格ゲーを流行らせるにはどうすればいいんだい
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スマブラってもうSPで終わりなんか?
もったいない >>906
わからんごろしされて負けまくったときのストレスとかは凄いが自分がわからんだけって思えれば気楽やな これだけ伸びれば大丈夫やろ
スト6出たらみんなでやろうや 普通のゲームみたいにCPUに勝てるようになるまで楽しむってやり方じゃあかんのか? 格ゲーというか1vs1だとキャリーできるような要素がないから配信向きじゃないのも時代にあってないな 他人のせいにできないんじゃなくて練習がつまらんから辞めてるだけやろ >>930
意外にDS4とか箱コンでみんなやってんで 数年やってればコマンドは誰でも出るやろ
なお最近始めたスト5の昇竜CAが出ない模様 >>929
桜井はもう終わりや言うてる
まあ毎回言うてるけど スマブラが売れてるのと格ゲーの盛り上がりは関係ない
マリカが売れててもレースゲーム流行ってるって言わないのと同じや 数日じゃ土俵に立てないの終わってるわ
もう生涯ささげなきゃアカン 遊びたくて金払ってるのに素振りだけ延々とやらされたらつまらんし辞めるてそりゃ 責任とかそういう話の前に格ゲーは入口に入るまでが長すぎるわ
FPSは銃を撃つ+歩くという行為だけで完結してるから新規参入者が沢山出てくる 昔はプレイヤー人口が馬鹿多くてはじめたてでも勝ったり負けたりで楽しめてたけど、今はネットですぐに格上とマッチングさせられるからな
そもそものシステムが流行らない形になってる スト5なら昇竜拳は313でも636でも出るから
それさえ分かればコンボに入れやすいと思うけどなあ
ゲーム内で説明しろって話しだけどさ
スト5は後ろ中Kヨガフレイムが1番フィジカル使うって感じたわ >>890
APEXとFORTNITEが強すぎる
裏でどんだけ良作死んでんねん 皆ちゃんと読み合いしてんの?
ワイは適当に技ブンブンしてひっかかったらラッキーってコンボいってるわ
ゲームスピード速いのだと特に読み合いなんか出来る気がしないわ
だからずっと下手クソなんだろうけど 対戦なると昇竜滅波動みたいなコンボ叩き込めないとジリ貧なって負けるし結局コンボ練習必要なんよな
スーファミストみたいに通常攻撃でもごっそり削れろ >>923
リプレイとかキーディスとか同キャラの対戦見て癖とか良く振る技を覚えて対策して次の勝率を良くするのが楽しいんや >>946
あと一回波動pで出るよってやつやな
しかしそれやっても上手いこといかんのや・・ >>954
しかも2回目は26Pでええで
斜めにしっかり入れる必要ない 本当に売上げ不振で終わったゲームは最近だとdoaしかないんやで >>940
どっちの意味でや
・民度晒した
・女性プレイヤー ランクマに本当の初心者がいない問題はスト6がでた直後ならなんとかなるのか
ならなそう >>951
ここで飛びそうやから待って対空しようとかそんなことしかやっとらん
初中級者は読み合いに意識割かず確定しっかり入れるとかコンボミスらないとか大事にしろって上級者も言ってたわ CPUボスに勝てないのは頑張れても
オンライン対戦でランク分けマッチング機能が機能してないっぽいゲームはつらい
こっちもどう対処していいか悩むようなガチ初心者と当たるか
どう考えても慣れてる格上と当たるかのどっちかで
自分のレベルにあう対戦相手と出会えないとか >>958
いるぞ
初心者の中にもちょっとだけ出来るようになった初心者がいるだけや >>951
ワイはうまいやつのプレーをみて
「いい差し返しですねこれで場をコントロールしてますね」とか言ってる
アマで解説囓(かじ)ってる 今のランクマって同じくらいの相手にしか当たらんのに
エアプだろ 初心者でもガチ勢を倒せるぶっ壊れ課金キャラ実装すればいい >>959
むしろ初心者帯とかとりあえず飛んでくる相手が多いから対空できるだけで勝てる領域やろ
地上戦は難しいし 「格ゲーは死んだ」みたいな論調ってもう10年以上言われ続けて、それでも一応有名タイトルはシリーズ出てるんだから、一時期の熱が異常だっただけで落ち着くところに落ち着いただけでは?
スクロールシューティングとかベルトスクロールアクションなら死んだと言っていい >>969
スクロールシューティングはFPSにベルトアクションはオープンワールドに進化したと言うてくれや 格ゲーみたいな上達するまでが辛いゲームは流行らんよ >>967
ゴールドくらいの初心者やけどそれはそう
地上戦は意味わからん 置きはまだわかるけど差し替えしなんてできんわ >>968
初心者狩りしてるのは初心者狩りしかできない雑魚やぞ >>951
その適当にブンブン振るにしたって間合いで振れる技は違うし
振りたくなるタイミングとか振れる技の選択とかあるし振らないという選択肢もある
それを総合してヤマカンや 実際の格闘技もそうやけど読み合いばっかりであんまり動かんやん もっと漫画みたいな戦い方できんのか ’ベガでサイコ投げするようなのが初心者でも面白いかっていうと微妙な気がする
通信台で相手の顔が見えないとそういうの繰り返せちゃう人いたみたいだけど
後ろから忍び寄られて蹴り飛ばされたり、トイレでボッコボコにされても文句言えないような ギルティの階層システムは別に上手くならんくてもええんやでという優しさを感じて好きやわ 「初心者のためのシステム」なんて入れたところで上級者がさらにそれを有効活用するだけだから大して意味ないぞ >>970
ベルトアクションがオープンワールドは流石に無理がある >>323
あんだけ売れるほど信者がおるならアーケード出しても大丈夫やろ 通常技ブンブン振って楽しめるかが重要やと思う
バッティングセンターで気楽にボール打ってる感覚 >>983
もうFGOアーケードとかいうのがあったやろ確か >>983
メルブラにログボやランクマボーナスつけて実際のFGOでガチャ回せるようにするのはどうや? >>986
試合開始地点で詰む可能性があるクソゲーやぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。