【悲報】識者「マナがない『遊戯王』はカードゲームとして破綻してる、ずっと俺のターンとか論外」
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■遊戯王はマナがないから破綻しているのか
ではアニメやマンガではないカードゲームとしての遊戯王はどうなのか?
これは間違いなく破綻しているし終焉に向かっているというのが正直なところだ
単純にいえば、相手1ターン目に後攻プレイヤーが自分の場にモンスターを並べることすら可能であった
言ってる意味がわからないと思うが事実だ
先行プレイヤーの1ターン目なのに、なぜか後攻の側が手札のモンスターを次々に召喚し場を揃え、相手のカードをどんどん妨害してしまうデッキが存在した
マナ管理を要求するカードゲームにはまず絶対に起こり得ないことだ
先行1ターンでデッキを引き切ったり、相手の手札を全て0にするなど、遊戯王は本当になんでもありだ
アニメではモンスター同士の熱いバトルが楽しめるが、最近の遊戯王OCGではモンスター同士の戦闘がほとんどないことすら普通になっている
むしろ敵は制限時間であることも多い
あまりに1ターンでできることが多く、様々なカードを駆使するためか、遊戯王は高度なパズルゲームと呼ばれることがある
もはや対戦ゲームですらない
https://anond.hatelabo.jp/20220727011240 遊戯王が破綻したのってP召喚からやろ
あそこからとんでもないインフレが始まった この原因は、マナがないこともそうだが、レギュレーションなどを作らず禁止改定やエラッタのみに頼った手法が主な原因だ
古いカードも使えるというメリットはあるが、単純に膨大すぎるカードプールはデッキを複雑にしインフレを加速させる
これが直近3年以内のパックやストラクチャーのみで構築したものでしか大会に出られない、というならそうはならなかった
あるいはフォーマットを複数設ければよかったのかもしれない
現代の遊戯王は一方的に相手の展開をみて関心するだけということも多い壁ゲーである
そしてそのインフレも実はまだまだ広がっており天井知らずというのも恐ろしい
それを端的に理解するには、今の禁止制限を見ればわかるだろう
なんと、ブラックホールやサンダーボルトが無制限カードになっている
15年以上禁止されていたカードが今では3枚フルに使えるのだが、それほど環境がインフレ化しているのだ 生物同士の戦闘がほとんどないのはmtgでもありがちですし… >>4
実際そうやろデュエマとマンガだけ王やったらデュエマの方があっっっっっぅっっっっっっっ倒的にゲーム性上 先行とれなかったら切断するってプレイヤーよりゲームそのものに問題あるよな まるで破綻してないTCGが存在してるかのような言い方やな デュエマも速攻やビートつよつよ環境やめて
昔みたいにアド取りあうコントロール環境に戻して 最近になって~とかいうエアプ
最初期は遺言エクゾとかいう成功率エゲツない先行ワンキルが横行してたぞ しかし遊戯王では前述のように空撃ち、つまり無意味な行動は原則禁止されており、発動時に効果処理ができるかどうかまでを条件としている
にもかかわらず、発動ができるかどうかは状況やカードごとにバラバラだ
もちろんそれを読み解くことはできるが、そのためには膨大な裁定資料をもとにしなければならない
テキストの読み方という基本ルールすら曖昧なのだ
この根本は、遊戯王がカードゲームとして重要なルール整備という基本動作を怠り、カードの裁定という形でその場しのぎの対処をしているからだ
つまるところ、遊戯王はルールが複雑なのではない
遊戯王はルールがほとんどないのだ
少なくとも長い歴史を持つMtGやポケカに比べると、圧倒的にルーリングに関しては未整備なままだ
カードごとにルールが付与され、それを最低限度のルールで縛っているにすぎない
カードが先でルールは後付だ
ルールとはいわば道路のようなもの
そこにカードという車を走らせるのがカードゲームだが、未整備でどこからどこまでが道路なのかもわからないところを、一切の制限や免許もメーターもない車を走らせているのが遊戯王だ
どこからがスタートでコースなのかも曖昧なままひたすらガソリンが切れるまでエンジン全開で走るだけのゲームが破綻していないわけがない
それも、単にレーシングカーだけでなく土木作業車や船すら走らせられるという状況だ
カードが通った跡を無理やりレーシングコースにしている、といってもいい
リングや制限時間や禁止技のない異種格闘技戦とも言える
喧嘩という形で余興としては楽しめても、ゲーム性が皆無だ カードゲームにおいて環境のインフレとか言われると意味がわからん マナ制のゲームも結局どうマナ踏み倒すかってだけになってくぞ
遊戯王の問題点はそこじゃなくてスタン落ちがないことと紙主導なせいでDCGみたいにお手軽調整できない部分にある マナがあれば先行ワンキルされない
そう思っていた時期もありました >>8
禁止から解除されたのに使われてないカードなんてMTGにもアホほどあるやん…… これ正論すぎるから全文読んだ方がええで
遊戯王ガバガバすぎてめちゃくちゃなルールになってるって話や 初期のシンプルに頭おかしいこと書いてあるカードすき 相手ターンに干渉できないゲームも一人回ししてるだけじゃろ >>25
今更な話やわ
サンボルとか出してた頃から既に破綻してるんやし
結局それでもプレイヤーが減らへんのはそれが楽しいからなんやと思う >>8
ストラクサラマンが世界取ってるから
3年以内に区切ってるの草生える MTGはクリーチャー同士の殴り合いは一応あるからな
コンバット計算はカードゲームの奥義であるべき デュエマがおかしくないかといわれたら首を捻るけどな >>28
mtgなんて土地っていうシステムがまず終わってるからな 実際対話性ほとんどないやろ
遊戯王ってプレイングで勝った負けたとか起こるの? >>8
でもトポロジックボマーとフェニキシアンクラスターアマリリスのコンボとか昔のカードと新しいカードのシナジーが見つかると感動すら覚えるよね まともなカードゲームやりたかったらハースストーンがオススメやで
遊戯王なんかよりずっと面白いから 紙環境は知らんけど、MDなら後攻捲り用の構築にしたらまあまあ後攻でも勝てるやろ
逆に先攻渡されると何も出来ないけど 昔のサンダーボルト 全てのモンスターを破壊する
今のサンダーボルト フィールド全てのモンスターを破壊する
言うほどインフレしてるか? >アニメではモンスター同士の熱いバトルが楽しめるが、最近の遊戯王OCGではモンスター同士の戦闘がほとんどないことすら普通になっている
むしろ敵は制限時間であることも多い
ここ最高にエアプ
第一期からずっとこんなんだっつ~の >>18
これ逆に言えばそこが魅力なわけやん?
暴走するのが楽しい >>40
あるよブラフのカードで相手にカード切らせて本命通すし 遊戯王は原作がある大前提がごっこ遊びのゲームやしな
ゲーム性がええやん!から始まってない >>40
知識差は相当出るぞ
誘発変なタイミングでうつやつ多すぎや
もう十数年前やけど土地事故で運負けが絶対に起こるMTGより遊戯王のが勝率出せるとか言ってたプロモおったな >>48
原作やアニメの頃からむちゃくちゃやってたよな >>50
遊戯王できたときはライバルが少なかったからな それが人気なんやろ
カードゲームをガチでやりたいやつなんかおらんのや
遊戯王は運ゲー90%やから勝っても別に嬉しくないし負けても悔しくなる必要もない MTGで言うならエターナル環境しかないようなもんやろ
さすがに後攻プレイヤーが相手1ターン目にキルできるようなデッキは思いつかへんけど 言うてポケモンカードのほうがめちゃくちゃやってない?
あれも召喚制限とかないやろ マナがあっても破綻はするやろ
コスト踏み倒し前提になったら終わりやし アニメ流してカード売るって商売、めちゃくちゃ儲かるんやろな
ウィクロスとかビルディバイドとか定期的にやってるよな レギュレーションないから自由に遊べるやん
結局販売数もまだトップやろ? これ言い出したらトランプしか残らないんじゃないの?
MTGはカードゲームとしてなんの破綻もないなんて言えるのかな でも遊戯王ってアニメ人気もデカかったしOCGのアニメ無い今は先細りしかせんよな カードゲームやりたくて遊戯王続けてるやつなんておらんぞ シャドバ復帰したけど盤面残すのが弱いみたいなカード増えすぎて萎えたわ
敢えて不利トレードしましょうとか意味わからん >>62
一応マナみたいなもんあるやろ
今は知らんけど >>64
結局マナゲーって如何に踏み倒してフィニッシャー出すかだし大差ないよね マジでシャドバ以下
ていうかシャドバは馬鹿にされすぎでローテーションは普通にゲームになってる >>69
アニメあっても売れへんのや
今のアニメもそうやが そらMTGの面白い部分だけを漫画用に抽出したのが始まりなんやからしゃーない
漫画でワイは平地を出しターン終了やとかやってられへんやろ 初代以降遊戯王知らんけどたまに動画見ると1T長すぎてダルいやろあれ何か連鎖みたいにひたすら召喚繰り返してるやん マスターデュエルで思ったけどプレイング差がほとんど出ないよな
他ゲーでせいぜい真ん中くらいのランクまでしか行けない配信者たちが即最高ランクに到達してたのは底が浅すぎて草やったわ >>80
インチキシャッフルしないとアホみたいに事故るからな 言うてそのマナが無いのが最大の特徴で、原作再現の逆転からの逆転って展開が出来る秘訣だかんな🙄 小学生の頃ハマってたけど
結局カード揃えなきゃいけない金持ちゲームだと気付いてすぐやめたな
ブームの頃でレアカードを高値で買い取ってくれるお店あったから引退する時全部売ったわ 破綻してても不快さには直接繋がらんからな
すぐループするTCGよりはマシや >>48
戦闘とか一切無視してエグゾディア揃えるゲームから始まっとるからな 土地は失敗だったって開発側が思いっきり言ってるのにユーザー側が勝手にマンセーしてるよな >>85
環境デッキで決められた動きだけやってれば相手は何もできずに勝てるからな
それだけで最高ランクまでいける >>77
シャドバもそこまで楽しいとは思わないけどさすがに遊戯王と比べたら全然面白かったな マスターデュエルやって遊戯王つまんねえとみんなにバレたからな 先行ドローします
強欲な壺発動します
天使の施し発動します
クリッターとウィッチ落とします
キャノンソルジャーと右足サーチします
キャノンソルジャー召喚します
遺言状発動します
キャノンソルジャー生贄にします
遺言状でクリッター特殊召喚します
死者蘇生でキャノンソルジャー特殊召喚します
キャノンソルジャーでクリッター生贄にします
左足サーチします
遺言状でクリッター特殊召喚します
キャノンソルジャーでクリッター生贄にします
右腕サーチします
遺言状でウィッチ特殊召喚します
キャノンソルジャーでウィッチ生贄にします
左腕サーチします
遺言状でウィッチ特殊召喚します
キャノンソルジャーでウィッチ生贄にします
エクゾサーチします
勝ち
これが一年目という事実 >>62
ポケカの破綻っぷりは終わってるわな
インフレ早すぎてソシャゲかよってなるわ
ゲーム性もマジでどのデッキもやること変わらんし
デッキの軸となる要素が少なすぎるんよな というかDTCG含めカードゲームって環境終わってるのばっかじゃねえか トランプゲームええぞ
破綻しないしお金かからんしプレイヤーが多くて世界大会ある まともに再録できねーカードをメインで積まないと勝てないレギュレーションがあるMTGも大概よ
古いカードの自慢対決みたいなもん >>101
いくら集金に困ったからって生成不可カード作るのはね… ギャザの影響唯一うけてないTCGって言ってる人いたな 指名者とかいうクソバカカード刷った奴マジで何も考えてないやろ TCGは総じてクソや
インフレさせて環境変えさせて集金することしか考えてない デッキ融合とか重ねてエクシーズとかリンクモンスターに重ねてエクシーズ召喚とか元々のルール破って強いカード出せるようにしたらそりゃインフレするだろ
マスターデュエルやったけどあんなクソゲーでesportsやりたいとか馬鹿じゃねぇの >>91
ほんっとにいっちばんはじめはブルーアイズ出すだけのゲームでその次はバニラモンスターに装備つけて殴り合うってゲームやぞ >>101
運が絡むのにテンポ悪いって最悪の作りやったな
サクサク数こなせるようにせんと
ゲーム性は可能性あったのにな ポケカは絵違いカードの値段がヤバイ
最近MTGも真似しだして焼き畑言われてるけど、その比じゃない 今のデジモンカード好きなんやけどデジタル化してくれや
紙のカード面倒なんや >>111
そんなもん半年くらいで終わってんだよなぁ >>107
初期の漫画とかめちゃ影響受けてるけどなあ
まあゲーム性は漫画的面白さありきやから似せられへんが マジックのリミテがtcgとしては至高だと思ってるけど構築も遊戯王もデュエマも好きやで >>103
ブリッジは知ってないといけない事多すぎて諦めたわ ほい、これが新弾なのに話題にもあがらないアチアチ・デュエマ・プレイスね おいおい日本には本格スマホe-sportsことシャドウバースがあるだろ ガチでカードゲームやりたいなら遊戯王はゴミ
でも身内で色んなデッキ持ちあって遊ぶ分には動きが多彩でなかなか楽しい >>113
トレーディングカードのあるべき姿と言える ペンデュラム召喚だけはまじで意味がわからない
あれ考えたやつ最高にアホやろ でもトランプ以外のカードゲーム全て遊戯王以下じゃん、超えてから語ってくれない? カードゲームどれも普通に店頭で買うのすら困難な奴ばっかりなのはいかんでしょ >>99
というか頻繁にアプデしていくゲームって両者全く同じ物を使う形式じゃないと環境破綻したって高確率で騒がれるのよな
まあカードゲームはインフレしないと売上に響くっていう部分があるから余計にやけど >>18
原作が進めば進むほど特殊カード、新システムが急に飛び出してきて、それに合わせてルール追加してきた作品に今さら何を 遊戯王は遊戯王であって他のカードゲームとは違うからな
環境がほぼ一強になることが多いけど 遊戯王がクソ!はまあわかるけどデュエマとかだって結構クソやろ
マナがあるかないかの話じゃねえよ マナがルールとしてあるのに踏み倒しカードで環境めちゃくちゃにするMTGが1番ガイジなんだよなあ… あんまり有名じゃないけど面白いスマホで出来るカードゲームってないんか? >>103
トリックギアとかあれ流行ると思うか?
まあ区分で言えばボードゲームなんやろけど 0マナ2ドローのカードとかいうどのゲームでも許されないカード >>25
中学生でも書ける文章引っ張ってきて何がしたいの?笑
誰も気づいてない新発見だと思っちゃった?笑 通常召喚は1ターンに1度がマナというかコストに当たる部分やったと思うんやがそれも形骸化しとるしな >>136
ポケカは0マナ7ドローが許されてるんだよなぁ MTG「マナコストの概念があるのにそれを無視してインフレさせます
↑
😳 >>141
アレ1ターンに1回までとか制約あるやろ 遊戯王は昔は良かったのにとか言ってるやつのその昔よりも今のほうがマシという事実 >>10
マンガ王って言おうとしてミスってるのダサすぎて草 >>139
コストに当たる部分は手札やろ
ドロソだけは頑張って規制しようとしてる気がする >>120
運営が環境変える気なさすぎやろ追加カードやナーフ含めていつまでライゾウ環境にのさばらせてんだ 言うてカードゲームなんかもう戦略はある程度決まってて勝敗に絡むのはデッキのランダム性だけやろ >>137
あれもデッキが毎回プレイヤー全員共通だからって無茶なバランスのカード無いか?
やっぱりブレイドロンド&ガンナガンがNo.1! >>142
シャドバを煽ってた頃のMtG返して・・・ >>101
シャドバ全盛期に対抗したのアホ
今マルチプラットフォームで作ってれば覇権だったやろ ポケカはポケカでポケモン倒した方がサイドカード引くのおかしいやろ >>32
これ何でデメリットないん?
違ったらシールド減らせよ まぁ人口が9割減だから遊戯王のクソさが知れ渡ってよかったんじゃない
コナミがまともにゲームも運営もできない無能ってよくわかったろ 今のシャドバはネクロ優遇を除けばTCGとしては大分マシな方や
マシになった事で人が減ったとも言えるが >>113
普通に遊ぶ分には関係ないからそのほうがよくね?
高い金出さないと強いカード使えないほうがしんどい ネット通販やデジタルカードが普及してデッキ組むのが楽になった
そうなると結局テンプレデッキで殴り合うだけなんよな
小中学生くらいの年齢であのカードほしいけど買えないなぁ~って思ってる頃が一番楽しいのでは >>148
TCGは運とデッキ相性だけで9割以上占めてるとと思うわ マナがある?なら踏み倒しは強いからみんな買ってくれるな! マナがあるゲームはバランスが取れてるとかいうのは頭がお花畑すぎると思うけどマナのないゲームで勅命やスキドレみたいなのを簡単に発動できるのは終わってるわ mtgもスタン落ちなかったら容易にずっと俺のターンが起こるぞ >>165
今は先行ワンキルできないから今のほうがマシなんやで デュエマも退化とかいう意味不明な裁定の踏み倒しでデカブツ出し放題なんだよなぁ... >>164
もう消えたイッチを煽ってる君も知的障害がありそうに見えるで
っていうか君のほうが頭悪そう ゲーム性と面白さは比例しないけど遊戯王はイカれすぎ
インフレ防止のリンクじゃなかったのかよ >>151
ライバルズのリリースってワンドリ期だからユーザー奪えたはずなのに
ライバルズのゲーム性もゴミすぎの中立ゲーで速攻人離れていったよな 作者死んだが後何年この商売続けられるんやろ
集英社とコナミはずっと続けたいやろうけど >>160
あの頃の遊戯王が楽しかったって言ってるやつはまさにこれやな
基本的に小学生がワイワイやるには楽しいゲームなんや マスタールールでゲームスピード無理やり落として殴り合いさせてたのにそのデッキ全部規制してからスパイラル出してぶっ壊流れ好き
やりたいことがわからない >>169
できるっていうのは環境入りするレベルの成功率ってことやけどできるんか? それでも流行ってきたのは所詮カードゲームって自分との対話みたいな競技だからやろ
ルールの公正性よりも気持ち良くオナニーできるかどうかが重要 >>168
後攻が何もできないようにdcgで2分くらいかかるソリティアします
言うほどか? >>151
ん?君はバカか?
商売やしシャドバ全盛期に作ったから初期は売上が伸びたんやで? そこの記事にも書いてあるけどマナがないのは1要因にすぎない コストあるゲームも強いカードは踏み倒すだけだからなやってる事は一緒 「こいつとこいつでおもろいこと出来るんちゃうか?」って思案してる時が一番楽しいよな
実戦はうんちや💩 昔の環境でネット対戦しても全く面白くないのはリンクス初期で証明済やしな ポケカも魔法カード使うのにマナ要らんかったけど
今は魔法カード一ターンに一枚までとかになってるんやろ?
ノーコストで無制限に魔法を使える遊戯王はおかしいと言わざるを得ない >>155
個人的にはおもろい
一部の組み合わせの強さが突出してるとは思うけどまぁそこまでって感じ カズキングなんて普通に10年くらい関わってへんやろ 正直先行ワンキルも先行展開複数妨害も不快度は変わらんけどな ソリティア待ちがめんどくさい ソリティア終わるとこっちが何も出来ない盤面の完成や >>182
2分とか馬鹿にしすぎだろ
今は長いやつだと15分ぐらいかかるぞ >>176
そもそも高橋和希はZEXAL以降は劇場版以外ほとんど関わってないで MD復帰勢やけど別にルールの問題はないと思うで
出張汎用軍団が遊戯王の癌やろ カードゲームどれもこれも先行有利すぎてあほくさいわ
デュエマは明確に先行3ターン目からやばすぎるしポケカも先行2ターン目でほぼ決まりやからな 遊戯王初期の環境知っててまだカードゲームやってるガイジいつまでカードゲームやってんの? 先行ワンキルと先行制圧なんてほぼ変わらんやん先行制圧返す手段なんてほとんどないんやし >>174
いや速攻ではない
単純に課金が必要なかったゲーム性だったのが最大の敗因や
君はもう少し頭を使って話したほうがいいぞ マナが無いからじゃなくてエクストラデッキ利用が簡単すぎるうえ強すぎるからちゃう
1ターン目からデッキ内最強か準最強の動きできてまうからヤケクソインフレ感凄いんやろ >>168
いうて先行制圧もワンキルとそんな大差ないけどな >>182
遊戯王をDCGにするのはやっぱ頭おかしいわ
せめて演出強制カットにしろや >>152
基本的にポケモン出せば特性で有利になるから倒したほうが取るほうがええと思うで マナが有るMTGも破綻しとるぞ
禁止やフォーマットで調整しとるだけや >>197
ほなこれからも売れなくなるまで続けるんやろや
原作者のガード持ってたら値上がりするかなあ 先攻ワンキルなんか今も昔も出来るけど昔は防ぐ手段ほぼなかったやろ
だから誘発で防げる今の方がマシや 最近はルーンがやばいと思ったな強いとかじゃなく
なんであのコンセプトで行けると思ったんや MTGはクリーチャー同士の戦闘で腕の差が出るよな
構築戦だとあんまり戦闘は無くなるけど >>202
楽に制圧できるデッキほどスペース空くので捲り札も入るのが終わってるな ライロデュアルマシンガジェBFがいた環境でやりたかったマスターデュエル マナあっても破綻するものはするやろ
鏡割りと黄金架ぶっ壊れ過ぎや >>191
サポートは先攻1Tは使えんし1T1枚やがグッズは無限に使えるで >>215
mtgのドラフト=神ゲー
構築=うんち
だいたい最近こんなんやろ 先行制圧を返す手段があっても引けないと意味ないから結局1ターン目で勝負が決まるゲームデザインがダメなんだわ >>215
リミテはほんま楽しいなアホバゲはクソやけど 汎用弱くしたらテーマに強い妨害とかないとそのテーマそのまま死ぬからな
汎用強いとどこにでも行くから枚数制限せんとあかんけどそれ怠るから汎用パーツだけでデッキ埋まったり汎用より使えるの持ってるテーマだけが生き残る DCGは環境デッキのバランス調整されてないとおもんないわ
リアルのカードゲームはコミュニケーションツールとして優秀かどうかだから 俺のターン!封印されしエクゾディアを5枚揃える!
ターンエンドだ >>203
ライバルズ初期は普通に課金ゲーやろたいして配ってなかったやん
それなのにリリース半年間セルラン20位以上キープしたシャドバと次弾出る前にセルラン圏外まで落ちたライバルズさん……w マナとかかったるいのないからおもろいんやろ
結局世界制したのは遊戯王やしそういうことやん サイエンカタパぐらいサクッとワンキルしてくれたほうがシコシコ先行制圧されるよりは不快度は低い 正直ずっと似たような環境だとプレイヤーも飽きるからな
熱狂させるにはインフレさせていくしかない >>205
他のカードゲームが数ターンかけてやる攻防が1ターンで終わるからな
通常ドローの機会少なすぎるのも問題 >>219
ぶっ壊れは言い過ぎ、黄金架はメタカードいっぱいある
鏡割りはアドの塊だけど決定打にはならない マスターデュエルの現状が全てを物語ってる
結局残ったの従来のユーザーだけやし >>148
試合前のデッキ選択が8割やね
事前にジャンケンの手を用意するのが楽しめるかどうかや 結局インフレしたら踏み倒したり無理やり増やしたりするからあんま関係ないよね
大昔の遊戯王だってモンスターが1ターンに1体しか出なかったんやぞ シャドウバース
ネメシスよりエルフがユピテル使いまわしてくるの不快すぎてヤバいです いうてMTGは今のスタンはそこそこ多様性あって面白いぞ
アグロ、ミッドレンジ、コントロール満遍なく見るし ルーンテラとかDCGではバランス良かったけど誰もやらんしバランス悪い方が正解なんちゃうか なんG民「最新のテーマの方が強い」
ウォークライで勝って? デュエプレに課金したガイジおる?
五等分スキン2つ入手するために12000円課金したわ >>247
20年前のデッキにすら負けてるんだよなぁ >>96
クリッターとかはすぐにエラッタ出されたからそれ出来たの一瞬やで 環境がある程度壊れてないと
相手の邪魔するカードだけ入れたデッキが幅を効かせて
一番つまらんゲームに成り果てるから難しい 黄金架は先に自分が黄金架を出すのが対策って真面目に言われるのは終わってるぞ 先行制圧かクソパワカ引いて後攻が捲るかのどっちかだからな
大味すぎてバランスなんてあってないようなもんや 先行制圧かクソパワカ引いて後攻が捲るかのどっちかだからな
大味すぎてバランスなんてあってないようなもんや >>250
あまくだりすき
初期の料理路線復活して エアプはコストないとか言うけど1ターンに1回しかモンスター召喚出来なくて強力なモンスターを召喚するには生贄が必要なのがコストなんやが😅 黄金架は先に自分が黄金架を出すのが対策って真面目に言われるのは終わってるぞ デュエルファイター刃とかいうワイしか覚えてない漫画 自分のターンのはずなのに相手がどんどん展開始めるの見ると変な笑い出るわw mtgも確か時の螺旋で色々出来た時あったやろ?
ウルザまでしか知らんけど デュエプレは1年でスタン落ちというポケカも真っ青な鬼畜仕様な時点でやる気起きん 遊戯王は対戦ゲームじゃなくてどっちが先にオナニーで射精できるかの射精大会 最新のカードのせいで昔のカードが悪用されて昔のカードの方が禁止にぶち込まれるの可哀想やわ MTGはサイドボードで不利でもなんとかなる(事が多い)のは大きい 昔の遊戯王って手札誘発とかないから相手がエグゾ揃える展開始めたら黙って見てるだけしかできへんやろ 遊戯王は難しそうなイメージと茶色いカードデザインが硬派っぽくて触れなかったな
デュエマ楽しかった まぁブラッドヴォルス召喚カード2枚伏せてエンドくらいの頃がやってて楽しかった 漫画みたいに好きなモンスターに融合使えたら楽しいのに
融合使う度に新しいモンスターカードがこの世に生まれるの草 遊戯王は開発が用意したテーマが幅を効かせ過ぎて面白くない、構築の楽しさが殆ど無い 先行プレイヤーの1ターン目なのに、なぜか後攻の側が手札のモンスターを次々に召喚し場を揃え、相手のカードをどんどん妨害してしまうデッキが存在した
マナ管理を要求するカードゲームにはまず絶対に起こり得ないことだ
そんなデッキあったっけ? >>252
全部手札誘発とかいうふざけたデッキでもまあまあ強いからな >>255
オムナス「嘘つくのやめてもらっていいですか?」 >>244
カードプール絞ってるスタンダードで比べるのは卑怯や
遊戯王と環境比べるならヴィンテージだろ >>251
クリッターのエラッタなんて関係ないぞ
できなくなったのは遺言状エラッタのおかげや >>263
そもそもデュエマってカードゲームとレギュレーション制が致命的に合ってない
色々な制約がないことがデュエマの魅力なのに >>267
タイラントネプチューンとか一発で禁止やろ
酷すぎる >>269
子供の頃はこれプラス死者蘇生で使うものやと思ってたわ >>255
トリックスターとコストを間違えただけだからセーフ >>286
暴れてないカードを謎に禁止にするの遊戯王特有よな マスターで環境やってる幻影勇者は開発想定外の集合体って感じでいいデッキやん >>260
今年復刻販売するらしいんだよな
5巻まで読んだ 遊戯王はサイドチェンジありでかろうじて競技として成立するものをシングル戦でやらせてるんだからそりゃ人減るだろ
しかも紙で禁止にしてるカードをなぜか野放しにしてたり >>255
チームが完全に機能しデザインにも口を出せるようになった初のセットでこいつが出たのギャグだろ MTGももはや禁止連発しなきゃスタンダードですら破綻してるがな
天啓やオムナスとかほんまようあんなん刷ったわ >>275
勇者GSやスプライト餅やイシズティアラメンツが言うほど開発が想定したバランスか? >>291
勇者十二獣やないんか?紙の当時のカードプールじゃ組めないとか っぱマナもあってキャラクターも圧倒的1位のポケモンカードよ どうでもいいけど今はヴァンガードってどういう層がやってるんだろう
全然話聞かないけど 突き詰めるとこのゲームのデッキほとんどが【手札誘発リンク召喚】になるからな >>275
そうだね
好きなテーマが強くて楽しめるならそれでいいんだけど オーコは真ん中の効果が-1でも破格やのになぜ行けると思ったのか不思議でならん エアプ乙
相手ターンに動くゲームになってるぞ
それはそれとして破綻はしてる マスターデュエルはなんで現実とズラしてるのか
ゲームと現実の二重で売りたいという理由にしてもどっちもやってるやつなんてもうおらんやろ アニメはラッシュに移行してて整合性を図る必要無いんやから根本的にルールてこ入れしたってええと思うんやけどな 構築ってどうやってもおもんなくなるから麻雀的なカジュアルな遊び方があるかどうかが違いやと思うで >>288
めっちゃ新しいやん
存在したっていうからライロくらいの時かと >>255
おらさっさとMファイル公開しろよ
何年待たせるんだボケが >>297
マナがあっても破綻してるTCGの方が多いと思うわ
むしろ遊戯王はクソみたいなルールでもTCGとしてなんとかなってるから驚き ポケカは月1ペースで拡張出るのが恐ろしすぎるわ
あんなスパンで出されてもついていけんやろ ふわん「効果でサーチした上に通常召喚します」
それ特殊召喚って言うんやで MTGデュエマとかのTCGやハースシャドバのDCGも破綻してるじゃん >>303
あの弾おかしなカード多すぎたし開発が麻痺ってたんやろ オーコ時代はお互い鹿量産して泥沼のクソゲー死んだ顔でみんなしてて飽きたのかサレンダーしたりこれ楽しいんかなって思いながら配信見てた >>313
は?一向に聞こえませぬが?(相手ターンに通常召喚) デュエマで速攻の強さに気付いた奴にボコされたときの虚無凄かった マスターデュエルは独自レギュの癖に別にシングルに合わせた制限してる訳じゃないのが意味不明 今はネットがあるからプレイヤー同士の交流も盛んだしすごい速さで研究も進むから
新しいギミックを作ったら開発側が想定してないコンボや使い方が開発側より遥かに多いプレイヤー側に見つかるのは仕方ないと思う
でも表現の反復はなんで許されると思ったのかさっぱりわからん 遊戯王はマナがないからと言うより効果色々ありすぎて勝ちたいなら相手に何もさせるながデフォなのが悪いと思うわ >>317
ミシュランすきアリーナに変わり谷実装あくしろよ でもオブニクなんか発売前は誰もがぶっ壊れなんて言ってたのに蓋を開けてみれば良カードやったからな、褒めれる所もあるにはある… そもそもうららや二ビルがある時点で先行制圧ゲーですって認めてるようなもんだしな >>299
なんで勝ってる方が敵倒すと手札増えるのか ポケカは早く日本向けでデジタル化して
何回もシャッフルするのが面倒や >>315
むかしむかし
産まれたことが間違いだったがせめて無色だったらぶっ壊れてたけど全色で使えるからまだよかった 妨害札持ってないと話にならん時点で昔の遊戯王と別モンや ワイは月に一回MTGのドラフト戦やってるけどマスターデュエルとかMTGAの1000倍は面白いぞ
結局オフでやるのが一番面白い >>325
既にいくつかあるが
クリプトスペルズとか ふわんのテキストキモすぎてヤバイわ
やってる事どう見ても特殊召喚じゃん >>328
ふわんだりぃずもGの採用枚数を減らすために作ったよね >>313
もう通常召喚か特殊召喚の境は自己申告で言ったもん勝ちになってるよな
妖仙はギリ許せるけど、相手ターンに連続通常召喚とかホンマにイミフ 遊戯王にまともな時代があったと言うならそれがいつなのか教えてほしい >>309
理論的には0ターンから動くデッキも作れるけどあくまで机上論やったから実戦級になったのはガチで最近やね やったことないんやけどどうやって折り合いつけてるんや遊戯王は
普通は手札とマナがリソース
マナは序盤は揃わないから大きな動きはできない
遊戯王はリソースが手札だけってことやろ スタンダードに限って言えばオーコがおかしかったのは間違いないけど一番だめだったのはシミックカラー全般のパワーがイカれてた事や マナがあるゲームも先攻後攻格差とかマナ踏み倒しカードだらけで破綻してるからセーフ じゃあマナがあるデジタルカードゲームのcojが最高ってことでいいよな? >>328
スプライト「ニビル召喚できないぞ」
相手プレイヤーの召喚に誓約つけるのやめろ >>327
帳簿裂きとかいう最強レアとレアリティ変えた方がいい mtgにもピッチスペルあるしファイマナ使うだろ
土地も3枚までしか伸びないような下の環境もあるんだしmtgのゲーム性をマンセーは無理あるんですけど
時代はワンピTCG インフレしまくったカードゲームやと「基本ルールが効果になってる」カードが出てくるよな ポケカって「手札を7枚になるまで補充する」ってサポートカードがあると聞いてバランス壊れるやろと思ってたんやけど、実際どうやってバランス取ってるんや? これだけカードあるんだからレギュレーションで上手く調整できそうやけどな >>333
ええね
コモン並べて殴ったりちょっとしたコンボ組んだりするのええよね >>1
お気持ち表明でコメ返しないって言いつつ我慢できなくなってるのがカードゲーマーっぽくていいね 遊戯王はドローの価値がだいぶ重いからマナ無限でもなんとか体裁を保っている オーコは速攻禁止されたからまだええけど黒ハゲが禁止まで時間を要した理由がポリコレくらいしか思いつかんわ >>304
????「相手のフィールドのカード1枚をアドバンス召喚の素材として使えます」
????「相手が召喚したらこっちも召喚できます」 >>343
どうやってるも何も邪魔されなかったら大体先行1ターンで最強の布陣できるから相手は頑張って相手ターンでも妨害できるカード使うだけや mtg
プレイヤーが安定性求めすぎてそれに応えた開発がピッチスペルとキャントリップ作りすぎの負の連鎖やろ メイン40枚デッキのうち8枚くらいしか使わんカードが面白いわけないわな ポケカは売上高いけどほほコレクション勢であってみんな遊んでないぞ パウパーや職工常設してクレメントMDもNRやりてえな デュエマ新しいの面白そうだから復帰したいんやが
ワイのRevFの時の5Cオーケストラでなんとかなるか? オーコばっか言われてるけど個人的に猫竈門みたいなやつが一番嫌い 遊戯王の便所ワンキルとか窃盗カウンターってのはマジであった話なんか? >>366
MDのNRはメガリス最強で固まっちゃったからメガリスと戦いたい奴しか常設したら集まらないだろ >>367
オーケストラ自体はええけど5Cのクソ高いパーツ揃えないとやな >>333
カードやりたいけど揃えるの大変やろからドラフトでやるのがええ気がしとるわ
まあ揃えるのは相手がオッケーといえばプロキシでええんやけど >>358
荒野の再生以外に理由ないやろ
まぁ再生デッキもハゲ積むんですけど (アカン…墓地で動くテーマ増えすぎて墓地が機能してへん…)
(せや!除外を完全な墓地にしたらええんや!)
↓
(アカン…除外ゾーンも普通に参照して使うテーマ増やしてもた…)
(せや!裏側除外やったら何の効果でも触られへんで!)
この後に考えられる事態は? >>352
1ターンにやれる事が限られてる
だから手札肥やしてもバンバンやれるわけやないし結局はターンかけてポケモン進化させたりチマチマエネルギーつけていかないといけない >>368
マナの掛からないサクり台は…やめようね! >>344
オーコを支える他の連中もやばかったからなあ
ガチョウからの先行2ターン目にオーコ着地とかそらやる気失せるわ >>369
イカサマはどのゲームでも有名な話がある
デュエマもこの前の大型大会で炎上してた >>369
ガセというかネタやろ
マジックの平地6000枚みたいなもんや >>213
論点ズレてる
誰もそういう話はしてないんやで マスターデュエルで久しぶりに遊戯王触ったけど、先攻取った側がオナニー決めてゲーム終わるの多すぎて辞めたわ
ゲーム性なさすぎでしょ シャドバにはるかに劣るゲーム性でビビったわ
コイントスが全てのゲーム
こんなのでeスポーツとか絶対無理やで でもあれだけのカードの効果を把握してるジャッジってすごいんやな >>373
サンガツ
5C高くつくのは今まで通りやな 集めるわ 正直カードゲームはデッキ構築とそれが上手くいったかどうかがプレイ中にわかるのが面白いんやろ
環境デッキコピーするくらいならボドゲやる方がええやん >>382
ちなみにだけど便所は店舗公認でマジであって問題になった町田 >>372
ワイの儀式サイバースは先攻さえとれればメガリスに圧倒的有利やったで >>369
無いと思う
よく言われるビクトリードラゴンのやつもない
わざと自分のデッキ崩す技は大体故意犯として崩した方がより重いマッチロスになる 今のデュエマって遊戯王みたいなソリティアするん?
マナ置いてターンエンドみたいなのはもうない? >>343
手札と墓地とターン1回制限のカード能力の量がリソースみたいな感じ
極端に言えば手札も墓地もカードも使い切ったらもうそのターンにできることは無いから、適度に展開と妨害に割り振るねん >>372
ランク戦やなかったらサレすればええだけやしメガリス側もサレやられまくって飽きるんちゃうかなベストはNRフェスのデータ活かしてレギュレーション更新することやけど でもプロが違法賭博するカードゲームはmtgだけだから
ちな謝罪動画で経営してる店の宣伝する >>368
想定外のコンボが見つかったとか想定外に強かったとかならともかく明らかなデザイナーズコンボなのに動かすのがめんどいから禁止とかアホかよ
発売前に自分で動かしてもないってことなんか? >>381
結構出るよな
カードゲームでもFPSみたいなPCゲームでもチートやイカサマを有名なやつがやっててバレましたみたいなの
遊戯王wiki書き換えて審判も騙すとかいうの草生えたわ シャドバで弱いカードが平成のカードって言われてるのなんか草 >>388
ガイアッシュ集めるの頑張れよ
一枚4000円な >>389
違うぞ
プレイヤーによる
デッキの再現性と相手のデッキを読んでサイドボーディングしたりするのが好きなやつが競技プレイヤーには多い >>383
実際遊戯王はお互いの最初の手札見せあったら基本それで決着までわかるバランスやぞ
手間のかかるポーカーみたいなもんや MTGはオーコとオムナスばっか言われるけど
本当にガチでやらかしたのは相棒の方やろ 逆にあんな即崩壊しそうなルールで20何年やってる遊戯王は普通にすごい >>399
そもそもプロプレイヤー制度がない雑魚ゲームしかねーだろmtgに楯突くな スタン落ち出来ればサーチやリクルート系もっと出せてテーマ固有のパワーカードも出せるのに過去カードの悪用考慮しなければいけないから結局サーチやリクルート系出して汎用のパワーカード出してる >>382
平地6000枚って古すぎて記録に残ってないらしいな mtgは土地事故があるからこそ腕が出るんやろ
マナフラットマナスクリューで手持ちと相談してどう戦うかがプレイヤーの腕なんやから >>410
マスターデュエルリリース時からおるやつらやろ >>407
せやね
オーコとオムナスは単純に強いだけ
むかしむかしと相棒はルールを壊すものだからよりヤバい >>394
速攻以外やったら1ターン目は大体マナ置いてターンエンドやろ
1ターン目から手札交換かましてくることもあるけと >>415
事故らないようにマリガンと構築するのが普通ですが 原根健太が遊戯王は上手い奴なら9割勝てるゲームって言ってたな
正直実力差はmtgより出ると思うわ
ワイはmtg好きだけどね アンチ乙
トイレに40分篭って400ダメージ当てれば勝てるんだが? mtgは色んなカード制限で遊べるから
スタンダードがつまんなくても逃げられるし
最悪リミテッドやってりゃ楽しいからな
ギャンブルやし >>418
いうて4ターン目には決まってるから早いわ >>393
謎のレッテル張りで草
速攻で人離れていったの反論に
課金が必要ないゲーム性だからとか言い出しちゃう人やし仕方ないか
当時初月と2ヶ月目でレジェ人数半分以下になっちゃったゲームなのに >>419
初心者でもわかる話出してどうした?鬼の首でも取った気になったか? >>352
その手のドロソにはターン1制限ついてるしポケモンカードは進化してなんぼやからドロソがある程度強くしないと成立しない >>407
3マナでようやく釣り合いが取れることを0マナでやっていいと思ってたという恐怖 今のティアラメンツやらは本当にやばい
これが来期始まる4月までのインフレの始まりに過ぎないと思うとさらにやばい >>422
そうしないと全国大会出られないからね
弱者狩り場マップ作ってた話には笑った バベルをネタデッキと馬鹿にしてたらふつーにボコボコにされたンゴ… よくわかんないけど遊戯王は売れてるから正義なんじゃね
金出す奴が沢山いる以上破綻してようが魅力はあるんやろ 現代版遊戯王がどれだけ酷いことになってるか昔のプレイヤーたちに周知させたマスターデュエルとかいう神ゲー
先行取られてモンスター並べる様子を5分以上見せられた末、自分のターンが回ってきても何もできないで終わりっ!w シャドバの紙かなりよくできてると思うけどどうなん? ハースストーン「デッキのカード全部ドラゴンにする運ゲーです」 >>404
ネットでよくある1先で考えてしまってたわ
確かにサイドがあればいろいろやる事できるな >>368
ちょっと古いけど守護フェリダーとサヒーリコンボ見逃したのも腹が立ってる
双子って前例があるんやから気づかんほうがおかしいやろ >>424
レベルプロのままでよかったのになんでMPLとか始めたんだよという なんで未だに新フォーマット作ってないんや?
デジタルなんだからすぐできるやん デュエマはつい最近まで2ターン目フェアリーライフの強さが昔と変わってなかったのがすごいわ
最近互換カードでたけど >>435
ぐえー負けたンゴ
土地事故しても次からはマリガンするンゴ 遺言状とかいう死んでからも裁定不明で揉めるという現実の再現度が超高いカード >>442
実際ガンガンインフレさせた方がカードも売れてるからな >>444
品薄商法やって炎上した後に公式がTwitterでお気持ち表明してまた炎上した ウォークライ色々と弱いけど、フィールド魔法が戦闘破壊防ぐのに墓地に送らないといけないのホンマに弱いなって
しかも墓地効果もなくてこれっていう
作ったやつの脳みそが10年前くらいで止まってる >>449
プレイヤーが求めてないんじゃないですかね >>432
土地事故を手札と相談するゲームじゃねーよってことね
フラッド受けするために構築段階から対策するしスクリューするなら単純にマリガンが下手
初心者でも分かるよね
何を引くか毎回ギャンブルしてる感覚でデッキ回してるの初心者以下だよ 遊戯王のゲーム性はどうかと思うけどカードデザインは素晴らしい
コレクションしたくなる気持ちわかる >>442
そう思ってた人を遊戯王ってクソゲーなんだなって認識させたのが今年の1月にサービス開始したマスターデュエル >>458
初期のブラマジとかブルーアイズとかはマジでカッコいいな >>425
mtgアリーナスレ最強禁止カードのジャイルーダさん… リンク1とかいうクソ概念アカンやろあれ
そもそも何とリンクしとんねん >>454
ルールの話や
ストラク買ってカジュアル戦しかしたことないけどソシャゲの方のルールよりよくできてると思ったんだが シャドバって今は面白いか?
ワイがやってた頃は次元の超越でずっと俺のターンかバハムートでメンコされてたイメージしかないんやが 便所ワンキルに相当するデッキが
結構前のポケカにはあったんだよなあ
ポケカの方は便所行くんじゃなくて制限時間一杯自分のデッキを回し続けるんやけども ワイ今月メンテ前までミシック2桁やったのにメンテ明けたら1500位に落とされててキレそうなんやが >>461
試合に制限時間あるのに大会側が時計隠してるんだっけ
めちゃくちゃ >>445
🤖「コロス…プレスタートカザカサンコロス…」 >>471
やるやん、まさかボロスアグロ使ってないやろな? ずっと俺のターンというかワイのターンにシャカシャカ動いてきてるんだが…
ふわんだりぃずとかいうテーマ考えたやつガイジやろ
ワイのターンにワイのカード生贄にして上級モンスター召喚するなよキチガイか?
生贄にしていいのはモンスターだけ召喚していいのは自分のターンだけ
遊戯王のルール守ろうや オーコもそうだけど最近ならマジでサヒーリコンボはアホすぎる >>457
なんか当たり前のことドヤってて草
そこから先に突き詰めた上でやっぱり土地がネックになることなんて多々やからそこで腕の差出るよねって話なんやが? ドライトロン宣告者の噛み合いっぷりは正直美しいと思った https://i.imgur.com/ifkg0gx.jpg
こいつがエラッタなしで解除されたのに一切話題にならんあたりがインフレ極まってるよな >>463
自慢したいのか一枚だけ学校に持ってきてた奴とかいたしな >>455
征龍魔導が9年前なわけだけど言うほど10年前で済んでるか? >>456
mtgのアルケミーとかまさにそんな感じやな マスターデュエルで25年ぶりくらいに遊戯王触ったけど
相手のターンを5分以上眺めるのはさすがにキツイわ >>469
今すごい面白いぞ
デフレ進んで全クラス戦えるようになってる >>456
ワイは欲しいわ
ハースもシャドバも後から追加したし需要あるやろ >>477
ええやん、ワイはジェスカイオパスでそこそこ勝ててるで >>469
とりあえずアンリミはまたやらかして制限カード祭りや まともに戦闘する気ないから飽きるんだよね
降参あるしモンスター攻撃するのが稀 >>457
スクリューするならマリガン下手とか一生土地2キープできんやん
土地3ですら4マナ以上使うデッキはキープできんくなっちゃ~う >>465
リンクモンスターがリンクするのはリンクマーカーの先とであって素材は関係ないぞ J民って意外とMTGやってるやつおるんやな
カードゲームの中でも陰of陰おっさんがやってるイメージやからてっきり馬鹿にするもんやと思ってたわ >>491
オパスもええよな ワイもたまに使ってるで マナの概念あるハースストーンですらクソゲーだからマナも有無は関係ない 遊戯王にもサイドボードってあるんか?って思って検索したら
サイドデッキってのがあるんやね
解説してるページに
「他のカードゲームにはない要素で、遊戯王を遊戯王たらしめている部分とも言えます。」
とか書いてあるのはギャグかなんかかと思ったわ シャドバですら理論上先行ワンキルできるのにマナ信仰はどうなん マナのあるゲームなのに理論上先攻1ターン目キルが可能で、実際の対戦環境には先攻2ターン目キルが横行したゲームがあるらしい >>484
10年前ってブリキンギョとガジェでギアギガXだして次のターンもランク4だせるのつええええええとかやってたくらいやろ
ギリギリウォークライでも行ける 遊戯王は3ターンで終わるけど1プレイは15分位掛かるぞ マナ(国力)があったのに
遊戯王に負け全てカードがオワコンに
https://i.imgur.com/qUfEa1E.jpg >>490
そうなのか
その辺の試合ルールはもう公式じゃなくて店舗やプレイヤーが作ってくれみたいなスタンスに思える
でも古いフォーマットを作るとそれに向けた復刻再販もしやすいから公式にとってもいいかもね edhやってるやつおる?デッキケースおすすめないか >>500
こんなオワコンクソ掲示板に張り付いてるユーザーなんて全員陰キャジジイだろ >>476
エルド潰した過ぎてテーマ内にエルドメタをこれでもかって詰め込んだのにアンワ1枚で積むの草生える >>499
ワイはハース実際にやってたの凍てつく乳首くらいまでやけど
あの後色々ゴタゴタしてバトグラ流行ってその後の話は一切知らんわ 遊戯王は漫画アニメ主体でごっこ遊びが本流だからセーフ
ゲーム性ならMTGに負けるのはしゃーない >>493
高橋さんの後を追うように安倍さんも亡くなった
彼もまたデュエリストだったのかもしれんね >>479
だからそれは構築段階で決まってるって話よ
プレイングでどうにかできるゲーム性ではもはやない
リミテならまだ分かるが構築でそれはない
3マナ伸びてて4マナおけず後手まくり2アクション、2テンポ取れないようなデッキはどんなコンバットトリック仕込んでも無理それが通用するのは初心者だけ
むしろトップした時にまくれるくらい1枚のカードパワーが高くなった今のmtgに駆け引きは失われつつある 元遊戯王の強豪プレイヤーで今MTGのプロの原根健太は
「MTG(スタンダード)の熱い攻防は3ターン目以降によく起こるけど、遊戯王はそれが1ターン目に来てるだけ」って言ってたわ
どっちも楽しいんやて ツイッターでネタの魔法カード小泉進次郎
あなたのターンが終わったあと相手のターンがはじまる
みたいなやつに真面目に使い方検討してたのは草生えたわ >>428
カードの能力が
「召喚したら手札からもう1枚召喚できる」
「生贄に捧げたら山札から1枚モンスターを選んで召喚できる」
「場に○○がいるときに、墓地にあるこのカードを除外したら手札からモンスターを召喚できる」
みたいな感じの効果やねん
ソリティアみたいな効果を連鎖して展開していける
でも全除去とかでまっさらにされると再展開が辛いから、妨害とかカウンターカードも仕込んどく シャドバはバカにされがちだけど、結構前から強いやつしか勝てないようなゲームになってるからな
プレイの幅も広いし、ジャンケンで全部決まる遊戯王と比較したら可哀想だわ >>512
実質それまでの全てのカードスタン落ちみたいなことしでかしたんやっけ なんやかんや自分が回してる時は楽しいんよなこのゲーム エルドリッチって環境を守るいいヤクザやったんやなって >>512
終わったけゲームだけど簡単にカードが手に入るならやりたい >>512
ガンダムウォーって相当昔からあった印象だけどまだあるのか サイゲ社員わいてるのほんまきしょい
こいつらマジでどこにでも湧いてくるよな マナがよくわからんけどそういうの無いから流行ったんじゃないの? エルドの融合カード作り直してええよな
時代にそぐわなさすぎやろ
https://i.imgur.com/4dgs69o.jpg >>526
デュエマだとガチで強いかもしれないとか見て草生えた >>536
ワイマスターデュエル出たときに始めたで もうやってないけど ワイも昔召喚制限ないのおかしいと思ったけど考えてみたらどんなカードでもすぐ使えるようになるのが遊戯王流行った主因やと思うようになった >>524
この人確か前の大会で研究体コンボで出てた人やったかな、面白いデッキで出てたから印象に残ってるわ >>529
マスターデュエルで分かったけどシャドバはテンポだけはマジで良かったんだよな 遊戯王にプロなんか無いよな?
なんかはみるとんとか言う奴がプロ名乗ってるけど何なんやあれは wotc「緑弱すぎて青強すぎィ!緑に青対策カード作らなきゃ😎」
青「ほな緑タッチするで~🤗」
wotc「ヒエッ…緑禁止しなきゃ😭」
これいつまで続けんねん
夏の帳とか青入ってたら使えんようにしとけ 遊戯王MDはチェーン演出とか召喚演出とかいちいち長すぎやアホやろ >>493
デュエルの中身も自分で考えてたのかな
面白いデュエル考えるのは地味に大変だと思う >>527
そんなぶっ壊れた内容なんか
そりゃどんどん展開できるな >>523
草
死ぬほど構築研究しつくされたURデルバーを理想手札で握ってブレポン打ちまくっても土地土地土地土地なんてプロでもよくある話やん
お前のデッキ構築良くしたらデッキトップ全部土地にならんのか? マナコストありにしても結局強いのは踏み倒しだしそのせいでデュエマは踏み倒し強すぎて軽量メタカード刷りまくっとる 最近のmtgは下環境もモダホラブロック構築と化してるしもう終わりやね
最近は対戦動画は見るけど自分ではやらんようになっちゃったわ そもそも将棋とか囲碁みたいな完全な実力主義のゲームに耐えられんやつ向けに運ゲー作ってるんやからゲームとしては初めから破綻してるんよ >>526
なんかデュエマなら普通に使い道ありそうだしなんならブラックボックスでカード自体ありそう >>543
研究体もあったしバントしげ樹もあったわね
直近の日本選手権はティムールコントロールだったかな >>552
ワイもやレガシーなんて全然触ってないわ MTGは絵自体でも楽しめるしフレーバーテキストでも楽しめるしやっぱ良く出来てると思うよ >>545
年に1回しかない世界大会常連でその賞金だけで食っていけてるならプロと名乗っていいかもしれない MTGってゲームデザインでイキってるくせに何回も洒落にならない禁止カード出してゲーム破壊しとるやん
ダサさなら遊戯王と大差ないで >>497
そりゃそうだろ後手2ランドでノーマリキープは3マナからアクション取れて2,3ターン目の先手の2アドを耐えられなきゃならんのだぞ構築とマリガン基準しっかりしてたら先手2マリ2ランドゴーできるデッキなんてほぼないんだし構築が下手くそもしくはそのマッチだけ運が悪い下振れ シャドバはスマホアプリとしてはバハメンコドーンとかセクヴァン引いてはい俺の勝ちとかあのレベルの方が良かったやろ
下手に難しくして過疎ったわ マスターデュエルやってる時に初めてこれ見た時はびっくりした
対人ゲームでこんな相手が何もできなくなるカード出すな でも今やMTGも相当なガバガバじゃないか?
マナコストありでなんでああなるのか知らんけど シャドウバースってハースストーンのパクリやろ
元ネタをやろうや >>550
バカの極論
下振れだけ例示してほかの回ってるマッチを考慮してない >>548
多分自分で考えてたと思うで
原作漫画の遊戯王はある意味特別で、他のTCGモノと違って「TCGとして成り立ってるか」じゃなくて「面白そうな展開に見えるか」を重視してると思うわ >>557
プレリ出るかGPのサイドイベントの初心者リミテええよ
今はコロナでGP無いけど シャドバが最速ナーフ記録出した後にハースが負けじと最速ナーフ記録更新した話すき >>526
なぜそうなるんや?
エクストラターンメタか? >>550
せや!カウンタートップゴイフ使ったろ! >>554
サクリングランドと組んで毎ターンドローとかイかれてるの草生えるわ >>552
モダホラは完全にやり過ぎだわ
焼畑農業やっとるのと変わらん >>583
1番売れてるゲームは当然1番面白いよな >>546
ターボネクサスがテフェリーがきつすぎるあまり同型に勝つために自分もテフェリー入れて4cネクサスになったのアホすぎてすこ >>523
そんなに断定しちゃうとレスバにすらならずに、んなわけねーだろで終わるぞ 真面目に環境考察だとかプレイング研究するよりバカカード出して強靭!無敵!最強!してた方が楽しいと思う層が多いと思うわ 遊戯王からデュエマに移ったときはストラクチャーデッキが強くてびっくりしたな
ちょうどワイが小学校高学年の頃にあの枠が銀色のやつが出てたわ >>575
回るデッキは何しても回ってそれが強い動きして勝てるんやから全員が全員回れば腕の差なんて出ないやろがい
回らなかったときの下ぶれをどう対処できるかで勝率が変わるって話をしてるんやが? >>578
DCGはガバガバでいいって風潮作ったこの馬鹿兄弟さぁ… >>573
ガバガバにしようと思えばマナ有りの方が簡単や
このプレインズウォーカーの効果普通だと5マナっぽいな…せや!3マナにしたろ!
これだけで簡単にゲームが壊れる ブシロードのカードゲームとか人気あるんかな
ヴァンガードやっけ
声優が強制的にやらされてるやつ >>582
母星樹使い回して親和ブッ殺すのほんま… >>554
2マナPWも最初に出てきたティボルトはネタカードやったのになぁ >>554
便利過ぎる、下環境はカードパワー高すぎてマジモンの運ゲーやからやってないわ >>376
墓地ゾーン・除外ゾーンに横向きに置くパターン追加すればまだ4回分インフレできるで MTGはこれからドミナリア→ウルザで懐古掘り起こすから・・・ >>598
まあパイオニアだけやな今の下環境で真っ当なのは >>552
ヴィンテレガシー→言わずもがな
モダン→実質レガシー
パイオニア→いけるか‥? 新クラス出したら強すぎて即調整されたのってハースやっけ? やっぱりパイオニアやると砕骨のイカれ具合に草生える ゲームとして破綻してないTCG,DCGなんてないんだよね
どのゲームも糞の押し付け合い マスターデュエルなんてオルターガイストしか使わなくていい
プロトコルさえ張れれば無効マンみんなバニラだ モダンホライゾンにさっさとwillもブレストも思案もいれろ
再録禁止のないレガシーにしてしまってさっさと新しいフォーマット追加しろ マスターデュエルで思ったけど顔見えない相手とソリティア対決やっててもマジでおもんないわ >>604
ヨーグモス様ワンちゃんある?
はよう油まみれになろうぜ >>605
お互い核武装したら均衡保てるとかそういう方向でな >>618
ヨーグモスの墓そのものがクリーチャー化するかもしれない 否定の力はガチでライン越えてるわ
カードパワー以前にモダンにあってはならないカードやった >>545
企業からスポンサード受けてるからやろ
しのとはみるとんしかおらん まあでも一時期こういうMTGすげー!国産カードゲームは見習え!みたいなことを謎の上から目線で言ってたやつらが、
現状のガバガバっぷりに憤死してると思うと気分がいい まあぶっちゃけ昔から結構ガバガバだった気もするけど >>596
そんなデドダムみたいな話がMTGにもあるんかって思ったら開発同じやったわ
少しは学ばんのかウィザーズ >>616
相手が何考えてるかわからないしな
やっぱり感情を相手に伝える手段が必要だよな >>614
割と人気らしいよ
都市部の大会は席埋まるらしいし、キッズってより先行制圧に嫌気刺した層がメインみたいやけど すまんがトロンも親和も害悪だから殺されても何の感慨もないぞ
ヤクザの抗争で片方の組潰れてて草って感じ 小学生終わってカードゲームやってるやつ全員キモいし頭おかしいわ >>616
友達と召喚口上叫びながら撃ち合うのが正しい遊び方やね パイオニアは土地沢山並べてウラモグエムラ投げられる唯一のフォーマットだから変に手を出さないでくれ
トロンやpostみたいなのはつまらん >>627
ファンメ送れるDCGってマジックオンラインくらいかな >>616
アナログのTCGは、無限にランク戦(ラダー)を繰り返すのに向いてないわ
そこは最初からそれ用に設計されたDCGの方が向いてる >>631
懐かしすぎて草、後1マナの速攻もおったな >>637
パイオニアは禁止だしまくってゆるい環境でやってほしいわ >>595
ディバイン連打ランド捲れまくりを腕でどうにかできるならそうだろうな エルドリッチが絶滅する時ってどんな環境になってるんやろ >>631
熱烈な勇者も加え入れろ〜?勇者!義賊!アナックス!宝剣! >>615
全員永パできるからなんでもええやろ理論 チャリスとか評決とかちょこちょこ追加するくらいなら
下フォーマット対応しろよって思うわ そろそろタルキールみたいにフェッチ再録してもええんやで? >>611
実際当時のスタンではこいつ普通に許されてたしな
今はニューカペナにコモンのフェッチランドあるからどうやろなあ アンコモン以下の格安デッキで運勝ちできるビートジョッキーとかいう神 >>631
インスタントとソーサリーはデフレしてるかもしれへんけどモンスターだけは一貫してインフレしてるな 最近のMTGはゲームバランス云々よりも拝金主義がヤバ過ぎてな
コレブだの何なの出しすぎやろ >>565
とりあえずエアプか雑魚ってのはわかった
2マナキープを許容できないのなんてコントロールだけ
アグロは勿論ミッドレンジも2マナで動けて具が揃ってれば2マナキープなんて当たり前 遊戯王ってどのマッチアップもmtgのコンボデッキミラーみたいな感じなんだよな
だからmtgの感覚でやるとおもんないってなるのは割とわかる
好き好んで双子ミラーやりたい奴はおらんからな モダンはさっさとレガシー化するんや
デュアランとLEDとクレイドルと都がないレガシーでいいだろ >>631
赤単数はいたけどティア1ではなかった記憶
1マナクリーチャー並べてトーブランでフィニッシュとかしてなかったっけ? >>655
けど好調で会社の売上も絶好調やからなあ
当分は止めんやろな >>654
野心家とか帳簿裂きとか即対処しないとゲームが終わるクリーチャーが多いな >>643
極論出すなバカとか言いつつ自分は極論出すのか… >>655
企業として利益追求するのは悪いことじゃないだろ
どこかで儲け出してくれるからぶら下がって楽しめるわけなんだし
ゲーム性に直結するほど影響出るわけでないなら黙っといたほうがいいわ >>631
義賊もトーブランもエンバレスもデッキから追い出した初期オボシュとかいう化け物 今って0ターン目にミドラーシュとか出てくるんやっけ MTG以外のカドゲがリミテッドって遊び方軽視しすぎやないか?
MTGを基本つまらん言うとるワイみたいなのもリミテッドは認めるやつ多いやんけ >>653
「最悪ゲームから徹底的に永遠に除去」でええやん! >>662
悪斬はまだ行けるやろ
低マナ域のカードは昔のはキツそうやけど MTG最大の敵、2マナスクリューを絶対回避出来るレン6と反復は最強って聞いてなるほどってなったわ >>663
そら同じパックにオーコがいてぇ…
オーコがいなくなった後は猫がいてぇ… デュエルマスターズ・プレイス
メンテだらけ
配布しょぼすぎ
ボルメ配ったせいでランクマがハンデスボルコンだらけ
ストーリーつまらない
これが流行らなかった理由 >>664
シンクロの救世主だったはずやのに環境の破壊者になってしまった哀れなカード >>662
ちょっと前のスタンにいたけどほぼ活躍してなかったわ
コントロールのサイドにたまーにいた 逆にマナがあるからこそバランス崩壊するんちゃうか
そのマナ帯でやっちゃいけないことをやらせればもう崩壊やん
遊戯王は全員マナ0やしやっていいこと悪いことはマナありのゲームよりはわかりやすいやろ >>664
そいつは功罪あるから惜しまれつつも火葬された
アナコンダとかいう嫌われ者とは違う、いいね? マナ性はバランス取れてる論はガチで初期やっただけのエアプレイヤーやね
インフレで踏み倒しだらけになる現実をわかってない デュエマのシールドって発想はおもろいと思う
シールドトリガーとか関係なく攻撃された方が実際逆転できるチャンスになるし
まあだから直前までシールド割らないで一気に焼却するコントロールが流行って腹立つ時代もあったが >>676
なお反復で3枚めくって土地無しからの爆発 ネットでモダンの環境がとか言ってるやつの大半は大型大会の結果だけみて語ってそう >>662
弱くはないがそこまでやなあ
実際前にスタンで再録された時もあまり活躍せんかったからなあ WotC「中隊!霊気池!」
プレイヤー「あのさぁ…」 >>679
今のリンクスとデュエプレってどっちが上? >>672
リミテッド用だからつってゴミカードや同型再販で味薄めるの嫌いやったよ俺は >>696
赤の2マナ速攻吸血鬼と組み合わせて使ってたわ 池沼っち店長の新作
盛大に爆死した上に
給与未払いで委託先に訴えられて
そいつらに会社のやばい内情を暴露されたの笑える >>664
でもこういうのシコシコ考えて回してニチャるのもカードゲームの醍醐味やからな >>696
実際ポスト反復あるんやないかと思っとる青黒の耽溺とかも凄いわね シャドバいいって言うけど逆転要素無いやん
シールドトリガーとかトラップカードみたいなん無いから相手ターン中は遊戯王以上の虚無やろ 最近はワイのpipo君がよく動画投稿してくれて嬉しいわ
ワイはpipo君の動画でモダンを学んだからな >>679
お?初イベント楽しみやなあ!
ジ ャ マ ー 団
ボルコンに関してはその後シータミッドレンジ産まれてかなり良バランスだったんやがな…その頃にはもう人いなかった 誰でも簡単に強いカード使えるからぶっ壊れるんやろ
原作みたいにぶっこわれレアカードは世界に数枚だけしか存在しないみたいなのならバランスとれるやろ >>689
3ターン目に唱えるからそんなことになるんや!
なお唱えざるを得ない状況の模様 >>667
エナという概念がある
ターン開始時に置く以外にも破壊されたモンスターが一度ここに置かれる
エナを墓地に送って呪文とかを唱えるコストを支払う
この性質上あえて相手を殴らないというプレイングもある
アニメのラスボスはずっとボッチだったせいで対人経験が無くてこのテクニックを失念していたせいで
主人公に戦況を狂わされるアホみたいなシーンがある >>666
帳簿裂きはまだしも野心家はスタンやとマジで放置できんわな
2マナであんな簡単にカウンターばら撒くのやめてほしいわほんま >>698
遊戯王のダラダラソリティアよりはマナゲーの方が早く終わるぞ >>657
速いデッキが先手の2マリ2ランキープはそうせざるを得ないだけで普通はしないって具が揃っていればっていうのはだから構築段階でそう動けるようになっているからであってスクリューした時のリソースのやりくりとは関係ねーよ mtgはマジで課金ゲーすぎやな 露骨に使えないレア多いし、
構築戦なんてほとんどレアのカードだけになるし
スタンダードをアリーナで遊ぶぐらいならええけど >>705
あの人上手いよな
最近めっきり投稿減ったけどこなものも好き 遊戯王って箱買って少し寝かせるだけで値段上がるんやろ 遊戯王は先攻1ターン目のプレイヤーが降参する神ゲーなんだが?
https://i.imgur.com/u5i0UTn.jpg 下環境でしか使えないセット発売したのに下環境でもオーバーパワーで禁止になるってガチでガイジだと思うよ 今のデュエマとか見てると遊戯王って序盤のちまちまマナ貯めるパート削っただけなんだよな
やってることは大差ないっていう >>668
>>550で動けるならそうだろうなって言ってんだが >>376
もう濡れ衣ってカードがあるけど
このデュエル中同名カードを使用できない、かな >>656
なにこれ
ワイが小学生に考えた最強オリカより強いんだけど >>679
クソ重いんじゃお前
重い上に演出過多でターン何度飛ばされたことか 主要テーマ全部把握しないと土俵に上がれないのはやってる奴凄いと思う
エンジョイ勢は続かんのは納得や >>716
スモォォォルポックス!!
デデドン
デ デ ド ン
デ デ ド ン ! >>705
アレはいいよな
サイド入れ替えをどういう思考で行ってるかってのを見せるのはええとこやと思う >>724
伝説語ってるだけで相手を殺す男きらい😡 >>688
無限ループ「盾を破ると逆転されるから一切触りません、一度ループ始まると相手は妨害する手段がありません。」
遊戯王なんかよりよっぽど糞だろデュエマ >>724
関連カード出るたびに悪さしとるやんけ
残念でもないし当然 バトスピやれ
構築済みが大体強いから新規に優しいぞ >>724
旧世代プレインズウォーカーはアホみたいな災害バラ撒きすぎやから残党 お前らが「クリーチャーもここまで来たか…」と思ったカードはどれや?
ワイは鉄葉のチャンピオン ルールでもっと展開制限出来ないの?
同名ターン1とかルールに組み込んでいいでしょうに何でテキスト直書きしてるの? >>738
基本ルール一番ムズいやろアレ
Switchのゲームもやたら難易度高いし 強すぎるカードはともかく遊んでてつまらないカードはなんで生まれるのか分からん
お前のことだよ天啓 兄弟戦争でどんなキチガイかましてくれるんか大変楽しみです😏 >>711
モダンのイメージやけど最近ちょくちょくやってるパイオニアもええで
赤黒ミッドレンジvs赤青ミッドレンジはゆかりザギャザリング屈指の名試合や ゲートルーラーってどうなったん?
池沼が乗っ取ったのだけはしってる >>746
デザインとして複数回使うの前提のカードあるから TCGに共有するあれやけど情報の加速化でオリジナリティってか最適化早すぎて昔のようなカオス感がなくなったと思う
ドラフトやれって意味でもないけど 遊戯王は相手ターンに動けるからインフレしきった環境では有情説あるよな
デュエマとかエクストラウィンゲーになってるし >>724
主人公が人体実験なり罪のない人間爆殺したりとか今やと許されんやろな >>724
残念でもないし当然
今度の兄弟戦争で禁止されそうな強さのPWとして出てきそう >>704
エロエロ坊主めくりandエロメンコやし
しかしだからこそカードゲームとしては異例なほど分かりやすくて手軽に遊べるから新規層を開拓出来て流行ったと言える >>656
「このカード名の効果」っておかしくない?
「このカード名のカードの効果」か「このカードと同じ名前のカードの効果」やろ? >>751
パイオニアも見とるわアリーナにエクスプローラーあるし参考にさせてもらっとるサイドボードとかの解説ほんまありがたい ヴァンガードとかいう誰もやってないのにアニメはずっと続いてる謎のTCG >>741
ガーガロスやな
重量クリーチャーはETBじゃなきゃもうテキスト欄に何書いてもええんやなって思った ゲームによる
MTGあげるのもええが毎度毎度あれも酷いやろ 結局ほぼ無料で遊べて環境デッキ一番多様性のあるルーンテラが一番神ゲーなんだよな
もう全盛期の1割くらいに人減ってんだろ?遊戯王って >>656
サイドラエアーマンパンクラ全部のせやね 先行ゲーだから後攻有利にする為に色んなカード作ったのに
それを先行で妨害するためのカード作ったのはガイジすぎると思う >>756
8マナ以上のクリーチャー4枚で
エクストラWinのやつ戦っててつまらん😰 基本的にマナあっても軽減踏み倒し系が強いからなあ
デュエマとか特に顕著 >>250
昔の遊戯王みたいなテンポで面白かったなあれ デュエプレ最初はおもろかったけど最近はトリガー踏もうが関係ないくらい並べるの多くておもんないわ
妨害もしにくいしBロマデスドラ環境からやってないわ >>756
その分プレイ面ではストレスが溜まりやすいんだよね
自分のしたいことを阻止するカードが飛び交うのもゲームとして面白いかどうかは別の話や >>741
ニューカペナの3/3/3トランプルのやつ
ペナルティない上に宝物まで出すとかリミテの破壊者だろあれ >>296
そいつらはカード売るためにわざとぶっ壊れにした典型例やぞ 低速中速無制限でルールや禁止カードそれぞれ作った方がええと思うわ シャドバやろうや!
おんjシャドバ部はいつでも歓迎や!wikiもどんどん編集していってクレメンス! >>746
もう今までのデザインが今の形を作ってしまってるから今更ルール変えると何もテストされてない未完成のゴミにしかならないぞ ルーンテラは動きめっちゃサクサクなところはマジで評価できる デュエプレやってるとテンポやUIの面ではシャドバってめちゃくちゃ優秀やったんやなって思うわ >>247
あれ強さ的にどの世代なんや
初期剣闘には勝てるか? シャドバは逆にデジタル発で紙も発売したけど
紙やってるやつはおるんか? >>777
警戒も忘れないでな
ワイは構築で宝石泥棒に5マナペスで+1カウンターと飛行やら絆魂やらつけられて放浪皇構えたまま死んでいったで クソバグまみれのハースストーンやろうや
ある意味おもろいで >>783
義賊が強すぎて批判されたから1マナにして宝物が出るようにしたろの精神や マスターデュエルってなんで今の環境をそのままペーストしたんかねえ
リンクスのように徐々にでよかったやろ
だからアクティブが1/10以下になったんだよ
昔の環境で闘いたかったわ トピ主に書いてあるデッキてなんや?
クサイフレームとかオルターとかせいぜい1~2妨害やろ でもスタンダード時代ならワイは荒野の再生が一番嫌いだったわ >>778
グロブリはあれはあれでクッソ強いラクドスミッドに入れとるけど制圧力が半端じゃないしキキジキでコピーしたらggやね シャドバってバランスごみじゃん
金めっちゃかかるしロリコンしかやってないだろあれ >>789
シャドバはゲーム性以外は100点満点やから >>777
あいつがコモンでオドリックがレアなのほんまおかしいわ >>741
ウーロ
使い捨てのソーサリーより強いとか意味わかんなすぎたわ デュエプレはデュエマ使ってあのざまなのヤバイやろ
もっとまともな会社が作ってたら何百倍も利益出てた >>797
アクティブが減ったのは運営の動きが遅すぎるからやろ デュエマって遊戯王に比べてアニメ漫画の販促コンテンツが弱すぎるんだよな
つーかここだけ遊戯王がダンチで強すぎた 萌え萌え坊主めくりのほうがマシになるとはな
相手のターンに動けるにしてもほどがあるわ >>794
バトグラ好き
マーセナリーズ初日しかやってないけど嫌い
バトグラとマーセナリーズのおまけもっと嫌い デッキ融合→ある
デッキシンクロ→ある
デッキエクシーズが来る日は近い >>778
役割が違うからなあ
ワイは黄金架の拡張性っていうかお前そんな使い方もされんのかいってのが好きやけど 言うて今遊戯王やってる奴なんてクソゲーなことはとっくの昔に分かってるからええんちゃう >>801
パイオニアラクドスか
後手巻き返すカードとして強そうやなぁ
パイオニアのラクドス後手で強くないカード多くて尻込みしてたんやがグロブリええな 遊戯王は好きなカードで楽しくカジュアルに遊ぶにはもってこいや
最近は忍者デッキ面白いわ シャドバはバランスが悪いって言われてるけど最近はバランスはマシだけど効果が複雑になりすぎてやばいと思うわ デュエマは自分で考えたファンデッキ組んでやるのが楽しかった
遊戯王はそういう遊び幅があんまり無いイメージ >>773
アプリの評価見たことある?1万投稿あって5点満点中4.8やで? >>807
周りでワイ以外にデュエプレやってる奴居ないわガキの頃はみんなでデュエマとか遊戯王とかやってたのに 遊戯王のリンク召喚とデュエマのGR召喚が同時期に登場した事実 先攻1ターンの制圧展開が決まるか否かで勝敗9割決するゲームやしクソゲーやろ ヴァイスシュバルツとかいうルールを誰も知らないTCG デュエプレ本スレは新弾の発表があった時よりも、メンテ延長が発表された時が盛り上がる地獄みたいなスレや >>820
カジュアルさが最大の武器やったろうに
何を勘違いしたんやろな 最初はあんだけおもろかったルーンテラも今あんなんだしカードの追加ってほんまむずいんやろな >>799
エンド発破もクソゲーやったけど個人的にはアドベンチャー系のデッキで願いのフェイ使ってメタ引っ張ってこられる方が不快やったわ >>816
アネシエンジンの人が開発した黄金架の能力使い回しまくるデッキ好きだったわ マスターデュエルは新規開拓する気ないでしょ
全てがオンライン化してる現代で紙と同じ環境でオン対戦出来る環境整えようとしてるだけ
紙プレイヤーから絞れば良いと思ってる 先行制圧しなくてテーマエースが強くてダイヤ帯でも戦えるテーマがあるんですよ
@イグニスターって言うんやけど >>829
ヴァイスはまだマシやぞ
ほんまに誰も知らんのはカオスや >>832
具体的な事一切出てこない時点で何も知らなさそう >>832
オレリオンソル出たあたりまでは結構勢いあったのに
相手ターンコンバットとかやり始めてから人めっちゃ減ったな >>821
LOが割と強いもんな
イゼットにせよ上陸型のティムールにせよ 遊戯王でスタン導入してもあれが無いこれが無いで結局今のルールに人集まりそう >>835
マスターデュエルから始めたけど紙でこんな複雑な効果だらけのゲーム出来る気せんわ
処理も訳分からん デュエプレは死ぬほど重いしUIもカスだしテンポ悪いしデザイナーズが強すぎておもんないけど
そこ以外はすごく頑張ってると思う 大会とか >>809
ローグは如何せん多過ぎた
しかもパーミとLOを高次元に両立させれるのは相手としては不快極まるよ >>827
リンク召喚って2017年やなかったか?
GRは確か2019年やったやろ
オーコやドラグーンが大暴れした年 「他のゲームも酷い!」とか「バランス良いTCGなんてない!」
とはいうけど程度の問題で言うとメジャーなTCGの中では遊戯王が頭一つ抜けて酷いと思うわ 墓地効果とか意味わからんわ、アンデッド系のテーマやったらありやけど墓地にいる事で効果発動とか分からん
墓地に送られた時やったらまだ理解できるけど 遊戯王からルーンテラ試しにやってた向こうのランカーくっそ下手でブロンズランクですらぼこぼこにされて半泣きやったなw
まあ実力くそほど出るからなあルーンテラ あーあまだレスバできると思うのに居なくなっちゃった
もう少し続けたかったのに >>835
プロデューサーが「ガチでやりたい人向けのゲーム」って言ってるのにシングル戦で規制もろくにしないから誰向けなのかすらわからなくなってるのが現実 黄金架対象に自分からスペル使いまくってワンパンするのほんますき生物使ったコンボやとヴァドロックコンボとか好きやったな はっきり言ってマスターデュエルよりマッチ戦の紙のが環境良い
シングル戦なのにマッチ戦の紙の禁止制限をベースにしてるのもひどいわ
シングル戦なら抹殺墓穴なんて先行有利助長かーどなんて絶対禁止にすべきやろ ルーンテラってサ終してなかったんだ
一生コンバット計算させられるのゲロ吐きそうですぐやめちゃったわ >>820
MTGみたいにキーワード能力増えててそれらがどれも一見で分からんから復帰見送ったわ 遊戯王はにわか盛り上げブランドとしてはええんちゃうか
サッカー日本代表の久保みたいな立ち位置で MTG 1パック定価8800円やみんな買ってやコレクターブースター
ドラフトボックスは24パック定価36960円
あっあとガチ勢は今年ラスベガスでMTG30周年だからイベントやる死ぬ気でベガスに来い
これもう子供が参入できるような環境やないやろ… マスターデュエルしてて遊戯王擁護してるやつなんていんの?
あのジャンケンレベルでゲームしてる気になってるってヤバいやろ ルーンテラは難しいしチュートリアル不親切だしで初心者に厳しすぎるわ
ゲーム性はそこが面白い部分でもあるからまだしもチュートリアルはもうちょっと親切でもええやろ 最近のMTG、割と客なめてるよな
採録禁止封入しますとか1パック8000円とか新規開拓する気ないやろ >>858
お前の頭悪いだけだろ
簡単な暗算もできんのなら小学校からやり直せ中卒 >>863
あにまんってところは擁護しとる
あの掲示板マスターデュエルきてからマスターデュエルのスレだらけ >>860
本来の大会形式や環境とDCGにおけるラダーってシステムが生む形が全然違うTCGは多いよな
最たるところがMtG ルーンテラ今がどうか分からんけどコンバットトリックの面白さめちゃくちゃあって楽しかったわ 遊戯王紙でやれる気がしないわ
というか運営ですらかなり曖昧よな ローグデッキは近年の環境デッキの中でもトップクラスの完成度やった
1枚1枚のカードパワーはそこまででもないのにパワカ盛り盛りのデッキより強かった
もう二度と見たくないわ >>266
デュエプレのいいところ
デュエマがスマホで遊べる
以上 >>865
次のパックの値段500円くらいになるのが一番痛いね
新規でやるにしても単価が高すぎる >>865
塩環境塩パック連打してた頃よりとどっちがマシか難しいとこやな >>871
通常召喚で頑張っているデッキをもっと応援するべきだよな >>865
再録禁止は誤訳だしトレジャーは過去に実績あるし…
ダブマスコレブなんて新規が買うわけ無いやん >>862
実際もうおっちゃんしかやっとらんしええやろ PSPのTFとかDSのWCはやっててめっちゃ面白かったのにマスターデュエルはガチでつまらなく感じるわ
なんでやろう マスターデュエルを一番上のランクまで一応やったけどつまらなすぎて草
相手のターン長すぎやろ誰がすんねんあんなん マナよりもチェーンとかタイミングとかが他に比べて難しすぎる
コンマイ語も遊びにくさ助長してるわ
少なくとも子供向けではなさすぎる >>856
あのデッキって最新のパックが出る前から作れたのにそれまで作られてなかった事が凄いと思ったわ
デジタル化してメタが速攻で固まる環境なのに 遊戯王は灰流うらら出してからインフレ酷いことになってるよな
あれ乗り越えられる事前提でテーマ作ってるし >>873
相手しててイラつくのはわかるけど自分が回す分にはMTGの楽しい所全部詰まったいいデッキやったわ まあ紙はコレクションそれ以外はアリーナでってことなんでしょう やってたやつおらんやろうけどカードヒーローとかいうDCGの先駆け
面白かったのに流行らず紙も出なかった MDの1番いいところは1分で負け確が分かるところやな >>865
再録禁止気にする新規とか新規(投機目的)しかおらんやろ >>874
ギャラクシーで人口調べたらええやん
ぶっちゃけ今ハースなんかよりユーザーおるで
金かからんからすっげえ財布に優しいし無料でカード全部揃うしな
MTGとか遊戯王なんて金かかるDCG代表みたいなもんやんけw マスターデュエル出るまでは割と遊戯王ってチー牛揃いのJやGでは擁護されてたけど最近はクソさが広まったのか擁護減ったよなほんと さすがカードゲームスレ
デュエリスト兼レスバリストも多いね >>869
mtgはよう知らんけどシングルラダーって速攻デッキやシコシココンボ決めるデッキ強すぎるからな
数こなさなあかんのに理不尽に耐えられなくなるわ 再録禁止はどんどん封入しろ
投資家気取りのクソどもに地獄を見せてほしい
はやく新絵のデュアルランド発掘しろや >>865
再録じゃなくてたまたま見つけた古いカードを一緒に入れるだけでーす🤪 盗賊ギルドの処罰者拡張foil欲しいのに全然売ってない >>883
あの頃まだ妨害系カード少なかったからなゲームスピードも遅かったし >>888
当時サイクリングデッキ使ってたからローグとの戦いは友情コンボ相まって結構楽しかったんだよね >>779
少なくとも勇者に関してはアラメシアの修正版出した時点で擁護のしようがないぞ >>883
人間がガチデッキ使いまくってくるからやろ
その手のゲームは程々の相手を攻略していく側だったから面白かった >>890
アンチか?紙であったぞ
クソほど売れなかったがな 超越環境のヴァンガードほとんどのデッキが頭おかしい能力ぶつけ合うから好き そういえばマスターデュエルの裏でリンクスが悲惨なことになっとったらしいで
なんでも売上デュエプレに抜かれたとか >>856
アリーナでのヴァドロックコンボの敵は対戦相手では無く自分自身だからな
コンボ時間を少しでも伸ばす為に
コンボ開始までのターンは出来るだけ消費せずに「貯める」とか聞いて草生えた >>884
相手のターンはぼーっとする時間だと思ってるから暇なんだよ
相手が何するかを先に読んで次の手考えるところまでやってたら暇どころか時間足りなく感じるわ >>898
絶対裏でオークションに流してた社員いるやろ() >>897
ほんまやね倉庫からクレイドルはよ発掘しろや 遊戯王は友達がやってたのを見てた程度やけど、除外されたカードを戻す効果っていうのがなんとなく嫌いだった
なんか運営していく上での守るべき最低限のラインとか無いのかこのゲームって感じになる >>822
一応遊戯王でもできるしパーフェクトネイチャーみたいな万能ぶっ壊れもあるで >>895
多分「やっぱ構築やんけ」とか言うと思ったから「実際はめちゃくちゃ厳しい戦いやし下手くそは普通に負けるけど上手い人はしっかりチャネラー守ってフェッチの切りどころ考えて等々色々やって勝ちまで持っていく」って返しまで用意してたのに残念や😭 日本のDCGの先駆けといえばCOJやけど見事に葬られたな 虚無「特殊召喚出来ません」
G「特殊召喚でドローします」
ふわんだりぃず「ほーいw」(通常召喚)
虚無G「のわああああああああ😭」
ふわんだりぃず「ん?こうして欲しかったんやろ?w」
大事なこと(サモンリミッター)に気付けたようやね マスターデュエルから紙集めるのハマったわ
レリーフが相変わらず美しい
プリシクはぶっちゃけお金儲け用で手元に置いときたくはないよね 言うほど1ターン目バザー→ルートワラ×2→ヴァイン→ホロウワンやワクショ→三球はゲームとして破綻していないか? マナあっても無限ループ始めるし結局カードデザイナーがガイジしかおらん 最近パイオニアなウィノータ紙で作ったら速攻禁止にされて草生えた 最初からアホほど展開するのが面白味やから他のカードゲームみたいに成られても困るわ
マナ制はちまちましてる序盤つまらんのや >>904
ラクドス(ほぼ確実に負ける)の次くらいにヤバいマッチアップやな
デブ霊夢も4マナ火力も絶対に通せない超緊張感のあるゲームや >>915
DM時代の人気で頑張っているから
それ以降の時代は微妙 このスタン環境末期でもまだトップメタを取れる構築が有るかもって考えると楽しいわ
土地事故さえ無ければ本当に面白いカードゲームや >>897
なんとたまたまリバイズド1万ボックスくらい倉庫から見つかって欲しいわ ダークウィングブラストどこにも売ってないぞコナミ!!!😡 でも今のmtgは紙ではあまりやりたくねえなあ
昼夜や両面カードとか面倒なのが多いから マナがあるカードゲームはまた違ったクソさがあるし一概には言えん >>922
ヴィンテージやってる奴なんて頭が破綻してるからセーフ >>920
虚無だけで盤返してくれるとかふわん以外でも突破できるやろ >>894
幻想を砕いてしまったよね
ここから遊戯王ってコンテンツに新規ユーザー取り込むのは厳しそう >>936
両面ランドきらいやわ
スリーブから出さなきゃ行けないってクソだるい 誰も擁護できないほど糞ゲーだけど紙が未だに人気あるのはコレクター需要なの? MTGAでバルダーズゲートやってるけどあれゲームパスすら買ってないエクスプローラーはいいけどアルケミーは流行らないって >>915
ワイはキャラクター性やと思っとるな遊戯のブラックマジシャン、海馬のブルーアイズと張り合える知名度のあるカードどんだけあるかって考えたら漫画、アニメで世界に発信し続けた功績はデカい MDは遊戯王最後の煌めきやな
クソゲーっぷりが広がりすぎた既に子供はほとんどやってないし マスターデュエルが流行ったとかいう黒歴史
シャドバの方がゲーム性高いやろ正直 征龍は凄かったって聞くけど今の先行制圧より絶望感あったんか? >>935
新規で新しいコンボが増えていくのが面白いんやし相手の妨害乗り越えるのも面白味の1つだからソリティアと比較出来んわ ワイはmtgの灯争対戦環境も還魂期のウーロ環境もHSの究極乳首環境も遊戯王9期のEMEm環境も楽しんでたド変態やけど
エルドレインは絶対許す気にならない でも遊戯王って20年ぐらい続いてるし、そのなんでもありな環境で成立してるから今でも人気あるんちゃうか?
北斗の格ゲーみたいなもんやろ >>922
その環境は壊れているのを楽しめる人たちしか寄ってこないからセーフ 遊戯王知らんけどシャドバみたいにローテーションで過去カード使えませんみたいにしたらいいんでないの >>921
mtgも死に掛けてたところでアリーナ出して盛り返したし無料で遊べるプラットフォームによる導線は馬鹿に出来んな デジタルで好きなカードを1~2デッキ分生成できますってなると
強いコピーデッキ作って終わりになるのがね
今持ってるカードでチマチマ勝って少しずつデッキを強化してくほうが長く楽しめるんやなって マスターデュエルは単純に環境悪いわな
シングルマッチだけなんてクソゲーになるのは目に見えてたし 最近のmtgは明らかに紙を無視してるからね
紙でプレイしにくいなんて全く気にしてないよ OCGの未来は暗黒次元(ダーク・ディメンション)! >>946
言うて新しいカード出た時にデッキ考えるのは楽しいからね
デュエルそのものよりデッキを作るのを楽しんでる
紙勢が考えたデッキを後追いするだけのマスターデュエル 民がすぐ飽きるのはそりゃそうだろって感じ
遊戯王やってて1番楽しい部分やってないんだよあいつら >>956
ゲームボーイアドバンスのデュエマおもろかったな >>953
妨害ってパターン限られてるやろ
それ想定して1人で回してた方がコスパええやろ
相手を巻き込む必要ない >>961
昔それやったら売上暴落したんやで
そのあとコナミが日和って元に戻した >>944
両面カードって確かデュエマのサイキッククリーチャーの逆輸入やったっけ
でもサイキックは遊戯王で言うエクストラデッキに置くカードなんやけど何をとち狂ったかメインデッキに入れやがったからああなったらしいな >>952
シンプルにアドバンテージじゃ絶対勝てないタイプのデッキなだけやから制圧みたいなのは特にしてこん
ただ征竜相手はそれこそ自分が制圧みたいなことして相手縛らな勝てん環境 >>664
こいつ環境トップデッキでは大して使われてないと聞いたんだけど >>963
拠り所がアプリの評価なの泣けるわ
ストリーマーに見捨てられまくってるのに 昔から一部のクソカードみたいなのはあったけど大半はまあお互いまともに動くことは出来てたしな
今はどいつもこいつも妨害や
効果の無効化をばらまくとかキチガイや >>962
コナミにまんまと嵌められたわ
月2万くらい飛んでくけど辞められんw 遊戯王とマジック共通しての醍醐味はサイドチェンジなのにMDが頑なにシングル戦ゴリ押しなのが許せん >>936
昼夜は絶対忘れるわ…
ダンジョン探索は流行らなかったからまだ良かった >>973
今のスタンでやる分にはまあまあ健全で良かったわ >>972
別にどう思おうが構わんけどワイと友達はそれが面白くてやってるんやからソリティアとは別や >>984
大会もシングル
もう終わりだよこのクソゲー やっぱただ強いカードだけ使ってりゃ勝てると思ってるジャンク使いはカードゲームの腕前とかわかんないんすね~🤣 >>973
トリマリしてくるとだいたいコイツだったの草 >>984
むしろDCG要素に舵切ったのはすごい
ただし抹殺とか特殊制限しなかったのはおかしい ルーンテラはオタク向け過ぎるわ
カードゲームのランクマなんて雑魚ばっかで適当にやって勝てるくらいのがええわ >>961
悪さしてるのは過去のカードって訳じゃないんよ
>>924
86%も減ってて草 ルーンテラスレ見てきたら同じようにギャラクシー()の数値だけで過疎ってない😡って言い張るおじさんいたわ
そこしか拠り所ないのかわいそう… バトスピって面白いん?興味はあるけどルール難しそう >>997
でもジャンケンで勝てれば誰でも勝てるんですよ このスレッドは1000を超えました。
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