【悲報】LIAR GAMEとか嘘喰いみたいな質の高いギャンブル漫画、ガチでなくなる
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>>4
ワイはすこ
サウンドオブサイレンスで虜になってしまった 頭脳戦も頭脳戦だけでは文字ばっかの単調な漫画になる
肉弾戦バトルも両立させた嘘喰いの凄さよ ジャンケットバンク毎回ゲームの内容はほぼ同じなんだけどいかにルールの穴をついて最後にドボンさせるかっていう形式は新しいなと思った ジャンケットバンクは本気で何やってるか分からないギャンブルやりだすからな
ようやく理解したと思ったら登場人物は本当に理解してるんか?ってなる
雰囲気だけで読んでるわ ライアーゲーム途中まではまあまあおもろかったけどなんや最後あのグダグダ打ち切りエンドは ジャンプラで進行形で読んどるけどルールが複雑すぎて勝敗決した後解説されるまでイマイチどこがミソなんか分かりにくいんよな
嘘喰いとかは対決中にわかっていった気がするんやが ライアーゲームは最後うんこすぎて駄作に堕ちたからな お前ら賭ケグルイの作者さんが色々頑張ってるのをなんで無視するんや
vipper差別か? オリジナルのルール考えます
主人公をピンチにさせます
あっと驚く攻略法考えます
絵も描きます
賭博漫画かくの地獄やな 大体ルールの抜け道探して勝つよな
普通に頭脳戦展開して勝てよと思う 嘘食いが質が高い?
個人の暴力で結果をごり押しできる世界が?
ほな最初から殴り合えよ
暴力が弱いほうはなんも出来ねぇんだからw >>11
そんなわからんか?
ルール説明された時は意味わからんけど1ラウンド目あたりでわかるやろ 嘘喰い今読んどるんやけどマジで内容理解出来んのやがワイの頭が悪いんか?
あと同じキャラの爺さんが3、4人くらいおらん?
ほんま全然内容入ってこんのやが 今週のヤンジャンジェネリック嘘喰いが載ってなかったんだ😭😭 >>13
四国志ゲームはマジで草生えた 流石にネタ切れ ギャンブル漫画ならスカトロ狂いが一番おもろいやろ
絵綺麗で見やすいし 基本的にルールの穴をつく!展開だから
最初にルールとその穴を決めて無理矢理でもプロット作るやん
嘘悔いの実はメクラだった!とか最たるもん ライアーゲームは最初の敗者復活戦が好きやわ
票売るやつ いまトモダチゲーム原作はファイナルゲームやってるが正直毎月最新で読むくらいには続き気になるんだが? 限定じゃんけんという天才ゲーム
ギャンブル漫画でこれを超える設定と展開見たこと無いわ >>7
まずは力が無いとスタートラインにすら
立てないのは良かったな ジャンケットバンクは「このギャンブル、イカサマから逆算して作ってない?」とは思う 作者が考えたルールで抜け道で勝つ!は実は簡単やろ
同じジャンルの作者からも見下されてそう
ワンナウツみたいな既存のルールで頭脳戦したほうがおもろいもんな ジャンケットは
相手の手を読んで勝った負けたするジャンケン形式のゲームで
100%相手の手を読める超能力者が相手で
最初は読み通りに進んで相手ペース→実は相手を乗せるためにわざと負けてました
盤外戦術で読みを狂わせて勝利
これのワンパやんけ >>26
流星「この台詞バクっぽくないなぁ、アドリブで原作に寄せた言い回しにしたろ!」
監督「おい!勝手にセリフを変えるな!」
監督「そうだ!バクはハーモニカをトレードマークにしない?」
流星「は?もうカリ梅があるでしょ」
監督「流星くんはとてもワガママで苦労しました(半ギレ)」 >>46
イカサマ合戦と明らかに異常な球団戦と盗塁最速の外人戦あたりは天才としか思えなかったけどさすがに途中からネタ切れてたわ >>46
麻雀漫画が人気なのわかるわね
まぁ引きは現実離れしてるけど
あくまでも既存のルールで頭脳戦するからな
鷲巣?しらん >>45
福本もまず勝ち方を考えてからゲームを作るって言ってたな >>28
タワーは最初に入力しに行った数字である「8」がありえない数字として入力したブラフかどうかを精査するための確認作業なんや
途中で表を出したやつの考え方が通常のドティの考え方だけどこの場合さっきの化かし合いには無関係で混乱しか産んどらんからあいつが基本的に悪い ジャンケットはまず設定に作者の頭がついていけてないやんけ
なんでゲーム作成班出したのにゲームが全部ジャンケンやねん
敵も全部「めっちゃ観察力高いから相手の心読めます」ばっかやし
サイコロに鍵刺すやつが一番頭使ってたやろ >>13
最後の最後でとんでもないクソゲー出してきて草生えたわ
途中が面白いからクソ漫画とは言えないけど ジャケットはルール再確認するのにコイン消費させられるの良く出来てると思うわ ジャンケットで感心したのは
勝ちすぎるとゲームが終わらなくなって相手が餓死する
というトリックくらいやな ルールを守って戦わせるのに
説得力がいるからなあ
楽なのは能力バトル物みたいに
そのルールを強制するみたいな
設定だな
この辺の設定をしっかり詰めないと
最近は直にツッコミ入るからなあ >>53
サラッと流したけど1/2で死んどるやんけ
って展開あってせめてリーチかかる前のもう1つ前にやれよと思ったわ >>60
ジャンプラ勢は読み返せないせいでコメント欄ほとんどルール忘れてて草生える >>52
殺人鬼と華麗なる一族の殺し合いみたいなシーンしか思い出せんかったけど女食うポーカーとか鷲巣みたいな爺さんと麻雀やってたり色々あったなそういえば ジャンケットは読み合い云々より主人公超耐久すぎない? ジャンケット
画力A
頭脳バトルE
ライアーゲーム
画力E
頭脳バトルA
こいつら手を組めよ >>20
むしろゴミみたいなギャンブルしか描けないくせに小綺麗な作画で売れてるだけのギャル漫画やからなあれ
一番頑張ってへんやろあれ だって賭ケグルイとかいうゴミが一番売れてる世の中やで😅 ジャケットは心理戦は嫌いじゃないけどゲーム自体と銀行とギャンブルシステムがガバガバ過ぎて草 >>69
LIAR GAMEの作画ってそんな酷いか?
読みやすくて良かったけどな >>53
わざと監督をアホに見せる書き方やなぁ
半ギレで言ってないし
アンチ以外誰にも伝わらないぞ アカンこのままじゃ勝てない...😢
せや!皆で手を繋いで相手妨害するンゴ!😁 賭ケグルイはスピンオフの数とか作者の仕事量だけは評価するわ
内容はうんち なんでやスカトロ狂いおもろいやろ
双はクソみたいな展開やったけど >>73
後半はともかく序盤はちょっと...
と言っても漫画読むのに支障はないが >>75
検査ルーム閉じこもりといいパワープレイ多いよな ジャンプラの幕末ギャンブル漫画もメチャクチャすぎるわ
ルーレットで相手が一度大勝ちするの見て
「おそらく遠隔操作で絶対に勝ちたい時に特定の目が出るようになってるから同じところにかけて力技で仕掛けを作動させる」
って
絶対勝つ目を複数用意してたら詰みやんけ 嘘食いとかうまるより売れてねーじゃんとかいう完全論破すこ 秋山「このゲームには必勝法がある」
ワイ「きっとワイが想像すら出来ないすごい裏技なんやろなぁ」(ワクワク
ワイ「・・・思ったほどでもなかったな」
毎回こんな感じになる 限定ジャンケン→人間競馬→鉄骨わたり→eカード→ティッシュ
が13巻で終わるのほんますごいわ
カイジの作者はこいつ見習えよ >>81
せやな
まぁええんやけど「そりゃないやろ...」って思ったわ >>40
リストラゲームやな
絶望的な状況からの逆転を作るの上手いわ
甲斐田の構成力凄い 「銀行は金が完璧に管理されてるから金儲けできる!」
→金儲けの手段は奴隷売るか金持ちに媚びるだけです
銀行である必要なくない? >>86
エロ目的で漫画読むんならギャンブルもちゃんとおもろいギャンブルフィッシュ読めってなるな >>83
暴力無しとか言ってるがあんなんほぼ暴力やと思うわ >>75
丁寧にどこまでセーフかの前フリがないと
そんなんありかよとツッコミが入るパターンやな >>85
アニメ化前の鬼滅の刃とかマッシュルより売れてねーじゃんw
って事? 足場がシャッフルするやつはテンポよくわかりやすくてよかったで >>75
物理的に座るのを妨害するのは反則
→手を繋いで包囲するのはセーフ
えぇ… LIAR GAMEってなんか駄作みたいに言われるけど、アミダくじまでは普通に面白いやろ
4国志が悪いだけで ギャンブル漫画とか書いても上振れ1000万部くらいが限界やからコスパクソ悪いよな
1番売れてんのカケグルイだっけ? ジャンケットバンクはマンネリになりそうなタイミングでゲーム自体や銀行員に焦点当て始めたのは上手い >>104
実写の椅子取りゲームがクソ改編であんまりだった😰 カンザキの甘っちょろい性善説が
最後まで勝負の要になってたのは好き >>83
感染ゲーム懐かしい
読み返したくなってきた ジャンケットバンクは主人公が「本当はめっちゃダメージ受けてたけど我慢してただけです」に頼りすぎやろ
最新の含めてもう3回目か4回目やぞこれやるの >>108
映画どんな改変だったっけ?
スクラムとか第三者勝たせる流れじゃないのかな 銀と金はカムイ編が後味悪すぎてな
森田復活まで描いてれば文句なしの名作だったのに >>83
パワープレイワイは好きや
思い付かんかったわ >>106
あの顔芸漫画が頂点って普通に悲しいよな
賭け狂い作者マジでそれしか能がないから
ジャンプラで描いてる新作のギャンブル漫画もすぐさま顔芸に頼ってて苦笑いやったわ 幽遊白書の海藤のタブーみたいに
そんな能力としてまえば楽なんやろうが
現実の物理法則の中で動いてる世界線やと
読者を納得させるの大変やと思うは ライアーゲームは作者の頭の中ではちゃんと組み上がってるんやろうけど
いかんせんわかりにくすぎる >>107
ギャンブル中よりギャンブルやってない時の方が次週の内容が気になるんだよね ワンナウツって渡久地はなんで無駄に自分たちピンチにさせるんや
ジョンソンとホームスチール対決するために内野下げたり
イカサマ球団の策略見抜くのにわざとやられたフリするし >>95
誠京麻雀が福本作品で1番おもろい
オチがええ ジャンケットバンクはどんどん腐女子が釣れてきてるから今後ハネるのはもう確定しとるやろ >>53
得られたのが原作ファンの横浜流星の評価だけという悪夢の映画 >>113
医者戦、黎明戦、今回の新婦戦と考えると3回目くらいか LIAR GAMEまた見たいわ
ゲーム思い付かんよなそりゃ >>117
タフと違ってちゃんと数字が更新されるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ ジャンケットバンクはギャンブルが毎回クソゲーすぎてあかん
幕末は登場人物全員バカなギャンブル漫画って新ジャンルやからちょっと期待してる >>114
スクラム無しだった 裏切られた弱者でも力を合わせれば逆転出来るってメッセージが消失してた😭 >>130
ジョンソンの足が使い物にならないのを衆人に晒してやるとか言うが衆人に晒して効果あるのか? >>127
「ここで変顔させて!」って指示でも入れるんやろかね
賭け狂いの作画は画力あったから良かったけど
ジャンプラで描かせてるやつは画力ないからくっそブサイクな奇形顔になってたわ 天も駆け引きめっちゃ面白いし昔の福本はほんますごい ギャンブル漫画の実写化はライアーゲームのドラマが1番でええか? ジャンケットバンクのあの画家は結局ほんまに死んだでええんか? >>113
それがすげぇダサくて主人公に魅力感じないわ 嘘食いの頭脳戦はどれも2回読まな理解できんかった
バトルシップだけは単純なオチで面白かった >>130
弱点完全に暴いてボロ勝ちすると他のチームからもカモにされちゃうとか理由付けはうまいよな >>134
幕末のコメ欄もう荒れてるのすごいよな
「ルール違反で将軍の負けでは?」って普通に指摘されてるの笑うしかない LIAR GAMEって本筋の謎と4国志が悪いけどさ
ぶっちゃけ事務局とかそんな気になってた人おらんのやないの
秋山すげーが面白いし 渡久地の無敵感は異常
色んなギャンブル漫画見たけどこいつだけガチで負けないんだろうな感がある >>139
あのぐらいシンプルなギャンブルとトリックの方が面白い気がしたわ ジャケットバンクくっそつまんねえなあと思いながらついつい毎週飛ばさず読んじゃってるから"作者"の"勝ち"や
単行本とか買うことはないやろけど >>146
死んでないとゲーム終わらへんのやからそらそうやろ ワンナウツ「応援団の太鼓でサイン盗みするで」
ワイ「いくらなんでも荒唐無稽すぎる」
アストロズ「ゴミ箱」
ワイ「えっ?」
アストロズ「ゴミ箱」 >>158
その理屈やとコメントしたやつ殆どbanなんだよなぁ… >>152
最後に攻略されたのは悲しかったわ
まぁそれすら逆手に取ってたけど
なんか変化球覚えれば良かったのに🥺 そろそろかわいい女の子主人公で質の高い賭博漫画読みたいわ
絶対嘘喰いとかライアーゲームより売れるやろ >>160
これも打ち切りみたいな終わり方してたなw ジャンケットバンクの伊藤班って独裁権が云々の描写あったけど所属社員がただの自由人の集まりにしか見えなくて笑うわ 策謀渦巻くゲームでただ一人だけやる気を見出さず全てを救おうとする聖人が勝つのはなんでなんや アミダくじって実は引きたいとこの真上が一番確率高いんやで 実際に渡久地みたいな低速高回転ボールって投げられるんかな >>159
ホークス「メガホンの持ち方」
ワイ「え?」 ネットで神格化されてるけど連載当時の嘘喰いって普通な当時のヤンジャンでも2軍クラスだからな
ヤンジャン読者は伽羅さんが死んだ事より鬼龍がラーメン屋に瞬殺された事の方にショックを受けてた >>159
ガジェットが充実した今やと
もっとエグい事も出来そうやが
内部告発のリスクを考えると
どの球団もやらんよなあ ジャンケットバンクって毎回毎回双方選ぶだけよな
仕掛けが大仰やけどほんまワンパ ジャンケットバンクは銀行員はただの見届け人で良かったのにそっちのギャンブルみたいなのが始まったせいで散らかった気がするわ そもそもギャンブルマンガによくある主人公が食い詰め者とかじゃなくて
ただの銀行マンだから奴隷落ちしたら普通に問題になるやろ
「やたら行員が失踪する銀行」って
そして有能なのどんどんギャンブル班に回して使い潰してるから銀行全体として損にしかなってないやろあのシステム >>159
ワンナウツの球団はゴミ箱バンバンだけじゃなく危険球投手やライバル潰しの接触プレーとか組織的反則でっち上げもしてたな
アストロズがそんな要素あったか? 賭けグルイってどうなったんや?
何か派生しすぎて分からんなった >>173
リアルタイムで練り歩くのを読めたのほんま嫉妬するわ
単行本しか知らんと廊下を歩くだけだからな エアポーカーとかどんな頭脳してたらあんなルール思いつくんや
なんか元ネタとかあんのかな ジャンケットバンクあと何年かしたら雑に実写化してそう >>86
トーキョーゲームとバードはホンマ名作
リメイクバードはあんまりやね、蛇の狂気が損なわれてしもとる ライアーゲーム作者がいま新しくやっとる、詐欺被害を逆にやり返すみたいな漫画、結構おもろいぞ >>176
ギャンブラーのみに焦点を当てたのがエンバンメイズやったけどそれだとサクサク進み過ぎて話が膨らまないんよな
ギャンブラーの勝負と銀行内の争いを並行させてるのはええんちゃうか ジャンケットバンクハマってるやつはエンバンメイズも読め
同じくらい面白いぞ >>178
銀行員もギャンブルに巻き込むシステム本当に要らんかったよな
ただのストーリーテラーでよかったのに >>187
なんかあれもグダって終わりそうなんだよなー
あの作者ライアーゲームだけじゃなくて実はほとんどの漫画クソみたいな終わり方してるからな というか今日曜日やっとるドラマ甲斐谷の漫画ってみんなあんま知らんよな >>191
エンバンメイズええな
最初はダーツ満点強者同士でどないして話作るんや?思たけど >>194
まあ、いまが第一巻でピークの可能性はある… ジャンケットバンクの今回の話が一回目のダリ顔の時が別に勝ち確じゃなくフェイクやったのはガッカリしたわ
あれは嘘喰いのカリ梅みたいな約束事でフェイクで使ったらアカンやろ トモダチゲームが漫画でファイナルゲームやってるけどファイナルゲームの割には参加者微妙なやつしかいなくね?
ファイナルゲームまで残るくらいなら全員めちゃくちゃ強豪揃いかと思ったらなんで残れたん?って感じの奴まあまあおるし >>196
勇次郎クラスが当たり前なのなんやねんな >>195
デパートから脱出する漫画をギャンブル漫画とは呼ばんのや >>189
銀行内の闘争はええんやけどそっちでもギャンブル的な事やりだすとちょっとくどいわ
普通に政治闘争ならまだアクセントとして良かったかも知れんけど カイジの和也編というゴミの中のゴミ
読んだ事を後悔したレベルのゴミ >>194
そんな中完璧な形で終わったワンナウツは偉大やな ジャケバンは勝負に勝った!って感じせんで嫌いや
なんかルールの落とし穴落として相手潰せば勝ちばっかやし >>195
今のカイジは何のマンガなんやろうな?
ギャンブルマンガではないよな >>197
原作漫画がつまらなすぎて速攻でwebに島流しされたのになんでドラマ化されたんやろあら >>191
ヒロインとかゴードー君とかキャラはエンバンメイズのがすき 1億争奪ゲーム◯
少数決◎
リストラゲーム◯
密輸ゲーム◎
ロシアンルーレット◯
17ポーカー◎
ルーレット△
パンデミック◎
椅子取り◯
入札ポーカー×
四国史××× ギャンブル漫画って主人公天才か秀才しか成り立たないよな
バクも赤木もゼロも秋山も全員すごい >>197
マンガがクソすぎてweb送りになった挙げ句うちきられたのになんで今さらドラマ化やねん 負けたほうが必ずワンチャンかけて暴力に訴える嘘食いの世界
最初からポケモンバトルでエエやんな >>196
ああいうの描きたかったみたいやししゃーない >>198
頭脳戦という意味ではジャンケットバンクのベースになってそうだよな
>>214
1話のJKがそのままヒロインになるのかと思ったらそんなことなかったな 結局嘘喰いの最初から殴り合えよ問題はどう解決したんや ライアーゲームは映画がホンマよかった
戸田恵梨香がハマってたわ >>213
あの作者人工トキワ荘みたいなのもやってたし相当政治力ありそう でも嘘喰いのバトルってぶっちゃけ大して面白くないよね🤔 カケグルイはエッチだからやろ
あんま見たことないけど エンバンメイズとジャンケットバンクに挟まれた
概念泥棒とかいう漫画wwwwww
ワイは好きやったで 嘘喰い実写化が売れたおかげでバトゥーキが延命できたんよ
売れないって嘆いてたからな トモダチゲームもルールは違えど主人公の謎ムーブに対して味方が何やっとるんや…ってのを毎回やってるよな >>186
メチャクチャ暗黒やぞ
グールもテラフォーマーズもキングダムもまだ無くて、不定期連載のGANTZとリアルの穴を猿先生とコピー機先生で埋めてたような暗黒っぷり >>229
言うほどえっちやない
ちょっとだけ乳に目がいくだけや >>224
オリジナルゲームなのに割とちゃんとしてたよな
少数側が先に林檎入れて裏切りを促すのは感心した >>229
実際画力だけで保っとるわ
その証拠に原作者の他の漫画全部失敗しとる 戸田恵梨香ってハマり役が多い気がするわ
SPECとかデスノートとか
単に名優なのか? 信長の奴って打ちきりちゃうんかい
信長のクローンの奴は結局なんやったんや >>218
カイジはここぞという場面で覚醒するけど基本バカだからセーフ 嘘喰いのギャンブル漫画における最大の功績は暴パートを作ったことやと思う
誰も真似しないけど ジャンケットバンクはコインの勝ち方すげー好きなのに次の聖杯が糞みたいな反則勝ちで笑ったわ >>232
まだ見とらんけど地上波やったら実況めっちゃ盛り上がりそう >>223
敵は勝てる算段つけてるんやから安易に暴に頼らないんやろ >>98
進路妨害がセーフなのはルール説明の時言うてたやろ >>215
ワイなら椅子取り×やな
「お前は徹夜して体力が残ってないだろうからワイらの友情スクラムを突破できないはずや!」
何やこのオチ… >>218
カイジはちゃうやろ
そこに羅列されとる奴等ならカイジが四苦八苦したギャンブルとか全部余裕やったろな >>242
デスノートは声ガラガラではまってなかったな >>242
あの世代の女優は長澤まさみ 堀北真希 新垣結衣あたりで正統派ヒロインが大渋滞してたからちょっと個性的な役をやってたらハマった感じやな 読み初めの頃のワイ「ヒエッ…獅子神ってギャンブルに負けた奴を銀行から買って自分専用の奴隷にしとるんか?😨」
読み進めた後のワイ「獅子神めっちゃええ人やん😭」 >>235
なんでそんなすごい先生がプレイボーイなんかに島流しされたんや? >>244
カイジはいうほどバカ描写なくないか?
ただのお人好しやろ
借金も古畑のせいやったし >>53
嘘喰い好きで見に行ったけど
それなりにおもろかったぞ
梶ちゃん、蘭子、獏、マルコの一家団欒シーンはほんま笑える
蘭子出てくるだけでおもろかった ライアーゲームはドラマ勢なんやけど原作は打ち切りってことだけ知ってるんやけどどこで終わったん?
決勝戦とかはさすがに終わってる? >>246
死ぬほど格闘描写下手なのにバトゥーキ始める暴挙
編集は頭おかしいんか ライアーゲームっていうほどギャンブルか
デスゲームやん >>215
リストラと密輸の評価を逆にしたらワイの評価と全く同じや 賭けを楽しむのが目的の賭郎なのに暴力で語ってどうすんねん >>262
打ちきりではないで
決勝とオチがつまらんだけや >>95
面白いけどやっぱ打ち切りエンドがマイナスやわ
銀の本来の目的の前に終わったし >>255
アカギなら限定ジャンケンとeカードは余裕で勝てそう 麻雀花札とかのよくあるゲームやとつまらん
現実には存在しない奇抜なゲームやと
共感が得られん
難しいよな >>235
伽羅が死んだ頃ってその辺始まってないか? >>248
途中棋士チームと戦うとこで完全にバラエティ番組になったとこホント好き
癒しで笑った
あと何気に最終戦も好きなんよな
単純なキーワード当てなんやけど
「イキりたいやろからこの部屋にあるものを設定してくるんちゃうん?」って推理で当てるの好きなんよ
まあ主人公の旧姓の母親を設定したとこだけは汚いというかルールガバガバ感あるけど >>254
最後はツッコミどころあるけど流れは良かったから… >>253
直ちゃんはバカだけど美人だから…
正直直ちゃんがブスなら物語成り立ってないからな >>263
バトゥーキは50巻まで書き続けたご褒美みたいなものや 新しいギャンブル考えるのが難しい上にそのギャンブルの攻略方も同時に考えないといけないって考えると頭おかしくなりそう >>268
打ち切りちゃうん?
あの終わり方はどう見ても打ち切りエンドっぽかったけど >>263
決め絵の1枚絵はすごいいいものがあるんだけどそれ以外のバトルシーン何やってるか分からないこと多いわ >>258
自分の意思で残ってる奴居るのほんとすこ あの打ち切りみたいな終わり方ももしかしたら統一教会絡みなのかな 賭ケグルイの映画は2本目がガチで酷かった
あのクオリティならエライザが脱がなきゃ元取れん >>275
主人公がブスで成り立つ漫画ってほとんどないやろ アカギから天読んだけど性格が全然違うなあれから何十年とたってるからあたりまえか
うろ覚えだけど天だと割りと簡単に出し抜かれて負けてたような? 獅子神は中盤で噛ませとしてやられる予定だったのに
意外と人気が出ちゃって退場させるタイミングを見失ったパターンっぽい >>265
リストラはめっちゃ面白いんだけど序盤の直が可哀想すぎて🙅 >>281
打ちきりなんかね
連載形式からして打ちきられるような格ではないと思うけど >>260
バカかは分からんけどどのギャンブルも大体一戦目は負けてるな >>261
作者に許可を得た公式2次創作かなにか? 嘘喰い「ギャンブルで勝ってもちゃんと回収出来る為の強制力が無いと意味がないから巨大な闇の組織を結成します」
凍牌「試合内容全国のヤクザにネット中継します」
嘘喰いのコスパ悪過ぎるわ 銀と金って現実のいろんな出来事を考えたら銀さん一行も伊沢も蔵前も見るに堪えないバッドエンドに進むのがほぼ確定しとるよな ジャンケットバンクとかいうゲームのルールがピンとこない漫画 >>218
ルーザーズ・サークルみたいな漫画だってあるやん 嘘くいの映画って盲目のやつになんか託されるんやろ?
激アツまな >>294
まあ江戸時代から始まったんやろカゲロウ てかオリジナルのギャンブルゲーム描いてる人ってあれ自分でゲーム考えてるん?
コンスタントにちゃんと勝負になるゲーム描けるのすごくないか?
ワイなら絶対穴まみれのゲーム作りそうやわ 限定ジャンケン
少数決
エアポーカー
三大ギャンブルで異論ないやろ >>278
オリジナルゲームやられるとピンとこないよね
既存のゲームに+αするくらいのは読みやすいんだけどね 嘘喰いに比べるとジャンケットバンクのギャンブルってルール複雑よな
読んでるとルール説明でワイのツルツルの脳みそを流れてくことがよくある
嘘喰いはルール自体は理解しやすいのに奥がクソ深いのが凄いわ そういえば名作ギャンブル漫画に出てくるギャンブルってルールはシンプルなこと多いな
やっぱり後発はひと捻り必要やからムズいんかな >>302
カイジならEカードの方がシンプルで奥が深くない? >>301
どんでん返しからルール考えてるんじゃない?
穴を詰めつつ
あとは演出 ジャンケットバンクの作者って雑魚相手に無双してる展開描かせたら面白いよな
相手を強敵にしようとして何故か毎回我慢比べからの反撃ワンパン勝利って不良漫画のバトルみたくなってるのはおもんない 村雨これまでの敵とは別格に強いなって思ってたら本当に最強格なのに下のクラスにいる狂人で草生えたわ 嘘喰い実写化はは迫立会人が
「アレを観るのは苦痛だった…今度は自分で脚本やりたいな…あっOVAの話ねw」みたいな事言ってた時がピーク Q「満貫は確定、最高で役満という状況の手の待ちの枚数の最大値を答えよ。なお、状況は好きに設定してよい」 少数ケツが分かりやすくて一番好き
映画もあれ評判ええからセルフリメイクしたんやろ カイジとかいうギャンブルやめた漫画もあるしもうギャンブル漫画が古いンちゃうか ギャンブル漫画とは違うが嘘喰いとか好きならThisコミュニケーションは楽しめると思う なんだかんだでカイジって偉大だよな
今更時代設定出してきたのは笑ったけど てかギャンブル漫画って大抵命じゃなくてお金を掛けてる勝負やからハラハラ感が物足りないわ
金じゃなくて命掛けてるギャンブル漫画って何かある?
ジャンケットバンクは時々死ぬけど >>305
福本漫画がギャンブル漫画の代表になってるのはこれが理由なんやろか
複雑なルールのギャンブルだけはやらんからなあの人 >>302
三大あげれるほど読んでないけど、No1と言われたら銀と金のポーカーあげるわ >>307
聖水と毒飲むやつからもうルール把握できてないわ >>316
班長とか利根川みたいなののほうがみんな気楽にみれるしな >>294
嘘喰いの世界のヤクザはクッソ弱いから巨大組織の人間なら余裕✌ >>311
大学生回で無双してる展開が割と面白かったからな
ゲームのルールも割と単純やったし >>311
そう思えば舌切雀やルーシーや雑魚大学生戦のが面白いな
瞬間最大風速は間違いなく画家戦ラストやけど ライアーゲームはヨコヤ出てきてからは下降線やと思う
ただ金で解決するだけでライバルキャラなのに秋山に劣りすぎやし
少数決、リストラあたりがピークやな >>305
嘘喰いは基本的に後者やから誰もが知ってる遊びをアレンジしてギャンブルにするの凄いなって思ってたわ マガジンの哲也自分は勝つまでやるくせに自分が勝つと俺とお前の格付けは済んだお前は一生俺には勝てんとか言うのずるい 君ら覇王伝ZERO忘れてるやろ?
あれもなかなかおもろかったやんけ ライアーゲームはラスト1ページが打ち切りエンドみたいでネタにされとるけど普通に物語は完結しとるわ >>319
麻雀漫画だけど凍牌とかはすぐ命だの体だの賭けるイメージがある >>319
金を掛けるギャンブルなのであって命かけるならそれデスゲームやん >>294
しゃーない
いかれた奴が作った組織に
いかれた奴が力を試したくて入り
いかれた奴が審判を頼む物語やし
効率とか無視やぞ ジャンケットバンクは基本的に二択や三択を選ぶだけのゲームやからな
正直あんな複雑に説明する意味ないよね >>278
嘘喰いで100%オリジナルゲームだった時のワイ😅 >>308
イカゲームもシンプルだからうけたしな
複雑なゲーム性はいらん >>311
小物として弄られてる獅子神が
意図を把握して完璧なアシストしたシーン
メンバーの最底辺でも一般人に比べたら最強という演出で大好き >>203
進撃終わって別マガ買うのやめたんやがゆとりとしほの一騎討ちはどうなったんや? 嘘喰いは知メインのライアゲームみたいな感じにしてネトフリかなんかでスピンアウト作品やってりゃ良かったんや
どの実写化作品にも言えるけど変に原作に寄せるからコスプレ大会感が出ちゃうんや
原作キャラは出すとしても端役だけでええ カイジのチンチロ~沼の流れはなんだかんだギャンブル漫画最高クラスやと思うわ
間延びもなく爽快感ある展開で素晴らしい >>329
カイジがあったな
カイジはギャンブルかは分からんが鉄骨渡りが1番やわ
やっぱ命掛けの勝負が見てて楽しいし >>319
ちょっと前に読んだがタイトル忘れた
どっかの村が舞台の漫画 ジャンケットは上からお金が降ってくるやつのオチはマジで良かった
お金を獲得することが仇になるのは予想できてもどう仇になるかは予想できなかった >>343
あそこでも大学生から一番オーラないとか言われてたの草 ライアーゲームの1番最初のトリックぐらいのが漫画としてはちょうどいいわ >>334
最後遊び心で黒幕他にいるわで終わったのにエアプに最終話が酷かった漫画として叩かれてるイメージ
ちゃんと読んでる奴は四国志ゲームがクソって言うよな >>309
面白いけど漫画的盛り上がりとしてはインチキ時計と耳削ぎっていうガイジムーブありきやからなぁ LIAR GAMEの椅子取りは最後力ずくゴリ押しなのマジで草 >>346
ワイは沼が引き伸ばしが始まった戦犯やと思ってるわ >>346
沼はコミックで読んでも長いと思っとんやけど
リアルタイム勢どう思ってたんやろ カイジはチンチロが好きやったな
不確定要素や相手のミスに頼らない完全勝利で爽快だし
勝ちに至るプロセスにも納得感あった ジャンケットバンクに1人だけルールちゃんと聞いてなくて負けたアホいるよな >>346
沼は実質ギャンブル要素皆無やけど面白かった🙄 >>355
純粋な心理戦してる奴隷は二度刺すがピークやろ ジャンケットはどうせ最後にワンパン逆転するだけなんやから途中経過全部いらんもん
相手がイカサマしてるならともかく全員「なんかすごい奴」なだけやし ジャンケットバンクの敵「観察力凄いけど主人公の自傷には騙されます」
こればっかり >>347
BLEACHと同じ作者の匙加減次第の発達向け漫画やん >>354
本筋よりゲームよな面白いの
ゲームが面白いからよかった
4国は糞 カイジって一回話が終わるたびに脳みそリセットされてるよな利根川とかとあの死闘したあとのチンチロあんなカモられるかね >>345
ワイ映画もちゃんと見たけど目蒲とか亜面立合人とか端役だけやたら完成度高くて草生えた ギャンブルじゃないけどよう実ってラノベ売れてるらしいからアニメ見たけど実力主義って言う割にはやってることしょぼくて駄目だった >>302
エアポーカーって面白いけどギャンブルとしてはイマイチじゃね
誰も真似できんやろあんなん >>234
そのせいで志保さまマガポケのコメント欄で叩かれてるの草生える。黙って友一君の事信じてろよって意見よく見る ギャンブルはどうしても麻雀とかトランプ系になるからなぁ
麻雀とかやったことないやつ増えとるやろうしアカギとかカイジみたいなのはもうきついやろ
ハンチョウとかならネタ分からないってことはないし >>377
何でよりによって評判悪いアニメに行こうと思ったんや >>347
ギャンブルと言えん事もないが
基本はこのドローにかけるぜと
ご都合主義やしな
少年雑誌の漫画やからこれで
正解やとは思うが >>375
いやもうそれに飽きた
とにかく神父のストーリー終わって欲しい
でも6人とも仲良くなったしぶっちゃけあと戦闘繰り返さだけなんよな ジャンケットバンクってゲームも狂人表現もも発狂描写も全部凡人の限界が見えて寒い
あと倒した敵と仲良くするところとかくっそまんこ臭いわ >>21
ライアーゲームの作者は必勝法考えてからルール作るらしいな >>377
そらそうやろ
エロゲライターなんてそんなもん
騙されるのは中高生までや 嘘喰いの業の櫓を連載中に理解できてた奴0人説
一気読みしてもクッッッソ複雑なのに連載で途中に全く関係ない長いバトル挟まれてゲーム内容把握しとくとか不可能やろあれ >>378
エアポーカーは空気ボコボコの演出がかっこいいからセーフ >>381
ま、まぁ資金が尽きなかったりオッズ変わらんなら最強の方法だし… エアポーカークッソ面白いけど普通に考えてクソゲーすぎるからな 荒木のデビュー作の武装ポーカー今読むとギャンブル漫画としてガバガバ過ぎて草生える ライアーゲームの作者って絵ヘタクソだけど実写化製造機だよな
実写化されてないワンナウツもアニメ化はされてるし >>380
草、あんなん叩いてもどうしようも無いやろ
トモダチゲームの作画はシャードックの先生が最高にエッチやった >>4
舞台装置が大げさで安っぽいのがちょっとなあ
対戦したキャラがお友達になってるのはええ味出してて好きなんやが >>348
3334555みたいな五面張で高め四暗刻
3がドラとか? https://i.imgur.com/SX9zJV4.jpg
これよく分かりにくさの元凶扱いされるけど言ってること間違ってはないよな >>404
すまん>>344 について教えてくれんか? ギャンブル漫画で冷める演出第一位
命懸けのギャンブルは実は下品な金持ちの余興だった >>402
まあこれはひたすら知識勝ち狙うだけの作戦やからまだ分かるわ
その後の将軍イキリムーブはもうどうしようもないけど 結局今の漫画ってなろうが流行って読む方も頭使わんで読んでるからギャンブル漫画を流行らすの難しいな >>46
ワンナウツルールはそれこそ作者が考えたルールやん
試合の勝敗なんてそれこそ作者のさじ加減やし >>410
違う
まともに考えたら損をするタイプやぞ
「状況は自由に設定していい」が肝 ジャンケットバンクちゃんとルール読んでるやつおるんか >>402
マジでこの作者ってバカなんやろな
こんな奴がようなろうバカにした漫画作ろうと思ったわな
なろうと大差無いで
遊びでやってても気付くレベルやろ >>366
命のやり取りしてる横で微妙な値段の時計かけてる卓あったり普通に警察が強かったりちょいちょい笑わせに来てるよなあの漫画 >>418
イカゲームとかもギャンブルちゃうしな
頭使わずになんか勝ってすげーってやれればええんやろな >>418
ヒカルの碁とか読者の8割くらいルール理解してへんけど大ヒットやし結局キャラが魅力的で演出が上手ければどうとでもなるのはなろう前から同じや エアポーカーはハルが記憶取り戻してることに賭けるの分悪すぎだよな
しばらく会ってないから全くどんな状況か知らんやろ なんでギャンブルしとるんや?
この世界観の設定が雑やと
なんぼゲームそのものよくても
あかんよな
なんで皆がよく知ってるゲームと
ヤクザ等の反社は便利よな ライアーゲームってフクナガは言うまでもないがアキヤマも割とドラマと原作でキャラ違うよな
原作の方が意外とノリ良くて好き >>277
人気ないからウェブ送りにされたって作者が言っとるからなあ >>421
むしろルール読み込んでどうやって勝つか予想するのが楽しいやろ エアポーカーはギャンブルとしての面白さと言うよりは漫画としての面白さよな
それまでのキャラの積み重ねとかが大きい なんGに5人くらいファンがいることで有名な「デスペナ」
パクトとかいうクソマンガのために打ち切られたのホンマ可哀想 >>421
複雑でよう分からんけど結局はいつもジャンケンやから罰ゲームだけ何か確認してる ギャンブル漫画の売上ランキング
なお賭ケグルイは確実に嘘喰いは抜く勢い
カイジ 2100万部
哲也 1600万部
アカギ 1200万部
咲 1000万部
嘘喰い 880万部
賭ケグルイ 680万部
ライアーゲーム 500万部 >>402
この馬鹿みたいな漫画他のアプリに飛ばして欲しいわ
目障り >>433
どうせ主人公が騙してましたドーンするだけやん タワー編で生きて帰れたらブラフ、ってのだけは格好良いようで合理的じゃないよな
どうせブラフじゃなきゃ死ぬって思想なら初めからブラフ決め打ちゃいいのにと思う >>414
漫画じゃないけどイカゲームの悪口はやめろ 2デッキのイカサマトランプの裏面を一瞬で記憶します、自分で毒盛って敵に助けさせます←これクソすぎやろ 菅平「『みんなで』なんかじゃねーんだよ。『俺が』なんだよ。『俺が』チームを勝たせるんだよ。
他人なんかアテにしてちゃダメなのさ。自分しかいねーんだよ、チームを勝たせられるのは。
他人が失敗したってカンケーねーよ。自分のパワーひとつでチームは勝利するんだから。
『俺がやる』…って、もしメンバー全員がそう思ったら、ものすごいパワーになると思わねーか?
それが真のチームワークじゃねーのかな」
サンキュー菅平 >>438
内容はともかく美少女だしとけば豚が買うからな エアポーカーはHALは大分ガバいけどその後のロラを発狂させる所が秀逸すぎて全部帳消しどころか大幅にお釣り来てる
あれ無かったら評価のプラマイはマイナスに傾いてた >>433
どれか当たったことあるんか?
気になります >>435
うわーなっつかしいあったなぁ (ぐぐった
たしか続き匂わせる終わり方だったはず・・・ >>55
福本の麻雀ってだいたい変則ルール入れてないか >>421
ルールようわからんなぁまあプレイし始めたらわかるようになるやろ→こいつら何やっとるんや? ギャンブル漫画は、なんか精神的な勝負はつまらん
穴とかイカサマつくやつが好き ジャンプラデ賭ケグルイの作者が描いてるバルバロイをすこれ 原作のイケメンお人よし秋山もええけど
ドラマ版のナルシスト秋山もハマってて全然有り
福永といいキャスティングが天才的やわ プロトポロスの始まりから閏秒ネタを決めてたのが凄いわ
でも一番好きなのは地下ラビリンス・ファラリスの雄牛辺り
梶の覚醒かっこええわ >>451
今回の気圧ゲームとか気圧を急変させて勝つって展開
読み込んでるやつの殆どが予想してたで
何ならそれベタ過ぎるって言われてたくらい >>454
これ
最後はいつも主人公がダメージ受けつつそれを利用して勝ってる感じ 賭け狂いとかいう絵師ガチャSSR引き当てただけの糞漫画 ギャンブル漫画内のオリジナルギャンブルってよくルール分からないのばっかだよな
読者にも分かりやすいシンプルなルールだけど実は奥が深いオリジナルギャンブルやってる漫画って何かある?
カイジのEカードや限定ジャンケンは分かりやすいし奥が深かったけど >>411
2周目以降はこれのおかげでめっちゃ分かりやすいから叩いてる奴エアプだと思う
初見時は確かにこんがらがるけど >>456
将軍イキリからの
コメント欄での無慈悲のルール違反指摘ほんと笑える >>459
ガチ考察スレなんてあるんか ルール読んでなくてもそれなりに面白そうや 嘘喰い「敵ギャンブラーに悲しい過去…」
ライアーゲーム「主人公達に悲しい過去…」
タフ「敵に悲しい過去…」
ギャンブル漫画に悲しい過去は付き物なんか? ジャンケットバンクのルールわかる奴スゲーな、わかる気がせんわ >>446
プロに入る奴なんてどいつもこいつも4番でエース張ってたようなやつだからな >>457
フクナガのキャスティングはマジで凄いわ
ドラマのカメラワークやbgmの演出にピッタリすぎる >>430
惜しい
>>447
ヤオチュウ牌を含んだ任意の役満で
捨て牌が流し満貫成立してる海底ツモ
上がれなかったら手を崩して流し満貫にすればいい
よって答えは34 ジャンケットバンクはコメカミトントンしてるとこだけ注意すればええやろ >>468
普通の幸せな日常を過ごしてる人は
身が破滅するようなギャンブルせんやろ >>446
チケット導入まで打率0割のオッサンは🙅♀ >>413
なんかゴルゴみたいなやつを敵にしたサバイバルみたいなんやってから雪山連行された事くらいしか覚えてないわ
一騎打ちしてたっけ? >>470
どいつもこいつも4番でエースしてて小中高とスーパースターだったやつらなのに育成除いても1/3くらいはろくに一軍で活躍もできずに引退するのって恐ろしいわ >>463
アクマゲームは内容はシンプルだけど頭柔らかいなと思うのが多かった >>478
すげぇ気になるところで打ち切りやからな >>431
ワイは原作の直ちゃんの思考停止で上辺だけで人を信じてたけど秋山と知り合ってからは「その人のことを知るために疑う事は悪いことじゃない」って変わってく過程が好きだったのにドラマだと最後までひたすら「信じることはいい事で疑うことは悪いこと」ってノリだったの嫌い😟 >>435
昔マガジンでやってたやつやろ?
あれしっかりギャンブル漫画してたから好きだった記憶あるわ そういや福本が描いてる女主人公のギャンブル漫画どうなったん? >>463
嘘喰いはルール「だけ」ならわかりやすいんだよなあ
一番意味分かんねえドティですら球の数当てるだけだし ジャンケットバンクのルール全部理解する必要ないやろ
カードを並べるor選ぶ
その結果が毒の液体だったり気圧変化だったり金貨だったりするだけ
あとはノリで読める >>468
タフはギャンブル漫画でも格闘漫画でも無いんだ、悔しいけど仕方ないんだ >>203
トモダチゲーム好きやけど原作の人は基本先のこと考えずにノリで毎回のゲーム考えてるって言ってたしガバガバなのはお愛嬌や
にしても最終ゲームにしては盛り上がり所なさそうで不安やけど ジャンケットバンクおもしろいけど毒を飲むゲームはオチがいまいちやったわ
相手が嘘に騙されるってあんまりない展開や バルバロイは「こんな適当なギミックのギャンブル漫画が連載されてええんか…(困惑)」って初めて感じた漫画やから逆に更新が毎回楽しみになっとるわ ギャンブル漫画ってどうやっても面白くならん?ワイは賭ケグルイのギャンブルガバガバすぎるやろwwwって思いつつも普通に楽しんで読めるわ >>485
闇麻のマミヤ
おもんないから見てへんわ https://i.imgur.com/EsQGoQV.jpeg
ハーモニカ吹く設定になってたら島でハーモニカ作ることになるのシュールやな >>468
嘘喰いの悲しい過去はタフの悲しい過去とノリが似てる 限定ジャンケンは船側の星の買い取りルールだけ後出しなの腑に落ちない
途中の星の価格の暴落はカイジに後悔させるためだけの展開のためだけになってるし
最初から400万買い取り明示しとけばよかったやんけ ジャンケットバンクはルールの裏かいてばっかというかそういうルールばっかでギャンブル自体は薄味だけど笑える名言が多いのはええな
どうだ!全然ルールがピンと来ねえだろ!とか >>467
考察スレなのかは不明だが、漫画スレはあるね
聖杯はオチ予想で喧嘩まで発展してたけど、実際のオチでズコーってなってたわ
そんなもんでそれ以降は、考察も少し湿りがち ジャンケットバンクはジャックポットジニーのとこ良かったわ
明らかにルールがおかしいとこあるから理不尽でもないし納得できた もはや何も賭けずに麻雀をしていた天牌が終わってしまって悲しいよ 複雑なルール説明されても興味ねえんだわ
どうせわけわからんイカサマや抜け道でひっくり返すんやし相手の負けっぷりしかみんな見てないやろ >>496
そのぐらいが楽しめてええで
ガチガチに考え出すとどの作品も
穴だらけやしな 賭ケグルイは一族の大会みたいなのはじまってからおもんないわ >>507
天牌は作者亡くなって打ち切り確定なんか?
展開に不満しかないけど麻雀漫画としては面白かったから悲しいわ >>500
しかも最後の脱出が
宝石を隠し持ってる相手から強奪してその金で脱出する
なのが酷いわ
まともな運営なら宝石を持ち主に返して終わりやろ ジャンケットバンクはギャンブラーが主人公かと思ったら
銀行員が主人公なんやな ギャンブル漫画ではないし頭脳戦って感じでもないけど今際の国のアリスの美人投票の勝負の付け方はあらゆる漫画の中でもかなり好きな方やわ >>513
作者の必死の抵抗が伝わってきて好きだけど悲しい >>508
親切なおじいさん「ドゥティーの状況が分からない人のために図解しておいたぞ」 >>514
一応続けたいみたいなことは言ってたけど本来のオチに辿り着くのは無理だろうしなぁ アクマゲームってギャンブル漫画に入る?
アクマの能力とかあったけど結構面白いルールのゲーム多かった印象 ジャンケットバンクの主人公はタフ過ぎるやろ
よう身体持つな >>314
フリテン国士13面待ちで流し満貫?
気持ち悪い盤面やが >>481
アクマゲームクソやろあれ
各キャラに変な超能力持たせてそれありきのゲーム作ってるだけやん
作者がアホな証拠や 賭ケグルイってギャンブル漫画として人気になったと言うよりは単に女キャラが可愛いのと顔芸のお陰だよな
もしギャンブルするのが男キャラメインで顔芸もしてなかったらこんなに人気出てなかったと思うわ >>517
デスゲームあるあるの「主人公以外の戦いの方が面白い」にピタリと当てはまるマンガ >>523
ほんま顔芸なかったらクソつまらんやろなって思う アクマゲームはなんかどのキャラも浅い感じがあるんよな
まぁ少年誌だからあんなもんかも知れんが 目が見えなくてヒロポン打ちながら麻雀やってる爺とアカギの騙し合いが一番やろ >>521
まあ元々本来のオチなんてとうの昔に消滅してそうではある
影村もよっちんも脱落させる必要が全く感じられない >>529
満を辞して開始した新作が1話打ち切りとか言う離れ業を成し遂げたからな
結局本来の漫画家としての実力で評価された漫画家じゃないんやなって >>517
デスゲームの中では好きな方やけどネタバレされると参加者から確実に死人が出るゲームは割と卑怯やろと思う >>479
ちょっと調べて思い出したがゆとりじゃなくて斯波シンジとの一騎討ちやったわ
なんか志保が手玉に取られてたところしか覚えとらんのよ 天牌ラストバトルは負けても特にペナルティ無いしイマイチやった
それより津神伏せれば勝ち確やのに無意味な連チャンして捲られて「バカな!」言うてるとこで冷めたわ >>532
掲載雑誌が強いねん
なお福本がマガジンでやったやつ 賭ケグルイは作画9割の漫画やわ
原作の能力によるところほぼないやろ >>538
なんかあるっけな・・
ギャンブルフィッシュなんかは女の子可愛いが、もうちょっと絵柄古いかな まんがタイムきららにギャンブル漫画きたら話題性だけで単行本3巻くらいは続きそう >>536
まさか主人公が予選落ちする話が最後とはね >>543
ここらへんの門倉めっちゃモブやったなぁ >>543
これなんやっけ
壁がピッタリ鏡写しになる細工してあっただけやろ? >>540
デパート脱出編は酷いけど
その少し前のこどおじキャンパーとワチャワチャやってたころよりはマシなのがね >>530
それを言うならどくぼうちゃうか?
美人投票はキャラ的に勝つキャラ分かりきってたしそれよりメインキャラ1人もおらんかったどくぼうの方が誰が勝つかホンマに分からなくて読んでて面白かったわ 哲也はバトルマンガとしてみれば面白い
同じ能力麻雀の咲はどうしてああなった >>550
確かに
中身も面白かったら覇権やろ
おもろいギャンブル漫画って大体主人公おっさんやしそこが美少女になったらオタクも見るやろ >>553
館越えの日を押し付けて負けをなかったことにした >>549
作画の人はかなりいい歳かも
確かバスタードの作者と同世代ぐらいやろうし >>561
あーわざと負けて押し付けたんやっけ
思い出したわサンガツ >>558
哲也は闘牌めちゃくちゃやからな
バトルものとして見んとムリやわ 紙ラビリンスはクソみたいなトリックだしアリバイ徴収も展開から逆算してるの丸出しなのにクソ面白いんだから結局作者の力量次第だわ てかカイジは何がしたいの
息子起こすだけでええんやないの カイジ逃亡編も引き延ばしさえなければ結構おもろかったんやけどな
マリオが機転きかせてひったくりして警察から逃げれた話なんかはかなり良かったし 甲斐谷忍4作品ドラマ1作品アニメ化って地味にすごいわ 哲也も割と賭けグルイ味あるよな
漫画としての面白さは数百倍近く差があるけど >>568
和也が素直に負け認めるとも思えんし
認めたところで会長が負け分の支払いに頷くわけないし >>550
クッキーの味を当てるとか
ほのぼの路線やろな >>543
漫画だからできる叙述トリックほんま美しい カイジはこの後にどうせ会長とのリベンジバトルもダラダラやるんやろうし逃亡編はさっさと終わらせて欲しいわ >>571
映像化率の高さでいうならキバヤシくらい有能やな 銀と金も結構大概やと思うわ
麻雀のやつとか結局役満テンパるだけやん 哲也は強さの裏付けがあるのは統計学の悪徳警察と房州の息子の中くらいやし
今考えると麻雀漫画としてあまり面白くはないな >>314
これに対して「答えは34」って書き込まれないあたりHEROってアカギのスピンオフなのに全く認知されてないよな
ラスボスが浦部なのとか誰も知らなさそう 賭ケグルイってヒロインの女の子がうんこしたり便器舐めたりするやつやろ? >>573
勝っても負けを認めないとなるとギャンブル漫画としての根底が崩れるような気もするんだけどええんか >>575
がっこうぐらしが連載出来るんだし割とガチガチのギャンブルしてもいけそうやけどな >>564
編集に無理やり引き伸ばしされてんのかねえ? ジャンケットバンクはあんな後出しゲームやっててプレイヤーは楽しいんかね デスペナとBET
麻雀漫画じゃない押川のギャンブル漫画好き
あとBANKERSとかいう裏カジノ
経営の漫画もよかった 映画LIAR GAMEで少数派5人が先に投票して多数派6人を潰す策略好き
オリジナルゲームのくせに出来が良すぎるわ >>569
当時尻上がりに面白くなっていったのに打ち切られたの悲しかったわ >>589
このコーディネートの値段書くやつハンチョウのネタから引っ張ってきたんか? 銀と金もオリジナルゲームより盛京麻雀の方がおもろいし >>584
エレベーターのシーンやっけ?
言われるまで忘れてたわ >>589
ワイ逃亡編入ってから読まなくなって正解やと安堵 >>586
会長は公平感は大事つってたけど
公平であれとは言ったことないし…
そもそも大人数使ってカイジ探ししてる時点で勝負をノーカンにするつもりしかないやん >>568
作中時間では大した事ないのかもしれんけどもうカズヤが10年くらい寝てるから植物人間にしか思えないんだよな
もう3年も煉獄喰らってる田島彬みたいなもんやわ 逃走編が打ち切りにされないくらい今のヤンマガって層が薄いんか?
中日ドラゴンズみたいな雑誌やな 嘘喰いってちょくちょくよくわからん部分あるけど全体通して屋形越えっていう芯というか目的からストーリーが外れてないのがほんまにええと思うわ >>608
エンバンメイズのこと言ってるんやろけど
その前に概念泥棒って漫画挟んでるからな?? サンデーでやってたギャンブルって漫画は面白かったんやけどなぁ まさかスピンオフ作品のハンチョウがカイジより人気が出る時が来るとは思わなかったわ
下手したらハンチョウがスピンオフ作品だって知らずに読んでる人も普通に居そうやし >>293
原作者がBlu-ray発売を教えてもらえず自分で買いに行くくらい制作陣がゴミだからな >>615
マジで知らんけどギャンブル漫画やったん? >>597
何が糞ってこの後に作者がお館様にんほったせいで梶ちゃんの最後のギャンブルがこれになっちゃったって事だよな
パネルの当たり判定って何やねん >>614
ファブルって───
あれで完結してるから2は蛇足ちゃうんか?──── >>605
これやな
もうギャグ漫画として見るしかない
どうせ捕まっても和也が負けを認めて
何の為に逃げてたんやオチか
再戦を申し込まれるかぐらいやろ ギャンブルッってなんか最後の方無茶苦茶やった記憶があるわ
主人公が誘拐された辺りで読心術ゲットしてディーラーの心読むようになってたやろ >>543
なんで屋形越えの日を知らんかったんやろか >>627
プロトポロスでジャーナリストみたいなのとやってたやろ 嘘喰いのパチンコがあることはあんまり知られてないよな
地味にめっちゃアニメの出来がいいし声優もあってる ジャンケットバンクの鏡の中に~みたいな決め台詞要らんていうか作者も使いにくそう >>615
「和久井健の漫画だと東リべの前の新宿スワンも好きやで!」ってよく言われるけどAbaddonとセキセイインコとデザートイーグルについて誰も言及しないのと同じやな Lファイルって登場した時は添え物の設定かと思ったけど意外に重要アイテムだったわ >>597
このオチはマジで要らんかった
オチ以外めっちゃいいのに カイジって作内だとどれくらいの期間逃げてるんやっけ? ハンチョウに関しては最初から「こんなに外出するなら借金返してシャバに出れば良いのでは?」としか思えなかったからなんか素直に楽しめないんだよな >>623
説明しづらい
あえて言うなら>>629の言うとおり推理漫画? >>605
今のカイジと同類扱いされるのは曲がりなりにも真面目に描いてる猿先生と松本先生ェに失礼だわ ライアーゲームの17ポーカーが最強や
一番スカッとした
ゲームで一番うまくできてるなと思ったのは少数決ゲーム >>643
シャバではパッとしない人間だから
地下で王様をやりつつ
気晴らしにシャバで遊ぶのを選んだんだろ >>613
読み進めてる時は屋形越えが一番盛り上がると思ってたらエアポーカーが全てを超越してしまったの草 >>631
子供から血を買って若さ保ってる敵がいた記憶しかないわそれ >>647
取り立てる日はそいつが嘘ついてないかきっちり身辺調査してる設定じゃなかった? カイジの会長の大物感すごかったのにな
あえて一回カイジにチャンス与えた上で勝つとかもうこれラスボスだろ >>643
シャバに出たって碌な人生歩めんやろうし地下でチンチロで金巻き上げて自由に生きてる方がええやろ >>633
門倉立会人が説明の義務を怠ったからだよね >>643
ワイは班長が超絶有能な描写されるのにイマイチしっくりこないからなかなか楽しめない
利根川さんには絶対勝てんくらいの小悪人なのになぜか利根川と対等くらいに扱われるのに違和感ありありや ジャンケットバンクは単行本買うくらいには好きやけど穴を隠すためにルールがややこしすぎる >>633
そもそもこの時点で会員であること伏せてなかったっけ? >>125
衆人環視の中カン材すり替えてしかも手牌から中消えてること気づかれないの無理あるけどな カイジってハンチョウとトネガワに影響されすぎて終わったよな >>656
説明の義務なかったやろ
あの後上司に相談したときもそんなに落ち度ないって言われてなかったか? >>643
そのうち実は借金を返して外に出れるが
外に出たくない出れない事情があるとか
後付が来そうやな >>651
ラスボスよりその前が盛り上がるのは漫画に限らずあるあるやな
言うてうるう秒の一秒稼ぐのに時間指定したのわかるシーン鳥肌もんやしセーフやろ😏 >>662
開いたら専ブラ落ちたんやけどなんか呪いでもかけてんのか? >>657
スピンオフで露出増やし過ぎたせいでラスボスの会長はボケ老人だし準ラスボスの黒崎は天然ボケみたいになってる 嘘喰いってギャンブルは取り立てる力があってこそってコンセプトはええけどはっきり言ってアクションパート邪魔だよね 嘘喰いは結局暴力強いほうが勝つポケモンバトルやから萎える
知能戦はオマケで暴勝負 ライアーゲームはおもろいけど作者のイキリがきつい
まぁあれだけ面白い漫画書けるならイキりたくなる気持ちもわかるけど その日に何あったか話してたのにユッキーが途中で辞めさせたのが問題だよね >>662
どう考えてもミル貝はおかしいんだよなぁ >>643
それは鶏口牛後って事で結論出てるだろ
地上で底辺やってるよりも地下で王様やってる方が性に合ってるんやろ
と言いたいところやけどハンチョウの大槻はやたら有能に描きすぎてこれ地上でも普通にそこそこやって行けるやろって思ってまうけど >>669
ネタ考える時間稼ぎに必要だからしゃーない
リアルタイムならダレるけど単行本なら暴パートもドティを除いて好きだわ 嘘喰い読み返し始めたワイ、ハングマン終了後の暴パートで脱落 嘘喰いは作者の趣味とゲーム考える時間のためにも殴り合いは必要やったんや
バトゥーキほんまおもしろい >>654
あの頃の貫禄はもう無いな。カイジとの再戦はいつなんやろ 遊戯王の初期は1、2話で完結するギャンブルを週刊でやってたからすごすぎる >>669
その辺は作者の趣味やろな
格闘漫画もやりたかったのかも知れん 最後貘さんなんかトランプで負けたせいでお館様外されたんか? >>622
えぇ…
原作借りてんのに好き勝手改変しといてそれなんか… >>668
その黒崎がスピンオフでは底知れない大物っぽかったのに
原作で帝愛のノリに内心うんざりしてる小心者と判明したのはゲンナリした >>680
カードゲームメインになる前の単発ゲーム話結構好きなの多かったわ 咲っていつからオーラ纏って大物手和了るだけの漫画になったの ジャンケットバンクは3つのなにかを自分と相手が選んでその結果で……みたいなゲームばっかじゃねえか!
すでに3回ぐらいやってないか >>686
オチが少年誌でやるにはエグすぎるのも良かった
視界がモザイクになるやつとか怖かったわ その作者が競馬の漫画とか書いたら凄いことなりそうやな >>640
でもこれないと「ゲームには勝ったけど無線壊しちゃったから船長の安全も確保されませーん」出来ないし… >>676
Twitterの使い方悪いタイプやね
あと単行本のおまけ漫画見るとアレな性格が透けて見える
あんま覚えてないけどデビュー時の話で俺が漫画の新人賞取れないのはおかしいから編集部に電話したら向こうのミスだったわ~wみたいな 嘘食いは暴力と知能っていう相反するものを描いてるから面白いんやん
ただのギャンブル漫画ならこんななんGに定期的にスレ立たんよ あみだくじは選んだ部分の真下が一番確率的に行きやすいってのははえーってなぅた 咲は未だに決勝の中堅戦やで
なおワカメの次鋒戦はやっぱりすぐ終わった >>666
種まきが分かって全てが繋がるのきもちいい〜🤤 ワカメだけ能力が弱すぎるよ
メガネ外してようやく普通の人やん ジャンケットバンクって頭脳戦ってかフィジカル戦やんけ カイジの中でパチンコの沼編が一番好きなワイは異端か?
最後結構感動した思い出あるわ ねぇなんでギャンブル漫画デスゲーム漫画描く人はゲームのことげぇむって呼びたがるの 最近の売れ筋は何も考えずに
頭を空っぽにして見れる作品やしな
掲載誌の問題もあるからギャンブル漫画は
冬の時代か >>706
ビルを傾けるんや!っていうアイデアはカイジの中で一番好きまであるわ トネガワで福本が書いたやつクッソつまらんのなんか悲しいよな >>707
ラーメンを「らぁめん」って表記するようなもんや >>710
そうそう
そう来たかって思って面白かったわ >>700
なんで頑なにワカメの描写省くんやろ
一応スピンオフ作品の主役だから嫌いなキャラって訳でもなさそうだし ジャンプラで江戸時代舞台の嘘喰いのパチもんみたいなのやってるよな >>706
とにかくフラストレーションを溜めて溜めて溜めて溜めてからの最終盤に一気に大逆転勝利だから読んでてパチスロの大当たりみたいな脳汁が出る気がするわ
ワイ的には一番じゃないけど気持ちは分かる気がするで 嘘喰いは戦い賭け狂いは顔芸
どっちもギャンブルの面白さで人気になったわけじゃないのに信者が争ってんのウケるな
嘘喰いとか戦い無かったらクソ漫画だぜ? >>627
矛盾遊戯とかいうくそ面白いギャンブルやったやろがい
フロイドリーいいキャラやったし
あの二人のスピンオフみたいわ >>717
あれ普通におもろくない?
家茂のキャラ好きだわ >>706
勝利シーンのカタルシスはわりとマジに漫画史上最高クラスやと思うわ 嘘喰いちゃんと読んでるやつおるんか
ワイは雰囲気で読み飛ばしてたから全然理解できんかった >>717
賭けグルイの原作で大丈夫なんかと思ったら案の定ガバガバギャンブルばっかで笑ってしまったわ >>706
ギャンブルの土台やルールそのものを
弄るのに不自然さを感じないならええで
この辺は個人の許容範囲の問題やしな ジャンケットパンクは君の死因は餓死だのところすこすこのすこ
最近の無理して相手騙すの嫌い >>724
ワイも雰囲気やな
どんどんルールも種明かしも複雑化していったしの >>723
一条は地上労働してなかったっけ?
地下労働スピンオフもあるんか >>706
最後カイジが騙されて味方全員助けたのイラッとしたわ
皆クズなのにカイジだけ優しすぎだろ >>721
さすがにギャンブル漫画を馬鹿にしすぎてる
水曜日に再掲載されてるジャンケットバンクの方がまだいいわ 映画嘘喰いは鞍馬蘭子が獏に惚れてる割にハングドマンの時出資しないし廃ビルが雑木林になってるし目蒲立会人は雑に殺されてるし面白すぎた 賭ケグルイは例えるなら、闇遊戯(夢子)が毎回必ず最後にディスティニードローして奇跡的勝利を演出するだけの漫画や
戦術は何もない 銀と金はやっぱ麻雀が一番面白いわ
森田が文字通り死ぬ気で挑むまでの心理描写がええし福本節もかっこええわ
最後に銀さんが小技で持っていく老獪さみたいなのが好き ジャンケットは敵の引き立て役になってるモブがバカすぎるんや
舌切り雀とかなんで後ろから覗けるような場所で勝負してんねん
あの大学生もあんな怪しい手袋してたら普通怪しむやろ >>732
そこは江戸時代やからって設定やん
これでトランプ使った超複雑なギャンブルとかされてもん?ってなるやろ
イカサマの種がマークドトランプなのも昔はそれが成立してたって歴史があるわけやし 藤子不二雄がギャンブル漫画を描いてたら
いい感じのブラック具合やったかもな >>733
度々立つあのネタスレはマジなんか?
「悪い梶ちゃん…この嘘食えねえ」とか獏さんがサダクニの遺志を継ぐとか ジャンケットバンクも肝心のギャンブルは全く面白くないけど主人公の狂気っぷりがおもしろくて見てる ちょっと前に載ってた嘘喰いの短編よかったわ
獏さんかまっぽくなってたけど
たつきが出てきたんほんと嬉しかった >>735
銀さんの上手さと森田の熱さ両方ないとあの決着が無いってのがホント神がかってる >>721
それ漫画の内容より家茂がギャルでえっちだから好きなだけやろ😡 嘘喰い最初の方読み直したらどうでもいい法律パートとかあってビビる
こんな漫画やったんやな >>653
バクがぷーやんの話とかで朝の説明から引き伸ばして、もうええわゲームやるでってなった 嘘喰いが視覚再建カメラに佐田国の昔の写真を見せる感動のシーン いうて嘘食い見たけど賭ケグルイと同レベルやんと思った
結局売り上げ負けてるし映画も負けてるし >>692
モブ「わかりやすい表を作ったぞ!」←わからない 嘘喰いのバトルパートマジでつまらんわ
単純に動きも分かりにくいしいらんやろ あんまり引き伸ばすからなんかルールの盲点とか突いてもその説明があったのが半年とか一年前とかだし「そんな設定あったっけ?」ってなる 嘘喰いはラビリンスの頃は新刊が楽しみで仕方なかった
船乗り始めたくらいから惰性でコミック集めてたわ ジャンケットバンク面白くて好き
ジャンプラでちょっと前に始まった幕末ギャンブル漫画クソつまんなくて嫌い 映画見てもどのシーンにハーモニカが入るのか全くわからんのよな 嘘喰いで終盤に島に行って戦うやつあったけどサバイバルパート必要やったか アニメしか見てないけど
放課後さいころ倶楽部は面白かった 嘘喰いの映画1/2で死ぬ瞬間あるからな
めっちゃ得意げにやってたけどあの状況で余裕ぶれるのおかしいやろ 数年前にマガジンでやってたギャンブル漫画覚えてるやつおるか?
ねじまきカギューの人が描いてたやつ
内容全く覚えてないし知らんうちに終わってたけど人気なかったんかアレ >>756
ギャンブル漫画でやると反則臭いけどな
なぜそんなことを?
の解答が信仰心の一言で終るしな 麻雀漫画なら凌ぎの哲の博打列車編がおもろい
かっこええわ 暴力パートそんなに嫌いやないけど
カラカルだけはもうええてってなったわ
引き伸ばしひでぇわアイツ >>739
サダクニがなんか改心して出資してた女と幸せに死亡、後のことは獏ちゃんにおまかせや😭
獏さんは諦めたけど梶くんに励まされて2択運ゲーに走るで👊 >>763
最後の勝負が嘘喰いのババ抜きのパクりだった記憶 >>767
あの2択運ゲー誰か疑問に思えよな
せめてもう1ターン前にやれよ 嘘喰いファン且つ
中田秀夫ファン(だった)ワイからすれば実写は地獄でしかなかった
もう地雷が地面に露出してるレベルだったし >>766
カラカル嫌いなのわかる
どの戦いもカタルシスないしな ジャンケットバンク知らんかったけどエンバンメイズの人か
しょうがねえな今から読むわ >>752
例えば銀と金の最強麻雀も種はショボいやろ?やってることもほぼほぼ運だけそれでも面白い
ギャンブル漫画で重要なのはトリックじゃなくて心理描写やねん
ワオは好きやでバルバロイのやり取り 実写映画で誰もが思ってるであろう
原作通りの内容で作って変なオリジナル展開入れず完成させてくれるだけでいい
ってのがなんでできないんやろか? ドティわかりにくいと言われるけど嘘喰い視点、捨隈視点、嘘喰いから見た捨隈視点、捨隈から見た嘘喰い視点、外野から見た嘘喰い、捨隈視点
この6個理解するだけでええやろ イカサマ仕込んで顔芸の繰り返しやってるだけで結局カイジと哲也以外ギャンブル漫画存在しないのよな 負けると女の子がエロい感じになるギャンブル漫画ないの?
あくまで真面目にギャンブルする感じで ヤンマガはカイジがやっとる限り
ギャンブル漫画は無理やろな
需要的にもギャンブル漫画は
雑誌に一つしか無理やろうし バトルシップのおっさんすこ
あいつポット出キャラなのにカッコよすぎだろ 哲也は主人公に負けがゆるされてるのがええよな
ドテコと相撲取りにあっさり負けるのも悪くない イカゲームの監督は作中のゲームに複雑さやゲーム性はいらないって判断してキャラに集中させてるん
神様の言うとおりはなんかマガジンらしくて安っぽいんだよな >>784
守護霊のおかげでピンチ乗り切りました!とかやってる漫画がギャンブル漫画のカテゴリでええんか? 卍戦ってカラカルとヴォジャ生きてたら余裕勝ちやったよな
ラロさん、どうして… 原作貘さん「運ゲーだとまけるかもしれないじゃん」
映画貘さん「(カード裏にして)ババどーっちだw?」 銀と金の競馬って実際ナリタブライアンとラムタラが日本の地でやったらどっちが勝つんやろな
空輸と馬場のハンデあってもラムタラなんやろか >>779
その定義にまんま哲也が当てはまりそうなんやけど大丈夫なんか…? ドティは8がブラフってこと念頭に置いて教授の表見とけば全部分かるから2周すればそんなむずくない >>790
そう思うが編集的にはギャンブル枠なんやろうな
それがヤンマガの悲劇や 嘘喰いの体力ないのよくわからん最終話の伏線だったんか
前日譚でもないと活かせないやろ >>794
福本的にはナリタやろ
最初にナリタ包む作戦なかったらナリタの勝ちなわけやし >>778
漫画内に分かりやすく表にしてくれる人おったやん エンバンメイズもジャンケットバンクもちょいワル雑魚を倒すの面白いわ 昔クロサギのドラマ見て面白かったの思い出してネカフェで読んだら詐欺とかの警鐘漫画やってめっちゃおもんなかった 絵が良くてエロければアホみたいな内容の掛けグルイでも爆売れするからな 銀と金の誠京麻雀のセリフはあんま話題にならんけどどれもかっこええわ >>795
井上孝重が早世したのはホンマ損失やわ
アレだけの漫画家が実質2作しか産み出してないとか >>808
今の福本やったらドアの開かない車から出るだけで3ヶ月かかるぞ >>782
ええ!?むしろ暴パートしか見所ないやろ 蔵前戦は結局蔵前破滅せずに落としどころみつけるのが結構新鮮よな >>806
銀次の「まずは一大スーパー群となんとかだ」って台詞大好き 原作貘さんもハーモニカ吹くか吹かないかで言えば吹くと思うわ
そして多分めちゃくちゃ下手 ジャンケットバンクは主人公の耐久力に頼った戦い多すぎへんか >>789
最強のおっさんが寿命で死んで終わるの好き >>792
ラロとしてはヴォジャもカラカルも死ぬ予定なかったんやろ
マルコ危なかったし >>812
地下で飼われてる奴ら放置なの可哀想。助けたところでどうしようも無いかもしれんけど 賭けぐるいは内容微妙でも漫画の絵と演出が上手いわ
嘘喰いが負けたのはそこらへんだろうな。まぁぶっちゃけ嘘喰いもたいしておもしろくもないんだが >>815
能力バトル並みに特殊能力を
実は持ってました展開にも
出来んしな ジャケットバンクはフォールガイズみたいなパネル落としのゲーム以外はほとんどの展開が「ディーラーのみが知ってるルールの穴に先に気付くゲーム」なのがな
マフツはともかくどのゲームも銀行側の確信犯的な説明不足がガイジすぎていちいち真面目に心理戦してる対戦相手不憫すぎやろ >>821
糞過ぎて記憶から消したわ
勝手に引いて勝利宣言して何で主人公は文句つけんねん ヤングアニマルの漫画がKindle版めっちゃ安いけどなんかギャンブル漫画あったっけ >>822
男臭さに全振り漫画やからな
ヒロインが女組長やぞ >>822
たぶん女キャラだからだと思うんですけど >>827
そんなけでこんな差が出るなら今頃漫画の主人公全部女だよw >>814
でも佐田国が嘘喰いに自分の夢託すのはないやろ、 ギャンブル漫画ってギャンブル要素ほぼないよな
どっちかって言えばテーブルゲーム漫画やん
ギャンブルって言葉が指すのって競馬とかそういうのやろ 嘘喰いライアーゲーム零好きのワイに今オススメのギャンブル漫画教えて🤗
賭け狂いは合わなかった🥺 >>821
知と暴とか嘘喰い意識しとんのか?って感じやった
比べるのも失礼だけど 嘘喰いはギャンブルよりアクションのほうがおもろいわ
てかギャンブルそんなおもしろかったか?30巻あたりの謎の国入ったあたりはマジでおもんなかったわ 嘘喰いって映画前は賭けグルイにも負けてる発行部数だった事実噛み締めるべきや
なんJ(G)での神格化が異常 この手の漫画って作者の頭のレベルが出るからなあ
ジャンプラのバルバロイ?って漫画はほんまにひどいわ >>833
まーたコメント荒れてて草
マジで原作者漫画家やめろや 柴田ヨクサルが書いたギャンブル漫画がみたいのう
最終的にギャンブルしないやろとか突っ込んではいけない ワンポーカーって圧縮したら大分ましに読めると思うんやけどなぁ
そもそもワンじゃなくてもポーカーは長い話に向かん
表か裏か裏の裏か裏の裏の裏かにしか帰結せんから 嘘喰いは単純に読みづらい
分かれば面白いんだけどそこにたどりつくまでにふるいにかけられるわ >>735
あそこで大三元上がって勝ちじゃないのがええよな >>846
ジョンスと皆口の株下げまくったハチワンダイバーは許さん >>335
首吊りの時はハラハラしたのに続編の足凍らす卓のおっちゃんのカキタレの娘が雑に死にすぎて笑てもうたわ
しかもおっちゃん最後結局いいヤツぶるし >>832
嘘喰い全50巻 880万部
賭け狂い全40巻 630万部
いうほど差があるか? ジャンケットはルールの裏つかせたがるのラビリンスに囚われとるよな バルバロイマジでひどいな
コメントのほうが面白いぞ >>62
嘘喰いのいいところはギャンブルに勝っても後ろ盾がないと意味がないってところだよな
賭ケグルイとかそもそも運ゲーばっかやってるのもあるけど
あんだけ負債抱えて顔芸して終わりってのが笑っちゃうわ
そういう意味では裏ギャンブルやってる癖にカイジの沼みたいに金払うのも不思議やけどな
あんなん帝愛グループで揉み消せるやろ この括りに入れていいか微妙やけどトモダチゲームはアホくさ過ぎて逆にすき
全然人死なないほのぼの心理戦漫画や >>854
あのクソ漫画40間もでてることがおどろきなんやけど
アレ、月刊誌やろ?何年連載しとるねん >>215
入札は相手のブレインが誰か見極めるとこくらいしか語ることなかったやろ
教祖のおっちゃんワンパン食らっただけであっさり引き下がるし >>854
カケグルイそんなに出てたんか
ドラゴンボール並みやん >>857
ギャンブルでワンチャン逆転狙えないならギャンブルやる意味ないやろ >>861
大量のスピンオフどばばばしてる
咲と一緒 >>854
焦って調べたら15巻じゃねぇか賭ケグルイ 嘘喰いで暴力パートが上手く機能してたのラビリンス以外にある? >>857
だからわざわざ兵藤は途中イカサマだろうが何あろうが結果負けたら負けたで金払うってキャラにしてたんじゃん
今必死になって追いかけてるのがおかしいわ >>868
評判悪いけどそれこそタワーちゃうの?
暴で負けてたら終わっとるし >>850
プロトポロスとか嘘喰いの協力者マルコ以外活躍してたのに一人だけなんもねえしな >>842
そんなこと言ったら単巻売上は、カイジもアカギも金と銀もライアーゲームもてか世に出てるギャンブル漫画全て賭ケグルイ以下の漫画になるやん >>254
人数集めれば勝てるようになってるゲームで寡数が策謀で勝ち確からのやっぱりマンパワーでごり押しが強いっていうどんでん返しの構成はよかったやろ
オチとしては弱いけど バルバロイってやつ今初めて読んだけどこれ多分前回から1ミリも話進んでないやろ
しかもギャンブル漫画の前提も崩壊してるっぽいし >>857
一応衆人環視で、愚民の評判も無視はできんから……
銀金で誠京麻雀して根こそぎいこうとしたときとかと違って、沼じゃ帝愛本体からするとかすり傷だし ジャンケットバンクはトリックとか考えないで車田漫画みたいなノリで見ると楽しめる >>814
事前にハーモニカ情報があったせいで映画見てる間ずっと「まさかここでハーモニカ予定だったんか…?いやこっちか…?」って考えるのに忙しかった >>871
外伝あわせた発行部数しか発表してないし >>869
下の忖度やぞ
復讐するから捕まえてこいと
はっきりした命令はなかったはずや 逃亡編はいい加減に和也回りを消化しろ
なんかあって目覚めてないのか、目覚めて和也の意思で追ってるのか、もはや和也に居場所と発言県はないのか、とか色々はっきりさせろ >>876
主人公側はミスしてないのに相手側がルール無視してこっちが全部当てたから勝ちー!って言ってるだけやからな >>509
体温で溶けるカップはまだマシやろ
主人公が持ってるカード使って勝負始めたところは笑ったわ
イカサマはイカサマ仕掛けるまでの心理戦が大事なのに、知らない男が持ってきたカードとルールで簡単にギャンブルするなよ
しかもわざわざ持ち込んだカードでしょっぼいイカサマ仕掛けた上、女側がルールガン無視で連続でカード引き始めるし
もはや酷さのベクトルが斜め上行ってるわ 変顔させれば売れまくるのに真面目に内容考えるのバカみたいじゃないですか(笑) 【悲報】ウイナーズサークルへようこそ、誰も話題にしない >>850
カルカラ以上の敵いないしだいたい強キャラ伽羅さんか夜行さんが請け負っちゃうしで持て余してたな ライアーゲーム原作ってドラマの10分の1も見てなさそう >>857
バトルフェーズもかなりのトンデモアクションにしたのは天才的やわ
獏さん毎回暴で勝つこと前提の作戦組んでるし 賭けグルイは結局ほぼ親の金だし
あの契約書みたいなのも何十年先の話でしかないから全く緊張感がないねん エンバンメイズってなんG民は嫌いそうだけどそんなことないのな LIAR GAMEの最終回もほんまもうどういうことやねん >>887
ワイが●民になったきっかけの漫画やん
下手くその予想と上手いやつの予想掛け合わせて来る馬予想するのたまになんG参考にしてやるわ ジャンケットバンクの作者のエンバンメイズおもろいぞ
百発百中でダーツ投げれる達人同士のバトルや
当然それじゃ勝負つかんから心理戦や地獄のような変則ルールがキモになるギャンブル漫画 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています