「カードを3枚引き、その後手札を2枚捨てる」←いうほど強すぎて禁止カードか?
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>>210
イカサマで初手に持ってくるモラル無いやつのせいで禁止にされたんちゃうか ガキ「これ使ったらこの後もう魔法使えないじゃん!😡よっわ!😂」
https://i.imgur.com/kaKzHTL.jpg >>220
実際出た当時はその通りだから弱かった
モンスター効果が狂いはじめておかしなカードになった >>109
適当に触ってから1ゲージ始動で固めて7割ゲージ回収して相手を画面端に追い込む インフレ激し過ぎるし12期末には強欲で強欲な壺も擦られそう >>146
最初1ターン1能力だと思ってたから実際の挙動知って目ん玉飛び出たわ これ系で土地アンタップする奴とか代用コストの奴とかガキの頃はわからんかったわ 強欲な壺はノーコストで手札増えるのが強すぎるわ
ライフポイントを4分1にして発動とかやったら使いたい人は使う感じの良カードになるんちゃうか もしかして今苦渋の選択あったらエグゾディア1ターン完成余裕? ドローにやたら厳しくてサーチはし放題なのなんなんやろな 強欲な瓶とか砂塵の大竜巻とか魔法の劣化カードが存在してた事に疑問だったわ
壺とサイクロンでええやん >>230
サーチができないとみんな気持ちよく動けないからね
キーカード引くまで罠でチマチマする戦いをみんな望んでいないし >>176
何故ノーコストで使わなくても普通に強い効果に軽減を与えたのか >>228
ライフポイントなんて1あったら上等みたいなソリティアクソデッキが流行りそう >>230
サーチってドローの上位互換なのにな
遊戯王は初手でぶん回って動かしたい願望が強いガイジによって破滅の道を歩んだわ >>228
それだとダメや
払えない時が存在しないからLp6000払って発動にしないとダメやぞ >>230
特定テーマだけならエエやろ...→ダメでした... 公式「日本選手権で一番採用率高いカード当てるキャンペーンやるで」
Twitter民「こんなんうらら1択やろ」
公式「正解はケルドウとGやで」 >>184
シュライグやらミラジェイドに近いんちゃう
耐性無視した擬似除去にやたらタフいから倒しづらいって感じで >>241
ぶっちゃけこれでもまだ禁止レベルだと思う 墓地のカードを利用←わかる
除外されたカードを利用←は?除外って言葉の意味わかる? >>230
基本的な傾向として汎用ドローはアウト、専用ドローはセーフじゃない?
サーチも専用が多いからギリ許されてる >>234
先行で制圧盤面築けなきゃ普通に後攻ワンキルされるわ コストを8000LPにするのはどうだろう
ほぼ発動できない 結局マナコストが無いのが問題なんやな
MTGなら誰も使わん適当なカードで3枚でも5枚でも引ける >>248
そのデュエルでは二度と使用できないって書かないからそうなる 遊戯王全然知らんけど、名前挙がってるカードのWiki見てどれだけのクソカードかを切々とブチギレ文章で語ってるの読むの好き
でも遊戯王Wikiはブチギレ度合いちょっと物足りない デュエマWikiの方がブチギレてる >>229
そんなんなくても戦士族2体並べばそれだけで完成までいけるぞ >>146
当初三章の誘発にスタックして二章の能力起動する動き想定してなかった説があったな 壺ってタダで山札圧縮できるからデッキ40枚制限があってなくなるようなもんだしな
そもそもルール壊しとる 海外でサイバーポッド禁止解除やし時代は変わったんやなって 捨てることにデメリットしかない黎明期のカードは大体シリーズが進むごとに悪用されるイメージ >>228
ライフが少ないほど強くなるデッキがあるんやがそいつ両手を上げて喜ぶやん 《神剣しんけん-フェニックスブレード/Divine Sword - Phoenix Blade》 †
装備魔法(禁止カード)
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時、
自分の墓地に存在する戦士族モンスター2体をゲームから除外する事で、
このカードを自分の墓地から手札に加える。
次元融合禁止になってるんだしこいつ戻してもよくね。。。
誰も使わんだろうし。。。 >>256
遊戯王Wikiはどんなクソカードでもとりあえず擁護するからな
遊戯王Wikiでさじ投げるカードはマジモンのクソカード >>253
今のMTGはカード増やしながら盤面作るようなカードだらけだしな
ドローだけの性能だと採用されづらい もうwikiなんて時代遅れや
DBの方がどうやっても優れとる >>17
あんまり強くないと思う
サイレントでカード引くためだけにエナジー1点使うのはキツイ >>267
ターン1にエラッタされて戻ってきそうではある >>267
こいつの禁止理由って次元融合じゃなくてイゾルデやろ? 強欲な壺はさ、
「このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 」
の一文追加するだけで制限復帰できね🏺 >>37
墓地と除外から選んで発動で蘇ってから墓地行ってまた自壊するぞ >>270
マナコスト低けりゃ採用されるやろ
表現の反復とか典型例やし MTGwiki:普通
遊戯王wiki:クソカードでも使い道を模索
デュエマwiki:キッズの砂場
こういうイメージ >>277
先行がもっと有利になる地獄やん
今は妨害さえ立てられればバトルフェイズできないことなんてデメリットでもなんでもない >>54
オリカだとしても10+2より2+2の方がなんか良くね >>248
これわかる
カードゲームとして踏み越えるべきじゃないシステムのラインみたいなもん無いんかってちょっと思う >>277
召喚と特殊召喚できなくて魔法罠伏せられないくらいやないか? ガキにはイタズラ好きの双子悪魔とか何が強いんかわからんかったわ 3枚引いて墓地肥やしもできるってデメリットがゼロなんよ 最近のマジックはクリーチャー出してついでにドローするカードが強すぎなんだよね
ウーロとかオムナスとかハイドロイドとかさ
アドの取り合いのゲームにおける無条件アドの強さを学んだね >>189
これ全ハンデス以前にいまだとワンキルバーンで使われそう 原作で城之内がよく使ってた墓荒らしってカードあるやん
あれ原作性能のままだとかなりの強カードなん? 除外じゃなくゲームに使用できないって文言にしないのが悪い >>221
10円コーナーとかに投げ売りされてたのをいち早く強さに気が付いた賢者が買い占めてた記憶 >>248
除外が第二の墓地なのは大昔からなんだからいい加減名前変えりゃいいのにな >>228
活路への希望ぶん回せる神カードになるだけやろそれ ギリ許される範囲
tps://i.imgur.com/XWE3SHh.jpg 何しても許されるのが遊戯王や
色もマナもクラスもなくてどのカード組み合わせてもええしいつどこから効果発動してもええのが遊戯王や >>297
相手依存だし、罠だし、原作性能でも微妙 >>290
子供の頃はライフコスト払うカード意地でも使わんかったわ >>264
すごいなこれ
mtgで追放領域を参照するカードはあるけど追放されたカードの再利用なんてほぼないぞ 「全員のデッキに必ず入るから構築の幅が狭まって~」とかいうけど手札誘発がまんま同じことになってるやん トラップカードを魔法カード感覚で使い放題です!←こいつが許されなかった理由ってなんなんや >>292
ハイドロイドは基本的にフィニッシャーやからまあええやろ
ランプついでにライフ回復しながらドローも付いた挙げ句フィニッシャーにもなる前者のバカ二人はアカン >>310
ソリティアデッキを止めるための必要悪!
なおソリティアデッキも使う模様 まったく使いどころがわからんかった苦渋の選択と天使の施しの捨てる効果を補充要員2枚でエクゾディアを完成させた友達のカズくんクッソ頭ええと思ったわ
同時にニードルワームで墓地を増やすのが正義思ってたワイはスターターパックからやってた遊戯王を辞めた
あれは中学1年か2年の頃やったなあ デスフェニが許されるんやからマジェスペクターユニコーンも釈放でいいよな? >>298
デュエル終了後も使用を禁じてくれる墓掘りグールとかいう漢 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています