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セイバーメトリクスで選ぶ正しい打線の組み方がこちらwww

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1それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 13:51:49.67ID:GZzIETR30
アメリカのデータサイトより引用
まず「伝統的な」打順の組み方がこちら

1
チームで一番俊足の選手。走力が一番大事
2
バットコントロールが最重要。好打者でなくてもいい。要求されるのはボールをバットに当てる技術にすぐれ1番打者を得点圏に進められること
3
チーム内最強打者。打率が高く打点を稼ぐことが要求される。
4
クリーナップ。一番のパワーバッター。出塁率よりも長打力が大事
5
打点を稼げる好打者
6
普通の打者
7
普通の打者。鈍足の打者はここに置く。
8
ボールをバットに当てる技術のある打者。2番打者の控え
9
チーム内最低の打者
2022/08/26(金) 14:21:02.16ID:RsetA6BY0
>>59
初回ツーアウトランナー無しでまわってくる確率が高いからな
4番は最初の打席はノーアウトランナーなしかランナーがいる場面で回ってくるから価値が高い
2022/08/26(金) 14:21:22.66ID:OXJKzJ9u0
伝統的な4番に最強打者ってのはどこからきてるんだ?
2022/08/26(金) 14:21:31.42ID:jWzSXw510
>>80
まあなんとなく123 456 789で塊になりそうな気がするのはしゃあない
2022/08/26(金) 14:21:36.96ID:M8l0GOEk0
最低の打者しかいないチームはどうすればいいんですか!?
91それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:21:38.49ID:IHfKQ3Nm0
>>86
逆に5番はデブの打撃専とかピーク過ぎたベテランのイメージあるし
92それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:21:59.51ID:Oogl9t9B0
今の中日に当てはめると……?
93それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:22:06.39ID:P35orfJK0
セイバー的にはランダムでも大差ないって結論だが
94それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:22:14.89ID:ioQBdCXy0
>>89
すまんな
もうやめるわ
95それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:22:18.03ID:Oogl9t9B0
>>84
山田哲人練習しろ
96それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:22:44.23ID:Oogl9t9B0
>>93
多少は変わるけど大した違いないって感じやな
97それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:22:51.89ID:xXTd4iBM0
結局スラッガー九人並べるのが一番やろ
98それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:22:59.93ID:wLD8AOCPM
村上を何番に置くのが正解なんや?
99それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:23:11.53ID:xXTd4iBM0
だいたいまともなバッターなんか各チーム一人二人しかおらんやろ
100それでも動く名無し
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2022/08/26(金) 14:23:19.71ID:7bo09sZOa
打率高い順で組んでペナント回すのと
打率低い順に組んでペナント回すのじゃ
どっちでやっても最下位やで
ちな宝物
2022/08/26(金) 14:23:21.95ID:k5Wm93kla
>>68
打順一つ変わるだけで年間打席数は15~20は変わるというデータあるで
30~40打席あれば村上ならあと3、4本ホームラン打てるやろ
102それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/26(金) 14:23:35.82ID:Oogl9t9B0
塩見
青木
村上
サンタナ
オスナ
山田
長岡
中村
投手

>>1を今のヤクルトに当てはめるとこう
2022/08/26(金) 14:23:38.19ID:jWzSXw510
新庄見てたら無茶苦茶したらやっぱ無茶苦茶になるんやな思った
104それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/26(金) 14:23:39.20ID:/4+eGQ9yp
1-9までホームラン打てる打線のほうが強いやん
105それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/26(金) 14:23:52.07ID:vm8h+IhY0
>>83
2塁に送らなきゃダメなケース(終盤1点差ノーアウト一塁とか)に丁度2番打者が回ってくる確率も結構低いと思うけどね
106それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/26(金) 14:24:14.24ID:+aXFVr8JM
>>101
だから勝敗に関係ないホームランはいらんのじゃカス
107それでも動く名無し
垢版 |
2022/08/26(金) 14:25:58.48ID:+aXFVr8JM
>>105
非力打線の場合打数を増やすことが重要ではない
序盤から形を整えて1点を積み重ねるということ
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