>>906
他人に足を引っ張られる時もあれば上手く噛み合えた時に気持ちよく勝てる時もあるってのが麻薬なんや
全て自己責任てのはストレス管理は楽やけど>>893の言うように結果が偏ってしまうから結局個々のモチベと上手さ次第になってしまうから持続させるのが難しくなる
クソゲーにならん程度の不確定要素は多い方が楽しいんよ