探検
最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ
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1それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:22:27.92ID:oAClfDKk0 ありがとう☺
2それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:25:10.94ID:xQN5q6VG0 どういたしまして
3それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:28:58.13ID:55dAL5T90 現実は逆なのにな
4それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:29:24.47ID:feNiMSy10 そんな軟弱なRPGは認めん
……と思ったが、桃太郎伝説もそんな感じだったな
……と思ったが、桃太郎伝説もそんな感じだったな
5それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:30:13.46ID:k17ivnsu0 今どきのはMPはないし戦闘終わったら体力全回復するぞ
6それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:32:57.85ID:oAClfDKk0 >>5
これはやりすぎて嫌い
これはやりすぎて嫌い
7それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:33:27.67ID:OAUWoP4k0 RTA的にはチャートの組み甲斐がありそうだけど普通にやるとキャラ毎にレベルあぽうの時期がずれてイライラしそう
8それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:34:43.97ID:oAClfDKk0 「戦闘中にキャラが死んだら経験値入りません」←これ嫌い😒
2022/08/08(月) 04:36:16.90ID:8TvMkJIr0
ロマサガ定期
10それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:36:17.53ID:feNiMSy10 リソース管理することなく、最大火力をぶっ放して敵を倒すだけのゲームに成り下がったら
最後にはコマンド入力で技を選ぶなんて無駄だからボタン押したら最強技が出るようにすればいい
みたいな事になってつまらないアクションゲームになってしまいそう
最後にはコマンド入力で技を選ぶなんて無駄だからボタン押したら最強技が出るようにすればいい
みたいな事になってつまらないアクションゲームになってしまいそう
11それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:37:44.30ID:Rve09lIU0 RPGってプレイヤーに何を管理させるかで力量出るな
12それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:40:33.59ID:oAClfDKk0 状態異常になっても戦闘が終われば治ります←すき☺
13それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:41:50.44ID:INO7/u+TM 戦闘に色々な要素つけたけど面倒だから何も考えないでもオートですぐ終わる難易度にしといたぞ
14それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:42:22.29ID:0XPDVjkM0 リングフィットアドベンチャー「ほならね」
15それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:42:56.58ID:VL0wda/20 リソースの管理だと道中の長さも含めてレベルデザインが必要だけど
戦闘枚にリセットなら敵単体の強さだけ考えればいいから楽ではある
戦闘枚にリセットなら敵単体の強さだけ考えればいいから楽ではある
17それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:45:36.11ID:PT3UbfGT0 DQ11がこれで時代も変わったなあって思いました
18それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:50:59.59ID:woGJty/v0 戦闘に出てないキャラは経験値入りません
19それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:56:09.92ID:oAClfDKk0 >>18
少人数パーティならこれでいいけどキャラ多いゲームだと腹立つ😡
少人数パーティならこれでいいけどキャラ多いゲームだと腹立つ😡
20それでも動く名無し
2022/08/08(月) 04:59:55.18ID:tLwCzynW0 ドラクエだといつからや?
ワイがやってた頃はそんなん無かった
ワイがやってた頃はそんなん無かった
21それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:01:35.38ID:dj/66+jj0 戦闘終了時に体力全快ってゲームもあるけど
レベルアップで体力回復ならどこでレベルが上がるようにするかの駆け引きが残るやん
レベルアップで体力回復ならどこでレベルが上がるようにするかの駆け引きが残るやん
22それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:04:49.48ID:uRejzLXa0 ゲーム的にそうする理屈がわからないんだけど
レベルアップしたボーナス的な感じなのこれ
一部のクソゲーならプログラムミスとか計算がめんどくさいとかありそうだけど
レベルアップしたボーナス的な感じなのこれ
一部のクソゲーならプログラムミスとか計算がめんどくさいとかありそうだけど
23それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:06:14.63ID:MfHhR/lx0 ソシャゲ「レベル上げで体力回復させて最序盤はサクサク遊ばせるで」
24それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:15:00.78ID:vIRtMuyb0 こきんじょ冒険隊「一戦終えるごとに体力全回復します」
25それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:16:39.46ID:oAClfDKk0 >>23
作業ゲー過ぎてつまらないからスキップさせて欲しい
作業ゲー過ぎてつまらないからスキップさせて欲しい
26それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:17:12.92ID:YRzTERf/a 昔からこういうのあったぞ
27それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:17:41.11ID:YRzTERf/a >>20
9から?
9から?
28それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:23:19.85ID:q3AWbx9f0 ドラクエも11はこれやったな
29それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:26:39.66ID:A/GoiSez0 レベルアップのステ振りプレイヤーが決めます!←これやめろ😠
30それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:34:11.15ID:NTnjC8xp0 >>29
STR極振りDEX極振りとかで楽しめるやん
STR極振りDEX極振りとかで楽しめるやん
31それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:34:33.52ID:CSBhbupU0 控えとスタメンで経験値入る量変わるぞ
↑これクソ過ぎるけど最近減ってて嬉しい
↑これクソ過ぎるけど最近減ってて嬉しい
2022/08/08(月) 05:36:06.36ID:BgxHFqG40
メガテンな?
33それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:36:26.49ID:TQyOE3XmM リソース管理の概念あると重度のエリクサー病のワイはリソース消費なしの物理で殴る脳筋構成になってまうわ
それはそれで楽しいけど作り手が想定した楽しみ方ができてるかは怪しい
それはそれで楽しいけど作り手が想定した楽しみ方ができてるかは怪しい
35それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:46:16.63ID:Rzm+qel8d ボスに負けてもすぐにボスと再戦出来る様にしたろ
36それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:47:25.05ID:tLwCzynW0 どこでもセーブできる時点でな
37それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:49:08.10ID:dj/66+jj0 >>35
敵「クソだるいダンジョンだけどボス前セーブはないで~しかもそこそこボスは強いんだなあ」
最初から攻略見てクリアしたわ、リトライのハードルクッソ上げて「ボスに合わせて装備やスキル構成を見直してやりごたえのある戦闘」をアピールされても絶望的に合ってなかった
敵「クソだるいダンジョンだけどボス前セーブはないで~しかもそこそこボスは強いんだなあ」
最初から攻略見てクリアしたわ、リトライのハードルクッソ上げて「ボスに合わせて装備やスキル構成を見直してやりごたえのある戦闘」をアピールされても絶望的に合ってなかった
38それでも動く名無し
2022/08/08(月) 05:49:36.19ID:VsC5Fa0w0 >>33
バフデバフにデメリットつけんとバフデバフゲーになるからきらい
バフデバフにデメリットつけんとバフデバフゲーになるからきらい
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