフォロワーゲーすら出てこない唯一無二や かといって戦闘するたびに雑魚も強くなるロマサガ方式も嫌だ 逆にFARCRY5は秒で飽きた
あまりにもほったらかされるとしんどい >>681
これどっちが正解なのかよくわからんわ
いきなりデスクローに絡まれるみたいな要素があった方が良いのか
育成しても周りも均一に強くなるから意味ないってなるのがいいのか >>520
サイパンは開発段階で吹きすぎたのと不具合がね
ぶっちゃけ今の仕様でもクソおもろいしハマったから世間のイメージが勿体なかったよな >>691
別にみんなが呼んでるからローグライクでいいじゃんって言いたいわけよ
一人の変なこだわりで全員を動かすのは無理だよ >>698
…でも、ワイらが加勢すれば
大勢を変えることができる
そうだろう? >>697
クソ面白いってほどゲーム性が高いわけじゃないけどやっぱサイバーパンクの世界に浸れるのは最高やわ オープンワールドの終盤は雪山になる説
ツシマ エルデンリング デスストランディング RDR2
雪でごまかしてマップ作り込まなくてええから手抜きなのが見え透いて萎えるわ >>642
ノムリッシュになった時にFFは終わったんや >>698
そうやってみんなで呼んで闇鍋にしたから言葉としての意味がないって言ってんだろ
誰もその一人の先駆者も出てこない猫に鈴も付けられない先細りタイトルローグライク()
そらメジャーにならんわけだ メインストーリーがクソなのをオープンワールドで誤魔化すなって話やなぁ 国産RPGだとドラクエとかはオープンワールドと相性いいと思うけど作る気ゼロだよな >>688
これ
良作傑作が作れるかはともかくもう大抵の中規模デベロッパーなら作れて当たり前になってる
そこから振り落とされてる奴らが酸っぱい葡萄やっとるだけや 結局ソウルシリーズに求められてるのは
エルデンリングかブラボの操作性のDLC込みダークソウル三部作のボリュームなんよな >>702
野村じゃなくて松野鳥山田畑の責任が大やろ エルデンはオープンワールドの売り方としては新しいよな
しっかり過去作で信者醸成してきたからつまらん言われても下手くそとか話そらせるし
オープンワールド作り続けてたやつがキレてたのも分かる 全てのオブジェクトに干渉できるようにしろ💪🏿🤥🎰
7DTDがいい感じ🫵🏿🤥 信仰消えてるか?
大作の広いフィールド見たとき一言目に言うことがオープンワールドか?だろ >>703
ごめん何が言いたいのか分からない
ローグって言葉が付いてるからメジャージャンルにならないんだ
だから大衆への浸透を図るために呼び名を変えるべきって言いたいの? >>662
純粋に楽しんだのはニューベガス
MODの存在を知った後は多分楽しんでない ローグライクに親を殺されて頭おかしくなっとるガイジおるやん FOはまだしもTESのフォロワーはまず無理やな
積み重ねてきた歴史がそのまま世界になっとるから追いつけんどころか前作前々作レベルのもんも作れへん >>714
いや?言葉としての意味がない上に「わかってる」キモヲタ界隈で先細っていくジャンルに過ぎないって
だけの話をしてる 別にオープンワールドってそれが自体がジャンルって言うかアクションやRPGが正統に進化したひとつの形だろ ubiは60点言われるけどアサクリオリジンズは良かったわ ブレワイ2への期待が青天井になってんの心配なんやが
少しでも期待外れなら世界中から非難轟々やろ
あと国産ゲームだとポケモンもOW化するらしいが短期間でどこまで仕上げて来るのか見物やな ワイキモオタ、アニメ調のキャラをグリグリ動かしたくて泣く
ゼルダと原神しかないとかどうなってんねん >>578
いや飽きるやろ
メインストーリーがしっかりしてるから世界観に愛着生まれてあちこち回るとなるんや
つまらんかったら途中積みゲーとなる 歩き回る事に楽しさや驚きを付加できるかどうかがデカい気がするわ
Skyrimならいきなり配達員が手紙届けてきたり誰かに雇われた悪漢が殺しに来たりするし Bethesdaとかgta抜けた開発者が新スタジオ設立!開発タイトル発表!みたいのって続報あるんけ >>708
シンプルにちゃんとした街があるソウル定期 ほんとどこにでもFF14信者はシュバってくるんやな
もうこれカルトやろ ポケモンがオープンワールドになるなら持ってるバッジの数でトレーナーとポケモンのレベル変わるって形になるんかな >>705
相性悪いやろ
オープンワールドなんて分岐やマルチエンディング前提で
リニアゲーの代表格のドラクエとffが噛み合うわけない >>723
世に出回ってるフィリスのアトリエの新品パッケージを買い占めればOWのアトリエ作るかもしれんぞ!急げ! メタルギアVどうなん?
セールで安くなるから気になっとる >>722
ゼルダがすごかっただけで普通OW初挑戦はガチで荒削り不可避やから期待はできんな
ポケモンの場合は延期もできないし
毎年出るし売れるからOW路線積み重ねてくなら良くなってくやろうけど 横スクロールのオープンワールドみたいなゲームしてみたい
メトロイドやらホロウナイトが面白かったから
更に自由にしたバージョンとか有ってもええ モンハンは箱庭は箱庭だけど箱庭のなかならどこでも入れるのはちょうど良かったわ オープンワールドでメインストーリー凝ると場所指定の縛り強くなりがちやからあんまり好きじゃない
探索することでストーリーの補足情報得られるタイプが良い まあストーリーラインとは別に自由に行けてフィールドがやたら広いってのは
ネトゲに通じてる所があるかな ぶっちゃけリニアの一本道にしたところでJRPGのストーリーって糞みたいな茶番しか出てこないからなあ >>719
ゲームジャンルというよりそれを跨ぐ思想みたいなものと思えば混乱は避けられると思うよ
お前なんか頭ごっちゃみたいだから自分が何を主張したいのかその主張の意味があるのか考えてみたら >>739
アライズもストーリー普通過ぎたし
helloagain流れたところはグッと来たけど >>740
ローグライク()で頭ごっちゃにしてる奴がそれ言うのは冗談としては面白いな
具体的にどういう作品かも明示できず肝心のローグなんて誰も知らんくせにな オフゲは過去行ったマップ何回も生かされるもんやけどMMOは狩場重複対策で1度通った狩場は2度と戻ってこないから
何年かして新規でやり直すと思い出が溢れてきて泣きたくなるわOW関係ないけどw 「もしもUBIがエルデンリング作ったら」みたいなコラ画像ではしゃいでた連中見て
フロム信者って海外でもこういう他のゲームもやったことないようなのばっかなのかと絶望したわ 消える処かこれからはオープンワールドがデフォになっとるやん >>732
オープンとしては全くよくないけどステルスゲームとしてはくっそおもろいで >>720
正当進化とはとらえたくないな、派生ジャンルのひとつやろ
アクションなんかは作者が決めたコースをうまく攻略するのが正統なんや
いかなくても良い場所ウロウロできるのはほんの一部の楽しみでしかない 願わくば人生というオープンワールドを存分に生きたいものですな。ゲヘヘ 少人数開発の細かいところまで拘り抜いたインディゲームをそのまま規模を大きくしてオープンワールドにしましたみたいなゲームが理想 繋げる必要ないと思う
エリアごとに分けて街やダンジョンも別マップでいい
MMOとかやと話変わってくるかもしれんが ノーマンズスカイはやっと-100からスタートラインに立っただけなんだよなぁ
はよPV通りのゲームさせろ 三國無双もオープンワールドになったらしいけどクソゲーらしいな >>720
大袈裟に言えば最初からクリア後モードでしょ
それが必ずしも楽しいとは限らん >>285
sifu埋もれてんのくそ勿体ないわ
PCやとEpic専売なせいやろうけど
人によっては余裕でエルデンより評価高いやろ >>748
ゲームなら主人公なれるけど現実じゃワイらはモブやからなあ >>744
UIが無いのが素晴らしいみたいな褒め方キモかったなぁ
ミニマップくらい用意せい!としか思わんかったわ >>741
テイルズシリーズはあの感じがテイルズだっていうとこ少なからずあるから許したってや >>744
ubiは別に叩いてええで
あんな未完成品売りつけてる詐欺集団なんてどうでもええ >>662
OWしか出来ないゲーム性だからフォールアウトとスカイリムやな
あと世界観の没入感が凄いRDR2 携帯でできるオープンワールドゲームってやっぱり原神が最強なんか? >>738
ガノン4兄弟とかいうウンチボスをちゃんとした個性あるボスにして欲しいわ、ボンゴボンゴやツインローバみたいなね
後雑魚敵のバリエーションも増やして欲しいな😔😔 >>756
そもそもアサクリとかむしろUI超少ないし細かく表示非表示選べるからな でかいマップを自由に動き回れるのは楽しいんやけど、そういうのはGTAみたいな色々な乗り物で遊べるゲームじゃないなら要らんわ
プレイヤーが目を離していてもNPCの行動がAIで進んでて気が付くと変な対立起きてたりしっちゃかめっちゃかになってたり、そういうのが欲しいわ ウィッチャー3みたいな密度維持出来る広めのマップを複数用意してくれる形が一番いいんじゃないかな ベセスダ「やっぱOWを作れるのはワイの会社だけなんやな」
ベセスダ「ほなMMOライクなMORPG作ったろ」 なんかこのスレ見てるとやっぱ日本だけコメントレビュー禁止になるのわかる >>744
UBIゲーであんなコテコテのUIってないよな
大量に釣れてて意味わからんかったわ なんだかんだサイパンクソ面白かったんだけどな
あれつまらんって人はあんまりいないと思う
期待より下だったって意見が出るのはわかるけどさ >>719
お前がその典型的面倒なキモオタにみえるでさっきから 爆心地でしか手に入らないパワーアーマーの素材あるのに
クソゴミのメインシナリオ最後までやらないと核ミサイル飛ばせないとかいう76とかいうOWもどきのゴミまだプレイしとるワイおる? >>770
もっと屋台で飯食ったりその辺の店で買い物したりどうでもいいアクティビティが欲しかった
それこそRDR2レベルにゲーム内で生活してる感 今一番期待してるのはkenshi2やな
完成が何年後になるかわからんのだけが難点やが >>720
地続きではあると思うけどな
少なくとも和ゲーが辿ってきた本流から見たら脇道もいいとこやろ
そこの矛盾を解決せんとオープンワールドにしたとこでだわ ゴミみたいなアセットゲーも無駄に広いオープンワールド多いよな
結局バカが騙されてるだけ ホライゾンは結局難易度ストーリーにしてサクサク戦闘やないとやってられん >>770
当時ps4でやってたから処理落ちなのかバグなのかようわからんとこはあった
とあるクエが地中はるか下に埋まってコンプ出来なくなったから返金に乗った >>772
別にワイはローグライク()なんて定義も不明な闇鍋ワード使いたくないし
新作すら出てこないのに過去の遺作を追い続けて二番煎じばかりが屍を重ねていく
先細りジャンルが嫌いってだけやで >>770
いくらなんでも普通過ぎたわ
面白い訳でもないしかと言ってクソって訳でもない 〇〇行ってこい
××集めてこい
△△倒して来い
何も変わらんやんけ! RDR2オープンワールド部分全然良くなかったわ
シカしかいねえし
逆にストーリー部分は糞良かった >>763
そんなんええから
最後まで飽きない面白いの作ってくれ 100時間はプレイしたワイのサイパンに残った唯一の謎
ビルから出たらいつのまにか死んでたTバグ あんまりオープンワールド言われなくなったのは
Switchでまともなオープンワールドのゲームが作れないせいだろうな エルデンはマップの種類に対して敵の種類が少ないから複数ボスで難易度調整とか同じ敵ばっかなのがね
あれでも他のオープンワールドに比べたら敵の種類多すぎるくらいやから技術的な限界なのかもしれんが スカイリムとか500時間はやったんとちゃうかって感じやけど一回しかクリアしてないわ >>773
四半期に一回くらいやりたくなる
核ミサイル一回飛ばしたら後はビンジョでいいやって思わない?
サイロめんどくさい… オープンワールド信仰の産みの親 スカイリム
オープンワールドを終わらせたゲーム スカイリム
起源にして頂点ってあるんやな オープンワールドってPVと公式サイトに買いとけばガイジが買うからな
宣伝用のシステムよ >>732
クソやで
オープンワールドどころか滑る崖で区切られてるマップ制や
「見えるところはどこでも行けます」と豪語した小島監督はもう信用できんわ >>752
無双8はエンパで売りだったオープンワールドが無くなってグラフィックも劣化したゾ~ オープンワールドも20年くらいかけて色んな要素の取捨選択が進んだところで
何も考えずにクエストログだのマーカーやコンパスでの誘導を消したエルデンリングさんの逆張り精神にはマジでファックサインを送りたい
何十時間も前に聞いた話なんか覚えてるわけないからクエストログがあるし
グラフィックの向上とフィールドの巨大化でインタラクトできるものが分かりづらくなったから誘導させるシステムがあるのに そもそもOWでもロールプレイ重視かストーリー重視かサバイバル重視かって感じで方向性に違いがあるのに全部一纏めにしてOWはこうだ!って語るのおかしくない? >>789
あれで少ないとかowやないけどテイルズアライズの立場はどうなるの >>730
別に分岐やマルチエンディング前提では無いやろ >>744
あれよりもっと酷いUIのゲームがゼノブレ3やからね
どんだけ任天堂は技術ないのかと オープンワールドは飽きるまでがゲームって感じのが多いからどうしても最後の印象が悪くなりやすいな
プレイ時間だけは長いけど >>785
クソエアプすぎ
最初のキャンプ地点のところですでにかなりの種類の小動物おるわ 正直スカイリムとかオブリビオンから劣化してるよな
雪山とすべる崖ばっかで全然探索おもんないしクエストも比較したら雑なもんばっか >>789
ていうか問題は敵のガワ変えてもやること一緒なところやろ
システム的な工夫がないから侵入経路考えたりとかアイテムや遠距離攻撃やステルスを利用した搦め手とかまずできない 例えば2D横スクを「マリオライク」なんて言わねえよな?
ロックマンもソニックも魔界村もあればそれぞれのタイトルやブランドが確立してるし
「プラットフォーマー」っていうちゃんとした定義づけがあって例外はない
ローグライク()メトロイドヴァニア()
パクリの模倣の二番煎じと言いながら独自性は出そうとしてるから正当な続編でも精神的続編でもない
アサクリやブレワイをスカイリマー()とでも呼ぶくらいバカみたいな話だ 結構真面目に76はオープンワールドで求められてるハウジングやメシや武器の修理とか世界観とかもやれてるし、オンラインのガチガチな協力プレーったわけでもないし、協力プレーができないわけでもないし
正直かなりいいゲームに今なってると思う、 >>810
ゼルダは敵の見た目すら変わらないから… >>808
だから探索してもうさぎやらプロングホーン走ってるだけって言ってんだろ >>789
アレで少ないって他のOWは全部それ以下やろ >>791
ロックピックとハッキング3以上に上げとけばめっちゃ楽やで1番だるいの修理やから >>811
なんでそんな怒ってるのかよくわからない >>818
結局近寄って殴るだけのゲームで数だけ増やされてもな
特にでかい敵とか戦ってて何も面白くないで ゲームは一つ一つの作品で語るべきなんだよな
ハードだのジャンルだの洋ゲーだので比べるのはくだらん >>812
bow叩きってドグマ叩きに似てる気がする
まあドグマはアクションが最高やけど >>542
年に数本しかゲーム買えず家での娯楽も少なかったガキの頃とか周回要素も無いFFとか何周もやってたけどな >>810
ゲーム的には戦闘しかやることないからな
生活系のコンテンツとかあれば遊びの幅も増えるんだけど >>820
その名前自体が二番煎じの二次創作のパクリって名乗ってるのに
いっちょ前にジャンル面してるのが気に入らないから >>757
だとすると例の事件はなかなか衝撃的やったやろうな >>818
単純な敵の種類やなくマップの多様性に対しての敵の多様性や
ようはあそこまで広い必要あったかってこと >>826
わかったところでよく考えてみれば人の怒ってる理由なんかどうでもよかったな オープンワールドはいいけど
武器の劣化とかめんどくさいからやめてほしい
あの要素あった方がリアルだからいいっていうやついるのかな エルデンリングは焼き増しダンジョン以外は概ね満足やったわ
周回はめんどくさいけど >>829
そうね
お前の存在ぐらいどうでも良かったな >>830
素材集めは動機づけにはなるかな
まあめんどくさいんだけど >>828
しらんけどお前のいうマップと敵の数がバランス良いOW言ってみろや
だいたいどれも同じ敵と戦ってるやろ >>830
すまんワイや😓
サバイバル感あって案外好きなんや
無いほうがいいって意見もわかるが >>830
つーかいっそのことオプションでオンオフ付けりゃいいんだよ
どうせオプワなんて個人の自己満足のなりきりごっこだろ?
その脳内設定からはずれたところで何のペナルティもないんだからマジで自己満足
ならそれの有無で攻略しやすい・しにくいなんて不平が出ようはずもない 洋ゲーってだいたい70点80点のゲーム出してるイメージ
手放しですげーと思えた100点のゲームってオブリくらいやわ outerwildsみたいなRPGじゃないオープンワールドがやりたい >>811
どうでもええけど()の前後の空白キモすぎるで
そういうとこやで >>834
ホライゾン2やな
敵ごとに弱点部位や属性がハッキリ分かれてるから自然にあれこれ試行するプレイになるし敵の種類もほどよく多い >>842
全角半角の違いもめくらにはわからないみたいだし
それを使い分けることもないんだろうなあ >>844
エルデンにコテンパンにされたゲームで草 >>830
基本要らないと思うけどブレワイで要らないって言ってる人はセンスないと思うわ >>308
エルデンってアンチの方が具体的にここはダメって指摘できるのに信者は面白いって周りも言ってるから面白いの!の一点張りだよな >>847
おもしろいんだけどな
評判なんて気にしてたら損するぞ 和ゲーメーカーに関して言えば、OWで洋ゲーメーカーの規模に対抗することの馬鹿らしさにみんな気付いたんだろうな >>848
ワイは要らない派やなあ
戦闘が面白ければ壊れるのも有りやと思うけどスカイリムと一緒で連打するだけやからなぁ >>797
快適だったら面白いかどうかは別ってことや
エルデンのストーリーが全然わかりやすくないのと同じ 既にオープンワールドが当たり前になったからやろ
オープンワールドじゃないゲームはその時点でランク低いわ >>855
ブレワイをクソゲーと呼んでるやつが過激派すぎるんだから参考にならんじゃん ユーザー「その広い世界でなにするの?」
↓
メーカー「お…お使いクエスト…」
これに気付いたよな 誰も見ないような草にこだわるくらいならゲームシステムとか煮詰めてほしいしな 武器破壊はデッドライジングみたいに武器がその辺に生えてるゲームじゃないとダメ
ここで失ったら詰む~みたいなアイテムが攻略に必要なRPGとは食い合わせ悪い skyrimから入ったようなオープンワールドガイジがうるさいのよ
そのあとの世代がエルデンから入った派なんやろか 和ゲーは今後ドラゴンズドグマ2があるから…
無印からDAの変遷を考えたらOWになるか怪しいけど >>858
オープンワールドなんて限界迎えるで
戦艦大和をすげーすげー言ってるのがオープンワールド厨や >>862
与えられたものでしか遊べないくそアホジャップ特有の思考回路やなお使いなんてただの導線で犯罪者プレイとか探索プレイとかいくらでもある >>854
ブレワイって洋ゲーオープンワールドの悪い所吸収してる節あるよな
あの糞つまらん戦闘何故採用したし 考えてみればさくらスクールシュミレーターってよくできたオープンワールドだよね ブレワイそんな武器壊れて困ることないけどな
ハンマーめちゃくちゃ使うところでハンマー一つしか置いてねえのはこの祠作ったやつナメてんのかと思ったけど スカイリムから入った奴はスカイリムが最高って言うしオブリから入った奴はオブリが最高って言うしモロウィンドから入った奴はモロウィンド最高って言うTESシリーズ >>875
あれはポケモンやから成り立ってるゲームではあるな >>789
エアプやん
エルデンより種類が多いのなんてどんだけあんのよ オープンワールドじゃなくて中身を濃厚にするのが主流になるわ
制作の自己満に過ぎない無駄なフィールドが多すぎるわ >モロウィンドから入った奴はモロウィンド最高って言う
そんなやつおるか?おるならソースハラ >>869
そもそも海外メーカーもここ解決出来ずにお使いクエしかないからな
スカイリムみたいにmodモリモリはメーカーだって望んでない >>875
40点も無いやろ
そもそもポケモン自体キャラゲーでしかないから20点すらも与えられないレベルやし >>881
お前ベセスダの社員でもないのになんで望んでないのかわかるんや? オブリの雰囲気の良さ凄いわ
あれはスカイリムには受け継がれなかった要素 >>867
エンドのやり込みはランダム生成ダンジョンでのハクスラにシフトしてもらったら長く楽しめるわ rdr2って1やってなくてもわかるタイプのストーリー? 単純な戦闘の完成度でいえばツシマが一番や
気持ち良いから最後まで楽しめた オープンワールドじゃなくてオープンフィールドみたいな言い方はけっこう面白いなと思う
箱庭は広いけど、世界を体験できるって意味ではユーザに対して開かれてないゲームばっかだもんな
ブレワイとかが評価高いのも多分その辺上手くやったからでしょ? ブレワイは結局壊れる要素のせいで安価な武器しか使わなくなるんよな
これじゃあ本末転倒よ 自然な不親切はいらない、これをリアルだからと言ってるのはゴミ
ゲーム内くらい都合のいい世界にしろ 自由にやることがあるのが面白いという風潮よくないよね
そもそもオープンワールドとかお使いするだけだけど >>883
ならお前は望んでるのが説明できるんか?
望んでないのは新作ゲームを売るという
メーカーの目標から外れてしまうmodの特性で説明できるで 武器壊れないブレワイって想像しただけでクソゲー過ぎるな
だだっ広い世界に1つだけしかない武器見つけるまで使えないうえにもちろん敵も武器持ってないからそれを活かしたアクションも出来ない >>891
ブレワイが評価高いのは物理的な自由度が高いオープンエアーやからや
NPC殺すことだけが自由度ちゃうぞ OuterWildsとKenshiはワイ結構好き
ウィッチャー3は40時間くらいはやったと思うけど積んでブレワイはクリアはしたけどあんまり合わずエルデンはオープンワールド要素いらないと思った
Skyrim fallout RDR2とかいうのはやったことない >>896
いやMODを許可してるのはMODが増えても問題ないと思ってるからだろアホか 突き詰めたら最初からクリア後みたいな話で
そんなにしたければ中古データの入ったソフトでも買ってくれば良い
ってそれも今じゃ無理か 昔マップの広さでレスバしてたやつの現代版なのかもしれん
そのあと出てきたのが自由度ガイジ お使いとそうじゃないクエストの違いが分からんわ
リニアのゲームだってお使いしながらゲーム進行してるだろ エルデンリングとかいうただ広いだけで名ばかりオープンワールドのゴミステマゲーで目醒めた奴多そう まあ武器壊れるのは全然いい
クリア特典みたいなのでいいから好きなだけ扱える武器と装備は用意しといて欲しい ブレワイが武器簡単に修理できたらここまで叩かれてないと思うで
あれは単なるストレスでしかない アクションを組み合わせて自分だけの攻略を見つけ出せるのも楽しかったなブレワイ アクションに関しちゃある程度超人アクションさせてもらった方が面白いんよな
OWでやると世界が破綻しやすいけど ウィッチャー3は最初の訓練のとこでやめた
ゲームパスが3ヶ月100円だったから入ってドラクエ11やったけど10時間ぐらいで秋田
もうワイには根気よくゲームするなんてできないんやね… スカリイムとか何したら分からんって言う人多いけど基本クエストマーカー追うだけだからJRPGより親切でわかりやすいんだよな
JRPGの方が迷うこと多い >>901
modを看過出来ないからSteamで管理しようとしてるんだぞ
バカやな >>905
武器が壊れなかったらそもそもゲームシステムの根本自体を変えなきゃ成立しないって話なの理解出来てなさそう バイオミュータント語られんな
戦闘と探索はおもろかったぞ セキロってオープンワールドでええか?
広さはあれくらいでええと思うんや探索済みはどうせファストトラベルするんやから >>910
本当に自分だけの攻略見つけてるのやりこみyoutuberくらいで
ほとんどが制作側が用意した他のゲームとたいして変わらん決まりきった選択してそう
そう錯覚させたのがうまいのかもしれんが >>914
ワークショップのこと言ってんの?あれは別に管理してるわけじゃないだろほんとお前はアホで馬鹿で間抜けな妄想癖糖質野郎だな >>917
プンワーじゃねーよ
プンワーの定義はメーカーがそういうかどうかだからメーカーがプンワーといってないから違う オプワの設計思想としてはハナダ以降の初代ポケモンだろと何度も
広いことが重要ではない
どの方角にも行けることが大事なんだよ ホライゾン2も途中でなんか飽きてもうたな
面白いっちゃ面白いんだけど ブレワイは武器が壊れるのが問題というより武器を手に入れる手段がつまらないのが問題
武器が壊れることによってつまらん作業を強要されるのが問題
武器が壊れないでほしいってのはこのつまらん作業をなくしたいって気持ちが強い ブレワイって武器含めすべてが消耗品だから合わんやつはとことん合わんやろな
アイスボーンで導きのゴミ拾いしてる方が楽しい セキロってオープンワールドとかもはや知的障害者レベルだな
まず小学校からやり直してこい >>916
ただのインディーゲーをさもAAAかのように宣伝してしまった悲しきゲーム
UE5が普及したら似たようなのが量産されるんやろなぁ 素材レアなのは出なすぎてdlcで金払うから買わせて欲しくなる時あるわ >>912
感性更新せずに今のゲーム叩いてるとかただの老害になってもうた自覚あるか? >>912
ここはオープンワールドスレだから知的障害自慢は自分でスレ立ててやってくれないか? ブレワイ悪くはないけど低スペハードが足を引っ張りすぎ ow出るたびにブレワイブレワイって言ってた奴らが今度はエルデンエルデンになったイメージ、海外とか特にそう
まあ完成度高いから理解るけど オープンワールドの理想系ってMMOなんじゃねえかな
オフラインじゃ限界あるやろ エルデンリングみたいにある程度制限されてるのは好きやがブレワイレベルに自由やと困るわ オープンワールドて魅力が複数あって広さを体感できるだけでもええし何かありそうなとこにいって何か発見するだけでも嬉しいから
~が無いからオープンワールドの意味なかったとか評価見ると悲しなるわ ゼノブレ、ブレワイ、ホライゾン、ツシマ
この4本だけしかオープンワールドやったことないけど
一番おもろいのんはホライゾンやった >>936
PSO2NGSは理想のMMORPGだった……? >>864
マスターソードに無かったら手に入れた瞬間他の武器持つ意味が無くなるからそれこそクソだろ
2度と手には入らんくなる訳でも無いのに レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。