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【疑問】なぜゲームのシナリオはドブみてえな出来の代物ばかりなのか?

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1それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 03:53:25.63ID:A3FSkGbT0
これはマジでもったいないと思う
42それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:09:16.19ID:cVPGV8y9a
そろそろまとめます
2022/08/20(土) 04:10:11.11ID:AAs20fWFM
ならお前が書け
44それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:10:20.18ID:COSm5E0z0
>>41
一番まともじゃない人の間違いだろ
2022/08/20(土) 04:10:56.10ID:/wF0ud3k0
余程の一本道ゲー以外はドラマとか映画よりも時間割いて物語追うから気に食わん展開とか終わり方した時の虚無感デカいとは思う
2022/08/20(土) 04:10:56.29ID:gNr1wNSo0
「ドラゴンが悪さしとるから倒しに行くわ」ってだけで充分
ラノベみたいなくだらん恋愛要素入れてくんな
47それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:11:09.24ID:6k/iFsshp
加藤正人はどういう評価なん?
クロノトリガーの時は褒められてたけど
2022/08/20(土) 04:11:21.24ID:ZH/8fj8u0
奪三振は佐々木、千賀が有力候補だったけど
両方離脱期間が出来ちゃったからなあ
このまま山本が獲るんかな
49それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:11:24.17ID:COSm5E0z0
>>39
ゲーム性がそんなに面白かったら話の糞さなんて大して気にならんしな
50それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:12:10.18ID:TGVNjLDI0
クロノトリガーとか当時は楽しめたけどなあ
51それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:14:16.78ID:3L1xBcOLd
BFとかCODのシナリオモードはガチで誰に需要あんのかわからん
というか対人ゲームのストーリーって長めのチュートリアル化してる気がする
52それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:14:25.60ID:UjUDPi4/0
小説や漫画は個人クリエイターが作るけど、ゲームは企業が作るから
53それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:15:08.92ID:Z1WOdaYK0
真面目な話をすると

・プレイ時間の確保(面白くても短いのは駄目)
・ゲーム本来の遊びとの兼ね合い(優先はこっち)
・仕様変更(一部スキップされたり無くなったり)
・営業の外圧(入れたキャラとか推したいキャラとか)

があるから
映画から2時間でまとめてくださいって目安があるけどゲームにはそんなの無いしあくまでゲーム性が重要だからシナリオは二の次や

こんな時間にいないだろうけどゲームシナリオライター目指したいやついたら覚悟しとけよ
54それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:15:12.25ID:XpP9XHi20
もうストーリーなんかどうでもええよ
エルデンリングは最後まで自分が何をしているのか分からなかったけど面白かったわ
55それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:15:50.28ID:W8FENbr30
>>50
あれはよくできてるよ
スーッと全部が収束していく感じ
56それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:15:51.84ID:skBR20Ucr
でもシナリオに○○(有名作家)起用!みたいなゲームって大体シナリオ含めてつまらなくない?
57それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:16:23.58ID:7lnu7Rcpa
>>51
FPSのキャンペーンは短くてもエエから合ってほしい
BFもCoDも結構楽しいので😊
マルチがクソ過ぎるからキャンペーンぐらい楽しくやりたい
特にBFな!
58それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:17:10.10ID:Fo93Wtrv0
現在の3大RPGゲーム
軌跡
FF
アトリエ
一年スパンで安定して出せるブランドは強いよ
59それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:17:21.53ID:kmnTjEHB0
覚悟しとけってなんやねんなんかあるんか?
60それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:17:41.30ID:COSm5E0z0
>>54
大事なのは世界観の作り込みって事やね
61それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:17:44.02ID:R/xhJvkp0
ゲームのジャンルによるとしか
ヴァニラウェア作品のストーリーはどれも好きやで
62それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:18:01.36ID:Dhcv7xn10
そもそもゲームとの相性悪いからやろ
シナリオ重視したら一本道ゲーになりがちやムービー長いとテンポ悪いって叩かれる
自由度重視したらシナリオとの整合性とるの大変になって収拾つかなくなる
63それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:18:03.41ID:W8FENbr30
>>56
そもそもあんまり見たことない
エルデンリングくらい
64それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:18:45.83ID:PosrgwfK0
>>53
もっとシナリオ重視にしてゲームツクルべきだよな
65それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:20:10.06ID:0jgDFwmn0
スクエニ作品、特にFFはアホみたいに開発期間長いからやろ
初期シナリオは間違いなくもっとまとまってるはずやで、クソ長い開発期間の間に新要素追加したりするからシナリオが破綻すんのと違うか?
66それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:20:24.95ID:YtctC3Eh0
ゲームのシナリオなんてどうでもええと思ってたけど
FF15とRDR2やって考えが変わったわ
67それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:20:26.23ID:RO2Unidya
>>60
それっぽく見せてるだけでエルデンは世界観作り込まれてねーだろ
68それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:20:35.28ID:3L1xBcOLd
>>57
あの手のゲームってマルチ対戦の需要が9割やん
にも関わらず開発の労力がシナリオと対人で5:5くらいだと思うんよな
わりにあってなくねっていう
69それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:21:39.05ID:COSm5E0z0
>>67
それっぽく見せるのが作り込みやろ
中身なんか要らないんだよどうせ
70それでも動く名無し
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2022/08/20(土) 04:22:12.46ID:qEunnyBkF
ゼノブレ3はひどかった
というかイベントシーンの見せ方がひどすぎた
71それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/20(土) 04:22:28.13ID:6PpVSy0e0
如くは面白いやん 
72それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/20(土) 04:22:56.81ID:Z1WOdaYK0
>>65
んほぉ~じゃないけど諸事情あって突然新要素がぶっ込まれるのは開発の規模に関わらずあるある
伏線回収に使われる要素がスキップされたりバランス調整の兼ね合いで武器やキャラの登場を遅らせたり
73それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/20(土) 04:24:07.48ID:0jgDFwmn0
世界観作り込もうとした挙げ句造語症になったFFのナンバリングタイトルありましたやん
散々叩かれた記憶しか無いで
74それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/20(土) 04:24:57.06ID:RMbEeVjz0
>>53
ライターは作家やないからな
各セクションの要望を聞いてシナリオに落とし込む中間管理職
75それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/20(土) 04:27:03.88ID:FQOQoxRG0
ゼノブレ3はメイン酷ない?
サブは良かったけど
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