【悲報】LIAR GAMEとか嘘喰いみたいな質の高いギャンブル漫画、ガチでなくなる
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>>311
小物として弄られてる獅子神が
意図を把握して完璧なアシストしたシーン
メンバーの最底辺でも一般人に比べたら最強という演出で大好き >>203
進撃終わって別マガ買うのやめたんやがゆとりとしほの一騎討ちはどうなったんや? 嘘喰いは知メインのライアゲームみたいな感じにしてネトフリかなんかでスピンアウト作品やってりゃ良かったんや
どの実写化作品にも言えるけど変に原作に寄せるからコスプレ大会感が出ちゃうんや
原作キャラは出すとしても端役だけでええ カイジのチンチロ~沼の流れはなんだかんだギャンブル漫画最高クラスやと思うわ
間延びもなく爽快感ある展開で素晴らしい >>329
カイジがあったな
カイジはギャンブルかは分からんが鉄骨渡りが1番やわ
やっぱ命掛けの勝負が見てて楽しいし >>319
ちょっと前に読んだがタイトル忘れた
どっかの村が舞台の漫画 ジャンケットは上からお金が降ってくるやつのオチはマジで良かった
お金を獲得することが仇になるのは予想できてもどう仇になるかは予想できなかった >>343
あそこでも大学生から一番オーラないとか言われてたの草 ライアーゲームの1番最初のトリックぐらいのが漫画としてはちょうどいいわ >>334
最後遊び心で黒幕他にいるわで終わったのにエアプに最終話が酷かった漫画として叩かれてるイメージ
ちゃんと読んでる奴は四国志ゲームがクソって言うよな >>309
面白いけど漫画的盛り上がりとしてはインチキ時計と耳削ぎっていうガイジムーブありきやからなぁ LIAR GAMEの椅子取りは最後力ずくゴリ押しなのマジで草 >>346
ワイは沼が引き伸ばしが始まった戦犯やと思ってるわ >>346
沼はコミックで読んでも長いと思っとんやけど
リアルタイム勢どう思ってたんやろ カイジはチンチロが好きやったな
不確定要素や相手のミスに頼らない完全勝利で爽快だし
勝ちに至るプロセスにも納得感あった ジャンケットバンクに1人だけルールちゃんと聞いてなくて負けたアホいるよな >>346
沼は実質ギャンブル要素皆無やけど面白かった🙄 >>355
純粋な心理戦してる奴隷は二度刺すがピークやろ ジャンケットはどうせ最後にワンパン逆転するだけなんやから途中経過全部いらんもん
相手がイカサマしてるならともかく全員「なんかすごい奴」なだけやし ジャンケットバンクの敵「観察力凄いけど主人公の自傷には騙されます」
こればっかり >>347
BLEACHと同じ作者の匙加減次第の発達向け漫画やん >>354
本筋よりゲームよな面白いの
ゲームが面白いからよかった
4国は糞 カイジって一回話が終わるたびに脳みそリセットされてるよな利根川とかとあの死闘したあとのチンチロあんなカモられるかね >>345
ワイ映画もちゃんと見たけど目蒲とか亜面立合人とか端役だけやたら完成度高くて草生えた ギャンブルじゃないけどよう実ってラノベ売れてるらしいからアニメ見たけど実力主義って言う割にはやってることしょぼくて駄目だった >>302
エアポーカーって面白いけどギャンブルとしてはイマイチじゃね
誰も真似できんやろあんなん >>234
そのせいで志保さまマガポケのコメント欄で叩かれてるの草生える。黙って友一君の事信じてろよって意見よく見る ギャンブルはどうしても麻雀とかトランプ系になるからなぁ
麻雀とかやったことないやつ増えとるやろうしアカギとかカイジみたいなのはもうきついやろ
ハンチョウとかならネタ分からないってことはないし >>377
何でよりによって評判悪いアニメに行こうと思ったんや >>347
ギャンブルと言えん事もないが
基本はこのドローにかけるぜと
ご都合主義やしな
少年雑誌の漫画やからこれで
正解やとは思うが >>375
いやもうそれに飽きた
とにかく神父のストーリー終わって欲しい
でも6人とも仲良くなったしぶっちゃけあと戦闘繰り返さだけなんよな ジャンケットバンクってゲームも狂人表現もも発狂描写も全部凡人の限界が見えて寒い
あと倒した敵と仲良くするところとかくっそまんこ臭いわ >>21
ライアーゲームの作者は必勝法考えてからルール作るらしいな >>377
そらそうやろ
エロゲライターなんてそんなもん
騙されるのは中高生までや 嘘喰いの業の櫓を連載中に理解できてた奴0人説
一気読みしてもクッッッソ複雑なのに連載で途中に全く関係ない長いバトル挟まれてゲーム内容把握しとくとか不可能やろあれ >>378
エアポーカーは空気ボコボコの演出がかっこいいからセーフ >>381
ま、まぁ資金が尽きなかったりオッズ変わらんなら最強の方法だし… エアポーカークッソ面白いけど普通に考えてクソゲーすぎるからな 荒木のデビュー作の武装ポーカー今読むとギャンブル漫画としてガバガバ過ぎて草生える ライアーゲームの作者って絵ヘタクソだけど実写化製造機だよな
実写化されてないワンナウツもアニメ化はされてるし >>380
草、あんなん叩いてもどうしようも無いやろ
トモダチゲームの作画はシャードックの先生が最高にエッチやった >>4
舞台装置が大げさで安っぽいのがちょっとなあ
対戦したキャラがお友達になってるのはええ味出してて好きなんやが >>348
3334555みたいな五面張で高め四暗刻
3がドラとか? https://i.imgur.com/SX9zJV4.jpg
これよく分かりにくさの元凶扱いされるけど言ってること間違ってはないよな >>404
すまん>>344 について教えてくれんか? ギャンブル漫画で冷める演出第一位
命懸けのギャンブルは実は下品な金持ちの余興だった >>402
まあこれはひたすら知識勝ち狙うだけの作戦やからまだ分かるわ
その後の将軍イキリムーブはもうどうしようもないけど 結局今の漫画ってなろうが流行って読む方も頭使わんで読んでるからギャンブル漫画を流行らすの難しいな >>46
ワンナウツルールはそれこそ作者が考えたルールやん
試合の勝敗なんてそれこそ作者のさじ加減やし >>410
違う
まともに考えたら損をするタイプやぞ
「状況は自由に設定していい」が肝 ジャンケットバンクちゃんとルール読んでるやつおるんか >>402
マジでこの作者ってバカなんやろな
こんな奴がようなろうバカにした漫画作ろうと思ったわな
なろうと大差無いで
遊びでやってても気付くレベルやろ >>366
命のやり取りしてる横で微妙な値段の時計かけてる卓あったり普通に警察が強かったりちょいちょい笑わせに来てるよなあの漫画 >>418
イカゲームとかもギャンブルちゃうしな
頭使わずになんか勝ってすげーってやれればええんやろな >>418
ヒカルの碁とか読者の8割くらいルール理解してへんけど大ヒットやし結局キャラが魅力的で演出が上手ければどうとでもなるのはなろう前から同じや エアポーカーはハルが記憶取り戻してることに賭けるの分悪すぎだよな
しばらく会ってないから全くどんな状況か知らんやろ なんでギャンブルしとるんや?
この世界観の設定が雑やと
なんぼゲームそのものよくても
あかんよな
なんで皆がよく知ってるゲームと
ヤクザ等の反社は便利よな ライアーゲームってフクナガは言うまでもないがアキヤマも割とドラマと原作でキャラ違うよな
原作の方が意外とノリ良くて好き >>277
人気ないからウェブ送りにされたって作者が言っとるからなあ >>421
むしろルール読み込んでどうやって勝つか予想するのが楽しいやろ エアポーカーはギャンブルとしての面白さと言うよりは漫画としての面白さよな
それまでのキャラの積み重ねとかが大きい なんGに5人くらいファンがいることで有名な「デスペナ」
パクトとかいうクソマンガのために打ち切られたのホンマ可哀想 >>421
複雑でよう分からんけど結局はいつもジャンケンやから罰ゲームだけ何か確認してる ギャンブル漫画の売上ランキング
なお賭ケグルイは確実に嘘喰いは抜く勢い
カイジ 2100万部
哲也 1600万部
アカギ 1200万部
咲 1000万部
嘘喰い 880万部
賭ケグルイ 680万部
ライアーゲーム 500万部 >>402
この馬鹿みたいな漫画他のアプリに飛ばして欲しいわ
目障り >>433
どうせ主人公が騙してましたドーンするだけやん タワー編で生きて帰れたらブラフ、ってのだけは格好良いようで合理的じゃないよな
どうせブラフじゃなきゃ死ぬって思想なら初めからブラフ決め打ちゃいいのにと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています