スプラトゥーンアプデが来て始まる
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>>349
達人から上がれんレベルならワイも雑魚処理優先しろって思うで
ハイノルマは納品優先ってわけじゃなくて当然のように全部できないと無理ってレベルやと思うわ >>422
ナイス玉使うときに毎回リスジャンしないといけないけど >>453
弾ばら撒きまくるのが最大の仕事みたいで気持ち楽よな >>439
そう思うのもわかる
マジで全てに元凶はこの細長クソステ連発やからな
これのせいで押し込みがえぐいわ長射程が蔓延るわで打開が厳しい
打開が厳しいからナイス玉マルミサが結局必要でな
あとイカ忍
クソステが悪いわほんま >>413
ワイはそれ見たことないなあ
気づいてないんかなあ >>449
思考が硬直化しそうになった時こそ他人を参考にすべきなんだよな スプラ2は比較的ラグ少なめだったけど1は酷かったし今作スプラ1再現要素多くてええなぁ!
ステージが縦長なのも1の遺産や >>455
10秒…???マ?
いやそんな速くないわ
特に一番最初のマッチは2分くらいかかることもザラにあるな イカ速
イカニン
ステジャン
トゥーンは楽しいかい? ソイチューバーってドスコイ一発で倒せないんか?
他のチャージャーってどうやったっけ ワイはリングフィットアドベンチャーと並行してやってるから肩こりその他体の痛みないで
なお筋肉痛 バイトはマッチング爆速よな
3秒ぐらいでマッチングするし逆に休憩時間がないわ >>450
そこはバランス取れてるやろ
長射程トゥーン言われるけど多くても不利だから長射程側も言うほど一方的にアド取れてる訳ちゃうし
上手いリッターそんな居ないから味方に居てもマッチング時点じゃ安心も出来ない >>466
カムバ
イカニン
ステジャン
トゥーンなのでセーフか? >>437
腕じゃなくて手の甲当てる感じやろ
ワイはそうやってる 降格システム入れてくれよもう-2600やぞ
やればやるほど下がるからやる気なくすわ ワイ「あ!タワーおる!倒しに行かなきゃ!
あかん!タワー攻撃してたら普通のシャケに殺されたわ助けてクレメンス!」
すまんな ワイ2の最終環境が大好きで今でもたまに2開くんやが人減ってもなお普通に3よりマッチング早いぞ >>437
肘を置くか手を置くかの違いやろ
YouTubeやるようなやつらは肘置いてやらんやろ >>271
正解
3はとにかく金イクラの納品がシビアすぎる
足りなくて失敗になることはもちろん、後半納品を焦ってジリ貧になって全滅するパターンがほとんど
安定して周回できるメンツは序盤の金イクラ納品速度がぜんぜんちゃうわ >>474
そういうことか!
試したら出来たわ!!! ステージに関しては結構マジでほとんど改修した方がいいレベルで酷い
スメーシーとキンメだけやんまともなステージ >>477
そこまでマイナスになったことはないけど、apexみたいに0で下限で良かった気もする >>472
クソ編成にしてバランスとるっておかしいやろ >>466
復短復短ステジャントゥーンがいいのか? >>466
一部屋に3人くらいクソダサゴーグルつけた人いて笑うわ >>481
ギアとかロッカーとか気軽なガチマとか新要素でギリギリ3が勝ってるだけで対戦ゲームとしては今のところ2以下やからなあ 昇格戦ってガチでキャリーする気で行かんと無理よな
昇格戦に限って強い味方来ないわ 2人パーティだとバンカラマッチずっとマッチングしないの治ったやろか
マッチングのタイムアウトまで行くのは2人の時だけや >>477
どうやったらそうなるん?
上上がるのしんどいやろ >>501
むしろ今まで見たことないようなマイオナ編成にぶちこまれて三連敗とか普通にあるわ
露骨すぎて笑えてくる >>450
めっちゃわかる
しかもこっち後衛2で相手後衛いなかったりするし編成事故多すぎて後衛持つのやめたわ 3の通信周りの挙動が変わったのは明らかだけどなんのために変えたのかアナウンスしてほしいな
今んとこ悪手にしか思えない v6プラス系が悪いんやと思ってたけどアプデである程度何とかなるあたり別の理由があったんか?ちなみにv6プラス系でやっとる人おる? 最序盤の暇な時間は納品、そこからは処理処理寄せ処理でええ スパッタリーでイカニンってどうなん?言うほどエナドリ機会ないしええんか? >>498
ワイはイカロールある時点で2より上行っとるけどなぁ
アクション要素増えてスピード感あるのは楽しいわ
長距離トゥーンはナオキ なんで風呂の必要ない修正だけしたよ
あれ3、4が弱いからよかったのに ラグないんやけどってそれはお前が一番ラグいねんゲームすんな >>506
今は勝率4、5割くらいやけどとょっと前に運悪く20連敗したんや
そこで一気に下がった S+で-2000とか行ってるやつのバトルメモリー見てみたいわ やっぱバイトのエクプロめちゃくちゃ強いわ
カタパの処理楽すぎ 昇格戦は相手格上来るからキャリーできるぐらいブチ抜けてない限り弱い味方引かんよう祈るしかない >>514
全体的な謎のクソラグと頻発するエラーがね… >>477
実際こういう奴が不釣り合いなレートで勝ち試合ばら撒くのも良くないから降格は必要やと思うわ
どんどんゴミが上に出荷される このゲームでラグ感じないやつは他でも絶対平気やし逆に羨ましいわ >>510
「スプラトゥーン3」のネット機能は、「NPLN」と呼ばれているシステムが採用されています。
「NPLN」は一般規格の名称ではなく、任天堂が構築しているネット機能の名称です。
任天堂は、これまで「NEX」と呼ばれるシステムを使用しており、「スプラトゥーン」の1作目も2作目もこのネット機能が使用されていました。
しかし、今回はNPLNを採用することで、通信の安定性が向上します。
また、通信速度も向上し、より大規模な負荷の処理なども行いやすくなっています。
さらに、通信の安全性も増し、よりセキュアな環境で通信が実施される形になっています。
よって、「スプラトゥーン3」は、各プレイヤーの良くない通信環境を改善するようになったというわけではありませんが、安定性などが向上しているので、任天堂側の通信仕様の問題でラグったり接続が切れたりするようなことは従来よりも少なくなります。
なお、この「スプラトゥーン3」の新たなネット機能は、カプコンの「モンスターハンター ライズ」やポケモンの「ポケモン レジェンズ アルセウス」にも提供されています。
そして、今回、完全な任天堂内製の作品として初めて「スプラトゥーン3」に採用されることになります。 ワイくんチーム スシ3枚 わかば
敵 チャー リッター スクスロ 筆
😡 >>477
なにをどうしたらそんなポイントになるねん >>508
リッターハイドラで分けるとリッターいる方が勝つだけだからむしろ2人詰めることでゲームバランス保つ名采配なのでは? >>519
話題になってたロバート山本の動画見てみ
ほんとにウデマエって意味ない仕組みなんやなあって 弓は手軽に盛れそうな気がするわ
塗り、アシスト、一撃キル、全部が中途半端にできるからデスさえなければ仕事した気になれる
味方は噴死するかもしれんけど カタパだけじゃなくてドロシャケもやれるんやなエクス バイトのチュートリアル充実させろと言うが今のイカ研がチュートリアル増やしたら余計地獄になる気がするのはワイだけか?
絶対有志のwiki見る方がええやろ 別にウデマエはどうでもいいしラグも百歩譲って目瞑るとしてステージがなあ >>529
今時パケロス連発するクソ回線があるなんて思わなかったんだろうな >>509
あーそれはそうやろな
ワイは伝説と達人3を反復横跳びしてるボリューム層やから当然と言えば当然か >>529
知らんかったわ、サンクス
スプラが悪いんじゃなくて新システムそのものの品質が悪いってことやんな 例え全員が神回戦になってもシステム的にラグいと思うわスプラ3は
どう考えても挙動がおかし過ぎるんや ラクトでマルミサマンしてても勝率半分あるのに−2000って利敵行為してるやろ マサバ海峡大橋のガチエリアとかキルさせないとすんごい虚無の塗り合いになるよな スクスロ早く弱体しろや
メインサブスペどれか二つは何かしら必要やぞ
あとリッターとマルチミサイルもや
これだけやればまともに…ならんなマップがクソ過ぎるわ イカ研はわざと編成事故起こさせて長射程を持たせんようにしようとしてるまであると思うわ スプラってどれくらいの通信速度あればいいんや
30mbpあればええか? 借金抱えた場合借金を消す代わりにウデマエ降格が任意でできるようになったらええのかな >>526
その言い方もちょっとイクナイ
>>517
ちなみに腕前は?
連敗するのは大体Aからのイメージやが 相手にしかナイス玉いないことの方が多いしどうでもええわ
ケルビンスクスロハイドラどいつもこいつもメインも強いんだからいいだろ >>529
なるほど
だからライズがラグかったのか >>537
C帯のワイくんチームはリス前に近距離がいて運良くエリアに近付けても射抜かれて終わりや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています