「カードを3枚引き、その後手札を2枚捨てる」←いうほど強すぎて禁止カードか?
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>>407
cojってDCGも似たようなことしてたな
パワカ入れまくったデッキは勝ってもそんなにポイント貰えへんシステム
他でも導入して欲しいけどなぁ 魔法カードが何回も使えるのがあかんわ 1ターン2回までとか制約つけたらほとんど戻ってくると思うで >>430
遊戯王オンラインやTFで培ったノウハウが生かされてるな >>436
アーティファクト次元とかいう壊れを生み出す次元は消した方がいいんちゃうんか? >>448
ワイにとってはそれが普通やったわ
手札が5枚になるまで補充とか >>430
ADSバグだらけやのにバグほとんど無いからな >>426
ゲームとして優秀なのはデュエマやない?
各アーキタイプのリスクリターンのバランスがシステムとしては取れてると思うわ >>433
MtGをシンプルにした感じやからええよね🤗わかる >>436
マローがティンカー作るとき元になったカードの「アーティファクトを戦場にだすときにマナコスト払う」が邪魔くさいから削ったらぶっ壊れたっていう話すき >>454
度々思うんやがADS開発者を金で引き抜いた方が早いやろと思ってしまう >>430
あれはマジで凄いソースコード見てみたい >>449
現代遊戯王はドローロックじゃギリ試合終わらんけど1サーチ4墓地肥やしは試合終わるから >>460
元々TFぶっこ抜いて作ってそこに追加してる訳やから元は公式や >>460
ADSってあれ遊戯王オンラインのソースコードぶっこ抜きで作られとるんやなかったか MTGAでも未だにパイオニアすら実装されてないのを見ると
マスターデュエルほんますごいわ >>435
>>457
遊戯王の環境のヤバさは理解したけど本当開発チームはようやったって言いたいわ >>463
う~んこの
やっぱどのゲームでも非公式外人はどこまでも非公式ガイジやな 魔法カードとか罠カードとかモンスターの特殊効果を使用するのに必要なマナ的なものを作れば良かったんよ回復不可で
ライフじゃ死ななきゃいくら払おうと問題ないんやからほとんど制限になっとらんし >>473
遊戯王は漫画スタートやからなぁ
いうてマナ制にしたところでデュエマよろしく踏み倒しだらけになるで結局 >>447
もう二度とタッグフォースとか作れないレベルでカードの種類あるんやな
絶望的にツラいわ >>475
言っても漫画は魔法罠の使用に制限あるけどな そうか!墓地へ送る行為はむしろ強い動きなんやな…ならば「除外」を新たに作ろう!←ええやん!
「除外」されたカードにシナジーのあるカード刷るぞ!←なんで???? >>481
面白くないから
ソリティアアニメはVRAINSで痛い目見たから >>48
衝動的ドローはドローじゃないのでノーカン >>457
序盤からリスクと交換で殴りまくるか、殴らずじっくり詰めていくっていうのは今思うとようできとったね
子供の頃はシールドシステムよう解って無くてボコボコ殴り合いしてたけどよう出来てたとは思う 墓地は第二の手札やからな
除外が墓地みたいなもんや >>474
そゆことか
MTG初心者だから一瞬訳わからんなった >>478
贔屓というかアニメ未登場やから足を引っ張られなかったんだよな ラッシュデュエルも墓地利用テーマが環境取ってるしな
もう終わりだよこの遊戯王 小学生だとデッキ圧縮理解できるやつおらんかったよな >>494
マハーヴァイロにデーモンの斧で青眼倒せるやんけ!とか言ってた頃が懐かしいわ 墓地から回収、特殊召喚、効果発動出来るカードが増えすぎたんや デュエマだとサイブレが殿堂解除になってるしマナシステムは大事やな 墓地も手札みたいなもんやしデメリットなしで3枚ドローって強欲な壺よりも強い気がするわ 大昔にハースストーンやってた頃に兵士トークン置いて強化して殴る戦術好きだったんだけどいまあるDCGで似たようなのやりたいならどれやったらええんや MTGでも初期にえげつないドローカード作って禁止になってなかったっけ
いざやってみないと強さ分かりにくいんやろな >>430
遊戯王自体がどうしようもないクソゲーやからアレやけどプログラマーはマジで凄いわ
ポケカとかで同じの出たら是非やりたい >>430
デバッグとか気が遠くなる作業やったろうなって…… >>502
ポケカは海外だとあるけど日本はやってないんや
紙媒体の売上げ気にしてるからなんやろうけど >>501
マナ1で3枚引くだけのシンプルなカードや >>506
マナ無しで土地カードで壊れにくいのにくそ繰り返し使えるのが悪い >>501
「ディスカードフェイズあるし何枚引いてもプレイヤーが困るだけやし大丈夫やろ」 コナミってOCG切り捨てにかかってね
最近の商売雑すぎんで
昔っから新弾で強いカード出す→即刻規制のムーブはしてたけど最近はいくらなんでも性能の高さと規制スパンがおかしすぎる
新規開拓はラッシュデュエルに任せて、OCGは今いる連中からできるだけ搾り取って締めようって思ってそう 今更ながら思うんやけどMtGの対抗呪文系クソすぎんか? 黒=黒3マナ
赤=3点ダメージ
緑=+3/+3パンプ
白=3点回復
青=3ドロー
黎明期MTG「よし!色ごとの特徴が出てるサイクル完成や!」 >>512
ラッシュデュエルが売れてたら切り捨てたかしれんな >>513
やから昔からパーミッションは嫌われとるで >>509
せめてランダムに捨てろ(燃え立つ調査並感) ワイ小学生の時気づいてなかったけど2枚捨てるのに加えてこのカードも使ってるから実質3枚引いて3枚捨ててるからプラマイゼロやん >>512
消費者がインフレしてる環境が楽しいから売れてる理由だと勘違いしてんじゃないか
実際は高レアの転売目的なのに 裏側除外だけは未だに利用できない聖域なんか?
そのうちここも利用されるようになるんか クリーチャーとプレインズウォーカーとエンチャント生贄に捧げろや→わかる
できんならこっちが回復するで→まだわかる
あとドローもするわ→わからない >>515
本心ではラッシュに移行したいやろな
マスターデュエルで遊戯王の未来のなさを実感した奴いると思うのに未だ人気なのが虚しいわな >>523
電脳は裏側除外利用とまではいかんけど回収はできるで >>510
弱点ってシステムはあるけどそうでもないで >>510
相性はあるけど、結局ゲームと同じように相性補完して苦手なデッキやポケモンの対策考えるし >>527
えぇ…デッキ裏側除外しまくって2枚引く壺とかデメリットなくなるやん >>521
手札交換の概念があるんや
3枚デッキから捲るだけで枚数的にはプラマイ0でも捨てる札は選べるから純粋に手札の質は上がるんや
やからあれ単品でも十分すぎるくらい強い
それにプラスして遊戯王は墓地にいた方が都合が良いカードが仰山あるからやばやばカードに化けるんやで エグゼ3フォルダリターン「墓地にあるすべてのカードとこのカードを山札に戻す。その後山札をシャッフルする」 >>512
クロスデュエルとかいう謎のゴミ出したりもしてるしマンネリ脱却目指した結果迷走してるんかな >>150
同名サーチ出来ちゃうあたりガチでコナミの新人研修で作らせたカード説が有力なんだよな わいが厨房の頃は
遊戯王→カードニワカメインで人気
マジック→英語とかもあるしルールちょっと複雑やしマニア向けって感じやったんやが
今はどんな層がやっとるん? >>533
せめて相手に2ダメージと自分は2回復にしてくれや
ドローで引いてきてまた次のターンに撃たれるのムカつくんじゃ 何故コンマイは同じ過ちを繰り返すのか
明らかにぶっ壊れカード入れてすぐに禁止にしとるし マスターデュエルやってみたら除外モンスターが戻ってきて目を疑ったわ
除外ってなんやねん Lv2 自分はマジックのコストを支払わなくてもよい >>544
ちょっと制約の強い墓地みたいなもんやろ 懐古やネタに走ってる遊戯王系YouTuberの活動の幅がマスターデュエルで広がったのは嬉しいわ
視聴者参加型のしょーもないネタデッキ対戦とか気軽にできるようになった >>230
むしろサーチもテーマ外カードに関してはかなり厳しいと思うけどな >>540
ポケカ→ニワカ向け、パック剥くだけの層もいる
遊戯王→マニア向け
マジック→おっさん マスターデュエル久しぶりにやったらみんな後攻選んでて驚くんやが
最近の流行りは後攻なんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています