格ゲーを流行らせるにはどうすればいいんだい
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負けたらストレスなんじゃなくて何も出来ず一方的に負けるのがストレスなんだと思うんだわ むしろ30年前のジャンルが今も息してる時点で十分では
新規が見込めないのはどう考えても今どきあんな硬派な見た目のゲームやろうと思わないからでしょ ウメハラとときどの人生をドラマ化する
ときど→沖縄のドンこと金秀グループの御曹司 ゲームを続けたいなら東大に入れ→ガチで東大に入りウメハラに憧れて東大を中退
ウメハラ→父親は青森の開業医 一家で東京に移住→東京のゲームセンターでやばいやつがいると話題になりリアル100人切り達成→世界大会で優勝
名古屋の孤児院出身の奴もいたよな スマブラすらゆうたの楽園とかゆうた狩りとか擁護生まれるぐらいで
初心者狩りは熱帯の普遍的現象 >>212
家庭用がクソ流行ってねえのに出すわけねえじゃん ランク分けである程度住み分けしようにも
のび太プレイとかやるヤツ出てきたら手の内よう無いしな 格ゲーも知識無くても楽しめるけどな
プロの発言とかネットの知識だけで文句言ってる連中が多いだけや
キャッチボール始めたての少年に腕の振りとか体重移動とかゴチャゴチャ言わんやろ?
まずはボール投げる楽しみを覚えてもらえばええんや >>211
FPSならまぐれで上級者ぶっ殺せる可能性あるけど格ゲーはまず無理やん
ずっとボコられるだけ >>209
わかる
cpuを得意のコンボでボコって絶頂や どの格ゲーも初心者向け情報無くなってるもの
どうにもならんわ >>215
3本とも取られても相手の体力そこそこ減らせれてたらわりかし満足感あるしな スト5言うほどおっさん幅利かせてないけどな
ウメハラもロートルだし
選手は20代30代がメイン層
大体スト4から格ゲー始めた人が活躍してる ストライヴで天上行った瞬間rev2の文字段レベルと戦わされるとかスト5でダイヤ行った瞬間無差別級に放り出されるみたいなのはあるけど基本ランクマなら同じようなレベル帯で戦わされるようになっとるしそれで勝てないのはわからん殺しされてるか対策不足なんだわ FPSとかでむしろ一緒にやってる奴にキレられるのとかいやだわ
格ゲーはこのコンボ決めると自分でゴール決めたらたのしくできるわ >>187
それは勝率を上げるための事やん
格ゲーの覚えるコトって、勝負の土俵に立つための前提みたいなところあるやろ
「コレ、基本コンボなんでまずはこれを練習して出来るようになりましょう😁👍」とか 日本で流行らしたいならスイッチ、世界はどれがいいのかは知らん
子供が遊んでくれないと人口増えんよ >>217
プロゲーマーって家が裕福な奴おおいよな 音ゲーは毎年のように新規でるからすごい
筐体とか凝ってるし 反射神経必要やからおっちゃんには無理やし覚えること多いからガイジには無理やしもう流行らんやろ >>231
楽しむのに対策必要なゲームはちょっと… スレが加速するって事は少なくとも興味はあるんだよな
何かブレイクスルーが起これば人気になるかもね CPUに独自のコンボを決めるのは確かに良い
上手く嵌まった感がとてつもなく気持ちがいい
対人はうんこでいいよ コマンドとかより情報が集めにくい
ワイ長くやってるがコンボやら立ち回りやらどうすればええのかが殆どまとめられてない >>223
キャッチボールのつもりで、な!wニューチャレンジャー!
ぼこっぼこっwゆーるーず!w ウイニングイレブンアーケードとか
初心者狩り狩り狩り狩りみたいなの横行して魔境になってたしなあ 無理やな
格ゲーのプロが諦めてFPS配信に熱中してるのが現状だし 多対多であまり練習しなくてもいいようにする
と考えたけどくにおくんやニンジャラが受けとらんし無理やな フィギュアスケートと同じで別にやる側の人口少なくても見る側がいればいいだろ
ウメハラやときどが話題になった所で自分でやろうとは思わない 非想天則は射撃メインの立ち回りゲーやからあんまり知識いらなくて初心者多かった気がするわ >>239
さすがに実力差あるとまぐれじゃ勝たれへんで
2本取らなあかんし ゲームキューブ版のカプエス2みたいに技コマンドをワンボタンで出せるようにしろよ コマンド云々言うならお前らDNFやれや
コマンドスマブラ式でコンボも簡単でグラフィックもアークだから綺麗やぞ
欠点は開発がエイティングってことぐらいや ワイも一昨日ギルティギア買ったでキャラのコンボ集が謎の単語並んでて笑った >>242
格ゲーは見るのが好きってやつはゲーセン時代でもめっちゃいたからな
実際やると勝てな過ぎてやめちまうんじゃないか >>187
取り敢えず撃てれば最低限遊べるやろfpsは プレイヤー増やすのは不可能なら見てて楽しいゲーム作ればええんや >>253
いや元レスがワンキル取れるくらいの意味合いと捉えたから
それに合わせた 日本の格ゲー人気ってゲーセンありきだったからそこ死んだら一緒に死ぬだけなんだよな
海外はそんなん関係ないから今でも盛り上がってるし 電撃FCくらいとっつきやすいとええんやけどな
演出が地味だったのが惜しい トレモにスローモーションモードを必須で付けてほしい
それでまずゆったりコンボ練習をして指の動きを慣れさせたい FPSやバトロワって責任の所在が曖昧になるし
走って銃打つだけでゲームに参加してる気分になれるんや
かたや格ゲーは1対1が基本やからすべて自分に返ってきて
お前の負けってのを突きつけられる
相手に勝たないと醍醐味を味わえないや >>244
ジャンケン言うけど自分と相手が出してるのがパーなのかグーなのかわからんし
距離でチョキに変わったりするし
先出しや後出しが強かったりするから複雑すぎるわ >>254
格ゲーでほぼ使わないRスティックをなんでどこも遊ばせてんだろうな
技4つぐらいにしてそれをスロットみたいにセットしてRで弾いて必殺!で十分敷居下がるやろ 格ゲー勢→FPSとかの方が覚える事と見る事聞く事とか多くない?
FPS勢→格ゲーの方が覚える事多くない? >>252
まあ画面端でガード固めさせてハメ殺すんやけどな >>260
AC北斗とか見てる分には超面白いが格ゲーがクソと化したピークみたいな感じだったしな fpsと一緒にしたがってるけど
絶対的に違う部分があるよね
偶然性は一つもないし練習もみんなでやったりできないし
誰かと遊ぶ為に頑張るとかそう言う考え方もない
自分が勝って負けるだけ
ゲーセンコミュニティのない現代で勝ち負けだけのゲームなんぞ流行るはずもない スプラの4:4ですら戦犯探しや晒しがあること考えると責任軽くするには16は必要 >>267
アメリカのユーチューブ急上昇で格ゲーのpvが入ってるの結構見かけるな >>253
ストライヴは比較的事故り易いから実力差あっても10先で1、2回取れること多い気がするわ >>242
ラグビーが日本中で話題になっても部活でやる学生なんてほとんどいないし部員数激減だぞ コマンド云々言ってるやついるけど、それってゲームでもゲームじゃなくても何かやるなら必ず必要になる練習や慣れやん?
コマンド云々と格ゲーの衰退は別の問題やろ
それにワンボタンで技を出すようにすると今度は使える技が減ってそれはそれで文句言うやん ネットワーク対戦という最強の対戦相手収集ツールを得ても盛んにならないのはなあ フィギュア見てて
四回転半アクセルすげー!よっしゃ俺もやろ!
ってならんよね 格ゲーは勝たないと面白くないんよ
でも勝てるようになるにはハードルを何個も超えてかないといけない
ようはマゾゲー >>221
発売当初パッケージ版売り切れて買えなかったくらい人気あったやん?単に品薄にしとるだけか? FPSよりは見てて分かりやすいし興行方面にシフトしてくしか無いんやろうな
スト4とかエフェクト過剰じゃなくてテンポも良かったから動画勢増えたし まあ日本ゲーマーはFPSですら無理って人多いからな
バイオ7とかサイパンがFPSでガッカりした人多かった 音ゲーみたいにスマホと相性良かったら
いいけど相性最悪だからな >>234
格ゲーは初心者でもレベル高いって思ってる人多いみたいやけど初心者帯はコマンド技出せたら勝てるくらいのレベルが多いで
問題はその初心者帯が機能してる格ゲーが少ないことやけど >>286
実力差同じ相手と当たり続けるの息苦しいからしゃーないね
DCGとかも同じだけど バンナムから出とるコマンドがない対戦キャラゲーみたいなの流行ったらええんやけどな >>273
せやんなあ
今相手がやってきてるのがグーなのかチョキなのか
そもそも自分がこの状況でグーを持ってるんかとかが経験重ねんと全然わからんからな
それわかってくると一気に対戦が面白くなってくるんやけど >>293
部活で一番減少率大きいのがラグビーなんで少子化どうこうじゃねーわ 非想天則はようやっとった
格ゲ未経験でも入れたと思う >>285
そこ突き詰めるとスマブラの方の問題に行き着くからな
スマブラの場合は小ジャンの精度で練習いるがやらなくても一応形にはなる >>287
格ゲーだと
プロの差し返しすげー!
とすらまず初見でならん ゲーセン時代は熱気はあったけど先鋭化されすぎてて人気はドンドン落ちてたよ >>288
これはちょっと分かるわ
勝てなくて「やめるか」ってなるやつと「勝つためにはどうするか」ってなるやつがいる
勝つためにどうするかって考えるやつがあんまおらんのやろな スト6はグラフィックがキモすぎ
4路線のグラで進めろよ 格ゲーは敷居が高すぎるんよ
FPSは動かして銃打てれば一応はゲームしてる気になれる
格ゲーは動かして攻撃だしてるだけじゃ勝てない 緋で3戦して3行コメント書くぐらいの感じが調度良かったんだよなあ >>300
>>301
危なそうだからしょうがないね😥 攻めと守りのターンがないようにする
初心者やと一度触られると固められダウンして起き攻めされてで一生まともに動かせずボコられるから嫌気さすんや fps
上級者「最初は棒立ちでもええから狙って撃ってみ!いいよ!ナイスナイスドンマイ!フォローするわ!w」
格ゲー
上級者「先ずは技とコンボ出せるようになれ!オラ試してやるよボコッ」
この差だよ バトロワは1戦にかかる時間が長いからイヤ
せっせと資源集めていざ戦ったら即死した時、仕事終わりのプライベートな時間がこれに消費されるの嫌やなって思ってしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています