過大評価がヤバすぎるゲーム四天王「ウィッチャー3」「GTA5」「ペルソナ5」
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ニーア
クライシスコア
あとペルソナはシリーズそのものやな >>3
エルデンは過大評価やけど他のゲームは妥当やろ >>4
ペルソナは4の出来が最高に良かっただけやからな >>8
残念ながら4もシナリオゴミやで
アニヲタだけやあれ持ち上げてんの gta5はオンラインも込みでの評価やと思う
ウィッチャー3とペルソナ5は最後までやったけどまあ同意
ツシマはやってないから知らん ブレワイ
やたら好評だからやったけど肩透かしすごかった ニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタニーアオートマタ エルデンは追加コンテンツはそんな盛り上がらなそう
話題性に乗っかったけどクリアまでは全くやってないって奴ばっかやろ 日本のRPGが出る度にウィッチャーの話しに来るおじさんにはもううんざり ウィッチャーはクラシックなオープンワールドの完成形の一つやろ GTA5のオフラインが面白いって言ってる奴エアプだろ どのゲームも今やると~ってのはあるやろな
オープンワールドなんか特に 絶対スカイリムだと思う
スカイリムを上げて国産RPG下げしてたブログとかあったけど絶対それはないと思う マインクラフト
まぁ単純にワイに合わんだけやろうけど ペルソナ5のキャラは4でできてたことが全くできてないのが逆にすごいわ
生還トリックとか故人を逆手に取ったミスリードとかやりたいネタに合わせてシナリオ作ってるからハリボテ感がすごい >>39
ゲームとしては面白くないけど話の深さはシリーズで1番やな ウィッチャーとかいう3で突如現れたと思われてるゲーム GTA5はマジでマスターピースだと思う
色んなオープンワールドゲームが出たが未だに10年前のこのゲームを超える作品は少ない ペルソナ楽しいやろ
ギャルゲーでもなく10股かけれるゲームある? ファミコンとかスーファミ時代の方が過大評価多かったわ ラスアスとかもグラが綺麗なだけで結局雑にステルスと戦闘するだけだし正直微妙
MGSの方が全然よく出来てる 程よい難易度でそこそこダークなオープンワールドRPGでて欲しい
一応ドグマには期待してる GTAは5以降出ない以上評価下がりようすらないしな悲しいかな GTA5はフレンドや野良と交流できたかどうかでだいぶ変わりそう
なんかBMX鬼畜レースとか空戦とか色々開拓されてたよな >>46
あの時代は過大評価も何もないやろ出すゲーム出すゲーム全てが新しかったんやから 5はまあまあ叩かれるやろ
4は過大評価や
ヒロインブスしかおらんやん >>41
やった上で言っとる
PC版でもバグ多すぎとかありえないでしょ >>47
わかる
ストーリーが大衆に好まれる感じなだけでゲームとしての出来はFFの中でも下の方だと思うわ
逆に10-2はATBでは一番よく出来てるまであるけど 老害ワイからすると任天堂系フロム系アトラス系がこれやな
ちな魔女シリーズ好き どう考えても過大評価すぎるやつ
FF10
どう考えても過小評価すぎるやつ
FF6 エルデンリングはほんま外国人向けやったな
外人は全体のバランスはどうでもいいから戦士や魔術師とかとにかく選択肢が多いことを好むからマジ外人向け
日本人はリニアなゲームデザインが好きだからセキロの方が好き カービィのだいたい全部
キッズ向けゲーとして良いのは分かるけど大人も十全に楽しめる深いゲームみたいに言うやつは一体 ペルソナはいい加減プレスターン限界やろと思うけどじゃあどんなシステムならええんやと言われると難しい
今のアトラスの開発力でアクション方面に振る余力なんか無さそうだし スーファミのFFだとFF4めっちゃ人気あるけどFF6あんまり人気あるイメージないな >>62
クロノトリガー今やってもほんまにストーリーよくできてる ソウルゲーに限らずやけど人を選ぶゲームを選ばれた人のみがレビューしていいってなったのって何時からやろな
デモンズ辺りはメディアにも割と酷評されてたけど最近はもう否定的な意見を持つなら最初からプレイするな!みたいな空気感で怖い スーファミのゲームを現在の価値観で評価したらだめだってのはわかってほしい >>71
カービィのゲーム自体はまあええわ
ゲーム音楽語るスレでのカービィ信者の暴れ具合ほんと嫌い
ちょっとグリーングリーンズのフレーズ入れとけばここしゅきいいいって絶頂射精してる奴ら >>75
単にnot for meなだけなのにレビュー荒らされても困らんか ウォッチドッグスも新しいセインツロウもGTAVのクオリティには達していなかった FF14
ブレワイ
ニーアオートマタ
MGSV
ラスアス
スカイリム ffは評価の割に語られるのがないのは5だな
ストーリー語ることあんまないからしゃーないけど ポケモン
3DSのやつしかやったことないが
RPGとして見た場合ぬる過ぎてつまんなかったわ >>79
これは思う
レギオンもセインツロウも買ってるけど車の挙動とかだいぶ気持ち悪いわ >>81
続編作ったってのはやっぱり人気あるってことなんじゃない? >>81
人気は普通だよな
製作側が続編やリメイク出したりして優遇してるイメージはある スーファミでもFF6、クロノトリガー、マザー2、ドラクエ3なんかは
今やってもUIで特にストレスが無いぐらいよく出来てると思うけどね
ドット自体に抵抗があるとかじゃなければ全然遊べると思うが ペルソナはワイみたいなチー牛の失われた青春を取り戻すゲームやぞ >>86
FF4の続編があるとか面白い事言うね君😳 P5はシステム面で評価が高いわ
シナリオはまあ許容範囲かってとこやが スカイリムは確かに当時のOWとしては一線を画すワールドの広さとか魅力はあるけどそれらを差し引いても詰みバグとか有志のコンソールに頼ってるのはどう考えてもおかしい >>84
ポケモンはRPGとして遊ぶゲームやない
厳選ガチャガチャと育成と対戦を楽しむゲームや
ストーリーはチュートリアルでありオマケ 地球防衛軍みたいな一部の信者ゲーみたいなやつとかも好んでる人と嫌いな人でめちゃくちゃ評価割れるよな
後者側の人からすると過大評価にしか見えないだろうし こういうスレって自分が嫌いなゲームを過大評価って言ってるだけなのよな ウィッチャーはアクション部分がプレイ前に聞いてた話をさらに下回ってたわ
話もまあ色々分岐あるんだろうけどそこまでやるほどハマらなかったし微妙判定 >>84
これはわかるな
ストーリーも薄いゲーム性も薄いから
いい点はポケモンというブランド
ポケモンってコミュツールなんだよね メガテン5を新品で買ったことめっちゃ後悔しとるわ
まぁこれは評価されてないが アンダーテールもまあええゲームやと思うがかつてないほど斬新で心揺さぶるみたいな扱いされるとため息でる ドラクエ9とかあのときやってた人とブームのあとでやった人で凄まじく感想が違うだろうし… >>88
なんなら音源もSFCが最高傑作まである
ピクセルリマスターのBGMゴミすぎて泣いた
なんで原曲流せねえんだよ
ゼノブレイドDE見習えや ニーアオートマタは合わなかったなあ
アクションやハクスラ部分がどうにもつまらなかった
シナリオやキャラ設定にあんま興味ないからかなあ フロムゲーは今先鋭化された強烈な信者が付いてしまってるよな
今後腫れ物みたいに扱われていきそう >>90
やってないけどあれそんなに微妙作品なの? ペルソナ4終わって次ペルソナ5か同じアトラスから出てる十三機兵防衛圏のどっちを買うか迷っとるんやがどっちがええ? >>109
カインが善と悪に分裂とかまだ根に持ってた 桃鉄やろ
友達の家でやったけど正直つまんなかったわ ホライゾンはエルデンリングとブスの煽り食らって過小評価されてると言われがちやが別にそんな面白くもない ドラクエ9あれだけ売れたのにまぁ語れることないからな
あの当時集まってたひとたがらこそやろな ブレワイもエルデンもゲハのおもちゃにされてるだけだと思ってる
どっちも熱心な信者なんていないだろあれ ウィッチャー3って具体的にどの部分があんな評価されてるんや
戦闘はもっさり気味で微妙と聞くが こないだのゲーム大賞で入選した作品は妥当でええんか? >>78
保護されるジャンルと保護されないジャンルがあるのが何とももやもやしてしまう
まぁ仕方ない部分もあるんだろうがエロ漫画を評価点順で並べたとき特殊性癖が上位を独占してるみたいな違和感がある エルデンリングは不親切の極みみたいなシステムなのにこれが良いんだよみたいな擁護されとるのアホくさい
UBIあたりのメーカーで出してたらクソほど叩かれてるだろ アンダーテール
作者もパクリゲーが無駄に神格化されてやりにくそうや あとスカイリム
同じしかけのダンジョン行くのめんどすぎる
ゼルダとはいわんけど
もうちょっとあったやろ >>122
PC用の大作ゲームやったことないやつが過剰に持ち上げてるイメージ
オープンワールド厨とかぶる 良いゲームやけどいやそこまでやないやろ‥みたいなゲームは多い >>122
世界観ストーリークエスト
サブクエストあんなに凝ったゲームないレベルだからあんなに持ち上げられる
>>124
ツシマ わいはウィッチャー3 が世界観すげえ好きでRPGオタクなんに合わなかったわ
ゴーストオブツシマは世界観たいして好きやないけどおもろかった >>132
PC用のOWって具体的になんだよ
ウィッチャーもPCじゃん オクトパストラベラーとかいうショボゲーが持ち上げられてた理由、当時も今もわからん Inscryptionはps版買ったけど合わんかったなぁ 星のカービィディスカバリー
この頬張りが出たらこうしてください
このギミックがでたらこのコピー使ってくださいみたいなお決まりが続くだけ
はっきり言ってゲーム性がバランアンダーワールドと同レベルなんだよね
手間のかかった知育ゲームやらされてる気分になるわ どうぶつの森は合わなかったな
ゲームとはまた別のものって感じ スプラトゥーンも1で9割9分完成してて2,3の発展性の無さというか同じ事をやってるだけ感あるんだよなあ
なんか新作が出たというかシーズン開幕したくらいの感じや スカイリムは真面目にやると言うほど自由度も高くない
あるクエストのバグ回避のためにやるクエストの更にバグ回避のためのクエストとかそんなんばっか >>117
ホライゾンコケたのは世界的にどう転ぶんやろね
ポリコレ層に合わせても初めからゲームやるような層じゃないから売れないってのが露骨に出たと思うんやが
ゲームの中くらい普通はイケメン美女使わせて欲しいやろし >>143
あれは開発がガイジ
絶対自分でプレイしてない >>141
カービーやポケモンは固定ファンが多くいるから正当な評価はされようが無い気がする >>141
言うて変な信者が離れられないだけでカービィは本来知育ゲーポジションやろしな ぶつ森
キッズ向けゲームとは分かってるけどイベント関連もっと面白いのが欲しいわ >>126
それが人を選ぶゲームと人を選ばないゲームの差やろ足がない奴がサッカーはクソゲーとか言ってても何の参考にもならんやろ ペルソナとか拗らせたキモオタがやるギャルゲーやろ?
漢ならメガテンやれ テイルズオブアライズはえらい評判良かったからやってみてまだ途中ではあるものの少し怪しさ感じとるわ ウィッチャー3の戦闘のつまらなさは異常
あれならジャスコとかFarcryのほうがマシだわ 自分に合わなかったなら自分に合わないて話で済むのに主語デカくして語るから困るのよね やってないけどぶつ森やカービィつまらんのはそら子供向けやからやろ Switch初期に出たARMS
ワイがくそ長レビューで批判的な感想書いたらめっちゃシュバってきてビビったわ
結局すぐ過疎ったし何が確信的なゲームだよ死ね
任天堂だからって面白いと限らねぇんだよ MGS5ってむしろ未完成って点だけ取り上げられて過小評価されてると思う
あれだけ完成されたステルスゲーいまだにないやろ
ヒットマンとかはちょっと方向性ちがうし 高難度ゲーを難しすぎておもんない!とかキッズゲーを子供向け過ぎておもんない!とかは的外れかなって思うわね ペルソナは4しかやってないけど脱がないエロゲ感が凄かった >>154
レフトアライブはあそこまでボコボコにされる程の物だとは思えなかった
フロントミッションの新作として期待して限定版定価で買った人とだいぶ値崩れしてから買ったワイで基準が違うのも当たり前やとは思うが >>162
>>163
すまん
最近のはやってないわ アライズはボーイミーツガールでわかりやすいRPGをやりきって楽しかった
戦闘もまぁまぁ楽しかったし
ぶっちゃけつまらないゲームってそうそうないと思う、売れた大作だと
合わないゲームはあるだろうけど テイルズオブアライズはシリーズ終わるんかみたいな空気から浮上させた功績はデカいけど75点くらいの出来やと思う 過大評価ヤバイといえば
テイルズオブヴェスペリアもなかなか。
こいつなんかテイルズ界のFF7ですみたいなツラしてるけど
ガッカリゲーすぎてビビった、ストーリーがほんまに雑すぎて。
グレイセスの方が遥かに面白かった覚えがあるで テレビCMでやたらニンジャラが出てくるけどあれ語ってる奴一人も見たことないわ >>169
今やるときついよな
わいは好きやけど5から気にいった友達は4投げちゃってたわ MGS5は過小評価神ゲーの筆頭やな
一部の変な点(ストーリーとか)で批判されてる作品は無駄に過小評価される
モンハンワールドとかもそう MGS5はストーリーは最悪として
ゲームもOW?である必要性感じないし
1つの攻略にえらい時間がかかる
あと伝説の傭兵のくせにズサーがムカつく ペルソナ5はPSPLUSでやる分にはおもろかったやで~ ペルソナはターン制RPGのジャンルで見るならドラクエよりは面白いと思うわ
ドラクエはもうゲーム部分がゆるすぎる >>179
グレイセスは戦闘システムは一番おもろいからな 任天堂ゲーは合わなきゃ年食ったんやなと思うしかないわ流石に ゲーム全般過大評価やわ
映画ドラマ小説漫画と比べて大人がガチで楽しめるものが少なすぎる
多分作るのが難しいからやろうな ゼノブレイドクロス
フィールドはいいけど戦闘もキャラもストーリーもいい所はない
たぶんWiiUだからオープンワールドやったことない人が評価したんだと思ってる ワイはエルデンはガチ神やと思っとるでぇ~
面白い装備求めて探索するのもボス戦もクソ面白かったわ >>4
オートマタはつまらんがレプリカントは良く出来てるやろ ペルソナ4は神格化というかアトラスを支え続けたマジの功労者やからしゃーない >>189
ガチで楽しんでる大人いくらでもいるし
君の楽しみ方が間違ってるだけでは? ウィッチャー3は戦闘がしょーもなさすぎる
サイバーパンク2077も酷かったし >>187
おっさんが少年マンガ読んで文句言ってるようなもんやな >>191
クロスはむしろ批判の方が多いイメージあるわ あとMGS5は無駄にヘリの動作とか入れてるのあれ要らないよ
ローディングの関係かもしんないけどさ >>167
信者から革新的ってワードが出た瞬間もうアカンな
革新とは真逆のタイトルやから高評価に繋がったブレワイなんかもそう >>157
アライズって特段いいのはグラフィックぐらいで後は減点の少ない優等生タイプやからな
欠点が終盤まで目立たんから評価は高く見える
まあワイ個人は好きなゲームやけど スカイリムはどこ行っても荒涼とした風景しかないのが嫌であんまハマれなかったわ
街もそこまで変わらないし
シロディールのほうが旅してて楽しかった P5はいきなりあんな胸糞シナリオでこれからどうなるんやとワクワクしてたら尻すぼみやった >>193
寧ろレプリカントの方が過大評価気味やと思う
ストーリーは良くてもゲーム部分がスカスカ過ぎる >>185
ドラクエは属性相性があってないようなもんだから戦ってて単調すぎるわ
強い特技と呪文を出せばいいってゲーム性になってるから戦ってて面白くもなんともない 昔はドラクエとか喜んでやってたけどもうターン制コマンドバトルのゲームは全部無理やわ
まあ過大評価云々よりワイがプレイするの無理になっただけやけど デス・ストランディングは賛否両論あるけど監督と同じ感覚持ってる人なら絶対に楽しめる最高のゲームなんだよな
いや、"ゲーム"とも違うか
デスストは今までのゲームにはない革新的なゲーム性だからこそそれを受け入れられない人には悪く映るんだろうな アライズはテイルズの中で個人的に真ん中くらいやがテイルズやったことないよって人にはアライズを勧めるわ オートマタからレプリカントの球体投げ合いバトルに戻るのは無理だとリメイクやって思った ペルソナ5はオサレUIで全部許せるわ
過去作もリメイクしろ 風花雪月はガチ、何年前のゲームだよこれって思ったわ ウィッチャーもサイパンもちょっと本筋の導線から外れるとクッソ強い高レベルの敵ばっか配置されてて自由に放浪できない設計やからオープンワールドって言われるとちょっとモヤモヤするわ
あの会社のゲームは自らOWの良さを潰してる >>189
ラスアスやアンチャの路線でやったらゲームしない層も認めるんじゃないかなと思うことはある
ラスアスは映画好きに勧めたいくらいは演出ストーリー良かった 自信を持って過大評価と言われない神ゲーを上げるとしてワイはOuterWildsくらいしか思いつかん まあぶっちゃけゲーム自体子供向けだよな
RPGは特にシナリオが浅すぎて無理になったわ >>202
なるほどそんな感じなんやね
ワイは途中から急に戦闘がダルく感じてしもてな
レベル上げはそれなりにやってるつもりなんやが… RDR2は一周回って過小評価な気がする
マップでかいよーやること無限だよーみたいなダル要素のレビューが一人歩きしてた >>209
最近ゲーパスでやったけど面白かったわ
動画長いのと終盤のシナリオは微妙だと思ったからこの辺が叩かれる要素なんやろか お前らガチで発達障害かなんかなん?
同じようなアフィカススレで同じようなレスして
病院行ったほうがええんちゃう? >>209
デスストは良作だと思うけどなんgじゃ受けてないの残念だわ
戦うがメインじゃなくて移動するがメインだから好き嫌いははっきりするけど
こんなの今までやったことないってゲームだったからマジで面白かった ウィッチャー3とかいうゲラルトが好きになれるかどうかに全てがかかってるキャラゲー
ゲラルト好きじゃなかったら陰鬱だし戦闘クソだしモッサリしてるしメインストーリーもつまらんだけのクソゲーや >>213
快適すぎてプレイ中は楽しいんよな
振り返ってみると微妙だったなってなる 3大妥当評価ゲーム四天王「スプラトゥーン」「ブレスオブザワイルド」「あつ森」
あと一つは? アンチも信者も満場一致でクソ扱いのウィッチャー3の戦闘 >>84
ポケモンはコンテンツとして怪物なだけで
そもそもゲームとしては大して評価されてないやろ
初代金銀くらいまでばともかく 風花雪月は確かに 個人的には特にストーリー部分が
前作から改善したらしいけど改善してこれなん?って思った ゼノブレイド1だろ
信者が暴れてるけど、地味な雰囲気だよ 好き嫌いは別にしてウィッチャー3とGTA5が過大評価とかいう奴はゲーム語るに値しないだろ オープンワールド全般
移動するだけの場所作り込んであってもゲームとしてはそんなに面白くない >>227
不便と面倒の塊みたいなゲームやん
ストーリーとキャラは評価するけど ペルソナ5はやったことないなあ
あの独特のUIは触ってみたいと思うことがある ゲーム業界に革命をもたらしたゲームって3つしかないんだよな
「スーパーマリオ」、「バイオハザード4」、「デス・ストランディング」 >>218
ジャンルがニッチなのと操作性が悪くてアクション超難しいのがでんでん現象引き起こしてる気がする
クリア出来た人間には神ゲーに思えるというか >>209
ワイはああいうの好きやし時間忘れて遊んだけどまあ飽きも早かったわ PS3世代gtavにクオリティで勝ててる作品がないってオープンワールドは渋いな…
サイバーパンクなんてむしろメディアミックス作品のほうがおもしろいし >>237
べつに過大評価はされてないだろ
日本のオタク文化が好きな外国人がそのままハマっただけやん >>126
ある人にとって最高のゲームて絶対マニアックで他の人にはクソゲーなのよ
けどクソゲーで評価されるとその人にも見つけられなくなっちゃう
対して万人受けするゲームは最高のゲームには成りえないけど評価は高くなりやすい
自分に合うゲームを探すこと考えるとマニアックな作品ほど保護されてる方が探しやすい >>235
ウィッチャーはドラマ版もおもしろいしな >>222
相変わらずストーリーは最高やからなロックスター
もうそれは前提みたいになって評価の対象から外れがちなのがな >>175
そら500円なら大体のゲーム許せるやろ
7500円やったらそこそこ面白いぐらいでも不満あるやろし それお前が嫌いなだけじゃんな発言を繰り返すハッタショスレ >>209
ゲームでは快適な方向に行ったり蔑ろにされがちな移動自体にゲーム性を持たせるっていうのが革新的すぎたわ
あんなんコジカンにしか作れんわ >>233
前作前々作がガチでなろう未満のクソやったから話として形を成しているだけでも感涙ものやったわ 食事にしろエンタメにしろなんでも美味しく食べれる奴が一番お得な感性なんだろうなとは思う
売れ筋の作品に反感を覚えると損してるなあって自分で感じる ブレワイが神格化されてるのはわからんでもないけど
過大評価ってソフトで上がるほど中身ないわけやないやろ RDR2を超えるゲームは数年出てこないだろうな…
いや10年か >>245
トライエースのゲームとかそんな気がする コジマはバカにされてるがオープンワールドの移動が苦痛って部分を取ってそれをゲームにして世に出すって時点で天才なんだなと思ったよ
デスストはメタルギアみたいに大衆向けじゃないから今度の新作は大衆向け出して欲しいが ポケモン剣盾がポケモン史上最高傑作的な扱いはようわからん
いくらポケモンとは言えストーリー適当過ぎるしいくら何でも親切設計&少し歩いたらイベントまみれ過ぎんか 洋ゲーやとディスコエリジウムが酷かった
あれを神ゲーとか言ってる奴はヤバいと思う めちゃくちゃ絶賛されてるからペルソナ5やってみたけどシナリオがガバガバすぎて笑ったわ
ゲームは面白かったけど >>242
それぞれのジャンルで最も影響力のあるゲームの1つでそのジャンルの集大成と呼べるゲームだから
過大評価って言ってるやつはそのジャンルのゲームが嫌いなだけだろ >>218
ゴリゴリに人選ぶじゃん
あのインディーズらしい操作性や難易度は合わない人多いと思うぞ >>214
カレンダー制と4周(3周)させるシステムが全く噛み合ってない
カレンダー制なら一周で全回収させてほしかった >>256
デス・ストランディング
全てのゲームを過去にした >>233
改善されたのはストーリーっていうよりテキストの質の方が大きい気がするわ 僕の夏休みが過大評価なのクレしんの夏休みでバレたよな >>251
でもだいたいみんな最後の方は最適解導き出して作業ゲーなんやから本質的には放置ゲーとかと変わらんやろ リーグ見た感じgta6はマイアミをガッツリ再現してそうで感動したわ
マップ作りは神や
操作性はクソだからそれ治れば ギャルゲ要素があるゲームの評価は話半分に聞かながっかりすること多いわ 評価は全体化して語らないでもっと個人的にどうだったかをアツく語ってほしいわ
個人ブログで熱心に語るようなやつはファンもアンチでも面白い エルデンリングでレビューサイトが愚痴ってはいたな
ゲームプレイ時間は勤務時間にカウントされないからエルデンリングをわざわざプレイしてレビューするようなやつはそもそも信者だからああ言うゲームは評価高くなりすぎるって >>259
シリーズが増えすぎると一番売れてるor一番新しいが判断基準になりがち
ポケモンは新しいほどポケモンも増えるから特にそうなんじゃないか? >>262
少なくともウィッチャー3はあの戦闘で集大成なわけがねえだろ >>259
ダンジョンが手抜きすぎたし、ワイルドエリア以外の寄り道要素が薄いのがダメだったわ
キャラはいいんだが、イベント起きまくってもっと自由に動かせろ!ってなったから剣盾は評価してない >>262
影響与えてるのになんで集大成なん?1行矛盾 >>258
デスストやったことないがどんな感じのゲームなん?
原神とかは探索することでアイテムとかもらえて楽しいみたいな感じやったが一度探索すると終わりやからなぁ >>240
いやワイもやったけどそんなんちゃうやろ、構造上クリアしなきゃ神ゲーにならないのは当たり前やし 双葉加入までは100点の出来やと思うでペルソナ5
そっから竜二と猫の不快な喧嘩イベント、敵の正体があまりにも小物で目的もショボい、ピカレスク全否定の怪盗団がんばえー展開、思わせぶりで特に何もない最終日とかテンション下がりまくって最終的に30点くらいになるけど >>36
わかるはアレ結構人を選ぶよな
でもネットでは合わんやつが叩かれるのが腹立つ グラセフってオンライン要素抜いても普通に5が最高傑作だよなやること多いしマップも広いし >>264
ほんまよ、周回前提のゲームなのに周回する気がおきんレベルでだるい >>270
今回はガチだったな
見た感じなかなかいい出来で安心した >>277
集大成が後進に影響与えるのは当たり前やろ ペルソナ5はあれだけで良かったのに完全版やらスクランブルとか金儲けに走り過ぎや フロムゲーはちょっとネガティブなこと言うとすぐ信者がシュバってくるのがホンマ怖い
先鋭化されすぎやろあの界隈 ツシマおもろいわ
plusのextra入ってもう一回やってるけどおもろい つうか洋ゲーを無駄に過大評価する奴がいるのがほんと勘弁してほしいわ
ディスコエリジウムなんかその典型 フロムゲーとかマインクラフトはネットだとなんか好きじゃないやつにマウントとってくるやつ多いのは分かる
アニメだとジョジョとかそういうジャンル ウィッチャー3って戦闘つまらない言われがちやけどオープンワールドにしては普通に上位よな
あれ以前とかスカイリムみたいなクソしかなかったぞ >>71
そら大人でカービィやるやつなんてちょっとアレな人間やから批評も適切じゃあないやろ ブレワイ2どう頑張っても叩かれるからある意味可哀想やわ
そう思うとトキオカで盛り上がってその後のムジュラってよくやったな
トキオカ当時評価されてなかったんか ソウルシリーズは面白いと思うけどアレで対人や侵入にのめり込んでるやつは頭おかしい奴だと思ってる >>275
ウィッチャー3の戦闘はクソだけどSkyrimはもっとクソやしな
RPGというジャンルでは間違いなく傑作やわ マイクラとかシティスカみたいなサンドボックスゲーはそもそも合う合わないがでかすぎる ペルソナ5でどkが一番優れてるかって言われたらUIやろうしな
あのUIは本当よく出来てると思うわ >>281
スカイリムとかもそうやけど世界的にヒットするとなんか叩いたらアカンみたいな感じになるの勘弁してほしいわ
ぶっちゃけ売れてるかどうかと面白さは一ミリも関係ないのに ツシマはむしろ過小評価されてるわ
アサクリと比較されてアサクリと同じじゃん言われるけどアサクリは観光ゲーすぎる 聖剣伝説LOM
持ち上げられまくっとったからリマスターやとけどストーリーだけやろこれ アンダーテールやろ
ウィッチャーと並んでおもんない言うと信者が凄い勢いでレッテル貼りしてくんのキモいわ ペルソナ5の終盤はなあ…
話のスケール大きくしすぎて処理しきれなくなった感あるわ
4の怪事件捜査はその点丁度良かった GTA6の動画見てグラがどうたら~て人もいるしゲームの評価て色々やなと思った ブレワイ2てOWでいくもんなの?
あれこれOWゲーて触ってみたけどゲームとして面白いかは疑問なの多かったな 単純にこのマップ要らないとかさ >>278
依頼された荷物を「運ぶ」
それだけ
それが最高に楽しい、そして最高のストーリーと俳優陣により彩られる世界
なにもかも「完璧」なゲームだよ
君も「配達依存症」になるかい? GTA5は明らかに過大評価やね
最も評価されるべきは2Dから3DになったGTA3やろ ウィッチャー作った男オタクさんみんな追い出してポリコレ女さん大量雇用して作ったサイバーパンクの方が良作やぞ >>293
海外インディーってだけで40点くらい盛られてる奴多いよな ウィッチャー1、2ってなんでプレイおすすめとかされないの
普通シリーズものって最新作以外のも面白いみたいな話あるはずやけど オープンワールドゲームの戦闘って実際どうするのが正解なのか分からん
エルデンも標準にするにはなんか違うし ここでメタクソに叩いてる人たちに自信もって過大評価でない神ゲーとして勧められるゲーム教えてほしいわ >>319
そらクソゲーやからや
システムも操作性もゴミ ブレワイ
オープンワールド苦手だけどかなり人気だし自分にも出来るかと思ったけどやっぱりダメだったわ >>298
これはわかるわ
他にやるMMOないだけよな >>286
発展途上のゲームでしかないやん
お前の中のゲーム史がウィッチャー3で止まってるだけやん ウィッチャー3はビルド次第では虚無になるから基本近接の強攻撃重視で育ててたわ
無情なる心とか戦闘基本おもろかったで >>310
今は求められるグラのレベルが高過ぎやな ペルソナっていくらなんでもダンジョン長すぎない?苦痛やねんけど なんかやたら海外評価高いGOW
まあ悪くないけど同年のRDR2より評価されてんのは理解不能 >>309
獅堂をもっとちゃんと大物のラスボス然とした悪党にして、明智との因縁も船の中でちゃんと回収して、
ヤルダバオト関連はフラグ埋めて最終日にイゴールに会いに行ったら発生とかにするだけで相当満足感が変わってたと思うわ >>279
アクション超難しくなかった?
まず挙動が独特やし双子星の砂で圧死するところとか序盤はマジで積みそうやったわ
アレでやめちゃった人多そうやなと思ってた わい洋ゲーオープンワールドクソにわかやから戦闘おもろいやつ教えてクレメンス
はまった
ゴッドオブウォー、ツシマ
はまらなかった
ホライゾン、ウィッチャー3
これ以外やったことないンゴ ペルソナ2罪罰とかいう過小評価され過ぎてるゲーム
4、5しかやってる奴いなくて公式からすらも無かったことにされてる勿体無いゲームや >>298
評価以前に対抗馬が存在しないのがまずいわ
PSO2もドラ10も勝手に死んでいったし >>327
お前の日本語力の問題になってくるけどお前の理解だと永遠に集大成は現れないんだな >>305
全てにおいてアサクリの上を言っとるからな
街の規模がショボいぐらいで >>319
2は普通に楽しめたよ
というか3売れてたときに2から入った
PC用しか知らんけど >>312
ようわからんけど雰囲気が最高ってことかな
雰囲気が最高という意味ではThe Long DarkとかThis war is mineとか好きやった
最初の一回目はすげぇ楽しめたわ FF14というかMMOは人口の多さがそのまま評価になるのはある意味しょうがない
あの手のゲームは人口が少ないと何やってもつまらんからな 聖剣伝説LOMは大好きやが戦闘が大攻撃連発するだけと言われると返す言葉はない >>320
OWで戦闘いいゲームってツシマスバイダーホライゾン2とかくらいじゃないかな
ドラゴンズドグマは戦闘いいと言われてるけど魔法弓プレイのせいで戦闘がいいと言うのはエアプちょっと入るから除外する >>336
ゴッドオブウォーてどうだった?すごい気になってる
良かったところをできれば教えてほしい >>328
ワイは面白み感じず積んだけど一定数の人には確かに神ゲーやと思うわ PSOはマジで原神さんと比べると予算と技術の格差に泣きたくなりますよ ペルソナは3で組んだシステムを元に不満点を改良したのが4で
それをさらにオサレにしたのが5
ストーリーの好みは別としてゲーム部分は普通にどれも楽しいと思うけどね オープンワールドに関しては未だに期待値とロマンはあるけどもうなにが正解なんか誰にもよう分からんし 知名度だけでプレイ人口少なさそうなのといえばドラッグオンドラグーン
世界観とかで誤魔化されてるだけでゲームとしてはクソゲーに片足突っ込んでる >>341
そうかもな
だから誰も過大評価って言うな!ギャオーンってのはおかしいよな? >>310
そもそもあれプリプロみたいな感じで表に出すものやないのにグラに言及してるやつアホすぎて呆れるわ 流石にMMOはプレイ人口がそのまま作品評価でよくね?
それ以外の評価項目ある? 最近やとエルデンリングもやな
あれオープンワールドだとうんちみたいな出来やろ >>333
迫力満点のアクションゲームだし、アメリカじゃGoWはカルト的な人気あるからしゃーない
RDR2はストーリー以外が人を選ぶから万人受けじゃなかっただけや ペルソナ3は今やるとタルタロスがあまりに虚無
4,5のダンジョンでもダルいのに >>316
steamの圧倒的好評って大体外れ無しやとか言うけどあれ違うよな
合う合わない激しいのに圧倒的好評って時点で信者ゲーやし >>319
昔のゲームやからや
ぶっちゃけスカイリムも今やるとだいぶキツイやろ >>362
ワイは5のギミックダンジョンの方がよっぽど苦痛だった スチームや個人ブログのレビュー見てるとどんなゲームでも信者ってレビューするとゲームの魅力じゃなくてポエムみたいな自分に酔った文章書くよな
あれくっそ気持ち悪いんやが >>362
ダンジョン潜ってると疲れるシステムのせいで面倒くさいわ もう戦闘はシームレスじゃないとみたいな風潮出来かけてたけど
ロードさえ短ければ専用フィールドの方が遊びやすくてええやろって思ってたから
アライズはそこ割り切ってて良かったと思うわ >>357
だからの順接が意味をなしてないんだが
お前の日本語力が足りないのが原因なんだからお前から見たらそうかもか >>356
ヨコオゲーは動画だけ見て高評価つけてる人多い気がするわ
DoD3が糞過ぎて信者も割と目覚めた感じもあったが ペルソナ5のダンジョンはホンマにしんどかったわ
あれもう少し短いだけで個人的にはもっと評価高かった >>355
人に寄る部分が容量がでかいだけにたくさんあるとこが共感を生みにくいんだろうなってのは感じるね スカイリム
世界観は魅力的やがアクション性がクソ過ぎる オープンワールドではないけどsekiroほど戦闘面白いゲームないだろ
マジで面白い >>336
ワイはそれのゴッドオブウォーとウィッチャー入れ替えやわ
人それぞれなんやな スターウォーズフォールンオーダーはスターウォーズファンからは過大評価されすぎで一般ゲーマーには過小評価されてると思う サイバーパンクさんはここにきてアニメは面白いっていう別擁護が加わったから… エルデンリングはオープンワールドって骨子にダクソ要素をくっつけただけという感じしかせんかったな >>373
船で鼠にされるくだりはマジで苦痛すぎて数日積んだわ
何考えてこれ作ってんと思った 今のところRDR2とデトロイトが最高傑作の双璧って感じだよな
これ超えるのはなかなか難しいわ スレタイの中では割と新しめのペルソナ5ですら6年前のゲームというね
もう大昔のゲームや >>320
オープンワールドじゃないけど地形効果やそこにあるオブジェクトを利用した攻撃ができるとちょっと楽しいわな
でもDivinity original sin2の戦闘は楽しかったが原神の戦闘はつまらんかった
どっちも地形効果とか環境利用した戦闘のはずなんやがな >>373
3,4はあれより遥かに長いダンジョンがそびえたってる
引き算を知らないクソシリーズ
シナリオもゴミ >>371
日本語力とかどうでもいい
最初から極論言うなよ >>384
まあその2つはそれぞれのジャンルのトップやな ウィッチャー3は慣れるまでに20時間くらいかかるが慣れたら面白い
あとDLCの方が遥かに良く出来てるのが勿体なさ過ぎる >>373
でもあれはランダムダンジョンが嫌っていうユーザーの声を拾った結果やからなあ
6が出たらもっと調整してくるんちゃう? でもサイバーパンクのためにグラボ買ったという人達を救ったという功績があるよね…? ペルソナ5は面白かったけどコンソールでやったらロードが長すぎてイライラしたな
PC版出るの嬉しいわ >>356
DOD2とかやったことあるやついなそう フロムゲーなんかはアクションとマップさえ面白ければそれでオッケーみたいな感じだけど
RPGだとそれに加えてストーリーとかキャラクターとかBGMとかなんかもうあらゆる面をちゃんと作らないと合格点貰えないの割とえぐいと思うわ ブレワイの崖登れるって持ち上げられたのだけはよく分からんかった
崖登れます!と言われてもそこに面白さは感じないから >>395
今はもうサイパン出た頃より安くなってるんだよなあ >>383
ただでさえ主人公やられたら一発ゲームオーバーってシステムでやり直しなると面倒やからな 非公式MOD入れまくって名作って言われるとなんか違くねとは思うわ GTA5、スカイリム←コイツらに関してはMODが7割位面白さ底上げしてるやろ >>42
話の深さなら2が一番ちゃう
一番売れなかったから知らんけど フロムゲーは大人の男が楽しむゲームだからな
キッズにはわからん >>366
わかるわ
パラドゲーのレビューとかいつものパラドゲーですとか書いてあってバカかな?って思う
パラドゲーの特徴ってゲーム性皆無のシミュレーションやからすげぇ人選ぶはずなのに無駄に鉄板扱いされるのもわからんし >>381
そういや発売前に映画は好評だったゲームがあったな・・・ アクションゲーにストーリーは求めてないや
それなら映画見るってなっちゃう
ただ驚きは欲しい >>407
でもよく考えたらマリオと同じなんだよね MODないスカイリムはクソゲーに近い
戦闘がウィッチャー3なみのつまらなさ >>352
マイクラは建築おもんなくても他に遊び方いくらでもあるのが強いわ >>92
オブリビオンのほうが広いやろ
というかなんならダガウォールアリーナが一番広い >>389
冷静にレス振り返ってみろ
書いてて恥ずかしくならないか? >>388
4にあれより酷いのあったっけ!?
Vitaで気楽にやれたからあんま気にならんかっただけだったんかな… >>366
そんなこと言い出したらケンモメンのレビューしか見れなくなるぞ >>377
あくまで好みということを前提に、ワイはsekiroあんま好きやないな
やれと言われたことやってる感があって ダンガンロンパはああいうゲームジャンルを開拓したまであると思うんやが何かあんまそこは評価されてない気がする デスストセールやから買おうかと思ったけどレビュー見たら序盤ずっとムービーって書かれててやめたわ >>384
どっちも過大評価やろ
デトロイトはコナー編以外ガチでつまらんしRDR2は論外や >>420
一般的に言われる自由度はないからな
戦闘極化ゲーや ペルソナ1とかいう苦痛を超えたダンジョン
PS1のゲームでもここまでダンジョン苦痛なRPG中々ないよ GTA5は間違いなく神ゲーなのに10年もこれでゴリ押し続けたせいでどんどん評価落としてる
そら今からやったら過大評価にもなるやろ セキロはよく出来たゲームだがいくらなんでも難しすぎた >>422
デスゲームってシチュエーションだけでやってることは劣化逆裁やん RDR2はマジで異常
もう将来誰にも真似できないんちゃうかというレベル デトロイトとか軍隊相手にアンドロイドが鉄板一枚で無双してるのはクソ笑ったわ >>393
ランダム生成じゃなかったのは確かにええんやけどね
マジで次以降は調整して欲しいわ
プレイ時間の長さ自慢とかしてる場合ちゃうでホンマ
>>394
ワイはしどうのとこが一番イヤやったわ >>333
すげー分かる
出来は良いけど普通のアクションゲームって感じなんよな >>391
DLC2の方が圧倒的に金かかってそうやのにシナリオだけで1の方が好評なのも悲しいよな ペルソナ5で一番苦戦するのラスボスでも隠しボスでもなく課長ロボやと思う >>433
作り込みがヤバすぎるからな
リアル性がダルい以外には完璧なゲーム ロックスターはあのモッサリ操作をリアル感だと思ってそうな節があって嫌 RDR2はなんであんな没入感あるんやろな
ずーっと馬乗って狩りしてるだけで楽しかった >>429
レトロゲーに片足突っ込んでるようなゲームを未だに擦ってるんやもんな >>422
劣化版逆転裁判て感じだったけどアニ豚には受けてるのかな >>429
あっちじゃシリーズ最駄作とか言われるとるで
SA信仰のせいやけど 今回のサイパンのメディアミックス展開はかなり巧いと思うわ
ゲームとアニメで相互に情報を補間し合うからどっちから作品に触れても楽しめる
他のオープンワールドゲームもああいう風に舞台設定なんかを有効活用したらええのにな >>398
雰囲気を楽しむゲームとゲーム性を楽しむゲームってあると思うんよね
そんで雰囲気を楽しむゲームは合わない人には半端ない糞ゲーになるんよ
ワイにとってのディスコエリジウムがそれやった
あんなん洋ゲー信者の半分ラリってるような基地外しか肯定しないゲームやぞ本来 GTAは海外文化わからんと真の面白さは理解できないんやろなあ悔しいわ RDR2は面白かったけどコンソールでやったらロードが長すぎてイライラしたな
PC版出たの嬉しいわ サイバーパンク今やってる、面白いけどウィッチャー程ボリューム無さそうで残念 >>10
サントラ聴いて興味もって買ったらアカンかったわ
面白くないギャルゲーやった >>428
メガテンシリーズも大体ラストダンジョンはゴミオブゴミだから… >>333
どっちも好きだけど長時間遊びたいのはrdr2だな テイルズオブアライズとベルセリアの更生した不良が評価されてる感 GTAって5より3シリーズの方が後進に与えた影響は遥かに大きかったんちゃう? >>410
雰囲気はほしいかなぁ
メタルギア3めっちゃ楽しかったけどあれやっぱ雰囲気よかったからやと思うし
あんまりアクションゲーではないか セキロはヘタにストーリーが比較的わかりやすくて自由度もあえて低くしたせいで難易度の高さがストレスになりやすかったんやろな >>256
RDR2の時ってまだロックスターにまともなプログラマーとかおったんやな
GTA5のスタッフとかとはまた別で開発してたんかな >>432
いまのとこキミガシネとかいうフリーゲームくらいやろなぁ🥺
まだ制作中やし >>423
終盤とかもっと酷いからな
会話劇だけのクッソ長いムービー見てちょっと移動してまたクッソ長いムービーの繰り返し
しかも飛ばせないスタッフロール2回も見させられるし
頭おかしい 閉鎖空間で能力持ちが集まってバトロワ討論って今後無限に使い回せるフォーマットやん?って言いたかっただけなんや… >>461
まぁぶっちゃけ5て3をグラと操作性上げただけやからな >>422
論破王ひろゆきみたいなのを持ち上げるアホを量産した罪深いゲーム >>361
結局はシリーズ信者の信者票なんよな
海外の方がよっぽどシリーズ信仰強いし保守的やからFPSとかずっとやってる 洋ゲー特有のリアル性て個人的にはあまり要らないな
そこまでリアルじゃなくていいよみたいな >>461
社会に影響与えたレベルやろな
批判も凄かったし >>422
逆転裁判をオタ臭くキモくしただけやんけ >>471
またひろゆき流行ったのってダンロンオワコン化してからじゃないのか >>443
ゲーム的な要素が薄いってのがあるわ
毛皮剥ぐときの気持ちよさとかあるからゲームの世界に入った感凄いし >>423
まあシナリオ重視やないと楽しめないと思うわ
個人的にはコジマ作品ではポリスノーツに次ぐ傑作シナリオやからプレイしてくれや 結局PC版GTASA超える作品てないよな誇張抜きで 日本人は海外で絶賛とか全米が泣いたって言葉に弱すぎる GTA5はオンラインありきやろ
ソロでやっててもおもんないわ ダンロンはキャラデザが人気というイメージを持ってるわ >>475
ニーアオートマタってほぼ100%絵師の吉田が2Bデザインしたおかげよな >>434
ほとんどアンドロイド任せだった社会で突然アンドロイドが反乱起こして戦うことになってるんやからアンドロイドが無双してもおかしくはないやろ >>455
なんか単純にゲームとして強さだけ追い求めたら確定で浮気することになる仕様なのがシリーズ通して寒いよなあれ
コミュシナリオも全部結末見えるようなショボい話ばっかやし
ほんまRPGがついたギャルゲーや
あのシナリオの出来で発売元がやたらネタバレに厳しいのも意味不明やし
持ち上げてる声豚キモいわ
ボイスオフにできたらいいのに >>462
MGSは新しいのから入ったから3をやったときは面白かったけど操作性とカメラがきつかったな
個人的には2が好き >>392
バイスシティがマイアミを再現した都市やぞ サイレントヒルシリーズがやけに神格化されてるのも不思議や ワイはデスストの終盤シナリオクソ評価だけどシステムとか全体の雰囲気で総じて面白かった ペルソナ5のストーリーはカオスチャイルドやったらゴミだと思えたわ >>489
マイアミとバイスシティはぶっちゃけ別やろ >>490
2以降やらかしまくってんのにな
日本版未発売のやらかしもあるし >>478
昔やとグラの関係で難しかったけど今のグラやと結構いけるようになったからやろな
ワイもThe huterとかいう鹿狩りするゲーム時々やるけどはっきりいってゲーム性はうんこやと思うし
ただ景色と環境音だけはいいから森の中にほんまにいるみたいな感じになれる ラスアス
ゾンビ出てくるって知ってたら買わなかった
ほんま許さん >>492
いうてカオスチャイルドもラスト葉桜の季節に君を想うということやし
そんなやな GTAって義理人情が無さすぎてストーリーが楽しめない
あとクルマ運転しながら字幕読めんw >>415
オブリもやってみたかったんだけどスカイリムでベセスダゲーに半アレルギーみたいなのできちゃってるかも
終わらねえしバグはあるしみたいな >>488
自分はプレステ1のから3までしかやってないから3がやっぱ一番好きやな
3やってからやと2や1は操作性やグラがきつい
でも個人的にはシナリオもおまけのVRミッションも1が一番好きやった ペルソナ5もGTA5みたいに10年戦わされるのかな >>490
サイレントヒルは2がホラゲー史上最高傑作とか海外で言われてるしYouTubeで検索すれば未だに海外のファン滅茶苦茶おるの凄い >>503
新しいのからやるとそういうのがちょっと損よね >>491
ちなワイはMGS3のシナリオクソ評価やで
MGSPWのシナリオはコジマ作品で3番目に好きや >>45
むしろギャルゲーとかのが十股とかそういうの厳しそう sirenも大好きやがあんなストレスフルなゲームもないと思う
段々苛立ちが怖さを上回っていく GTAのオンラインってやったことないんやが何がそんなに面白いん? 個人的に洋ゲーのブラックユーモアみたいなのが苦手やからあんまり笑えるタグのゲームはやらんわ
ああいうの大好きな人間もおるんやろなって思うけどちょっと不快感がある PCユーザとしてはオブリ出たときの衝撃が異常すぎて今のスカイリムばかり持ち上げられる感じにちょっとな…とは思う ペルソナは4が結局スケールの大きさ的にちょうどいいストーリーだったよな
3と5はちょっとスケール大きくなりすぎで持て余した感じあった ペルソナは育成要素が面白いやん
ストーリーは絶賛できるものではないけど青春な感じで好感は持てる めっちゃムービーゲーと叩かれたMGS4ってぶっちゃけムービー以外叩くとこないんだなって思ったわ
ラストバトルの良さは異常やった 実際ホラゲーの最高傑作ってなんや?
サイレントヒルやったことないからやってみたいわ >>507
メタルギアソリッドこそ最新作でたら過去のシリーズを最新作のグラと操作性で出してほしいわ
今のグラでメタルギアソリッドやったらめっちゃ楽しそう >>512
SAは数十人単位おったし
しかもMODとかもオンラインで出来たからめちゃくちゃおもしろかった記憶がある サイレントヒル独特の空気感はあると思う
あの乾いた感じというか鉄臭い感じというか MGSは古いほうほど遊び心を感じられて面白いのあれなんなんだろね >>505
流石に25周年イベントのラストで6の情報出るやろうけど、また初報から発売まで3年とかかかったらジョーカーも10年選手になるな >>511
SIRENはリトライ多すぎて怖さ感じなくなるからな
今まで一番怖かったのはバイオ7のVRやなやっぱり ちょっと違うけどシリーズものとかて自分が唯一あそんだやつが駄作寄りの評価されてると悲しくなる スカイリムはつまらんって書いたら二言目にはmod入れろだからな
異常やろ >>518
ワイは夕闇通り探検隊かトワイライトシンドロームを推すけど
どっちもアーカイブ化されてないのがなぁ ホラゲでバイオとサイレントヒルとサイレンの世界どこか行かなくちゃいけないって言われたらサイレントヒル選ぶぐらいあの世界は生存するの余裕 >>512
オフラインからオミットされた要素も多いけど基本的にオンラインの方が車両のバリエーションもミッションも武器も豊富や
オフの本編やとロスサントス北部の田舎町とかほぼ空気やけどオンラインなら施設やミッションでちゃんと使われとるからな >>515
旧作の1と2からして世界の危機とかやし
スケールが小さい4が異質なだけや >>523
4と5だとネタ的要素浮いちゃうから仕方ないね
いろんなネタぶち込んでて面白かったんだけど 正直5は怪盗団の行動原理に共感できなかった部分はあるよね
中盤くらいまでは自分たちが目立つことばかり考えてたし ペルソナは秋に情報出すで 1年続いたロードマップの最後の情報だから次回作発表ワンチャンあるで ペルソナの格ゲーでクマ使ってたけどどんなキャラなん? >>529
バニラの面白さはモロオブリビオンのほうが上だからな
modいれんと >>524
現実味あって草だ
6が来年発売!とかは絶対ないやろうしな オンラインはその方面のゲームがそれしかないそこいくしかないやろって側面もあるしなぁ
FF14も他があまりにバタバタ倒れてったせいで消去法感あるし ペルソナ5はダンジョン長すぎ
あれのせいで周回する気にならへん >>528
わからんでもない
ワイFFやと7より8の方が好きやけど大体7が絶賛されて8は叩かれるからな
あんなようわからん精神病患者みたいなキャラばっか出てくるゲームより8の方が絶対おもろいやろ・・・ GTAで思い出したけど日本だとpaydayて全然人気ないな >>517
てかラスアス2とかもやけどゲーム性に言及しない叩きって大抵エアプやろ
ワイはグラフィックとモーションの細やかさ込みでMGSVより爽快感あると思うわ ウィッチャー3微妙って言ってる人は逆にウィッチャーより面白いオープンワールドRPG教えてくれや
否定ばかりじゃ何の情報にもなってないねん サブノーティカみたいなゲームってジャンルなんていうの?
サバイバルゲーム?
そうするとサバイバルキッズって子供向けにサバイバルゲーム開発したんやな >>540
でもff14は漆黒が紅蓮レベルだったら落ち込んでたと思う >>529
あれほんと異常よな
MOD前提ってそれもはやゲームとして不完全やってことなのに
面白いのはスカイリムじゃなくてMOD作った奴やろと RDR2のストーリー自体はええけどリニアゲーみたいなストーリーやからオープンワールドと合ってないわ >>543
あんなん暇潰しゲームやで
他やることなかったらやるゲーム アンテは間違いなく過大評価だわ
アンテが名作なのは事実だけどアンテ信者が言うほどでは無い
制作裏話とかゲーム配信文化とかが上手く噛み合ったって印象 >>530
夕闇通り探検隊はあの90年代末期の雰囲気が保存されてるのがええよな >>551
いや移動してる時のイベントや狩猟要素あるからOWと合ってるだろ >>528
ロックマンXで唯一買ったのが7やったけどクソゲー評価は当然やと思うわ >>539
アトラスにそんな開発力も人員もないからな >>539
まあ5は途中で東日本大震災あって1回完全に作り直したりがあったらしいから、6はそんなかからんやろと思ってたらコロナやからな
2025年発売とかを覚悟しといた方がええやろな P5も最後までやったけど3Dモデルはきれいなのにそれでやることがダンジョンの稚拙なギミック解きかよって落胆したわ
なんかバカにされてるような気もした MOTHERもゲームバランスはちゃめちゃやしストーリーも普通やな 全く話題に出ないマリオとフォールアウトとボーダーランズてやっぱ神だわ スカイリムはバニラでもオモロいで
むしろMODなんてみんな美化とかエロとかそんなんばっかやろ >>551
リニアゲーだったらRDR2つまらんと思うで
あの世界に生活するってのが面白さでもあるから >>529
ベセスダゲーって昔からそういう歪みがあって嫌いやったからそういう部分がまさに凋落の原因になったのを見るとせいせいするわ MGS1を最新のグラフィックや操作性でやってみたい気持ちはあるな
あれで一時期は小島信者みたいになってた気がするし >>547
サバイバルゲームのなかでもオープンワールドクラフトゲーとかになるんかな
個人的にサバイバルゲームといったらサブノーティカとかロングダークみたいな自然の驚異というか素材集めたり食料拾ったりして生き残りをかけて頑張るみたいなのが好きやわ
ゾンビはもう要らん >>558
なんかペルソナとは別でファンタジーのRPG作るみたいなのどうなっとるんやろか >>563
マリオサンシャインクソゲー扱いでたまげた
当時普通に難しいけど面白いと思って遊んでたのに スカイリムたたかれてるけどあんな自由度高いゲーム全然生まれないのはなんでや
ストーリーありきのゲームばっかや >>564
modやないとぶっちゃけ他のゲームやったほうが良くない? 龍が如く7もフリプできてたからプレイしたけど評判のわりにはおもんなかったな
戦闘は別にあれでもよかったけどシナリオがワイには刺さらんかった >>571
あれクソゲーやないやろ
難易度高いだけや まぁブレワイは過大評価やな
時のオカリナやったことないキッズ世代が騒いでるだけ
衝撃度や完成度は時のオカリナの10分の1
時のオカリナをリアルタイムで体感できなかった負け組世代が祭り上げてるだけって感じ スカイリム
あれは個々人のゲームに対する考え方で神にもゴミにもなる MGSは1が1番キャラクターの魅力があったな4以降はボスの魅力がないわ >>571
ワイもこれビビった
子供の頃難しいけど夢中でやってたのがクソゲー扱いされてたとは 十三機兵防衛圏めっちゃ好きやが断じて万人向けじゃないやろ
ネタバレ厳禁なのもあって説明はせんがとにかくやれみたいな薦められ方してると大丈夫か?ってなる もうfo4から7年、スカイリムから11年らしいですよベセスダさん… >>554
個人的に言わせればああいうメタ要素のゲームって最初にやったゲームをすごいと思うからなぁ
アンテはもうグラとかシステム見ただけであー初めてこういう感じのゲームに触れて感化されたにわかが騒いでるんやなってわかる ゲームの評価にMODの豊富さを加味するかどうかは開発のスタンスに依るやろ
マイクラやベセスダゲーは海外のPCゲーム文化に造詣が深い人たちが開発したゲームやから予めMODを導入してユーザー好みのカスタマイズを施すことを想定した設計になっとる
そういうゲームはMODの豊富さも含めて評価してやるべきや >>572
自由度高いゲーム自体が別に求められてないからちゃう ニーアオートマタは見えてる地雷やけどその影に隠れてレプリカントのシナリオのクソさが話題にならないのが腑に落ちないわ Skyrimの戦闘はつまらんの凄いわかるけど魔法ぶっぱするだけでワイは楽しめてたわ >>554
アンテって「敵を倒さないことが正解」って紹介されるせいで、その概要をチラッとでも聞いちゃった時点で100%は楽しめんくなる面倒臭いゲームやと思うわ
普通のRPGの感覚で1周目を遊べた奴の感動はワイには一生分からんのやろうなっていう >>570
橋野がだいぶ開発力進んでるみたいなこと言ってたってどっかのスレで見たけどわからんな
アトラスって広報が無能でろくな仕事せんからな フリーゲームやけどゆめにっきとか青鬼はなんだかんだ衝撃やったわ
そこらへんからちょっとしたフリーゲームブーム起きた気もする >>572
自由度だけ高くても世界観良くないと
この世界を冒険したいって思わせるようなゲームじゃないと虚無になるだけや >>575
終盤だけやしなシナリオ
寄り道が大抵おもんないし意味ないのがキツイ
あとエンディング差し込むタイミングおかしいやろまじで >>563
ボダランは2までやったけどクッソおもろかったわ
3は酷評を聞いて手を出してへん… mod管理めんどくさくてここ数年バニラでしかゲームやってへんわ
バニラで快適に遊べる洋ゲーが最高や >>583
全体的には良かったけどシナリオ全てがよく出来すぎててエンディングが不満だったわ
いくら何でも綺麗過ぎると言うか >>584
スターフィールドの後やからまだまだ先やね🤗 >>112
全然タイプ違うゲームやぞ
ペルソナ4気に入ったなら5も間違いなくハマれるからやっておけ
十三騎兵防衛圏も面白いからやって欲しいけど ロープレゲーで戦闘に焦点当ててるヤツってそれだけで論外だよな >>577
時のオカリナとブレスオブザワイルドて正反対のゲームやろ >>585
まさにこれやな
ワイがMOTHER2を初めてやった時の衝撃が令和キッズのUndertaleになっとるんやろう >>604
わかる
ナンバリングほとんどやってるけどワーストクラスで嫌い >>599
ボダランは3はまじでやめたほうがええ
ハクスラシナリオ両方うんこ >>583
ヴァニラゲーって昔から信者が過剰に持ち上げてるイメージやわ
朧村正も操作性悪くてつまらんかったし >>583
起承転結のうちの承までが長くて転がクソ短い印象
謎がわかってきたと思ったらすぐ終わったって感じや >>589
そもそもヨコオとかいうのがなんでここまで持ち上げられてるのかがわからんわ
ドラッグオンドラグーンもニーアもはっきりと糞シナリオやろ 龍が如くは過大なのか過小なのかはよくわかんねえな
潰さずにシリーズ作り続けてるのはいいと思う >>583
個人的な評価としてはシナリオは凡だけどオムニバス形式のゲームシステムと映像美がとにかく光ってる作品だわ
全体的な雰囲気がめちゃくちゃいい
ADV相当やってるけどあれは割と人に勧められる名作だと思う >>599
ワイはシナリオ全然興味ないから両方いけたわ
あの手のハクスラゲーでもシナリオ重視な人多いんやな スカイリムの攻撃魔法てレベル上がるとゴミになってくるんだよな
低いうちはそれなりに考えるから面白い >>615
世界観の良さちゃう
あと後付けがめちゃくちゃ上手い Steamでキムタクのでるんだっけ?
龍が如く暫くやってないから遊んでみようかな そこまで過大ではないけどTOVとオクトパストラベラー
RPG好きだけどこの2つはストーリー戦闘システム全てにおいて糞で唯一投げたゲーム portal1みたいな衝撃を味わえるゲームやりたい ボダラン3は初期のナーフ祭りしか知らんけどレジェンダリー豊富にドロップされるのがかなり不満だった GTASAのオンラインは同じ鯖内に100人単位で集まってMMOみたいで面白かったなあ 十三騎兵もオーディンスフィアも途中までは「なんだこの超完成度のストーリー!!?(驚愕)」ってなるけど、
ラストの章の締めだけ強引&雑過ぎて落差でちょっとがっかりする この会社の癖なんやろな ニーアみたいな作品は演出がいいから評価されるんやろ
似たようなゲームがない限り唯一無二だからマイナスなところあっても唯一無二ってだけで大プラスポイントや >>624
もう評価はだいぶ地に落ちてるやん
アサクリの方が過大評価やろ >>623
オクトラはあれだけ主人公いるのにストーリーの絡みなさすぎて肩透かしだったわ >>615
ペルソナと同じで声優が情動的にそれっぽいセリフ喋ってるとそれだけで雰囲気に呑まれちゃうアニヲタが支持してんやろ
ドラッグオンドラグーンの契約の設定周りだけやヨコオで良かったのは >>615
ダンロンの小高とかもノリ似てるけどゲーマーって割とライブ感の強いシナリオ好むからな >>607
そんな感じやろなぁ
フリゲやけどすげぇ昔のRPGツクール95だかダンテだかで作られてたパレットっていうゲームがすげぇ好きやったけどあれを絶賛して今の人に勧めるかというとそれは別やし
雰囲気とかシナリオの題材とか演出の仕方は好きやけどツクールのフリゲやからな >>615
ただ自分が中学生とか高校生の頃にやったらこれは斬新や!とか思ってハマってそうとはちょっと思う ディスコエリジウムは評価めっちゃ高いがお前らああいうのはちゃんと遊んだん >>572
スカイリムはあの世界観があるからこそMOD導入が楽しいんや
でもそこまでの世界観を作るのは手間がかかりすぎる(スカイリムもTESシリーズの5作目)しMOD開発も10年前と比べて難しくなった アサクリはいくらやっても合わんなあ
ファークライのほうが面白いと感じる
というかガンシューティングが好きなのかも メタルギア5はよく言われるけど肝心のゲーム部分がおもろいから文句ないわ
ストーリーが良くてゲーム部分がつまらん方がよっぽどクソゲーや >>631
オーディンスフィアだけやったことあるけど分かるわ
途中までめっちゃワクワクしてたんやけどな
まあ雰囲気とか込みで総合的には満足やけど >>585
まさにその通りやな
ゲーム配信っていう文化がアングラから表に出てきた時期に有名配信者がこぞってやったからキッズ知名度高くて過大評価されてる >>574
例えば何すんの?
オープンワールドのゲームなんてそもそもが対して数ないしスカイリム無視してまでやるべきって奴のだけやと直ぐにやるのなくなるやろ 今こそオプーナスイッチでリメイクしようぜ
今のキッズはオプーナネタとか知らないし面白いやろ >>615
DODのシステムはゴミやけどシナリオは結構好きや
最序盤の一番大事な物が消えるイベントで声喋れなくなるけどなんで声が一番大事な物かてシナリオの展開見ればわかってくの好きや 日本一ゲーも割と過大評価されとる印象
当然っちゃ当然の話やがキャラデザって大事やなとも思わされる project zomboidと7days to dieとかいうアーリーアクセス10年選手
ほんまようやっとる クロノトリガーなんかもシナリオ面はあの時代でアレって文句はないんやけど
戦闘の難易度にもうちょっとメリハリ欲しかったなぁ >>641
あれ全編ゼノギアスDISC2みたいなゲーム こういうスレってとにかく有名で評価高い作品はほぼ名前上がるよな >>631
たぶんシナリオまでこだわると一生ゲーム完成せえへんからそうなるんやろうな >>645
どっちかがよほど酷くない限り楽しめるやろ
逆にどっちかがよほど面白ければ楽しめるってのもある >>645
クソゲーのハードル高すぎやろ
後者も普通に良ゲーや
本物のクソゲーはストーリーもゲーム性も評価する点一切ないぞ ブレワイの最終評価は次回作出てから決めればええんちゃうか >>107
アーマードコアVみたいなの出たら静かになるだろ >>653
ワイは当時から戦闘に関してはかなり不満があったわ
ヌルゲーやし通常戦闘BGMが盛り上がりに欠けるのが最大にあかん >>572
ある程度やると言うほど自由度高くないなってなるよあれ
結構制限多い
最初こそあれやろうこれやろうてなるけど後々これ要らんあれ要らんになる セガサターンとかドリキャスの名作って言われてるゲームは過大評価めっちゃ多いよな ニーアオートマタは文明崩壊後世界をウロウロしたい欲を満たしてくれて欠点多数は分かるけど嫌いになれない 雰囲気ゲーって貫き通せれば強みやしな
ニーアみたいなのはハマる人はハマるから一定数のファンはつくのがね >>656
どんなゲームも粗があるからな
そこ突いとけば適当にレス乞食出来るから楽だよな >>659
零を最後に評価されとらんやろ
創がそこそこかなってくらいや >>189
これ言う層は和ゲーしかやってないんやろな >>666
いやそうやで実際
しかも海外の価値観モロ入ってるから好き嫌い分かれそう 面白いゲームにもいろいろあるからなぁ
雰囲気が好きなゲームとしてはFF8のNPCとか街の雰囲気はワイすげぇ好き
あとはフリゲやけどイストワールってゲーム古いしグラしょぼいけどシナリオというか世界観がすげぇ好き
でもこういうゲームをたぶん今の若い人がやっても面白いと思うかどうかわからんわ
そもそもグラがしょぼすぎてやろうとすらせんやろうしな
個人的にゲーム性グラ世界観ひっくるめて一番好きやったのはプレステ1で出たブレイズアンドブレイドってゲームやった
こういうゲームがグラ綺麗になって遊べるようになると思ってたんやけどな >>662
信者の評価すら漏れ聞こえて来ない真の身内ゲーってイメージやな >>618
あれハクスラ要素もナーフ地獄で糞やったやろ ゲームやってる時にあくび出たらそれはもうクソなんよ 空の軌跡1,2は普通に名作だったと思うけどここまで無駄に引っ張るほどの器というかスケールでは無かったと思う 十三機兵も色々限界で泣く泣くシナリオ削って焼きそばパンになったらしいしきついとこあるんやろな >>656
有名で評価高いけどワイは嫌いってだけやからな >>678
信者にも頻出するワードで笑われとるくらいやで
軌跡構文なるものまで作られとるし 幻想水滸伝て今度リマスター出るらしいけどあれ今やってもおもろいんか >>665
通常戦闘のBGMイマイチなのは同意だわ
クロトリは音楽も最高っていうの見るたびに通常戦闘BGMは全然最高じゃないやろってずっと思ってた ブレワイ最近やったけど色んなオープンワールド触れた後だからか正直肩透かしやった
当時やっておきたかったな >>676
海外の読み物多い系はほんま理解できん
翻訳のあいまいさも相まって苦痛でしかないわ バットマンアーカムナイトやろ
あれキャラゲーの域超えてるわ
グラフィックも今でも通用するやろ >>659
完全に身内ゲーのイメージや
動画勢とかそういうの批判するような声すら見ない >>648
そもそもオープンワールドてぶっちゃけ要素の一つだけやから
それに言うてスカイリムより良いオープンワールドなんてごまんとあるやろ アンテ普通に良かったと思うけど、説教くさい童話みたいな雰囲気なのに低年齢層に受けたのは凄いなと思ったわ
やっぱGルートを用意しといたのが良かったんかな 逆になんG民が認めるシナリオのゲームって何よ?
相当厳しいよなお前ら 原神とか評価高いけどやっぱり無料ゲーの域を超えてないわ
ソシャゲ以上コンシューマー未満って感じや >>692
まず動画勢とかいんのか?
ストーリー長くて見るの辛いやろ イースって安く買えたら面白いかなぐらいのゲームだよな
定価で買いたいほどではない >>641
圧倒的好評やったからきっと進めれば面白いはずやと思って頑張った
糞みたいな雰囲気と世界観にジャンキーの妄想の垂れ流しみたいなの延々見せられて返金したかったが2時間以上プレイしてたからできんかった
セールで買ったのがまだ救いかなってぐらい >>690
トロフィーコンプが楽やったぐらいやな良かった点は >>641
癖ありすぎて好き嫌い分かれそうなのに評価高いよな
ワイはストーリーも全然刺さらんかったしシステムもセーブ&ロード推奨みたいなクソシステムで萎えたわ 軌跡シリーズはファンすらオススメできないみたいな言い方してくることあって何が起きてるのかと思う
でもずっとシリーズ続いて売れてるんよなあれ >>696
大概理解してないだけだしなここにおる連中は特に 軌跡はPSPの頃はくっせえにしてもまだ良さがあったけどね
閃があまりにも… サイパンは元がTRPGなだけあって設定を読み解くのが楽しいゲームやったわ
FOやTESで武器や読み物集めて楽しんでたワイには刺さったわ >>691
へえーあれそんな面白いんか
気になるな 2作目が面白かっただけの一発屋ゲーム「幻水」「サイレントヒル」「ワイルドアームズ」あと1つは? >>687
フィールド音楽とかは素晴らしいけどね
バトルだけ全部植松に作って欲しかった
多分やけどボス戦は植松やろ ペルソナは2の時点で豚方向にキモかったろ
テイルズやってみてアニ豚ゲーやんとか言ってるようなもん 逆に龍が如く0は評判通りの出来やったわ
あれぐらいやわ期待裏切られんかったの
ホンマに面白かった >>703
わいは途中でやめたけど露出は上がり続けとるイメージや
steamにあって草 >>691
バッドモービルがつまらんくて叩かれてたイメージしかないわ >>696
最近やったのやとバディミッションBONDおもろかったよ
めっちゃ細かい伏線までキッチリ回収していくお手本みたいなゲームやった 閃シリーズもせめて2〜3作で完結ならな
1の終わりは流石に酷すぎたわ >>697
無料だから間口広がってええけど進めていくと無料ソシャゲ要素が足を引っ張るからな
とはいってもようやってるとは思うけどね ラストオブアス1は過大評価じゃなくて正当な評価されてるよな?
開始3分で神ゲーだと実感したわ 軌跡シリーズは単純に長すぎる
1作1国家にしとけばよかった >>708
ワイも好き
でもなんGではシナリオは批判されてるイメージ >>696
逆転裁判1~3とかめっちゃ評価高いイメージやわ ニーアは2B操作できなくなった辺りでプレイを止める人が多かったから
つまりはそういうことなんやろな >>709
PSゲーはそんなのばっかちゃうか?
スターオーシャン2とかアークザラッドとか ペルソナはゲーム部分は別にいい
キャラデザもテイルズとかよりむしろ好き
くっついてるシナリオがとにかく酷い
酷いだけならいいけど、シナリオ良いですみたいな雰囲気出してるのがキモい >>707
Steamならセールで前の2作合わせて1000円以下で買えるで >>696
シナリオだけならサガフロ2のギュスターヴ編が好き
ああいうわかりやすい王道でええねん >>694
流石にごまんとはないやろ…
いちいち名前上げろとか言わんけどそれいくつぐらいの数やねん
どう考えても供給が少ないの分かってないやろ昨日今日ゲームやり始めたならやるのいっぱい!てなるの分かるけど >>718
ここ10年くらいホントにクソゲーしか出てないからしゃあない 「クソだな!売るわ」した後しばらくしてから聞こえる「アプデとDLCで神ゲーになったらしいよ」とかいうクッソ胡散臭い悪魔の囁きにどう対処したらいいか >>696
ランスシリーズ
広げるだけ広げて綺麗に〆たのマジでやばいわ >>696
ラスアスかな 実は見る動画でちょっと見たのが一気に見てしまって更に買ってまでやったくらいだったから >>703
良くも悪くもひたすら長いだけでストーリー自体は割と単純だからクソだと思いつつ惰性で追ってしまうんやと思う
同じくご長寿続き物ストーリーのKHは何がなんだか分からんからもうええわってなっとる >>728
ちょっとチェックしてみるわ ありがとう >>696
ウィッチャー
RDR2
デトロイト
ヘビーレイン
ペルソナ
あらゆるジャンルのストーリーが評価されるゲームを叩いてるなんG民が答えられるはずがないやろ RPGのストーリーナンバーワンで投票したらウィッチャー3がぶっちぎりだと思うけどなぁ >>702
あれ謎よな
そんなに外人には受けるんかな
日本人のレビューでも否定してる奴のレビューが大体好き嫌いがわかれるとしか書いてないし
ワイならこんな糞ゲーが圧倒的公表になるわけないやろって思うが >>706
ゲーム内の読み物系ワイも好きや
ワイは世界観設定を理解して好きにキャラ作ってロールプレイするの好きだからキアヌがほんま要らんかった
それ以外はほんと良かったと思う スクエニリメイクしまくってるけど平気なんか
弾流石に尽きるやろ >>731
というか
バニラならスカイリムより前作のオブリビオンモロウィンドのほうが面白いし
割とバニラスカイリムより面白いゲームなんて結構あるやろ DEAD SPACEとかいう日本語でプレイするのが大変だからあんまり知られてないゲーム
あれ雰囲気ホラゲーの最高峰やろ ジャッジアイズ2のシナリオがテーマ的にああなるのはええんやが主人公がそこに介入する動機が微妙で勿体無かった
沢先生だけじゃ最後までモチベもたんよ >>743
そもそもウィッチャーが面白くてもプレイしてる人口が少なすぎるし絶対ドラクエとかFF、テイルズ、ペルソナ辺りになるわ >>733
個人的な経験やが一回糞やなと思ったゲームは何回やっても糞やで
それが起動しないとかフリーズするから糞ゲーってのなら別やろうけどそうでないなら一度捨てたゲームは拾わなくてええわ スクエニはゼノギアスもリマスターしろや
クロノクロスやったんやからリメイクは無理でもリマスターぐらいは出来るやろ >>741
バンドル販売してるサイトで全部入り10ドルとかよくあるんでそっちのがお得かも >>745
キアヌは原作ファンからするといないならいないで叩かれるらしいからほんま気の毒なゲームやで >>743
たしかに
オープンワールドRPGで限定したらウィッチャー3を超えるのないわ >>749
そんなにリメイクしてたっけ?リマスターはいっぱい見るけど
ライブアライブと聖剣3とFF7と… >>714
まあモービルは作業ゲー感あるけどそれ差し引いてもおもろいゲーム屋と思うで 逆にクソゲー扱いされてるけど意外楽しめたゲームは? >>696
バイオショック
ウィッチャー3
FF14漆黒暁月 >>743
マジで?シリとかいうなろう主人公のケツ追っかけるだけのシナリオじゃん >>751
デッドスペースっぽい新作が出るから気になるわ >>733
ノーマンズスカイやな
プロモーションが割とうまくて買ったけどなんやこれクソゲーやんって投げたけど化けたらしいな >>736
ほぼ後付けで出来たような世界観のくせにゲームトップクラスの世界観してるの凄いと思うわ >>749
リメイクじゃなくてリマスターやぞ
しかもバグ増やして劣化しまくったグラのうんこリマスターや
きちんとリメイクしてくれるなら新作なんか要らんぐらいもう十分弾あるやろに ウィッチャーはウィッチャーシリーズやなく3単体やからな基本話されるの >>752
星野くんぐらい殺しても誰も文句言わんやろし動機づけにもなったんにな 関係ないけど新サクラ大戦叩かれすぎやろ
フルボイスでないこと以外ははまぁまぁ良い出来やし、フルボイスでないこと考慮しても頑張ってる出来やと思ったで >>696
ワイはやったことないけど逆転裁判とかじゃないの
評価よくないのもあるらしいけどシリーズそのもの馬鹿にするやつはそもそも理解力ないとかそういうカウンターくらいそうやし >>740
スカイリムよりおもろいオープンワールド20もあるんか?根本的にわいと価値観から何もかも違いそう
>>750
オブリビオンのがストーリー良かったけど自分で狙った通りにステ上げにくくて嫌やわモロウィンドウは知らん >>767
フリウォは個人的には大好きやった
システムもキャラデザもかなり良かったんやがいかんせんバランスがな >>742
ヘビーレインはあちこち不完全だったけど犯人が最後までわからなくて面白かったな
煙たがられてたFBI捜査官とか印象に残ってるな >>767
ワイくんが幼稚園の頃めちゃくちゃハマってやり込んでたヨッシーの万有引力が大人になって調べたらクソゲー扱いで悲しかった🥺🥺 >>754
曲名一致してるかわからんがこうらしいで
ボスバトルのクレジットは松枝になってるけどあの曲はどう聞いても植松作にしか聴こえん
多分合作なんやろ
https://i.imgur.com/za6a66K.jpg
https://i.imgur.com/lIdZ7b7.jpg >>767
スパロボK
大して会話読んでなかったし版権BGMの選曲や戦闘アニメの出来は良かったわ >>770
カリストプロトコルやな
実際デッドスペースのスタッフが作ってるから期待できるわ
デッドスペース自体もリメイク出るらしいが >>774
自前でエンジンも作って運用出来てるからな
FOXエンジン持て余してるコナミとは大きな差があるなやっぱり ジャッジアイズホンマにおもろかったんやけどキムタクの設定盛りすぎで草生えたわ >>761
それも合わせてみてみるわ 重ね重ねサンクス >>785
ワイそれ欲しかったけどゲームキューブ本体ごと回転させないといけないって聞いて買うのやめたわ 面白いと聞いて買ったValheimがまったく合わなくて辛いわ >>767
スタオー3はシナリオに目をつむれば楽しかったで
ヴァルキリープロファイル2もシナリオに目をつむれば楽しかった・・・いやちょっときつかったかな・・・ >>767
アーマードコアV
発売当初はクソゲークソゲー言われてたけど今再評価されすぎやろびっくりやわ >>796
割とフレンドとやるゲーム感あるからソロ向きじゃないかもな >>783
ワイが狩りゲー下手くそなの考慮しても天獄とかきつかったわ
難易度改善される前の昇給試験とかは別にクリアできたけどさぁ😞
あとシナリオなげっぱすぎてビックリや
アプデとかゴッドイーターみたいにバーストとかそういうのくると思ってたのに🥺 >>783
AI関連のプログラマが無能すぎたな
NPCだけでなくてホーミングミサイルの挙動とか色々アホすぎたわあのゲーム
初日からオンライン実装してればもうちょい評価変わったやろうにな >>758
その辺りのシリーズでウィッチャー3より売れてるタイトルあるのか? >>767
FF13
FF13-2はゴミだけどFF13とLRFF13は普通に楽しんだ >>787
シングル限定やけどアタックコンボが気持ちよくてええな F.E.A.R.好きなんやが話題になってるのを見たことがない
なんでや急に終わるからか >>803
声アリで出とらん作品がそこそこあるの強いわ
だいたいLにも出とったりはするが アサクリほぼ全シリーズやったがオデッセイだけは最後までダレずにやれたわ そういえば途中で飽きたゲームはアヌビスぐらいやわ
ロボットもの好きじゃないのに何故か買ったやつや >>814
オデッセイとか一番飽きる
オリジンとほぼ変わってないしコピペ地形やし >>767
FFオリジンはクソゲー扱いというかやるやらないに関係なく発売前から当然のようにクソゲー認定されてたけど普通に面白かったと思う >>807
売れてるっていうか日本国内の知名度やとそうなるやろって話や
コアゲーマー限定のアンケートなら分からんけど >>815
アヌビス今steamでvrでやれるらしいな >>812
安かったからなんとなく買ってなんとなく2までやって途中で飽きてそのままになっとる・・ >>811
シングル無双すぎてツイン死んどったけどマップ兵器より気軽に爽快感味わえたよな >>795
それゲームキューブに差してるからやんけ! >>767
セブンスドラゴンはクソゲー扱いされてる初代が一番好き フロムゲーはシャドウタワーっていうプレステで出た昔のダクソの前身の前身みたいなゲーム好きやったわ
今の3Dゲーと違ってモーションとかしっかりしてない上に一人称視点やから逆にサクサク動けて楽しかった
ダクソとかもっさり過ぎてダメだわ >>818
あれフランクシナトラが流れ出したとき爆笑してしまったわ
野村のセンスおかしすぎるやろあれは >>825
ゲームボーイが家になくてゲームキューブでGBAのソフトやらされてたからしゃーない コアなファンが居るゲームは当時クソゲー扱いで特に改善されたわけでもないのに時間が経つと何故か神ゲー扱いになってるってのはあるあるやな >>767
ドラゴンズドグマ
シナリオの短さとレベルアップの仕様が糞だけど戦闘だけはめちゃくちゃ良い
オープンワールドであれだけ派手な魔法を使えるゲームは珍しいわ シャドウハーツ2は良ゲーやったな
続編欲しかったけど何故か出なかったし売れなかったんかな >>819
そらそうだろうな
ゲーム総選挙でもウィッチャーとかベセスダゲーなんて100位以内にすら入ってなかったし >>817
アサクリ0的な話やからストーリー楽しめたわ
ギリシアも好きやったしな 最近の若者ってスプラとかApexみたいな対戦ゲーしかやらんのか?
人とやれるゲームの優先度が高いんかね 巨影都市クソゲー扱いされてるけど最高のバカゲーやろあれ
サクッと楽しめるのもワイ向きやったわ >>805
最悪のたらればでしかないけどアプデ最終段階で最初から出せてれば続編とかまでちゃんと出てたやろうなぁとか思ってしまう >>827
シャドウタワーにそんなサクサクしてるイメージないんやがそれは・・・
ダクソ3でももっさりならだいぶ感覚がワイとちゃうな カプコンって謎にドラゴンズドグマを諦めてないよな
まあ触った人には基本好感触やったし社内評価は良かったんやろな >>831
ドグマは派生作や拡張版をいくつか出しとるけどそのクソだった部分を特に反省してなさそうなのが不安や
2は改善されてるとええんやが Echo knight好き
今のフロムじゃやらない路線だけど >>725
話の区切りとしてはキリがいいし
タダの2週目やと思う奴多いんちゃう? 安定するまで調整で紆余曲折したゲームを落ち着いたころにやると評判と違っていけるやん!てこと多い気がする >>842
アンサガとか評価されてるのかな
ワイはハマらなかったけど弟がやり込んでたけど >>830
DODとか昔のネットだと賛否の否の方が多くてクソゲーみたいな意見多かったけどいつのまにやらって感じだわ >>838
いや~あのシナリオじゃ正直キツイっす😅 >>837
wiiのディザスターだか災害救助のクソゲーもやれ
災害救助しねぇし銃撃戦とガバガバな操作感度の糞を塗りたくられる アトラスはしゃーないんやろうが別ラインまでもペルソナもどきぽいのがこのまま続いてくと不味そうやね
本当にペルソナだけ作ってろになってまうし >>836
流行るのは基本プレイ無料ばっかやね
ソシャゲもそうだけど 昔のゼルダ懐古してブレワイ受け入れられないおっさんマジでたまにおるよな
図星つかれてワイにレス付けてこんくてええからな😅 >>837
あれps4でやったらカックカクになるのなんなんや?
そんなにグラも良くないやろ アンダーテイルってやつセールになってるから買ったけど全然面白くないんやが
なんで評価高いの >>829
それはしゃーない
実際にやろうとしたらGC傾けながらコントローラで操作しなあかんから大変やな アサクリはブラックフラッグの海戦が好きだったからスカルアンドボーンズが楽しみや ダクソ1も発売当時は相当な賛否両論やったけど、今は問答無用の名作みたいな扱いになってる気がする >>841
なんていうか攻撃ボタン押したらすぐザシュって攻撃が出て当たってほしいんよ
あと移動しながらぶんぶん武器振りたいわけ
ダクソというか最近のゲームってリアルさ重視なのかよっこらせって剣振り下ろしたらそのモーション中なんもできんとかあるやん
あれがもう無理なんよ
サクサク動かしたい >>856
ワイルドアームズとシャドウハーツは精神的続編の開発発表した
精神的といっても世界観とかまんまな模様 最近発売されてるゲームですらGTA5超えられてないようなオープンワールドゲームばっかり出てるから
相対的に評価が上がる >>836
そうだよ
あとPC流行ってるなんか言われるけど最新のAAAタイトルをPCでやるやつ少なくてインディーとオンラインゲームばっか売れてる歪な市場でもある オープンワールド全般が過大評価やろ
「ムービー中に出てくる山に登れるんやで!」ってよく言うけどだからなんやねんって思ってしまうわ
どうせ移動もファストトラベルばかりでオープンワールドの意味がないのに >>858
もうオールスター系はスマブラには勝てんから >>852
最初でこけなきゃシナリオの補完もされてたやろってたらればや😡
世界観もよかったなぁ… >>857
REFantasyの詳細早く知りたいわ、もう発表から6年やで GTAの警察官バージョンみたいなゲームがあった気がするけどタイトル忘れた >>876
いやそれもあるけど世界樹の胎動もいつ終わるんや… ゲームをコミュニケーションツールと捉えると基本無料で複数人プレイのゲームが最強だからね
そういう時代なんだろう >>858
最近はどのコンテンツもコラボやりすぎてありがたみが無いから流行らんのちゃうか
お前どの作品のキャラやねんってのもチラホラおるし ゲームなんて大体一人でやるより友達と一緒にやった方が楽しいからな GTAの全年齢版みたいなのあったよな
排泄音みたいなタイトル >>861
そらプログラミングのレベルが低いからやろ
まぁアクション楽しむゲームちゃうし別にええわ
ロードも長いしゲーム下手やとストレスヤバいゲームやな >>866
少なくともダクソやと回避で攻撃モーションキャンセルできるやろ
シャドウタワーとかKFって攻撃判定出るの遅めやからボタン押してから近づいて間合い図るゲームやなかったか?
あんまやり込んでないから分からんけども 3Dマリオのちゃんとしたオープンワールドもの作って欲しいわ
移動はカートとかヨッシーも使えるとかで >>861
グラがいいかじゃなくておいてあるオブジェクトと演算処理で決まるから
クソグラだろうが無駄な処理とか沢山あるとオブジェクト画面ない入れたらラグるから >>882
そら友達とやったらどんな糞ゲーでも楽しいけどそれはゲームが楽しいわけちゃうからなぁ >>879
いや、会社も違ってまんまポリスのやつ。かなり前だったからな~ >>836
あつ森とか顕著やったけどコミュニケーションツールのひとつなんやろ
ゲームがしたいってよりゲームしながら人と関わりたい 原神やったけどこれ探索ゲーなんか?
もっと可愛いキャラとイチャイチャするゲームやと思っとったんやが >>874
re4楽しみや
でも先にRECV出してくれって思う >>871
オープンワールドは町と街との移動じゃなくてフィールド探索が楽しいんやろ
FOなんか荒野で一見何も無いと思いがちやけど隅々までロケーション探したくなるしファストトラベルで全部移動するやつなんていない
オープンワールド意味ない言われてたエルデンリングなんかダンジョンとか発見するの楽しいしオープンワールドの意味あるわって思うんやけどな >>871
オープンワールドは序盤はいいけど中盤あたりで急に飽きるのジャンルの宿命みたいに感じるわ
戦略シミュレーションで序盤乗り切ったら消化試合になるのと似た現象 take it twoは一緒にやる友達をセット販売してないからクソゲー >>873
ちがう
もう情報出てるから見てみ
会社抜けた当時のスタッフが再結成してクラファンでつくる
幻水の精神的続編のクラファンが大成功したことを受けての動きやろうな >>889
あれ見世物小屋のガイジとか出てくるし意外とやばいやつ 今はなんでもコミュニケーションツールしか評価されんよな >>890
スマブラとかマリカとかガチ対戦するより友達とワイワイやってたほうが楽しいとかそういう話やろ >>893
洋ゲーシナリオ合わんのは100割翻訳の精度が低いからやと思っとるけど薬物や幻覚描写がお約束みたいなのだけは理解できんわ >>902
今はオンライン要素ないと大ヒットしないとか言われてるくらいやしな >>894
基本探索を楽しむゲームやな
戦闘バランスは割とガバガバやから好きなキャラをメインで使えるって意味ではキャラゲーや ダクソ1のリアルなモーションが好きだった層には3とかで変にスタイリッシュになったのは受け入れられないんかな >>888
炎上して「安保よりチンポ」って言われてたイリュのゲーム思い出したわ
当時30万のゲーミングPCでも30fps出ないって言われてたやつ >>904
ラジコンのほうが怖いと思うね
あれなんでだろな 思うように動かしにくいから?
4でも一部ラジコンのとこあったんだけどそこが1番怖かった カプコンとかいうソシャゲだけはまったくもってどうしようもない会社 >>893
海外も日本のシナリオは合わんって思ってそう >>905
でもあの当時でゲームシステム自体完成されてるし弄りようがあるか?とは思うわ
RE2.3とかはラジコン操作から一変したからリメイクする価値もあったけど エルデンやると爆音地獄なんやが
グリス塗るのも有償修理もしてもらえなくなるって萎えるわ ワイも洋ゲーはあんまり好きやなくて和ゲーの方が好きなんやけど、ほんまにええゲームはそういうの超えてくるよな オープンワールドは人によって求めてるものが違うから糞ゲー神ゲーの評価は一概に定まらないんだ🙃 >>911
TPS視点か、固定視点かの違いやないかな
固定視点の方が恐怖演出がやりやすいから >>918
いうて4もRE7とかと比べたらシステムはあれやぞ >>895
REシリーズはゾンビ硬すぎて爽快感ないのだけ見直してほしいわ ソウルライクの派生ゲーの中だとだいぶ好きやわ
続編も出るらしいし
https://i.imgur.com/pRHOPwR.jpg バイオの怖さは狭い通路と操作性やからな
それのおかげで45でも割と怖い場面はあるしリベなんて3の正統進化やろってなるし
6は基本広いから走れば怖さ減る >>914
固定カメラだからかな?
見えないとこからなんか出てくるんじゃねーかみたいなのあるな ドラゴンズドグマ2はオンラインのマップとか流用すればかなりのもん作れるんちゃうんか
移動とワープ快適にしてくれたら絶対楽しめるわ ゲーム実況とそれを見る人っていう時代を考えたら開発する人間にとってのシナリオの比重って小さくなってくんかな ラジコン操作はラジコン操作だけど今の操作ってなんて言うんやろ
アブソリュート操作とかでいいんかな スカイリムのせいで洋ゲー嫌いになったわ
あんなんようやってたなお前ら >>900
マジかークラファンってあんま成功するイメージ無いけど作ってくれるんなら期待せざるを得ないな
ついでにシャドハ1.2のリメイクも頼みたい >>915
Wikipedia見た感じそれっぽいな!
サンガツ! >>925
爽快感強いとホラー求めてる層がうるさくなるから難しいところやな 見てて思ったけど過大評価がヤバすぎて感想書いてるんじゃなくて単に自分に合わんから嫌いって要素のほうが大きそうやな
そりゃそうやろどんなゲームも人選ぶし >>930
シナリオとか動画ですぐネタバレされるしな
それならオンライン要素の方がライブ放送とかと相性いいなってなりそう お前ら最近の和ゲーの新作発表みたか?
20年前に退化してんのばっかじゃん
ほんまPV見るたびに笑えるもん… >>925
元がリソース管理ゲーやからな
原点回帰やとしたらそこは外せんかったんちゃうか >>926
死にゲー食わず嫌いやったけどこいつだけは死ぬほど面白かった
なお他の死にゲーは未だやってない模様 >>878
去年の7月に世界樹はできるだけ皆様に何かしらの続報をお届けしたいと考えているとか言って未だに情報無し
ニンダイはもう今年の分終わってる
今年は15周年なのにこの現状
ワイはもう待つの諦めたわ… >>939
HD-2Dとか言うのほんましょーもない
やるなら3dにしろよと >>932
11年前はほんま革新だったんや
まあもう古典やな
思い出補正とか後の作品に与えた影響とか込で語られてる >>939
つーかいつまでPS3世代のゲーム出してるんだって思うわ
コーエーがようやってると思ったわ >>938
売る側がネタバレやめてくださいってやると配信者は買いませんってなって全然売れなくなりそうやしな >>940
物資乏しいのはええけどそれならゾンビ硬くするより弾の方をもっと少なくしたほうがええと思う
その点に関してはサイコブレイクのほうが良く出来てるわ >>939
PS2がPS5よりハイスペックになる日も近い >>939
進化なさすぎてもうJRPGに期待してないわ
アトリエ大好きだけどもうずっと進化感じない
早くドグマ2出て欲しい もう日本で海外AAAタイトルに匹敵するグラフィック作れるメーカーカプコンとスクエニしかないやろ ホグワーツレガシー楽しみや
あの世界観でオープンワールドは面白しう 最近はまた日本のデベロッパーも頑張ってると思うけどな 昔を美化してもFF10-2みたいにみんな困惑したゲームもあるけどな
当時の海外の反応が見てみたいわあれ >>944
4のが革新的やないの
fo3とかよりボリュームあるしtes4は
tes効果となんか日本でもいきなり売れたからスカイリムはオープンワールドの定番になったけど >>955
まあ最新のグラフィックに追いつこうとしたら開発コストかかり過ぎやな >>950
まぁヘッショしたら一撃で死んでほしいとは思うわね >>950
サイコブレイクは2でほぼステルスゲーになったのは正当派だけどつまらん...
1みたいに癖が強い方が良かった アニメ系のモデリングは造形は進化してるけど
Switchが基準のせいでグラは進化してないのがなぁ
マジでスマホの原神と同レベルかそれ以下ばっかやし、CSゲーの力見たいんやが 海外ゲーの何が嫌かって当の外人たちにも揶揄されるくらいキャラクターに個性が0でみんな似たようなオッサンばっかな所だわ >>965
サイコブレイク2は途中で飽田から分からんわ
レターボックス最初から解除できたら確実に評価変わってたよな >>967
日本は逆に若い男性キャラばっかなのはちょっとなぁ >>966
ARKシステムワークスのゲームとか凄くね?
アニメを3Dで完全に再現できとるし グラフィック云々は海外ももうついていけてなくねえか?
そろそろ限界きてるやろ ラストオブアスはPART2のグラフィックはええけど、PART1までいっちゃうと拒否反応出るわ
みんなブスになっとるやん >>972
あれは拡大カットを再現するためだけに専用ボーン仕込みまくってるから格ゲー以外のゲームだと再現難しいんちゃうか >>966
さすがにそれで原神出るのは過大評価しすぎやろ
容量や熱量を克服できる機種ならスマホでやれるのは凄いけどあくまであれもスマホ基準や >>972
アークは頑張っとると思うけど2D格ゲーでしか利用できない形式や
3Dアクションのトゥーンレンダリングの進化は完全に止まっているイメージやな まぁグラ良くてもゲームが面白くなる訳ちゃうからな… >>972
アークは昔から割と凄いよな
格ゲー自体が空気だから目立たんが ウィッチャー3がOWの集大成とか笑わせるのやめーや
ウィッチャーはつまらないけどそれ以降にでたOWは面白いウィッチャーなんてまだまだ黎明期のOWだわ >>972
アークゲーは2D格ゲーってのがあるからな
PCでカメラいじって違う角度で見ると表情おかしいってなる >>975
テスが老化したのはガッカリやわまあ元は美人すぎたが
エリーはそんな変わっとらんと思うがな >>982
それまでのOWの集大成って意味なら別に成り立ってないか? >>985
そんなんその時の最新の奴ならどのゲームでも言えるやん言葉遊びやわ >>980
ゲームプレイに直結するグラフィックの進化ってとこだと欠損表現辺りやけど日本はその辺厳しいしな >>93
対戦人口全然いないんですが…
声のデカい少数派が過大評価してる部分が厳選育成対戦だろう
ポケモンの売上を支える大多数のユーザーには全然ウケてない カメラがぐりぐり移動する3Dゲームにおけるトゥーン表現はブレワイや原神がもう限界や
そもそもアニメ絵は嘘と誤魔化しの世界やから3Dで完全再現するのは可能やが手間がかかりすぎる上にプレイ中はいうほどキャラの顔をマジマジと見ないから費用対効果が薄いからどこもやらない >>984
テスの美人っぷりって地味にラスアスの大きな評価点やったんやなって気付かされたわ
PS3であれやもんな 死にゲーは全部ストリーマーに群がるミーハー共の過大評価や >>984
カッコいい女キャラがハマってるのにババアじゃ萎える ダークソウル3だけやったけど説明なさすぎてストーリー意味不明でやめたわ 原神はゲーム部分はつまらんけどシナリオとかのムービーは凄いケレン味あるアニメ的演出が出来てて凄いと思ったな
ちょっとクドすぎる気もするが日本のゲームメーカーがアレが出来ないのは残念やわ >>986
少なくともサイバーパンクは集大成になれんかったしツシマも神ゲーやが集大成とは言いづらいやろ >>781
評価の高い1も面白かったけど正直子供騙しではある
最高のシナリオみたいな扱いはされてないはず >>989
後は髪と服の演算頑張ってくれたらええな >>989
かといってSO6みたいな10年くらい前のゲームに多かったマネキン3D今更やられても誰得やねんてなる
マジマジと見るやつは少ないやろけど見た目が汚いゲームはそれはそれで触られないっていう >>994
中華ゲーは漢字の名称をそのまんま翻訳してくるのだけど謎や
あれ英語翻訳名をカタカナにしたほうが日本人には馴染みやすいと思うんやが このスレッドは1000を超えました。
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