格ゲーを流行らせるにはどうすればいいんだい
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スマブラならワチャワチャ楽しんだこともあるし仲間内で流行ってる内はガチろうかなって思うこともあるけどな
みんなで遊べる取っ付きやすさで飯の奢りかけたバトルが白熱するようなゲームであれよ
バトロワとかfpsはプレイスタイル結構幅あるけど格闘ゲームはそれに尽きるだろ 負けた理由が100自分に返ってくるゲームはストレスやからはやらん
運や逃げる理由がないと続かん >>402
ポケモンオタク「こっちの耐久指数がブツブツ…相手の特攻の実数値が〇〇と仮定して万ボル(10万ボルト)の指数はブツブツ…期待値で乱数2ってところか…ブツブツ…相手の持ち物がブツブツ…なら最善策は………いわなだれ!頼む!怯んでくれえええ!」→結局怯みクソゲーかよ
運が全てを解決するからだぞ >>424
まあこれやろな
ストレスの捌け口がないとストレス溜め込んで最終的にゲームやめるに繋がる >>443
日本でも女の子殺害できるリョナ格ゲー出したら売れるやろ >>445
逆にいえば改善すればどんどん勝てるようになるからめっちゃ楽しいんだけどな あとズンパスのお代わり商売になってるのも地味にクソ
ストファイ5とか最終シーズンまでに幾ら搾り取ったんだ >>441
アークってP4Uの時もそうやけど新規掴んでもすぐ逃すからな →→でダッシュも割とキツい操作や
ギルティにダッシュボタンあるのホンマありがたい
あれがないとスライドロマキャン出せる気がせん 鉄拳みたいにやられたら次の選手入るのを自分がやるんじゃ無くて他の奴がやるシステム作るのはどうなん?
それなら負けても言い訳通るし >>344
右スティックとボタンを併用するのは無理 FPSゲーマー「試し撃ちしました。じゃあカジュアルマッチ始めます。楽しいいい!!!!」
格闘ゲーマー「自分のキャラの技を最速で出せるようになりました。主要コンボ出来るようになりました。まだ全然勝てません」 まずは純正コントローラーでもできるってもっと普及しないとダメやろ
どれだけ余計な準備を省けるかが大事やと思う なんやかんやスマブラSPも発売当初より煮詰まって新規がまともにオンラインできなくなってるねんな コマンド技出せなぁいって騒いでるのは結局のところ練習とか面倒なことが嫌なんやろ?
そりゃプロみたいな最上位のスタイリッシュで洗練された動きは練習しても極一部の人間しかできないよ
でも練習すればある程度のことはできるようになる勝てるかどうかはまた別の話だけど >>391
自動実況なんて10年前のバーチャ5の時点であったぞ >>435
かずのこの格ゲー需要低いの可哀想
一応プロなのに なんか最近格ゲー系のプロゲーマー?連中が皆ヴァロラントやってない?
格ゲー捨てられちゃってるやん アホ「この技は隙が大きいのでまず使いませんw」
じゃあ最初から入れんなや欠陥やん >>455
SNKVSカプコンで既に実装してるのに? マゴとかこくじんとか格ゲーマーは加藤純一と一緒にvaloやってるよな >>463
もう大会出ないしプロ辞めたようなもんやろ >>424
これ格ゲーマー特有のゲームを勝ち負けでしか見れない精神障害者らしさが出ててすこ >>354
溜めキャラが初心者向きという風潮、一理ない
素直にコマンドで波動拳出てくれる方が楽や >>446
対面で詰んでたらお祈りやけど
雪崩の怯みに賭けるぐらいなら守る切ってうまく交換回しの方が最適やろとダブル民は思う
割り切ってダブル雪崩の方が勝ちやすいけどつまらん >>464
「クソッ!格ゲーじゃ人集まらんから出稼ぎや!」→「FPSのがおもろいやん!」 >>424
RTSが廃れてMOBAに移行したように人口の大半を占めるライトゲーマーは手軽なゲームを求めてるんよな >>465
ダメージ取るためだけのコンボパーツ専用技とか無駄よな >>446
そもそもRPGのおまけに対戦できるってのが趣旨みたいなもんだし購入数に対してランクマやってる人間がどんだけいるか考えたらやってる人間自体上澄みだからな
同じレベル帯でやるなら読み合いに負けた瞬間運に頼ることになる >>449
だから勝てるようになるのは楽しいけどいずれ次の壁にぶち当たる
この初心者帯を抜けるモチベを持ち続けられるかが問題で
人口がどんどん減ってる格ゲーはすぐ次の壁が迫ってくる まず作る側が裾野を広げようとしてないからな
無理無理 >>448
邪神ちゃんドロップキックを格ゲー化しろ
鬼滅の刃をもっと原作寄りにして頸や腕が飛ぶようにしてもよさそう >>452
アークのゲームは見た目だけ新規に優しいけどやったらあっ、もうええわってなる スマブラは普通にゲームとしてのポテンシャル高いからいくらでも1人遊びやら友達対戦も出来るよな
知らんおっさん愛着湧くまで使い潰すとかせんでええ 溜めキャラは常にしゃがむか下がるマンになるのがダサい ワイの偏見やけど格ゲーマーって「人工増やしたい!」って言ってるのに「こんなん練習出来ない奴が格ゲーやろうとするな」とも言ってるイメージがあるわ やはり運ゲーシステムが必要。突然ガードできなくなり両者スーパーアーマーとかでええやろ。非想天則の台風みたいなやつ 負けたら自分のせいになるからより上達するまでの練習がつまらないから続かないんだと思うけどな
練習面白かったら続けるでしょ
ゲームなのにつまらない反復練習させられるから辞めるんだよ >>479
日本はエロに寛容でグロに厳しいから四肢切断も無理やろな ギルティギアジャッジメントみたいなのまた作ってほしいわ >>407
ええなぁ
ワイは6層で壁を感じて止まってるわ >>477
初心者帯なんて強い技ふりつつ上だけ見てれば抜けれるだろ 格ゲーのプロがほとんどヴァロ配信やってる時点で終わりだよこの業界 ウメちゃんをダイエットさせて全盛期とは言わずともイケおじにする
冗談抜きでこれで少し人気戻らんか? そもそも対戦自体も頑張るほど地味だよね
カサカサ近寄ったり離れたりしてつまらん そもそも格ゲーが終わる方向に向かったのってスト4賛美が凄過ぎたせいやろ
スト信者がやたらと否定するけどスト以外はゴミ屑扱いしてた時期の格ゲー業界がほんま終わってたわ >>132
僚機の連携とかの独自性が強けど飛び道具とか格闘を方向とコマンドで簡易化して特に格闘は発生と間合いと判定を読んで押し付け合う様は少し格ゲー感ある気がしたわ https://imgur.com/a/a5vHlLG
こういうちんこ丸出しトークでもハメれるとかいうチンコ側に都合良い界隈がある 激薬のモータルコンバットやらせればなんとかならんか >>457
これみて思ったけど格ゲーってまず立ち回りがあってそこで勝てて初めてコンボにいけるのに、まず初めに触れるトレモがコンボ練習の場になってるのがいかんな
そら初心者もコンボ練習から始めて練習が報われずにボコられてやめるわ >>485
それを一人用モードで補うのはいろいろ無理があると思うで >>494
これ
動きキモいんよな
現実の格闘技は強くなるほど洗練されるけど格ゲーは上手くなればなるほどキモくなる >>491
そういう安易な強キャラで抜けた奴ほど中間にいって基礎がなってないから
壁にぶち当たって投げ出すんよ >>493
何回ダイエット失敗してると思ってんだよw
まだ頑張れた頃にやらずに90キロ近くまで太ったんだぞ、もう無理だって フォーオナーとかいう格ゲーの押し付けムーブとlolのようなミニオン陣取りゲームのキメラ
流行るわけがなかったよ ワイは実際に鉄拳をトレモで練習してたけど相手動いてなきゃ意味ないなと思ってオンライン潜ったら勝てなさすぎて引退したわ >>463
それでもギルティやっただけマシだよ
現役プロ連中は数字稼げるこのタイミングですらギルティスルーしてヴァロやってんだからアホ >>494
ほんとこれ
カサカサ前後にうごいて技素振りして画面が恐ろしいほど地味 >>488
スラッシュのおまけで買ったのにめっちゃ面白かったわあれ ロケットリーグでひたすらトレモ潜ってエアリアル決める練習を何時間も出来る人種なら格ゲー適正バッチリあるで >>496
つか基本動作が簡単だから読み合いさし合いする余裕が生まれるわけ
これはスマブラも一緒
格ゲーは基本動作から煩わしい上にフレームだ読み合いだってそりゃ敷居高いわ >>505
3D格ゲーは技多すぎる
あんなんいつまでもわからん殺しされるやん >>508
もしかしてヴァロの方が数字取れるんちゃう?🤔 >>494
鉄拳めっちゃカサカサ動くよな
ロボットのキャラまで全員同じ動きしてるから不気味 >>499
振ってるだけで詰ませるレベルの技があるならそれだけ振る練習でもした方がよっぽど勝率上がるからな モーションを派手にするとか
波動拳とかなんか地味やし >>494
フォートナイトとかあの明らかに常人離れしたプレイ見て惹かれた人も多いだろうしな
トッププレイが地味って結構致命的よな スマブラ以外格ゲーの革命的な発想の格ゲーが出てこないのも衰退してる一つかもななんつーか似たり寄ったりで元々格ゲーをやり込んでた奴しか新規タイトルをしない悪循環に陥ってるし EVOの同接16万位で日本のスマブラの大会より10万多い!みたいなマウント見たからめっちゃ流行ってるもんやと思ってたけど全然そんなことない感じなんやな APEXが流行った理由は運要素を取り入れたからや
負けたのは武器が悪かったからで自分じゃない←これで精神を保つことができるから続けられるんや コンボが難しすぎるわ
キャンセルとか使いこなせんと話にならんし スマブラはボタン一つでかっこいい技出せるんだからそら流行るわ スマブラって小ジャンプぴょんぴょん攻撃繰り返して
上手く噛み合って相手に触ってからスタートじゃないん?
読み合い差し合いなの? パチンコや麻雀っぽさがいる
トータルで負けがこんでもなんとなく勝った気分にさせる何かが >>512
ストイックすぎるねんいつまでも自分のために戦えるやつはそもそもライトユーザーやないしライトユーザー作れないと先細る
かなしいなぁ >>480
シングルモードクリアするまでは楽しめるやろ
熱帯繋いで級から段に上がったぐらいでレイプが続いて辞める >>523
ガチで見る人だけは多いんや、やるとボコられるからやりたくない奴多すぎる 運要素いうけどスマブラXの転倒は死ぬほど不評だったぞ 個人的にはバーチャ2、4エボ、5Rにはそれがあったと思ってる 格ゲー作ってる人らも「無理やろなあ」って思ってそう 織田ソル
アバ
ロボカイ
ホモ
コイツらはもう一生無理そうですか? >>494
スマブラとかフォートナイトとかキッズに人気のゲームのトップは見てて面白い動きしてるわ >>523
格闘技見るのはええけど実際にやるのは嫌じゃん
自分でやろうとは思わんよ >>536
そら運要素の中にもいいもの悪いものはあるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています