最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ
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1それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:22:27.92ID:oAClfDKk0 ありがとう☺
2それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:25:10.94ID:xQN5q6VG0 どういたしまして
3それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:28:58.13ID:55dAL5T90 現実は逆なのにな
4それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:29:24.47ID:feNiMSy10 そんな軟弱なRPGは認めん
……と思ったが、桃太郎伝説もそんな感じだったな
……と思ったが、桃太郎伝説もそんな感じだったな
5それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:30:13.46ID:k17ivnsu0 今どきのはMPはないし戦闘終わったら体力全回復するぞ
6それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:32:57.85ID:oAClfDKk0 >>5
これはやりすぎて嫌い
これはやりすぎて嫌い
7それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:33:27.67ID:OAUWoP4k0 RTA的にはチャートの組み甲斐がありそうだけど普通にやるとキャラ毎にレベルあぽうの時期がずれてイライラしそう
8それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:34:43.97ID:oAClfDKk0 「戦闘中にキャラが死んだら経験値入りません」←これ嫌い😒
2022/08/08(月) 04:36:16.90ID:8TvMkJIr0
ロマサガ定期
10それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:36:17.53ID:feNiMSy10 リソース管理することなく、最大火力をぶっ放して敵を倒すだけのゲームに成り下がったら
最後にはコマンド入力で技を選ぶなんて無駄だからボタン押したら最強技が出るようにすればいい
みたいな事になってつまらないアクションゲームになってしまいそう
最後にはコマンド入力で技を選ぶなんて無駄だからボタン押したら最強技が出るようにすればいい
みたいな事になってつまらないアクションゲームになってしまいそう
11それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:37:44.30ID:Rve09lIU0 RPGってプレイヤーに何を管理させるかで力量出るな
12それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:40:33.59ID:oAClfDKk0 状態異常になっても戦闘が終われば治ります←すき☺
13それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:41:50.44ID:INO7/u+TM 戦闘に色々な要素つけたけど面倒だから何も考えないでもオートですぐ終わる難易度にしといたぞ
14それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:42:22.29ID:0XPDVjkM0 リングフィットアドベンチャー「ほならね」
15それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:42:56.58ID:VL0wda/20 リソースの管理だと道中の長さも含めてレベルデザインが必要だけど
戦闘枚にリセットなら敵単体の強さだけ考えればいいから楽ではある
戦闘枚にリセットなら敵単体の強さだけ考えればいいから楽ではある
17それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:45:36.11ID:PT3UbfGT0 DQ11がこれで時代も変わったなあって思いました
18それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:50:59.59ID:woGJty/v0 戦闘に出てないキャラは経験値入りません
19それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:56:09.92ID:oAClfDKk0 >>18
少人数パーティならこれでいいけどキャラ多いゲームだと腹立つ😡
少人数パーティならこれでいいけどキャラ多いゲームだと腹立つ😡
20それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:59:55.18ID:tLwCzynW0 ドラクエだといつからや?
ワイがやってた頃はそんなん無かった
ワイがやってた頃はそんなん無かった
21それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:01:35.38ID:dj/66+jj0 戦闘終了時に体力全快ってゲームもあるけど
レベルアップで体力回復ならどこでレベルが上がるようにするかの駆け引きが残るやん
レベルアップで体力回復ならどこでレベルが上がるようにするかの駆け引きが残るやん
22それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:04:49.48ID:uRejzLXa0 ゲーム的にそうする理屈がわからないんだけど
レベルアップしたボーナス的な感じなのこれ
一部のクソゲーならプログラムミスとか計算がめんどくさいとかありそうだけど
レベルアップしたボーナス的な感じなのこれ
一部のクソゲーならプログラムミスとか計算がめんどくさいとかありそうだけど
23それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:06:14.63ID:MfHhR/lx0 ソシャゲ「レベル上げで体力回復させて最序盤はサクサク遊ばせるで」
24それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:15:00.78ID:vIRtMuyb0 こきんじょ冒険隊「一戦終えるごとに体力全回復します」
25それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:16:39.46ID:oAClfDKk0 >>23
作業ゲー過ぎてつまらないからスキップさせて欲しい
作業ゲー過ぎてつまらないからスキップさせて欲しい
26それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:17:12.92ID:YRzTERf/a 昔からこういうのあったぞ
27それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:17:41.11ID:YRzTERf/a >>20
9から?
9から?
28それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:23:19.85ID:q3AWbx9f0 ドラクエも11はこれやったな
29それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:26:39.66ID:A/GoiSez0 レベルアップのステ振りプレイヤーが決めます!←これやめろ😠
30それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:34:11.15ID:NTnjC8xp0 >>29
STR極振りDEX極振りとかで楽しめるやん
STR極振りDEX極振りとかで楽しめるやん
31それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:34:33.52ID:CSBhbupU0 控えとスタメンで経験値入る量変わるぞ
↑これクソ過ぎるけど最近減ってて嬉しい
↑これクソ過ぎるけど最近減ってて嬉しい
2022/08/08(月) 05:36:06.36ID:BgxHFqG40
メガテンな?
33それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:36:26.49ID:TQyOE3XmM リソース管理の概念あると重度のエリクサー病のワイはリソース消費なしの物理で殴る脳筋構成になってまうわ
それはそれで楽しいけど作り手が想定した楽しみ方ができてるかは怪しい
それはそれで楽しいけど作り手が想定した楽しみ方ができてるかは怪しい
35それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:46:16.63ID:Rzm+qel8d ボスに負けてもすぐにボスと再戦出来る様にしたろ
36それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:47:25.05ID:tLwCzynW0 どこでもセーブできる時点でな
37それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:49:08.10ID:dj/66+jj0 >>35
敵「クソだるいダンジョンだけどボス前セーブはないで~しかもそこそこボスは強いんだなあ」
最初から攻略見てクリアしたわ、リトライのハードルクッソ上げて「ボスに合わせて装備やスキル構成を見直してやりごたえのある戦闘」をアピールされても絶望的に合ってなかった
敵「クソだるいダンジョンだけどボス前セーブはないで~しかもそこそこボスは強いんだなあ」
最初から攻略見てクリアしたわ、リトライのハードルクッソ上げて「ボスに合わせて装備やスキル構成を見直してやりごたえのある戦闘」をアピールされても絶望的に合ってなかった
38それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:49:36.19ID:VsC5Fa0w0 >>33
バフデバフにデメリットつけんとバフデバフゲーになるからきらい
バフデバフにデメリットつけんとバフデバフゲーになるからきらい
39それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:49:53.27ID:FFh9Q8gI0 ボスの前にセーブポイント置いといたろ
2022/08/08(月) 05:57:06.70ID:+cAF0lVSM
ダンジョン入ったらレベル1からはじまります←これすき
経験は決してレベル1にならないという教訓になる
経験は決してレベル1にならないという教訓になる
41それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:58:03.65ID:dj/66+jj0 敵「最後のセーブポイントから軽く30分はかかるところにボス配置したろ!負けたらタイトル画面、当然やろ?30分以上の戻し作業頑張ってな~」
今考えると「戻し作業」という概念が当たり前とされていた時代にゲームやってた人たちってよう耐えられたよな
今考えると「戻し作業」という概念が当たり前とされていた時代にゲームやってた人たちってよう耐えられたよな
2022/08/08(月) 05:59:33.83ID:VOESFfHQa
スーファミのセーラームーンもそんな感じやなかったか
あれはあれでバランス不安定やったけど
あれはあれでバランス不安定やったけど
2022/08/08(月) 06:01:06.13ID:VOESFfHQa
2022/08/08(月) 06:03:11.62ID:fOXsDK/Ra
ファミコンの桃太郎伝説のクソ長ダンジョンにはありがたい
つか回復しないと無理ゲー
つか回復しないと無理ゲー
45それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:07:34.22ID:2lPP+Zm80 ボスに負けたんか?じゃあクソ長会話パートまた見てもらうで~
46それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:10:08.74ID:VKM02D7JM ドラクエ11やる前ワイ「道中のリソース管理が面白いのにレベルアップ回復絶対クソやろ😡」
やったワイ「楽でええな😄」
やったワイ「楽でええな😄」
47それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:14:35.69ID:ep+s49BT0 なろう系アニメでもLVアップ回復やり始めるからキツイわ
48それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:15:39.31ID:ED5MI3hrd ドラクエ4で実装したらさえずりの塔とかアッテムトクソ簡単になりそう
49それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:16:02.83ID:VsC5Fa0w0 >>47
「Lv1の俺がLv2になって全回復した件」とかいうタイトルのなろうありそう
「Lv1の俺がLv2になって全回復した件」とかいうタイトルのなろうありそう
50それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:19:12.62ID:aPQYYJEwa 確かマザーは違ったよな
51それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:22:03.91ID:o7h46KTsM 頭apexすぎて最近RPGやってねぇ...はよff7r-2出せ
53それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:26:12.51ID:fOXsDK/R0 ひさびさにやったドラクエの11がこのシステムでスゲぇ驚いた
55それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:27:57.42ID:MfHhR/lx0 ソウルシリーズもダンジョン攻略中にレベルアップ全快できるようになったほうが楽しくない?
56それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:29:39.00ID:zUp5VO5GM 回復技無いです、回復薬めっちゃ高いです、コンボ的なのを決めると回復します←こいつ
57それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:29:58.94ID:vCHFjdwk0 プレイヤーにとって不利益なことを楽しんでるプレイヤーは少数派なのわかってきたよな
レベルアップ後には回復してほしいし
ボス前には露骨なセーブポイント欲しいし
マップ走る時の体力消費も要らない
レベルアップ後には回復してほしいし
ボス前には露骨なセーブポイント欲しいし
マップ走る時の体力消費も要らない
58それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:36:36.17ID:gU9uO8RA0 最近のRPGってそもそもなんかあったっけってレベルなんやが
59それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:40:56.25ID:NZAftW960 ボス「俺は麻痺攻撃でプレイヤーを苦しめるぞ」
ボス「ダンジョンの途中に麻痺耐性の装備置いておいたぞ」
やさC
ボス「ダンジョンの途中に麻痺耐性の装備置いておいたぞ」
やさC
60それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:42:11.57ID:9ai4PkY8061それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:43:04.24ID:dj/66+jj0 >>57
ワイは取り返しのつかない時限イベントを逃したくないがために攻略本を常に開いてストーリー進めるRPGにうんざりして引退してしまったけど
今のゲームってメインストーリー進めたい人はどんどん進めて気が向いたときにサブクエに手出してもコンプリートできるようになったんやろか
ワイは取り返しのつかない時限イベントを逃したくないがために攻略本を常に開いてストーリー進めるRPGにうんざりして引退してしまったけど
今のゲームってメインストーリー進めたい人はどんどん進めて気が向いたときにサブクエに手出してもコンプリートできるようになったんやろか
62それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:43:34.71ID:39MTLmfK0 ソウルハッカーズ2って面白いと思う?
63それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:46:33.24ID:mJAA4pvcM ドラクエ11はほんとぬるかったな
64それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:47:09.05ID:vqOWLDlZ0 ジョブによって上がるステがかわります、下位職でレベル上げるの無駄です
別のジョブに浮気すると変なステ上がります
別のジョブに浮気すると変なステ上がります
65それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:47:36.62ID:06AqGJJ/0 奇跡シリーズなんてボス戦前に必ず補給ポイント用意されてるからな
66それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:52:59.29ID:vrj8zP+C0 Wiz系のMP方式は結局しっくりこなかった
システムの意図はまあわかるんやけどな
システムの意図はまあわかるんやけどな
67それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:54:34.02ID:NOqO6RXs0 昔は全滅させることでセーブ地点まで戻したりレベル上げさせたりすることでゲーム全体のボリューム増やしてたからな
今は容量も増えたからさせる必要がない
今は容量も増えたからさせる必要がない
68それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:57:11.30ID:eyVVQcIep 死んでもリセットされずに
セーブポイントとかに戻されるだけのやつすき
セーブポイントとかに戻されるだけのやつすき
69それでも動く名無し
2022/08/08(月) 06:57:59.26ID:Z8tsVqqZ0 ロマサガみたいに大味になりがちよな
70それでも動く名無し
2022/08/08(月) 07:02:42.12ID:FHZ20Mej0 最近ダンジョントラベラーズ2やっとるけど
まあ流行らんだろなってゲームやったわ
まあ流行らんだろなってゲームやったわ
71それでも動く名無し
2022/08/08(月) 07:05:33.57ID:osj3kE1A072それでも動く名無し
2022/08/08(月) 07:05:57.73ID:Hl7nKPsC073それでも動く名無し
2022/08/08(月) 07:09:12.14ID:/jQlYC2A0 ドラクエ11「魔法の聖水4個置いとくで🤗」
2022/08/08(月) 07:09:15.25ID:BjYyA1L00
味方キャラ「そっちじゃないぞ」
味方キャラ「こっちだ、はよこい」
味方キャラ「○○に行くぞ」
最近のは特に酷い
味方キャラ「こっちだ、はよこい」
味方キャラ「○○に行くぞ」
最近のは特に酷い
75それでも動く名無し
2022/08/08(月) 07:10:15.64ID:vrj8zP+C0 子供の時はワイもエリクサー病やったからドラクエ3とかゾーマにつくまでのザコ1~2ターンで潰せるようになってからやないとクリアに乗り出さんかったな
回復魔法も最小限しか使わなかった
回復魔法も最小限しか使わなかった
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