ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「どうしよう…」
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1時間後
ワイ「どれに振ればええんや…」
翌日
ワイ「どうしよう…」
1週間後
ワイ「…」ピコピコ(別のゲームをプレイ) ワイ「とりあえず素早さに振れば間違いないやろゼンフリー」 わかる
しかもリセットにアイテムが必要ってなると尚更考えるのがしんどくなる すべてのゲームはステ振り直しできるようにしろ
なんでゲームの世界でまで取り返しのつかない選択せなあかんねん スキル固定なのにステ振りさせるゲーム嫌がらせがすぎる
明確にハズレ振りあるやん ステータス振りやスキルツリーってなんか面白さに貢献しとるんやろか
全部勝手に上がってスキルもレベルで順番に覚えるのよりええところあるんかな ワイ「主人公両刀キャラやん・・・まぁ物理上げてれば正解やろ」
後半ゲーム「魔法で弱点付かないと大変ですよw」
はぁ >>9
スキルツリーは周回のモチベにならんか?
ステ振りはうんち 装備「装備するのにこれだけのステータスを要求するからここまでは何も考えず上げていいぞ」 あまり自由にしすぎると完璧主義にはつらいシステムや 後で余りまくるのわかっててもドロップ増えるのに全振りや 戦士になったら力伸びて杖装備してたら魔力伸びるぞ、他ステはその分伸びないぞ オクトラみたいな方式が一番いいわ
全部取れるようにしろ >>10
聖剣3はステがすぐレベルキャップに引っ掛かるから
ステ振りシステム自体の意義がガチで無い ストーリーなら適当でもクリアできるしやり込むならカンストするし適当でええんや ゲーム「ステータスの振り直しには別途レアアイテムが必要です😝」
ワイ「○ね」 >>9
上限あるなら育成の型とかあるしテーマ決めてやるの楽しくて好きやで
降り直しとか2週目以降の話になるけど 装備の条件にステータス参照するのやめてほしいは
ステータス誘導したいならもう勝手に上げろや 序盤ワイ「なんか重要そうやから運に振っとこ」
終盤ワイ「運って何の効果があるんや…?」 迷うしwiki辺りを参考にしてみるか…→ネタバレ踏んで別のゲームへ 素早さによって行動回数変わるシステムなら素早さ全振り ワイ「こういうのはパワーと素早さに振っときゃええねん」ポチー
これで途中からある程度の防御必要になって
レベルあげるためにそこらの雑魚敵狩り続けてるときの虚無感よ 敵からお金拾えるみたいに簡略化のひとつなんだろうけど
やっぱりポイントを振るってなんか気持ち悪いよな 職業とか含め複雑すぎるとやる気なくなるわ
シンプルがいい 明らかなハズレパターンがあるシリーズは最初から攻略見ちゃうよな
お前のことやぞメガテン ワイはドラクエ8がこういうの初めてやったけどブーメラン装備する機会なくなってすげー嫌やったわ キャラ毎にレベルMAXでのステが決まってると嬉しい 魔石のシステム知ってからFF6遊べないわ
何も考えずにプレイした子供の時超楽しかったからまたやりたいんやけど 最終的にキャラが無個性になるから嫌い
FF6みたいなのがええ ゲーム「レベルアップ時にランダムでステータスが上昇するで!」 >>55
魔石縛りするとええぞ
固有コマンドの使い道増えてバランスよくなる >>56
出来るよ
振りなおしするためのアイテムが1周につき確か10個くらい手に入る
わりとガンガン振り直せって仕様やね ゲームでまでいつでもやり直し要求するガイジがおるとか >>56
レベルアップ分のステータスは振り直せるけど素性の分は無理 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています