スプラトゥーン3、トリプルトルネードの評価が上がって終わる
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正直サブウェポンはロボム以外のボムとシールドとビーコンだけでいい 2のスペシャルは使用者の操作アクションに依存しなさすぎやろ
気持ち良くないし不快やし上手いとかないねんタイミングだけ >>353
クイボラッシュとかいうスパセンでできる雑魚 >>354
ジェッパ確定でほしいわ
あれは絶対入ってる枠にしろ >>341
ステジャン即ダイナモ振りしたのにダイオウイカで見てから無敵余裕でしたされるから嫌い😡 ドリンクとか好きやけどな
誰かとゲームやってる感あって >>349
変なとこのやつ取りに行こうとすると待ち伏せされてて敵のスペシャルと化してる >>354
ラッシュなんかナイスダマおるかどうかで難易度3段階くらい変わるわ サモランのメガホンで倒せないオオモノっておる?肩パッド殺せるよな? ダムの特殊ウェーブはドロジャケが一番嫌い 橋奥に金湧くと納品忙しすぎる 間欠泉はギリ寄せれば楽やが エナドリはこっそり慣性キャンセルで手早く取ってください😤💦 >>366
ジェッパはともかくハイプレに技術とかないわ >>357
ギア1つで対策されるのもキツいよなSPなのに
上手い調整できんのかね >>367
無駄に硬いフタは集中しないと生き残るね >>354
ナイスダマメガホンジェッパソナー固定でええわ ダイオウは2で弱かったスフィアより弱いから復活させてええやろ
たのしいし >>367
一発分で倒せるけどふわふわ動いとる時に発動するとほとんど当たらんから注意やな
タワーも位置ズレ戻そうとしたりで動いとると微妙に一段だけ残ったりする >>353
メガホントルネはガチマやマップによっては滅茶苦茶ぶっ刺さるぞ ペナアップ貫通は修正されるやろさすがに
されるよね? ナイスダマはもうちょっとギュイーンが聞こえるようになるだけでも違うと思う >>378
状況問わず防ぎようのないゴミ
ほんまにクソ >>370
一応あれはうまい奴が使ったらえぐいってタイプのSPやったぞ ゾンビできる限り全部試したけど全部楽しくて悩むンゴねえ
ゾンステ、ゾンビカムバ、ペナアップゾンビ、リベンジゾンビ >>149
ロビーで試しに使って見ると思ってたより射程長いねんな
余裕あるときによく狙って使わなあかんわ サモランのトルネードってオオモノに直接ぶつけるのが正しい使い方だったのか
ずっとオオモノの足下に投げてたわ >>386
釣りちゃうで
あんなんでキル取れないようなら使い所が悪いねん上手い下手やない
上手くて上振れはあろうが下振れはない >>381
メガホンは太さと持続があるからヤグラから敵を離すのに強かったしトルネードはホコ支援する時に結構優秀やったけどその程度やったよな? 敵も味方もナイスダマ打ってるとたまに混乱して味方のを避けようとするワイ >>393
ついでにクイボが強くなって直撃させなくても爆風3発とかできたしな >>382
エナドリ暴れてない以上流石にされると思ってる😳
イカニン多分エナドリの為にイカ速ナーフ無くなったのに、ついでに見えにくくなって採用増えてエナドリ逆境になるって流れ皮肉すぎるわ >>396
モンガラはメガホン関係なくクソマップやしな サンガツ
メガホン最強やな
ハコビヤでも吸い取るやつ速攻落とせるし >>394
いやぶつけていいのはカタパッドだけや
他のオオモノはほとんどすり抜けるからあかん >>397
別にリッターじゃなくてもその辺のシューターで余裕で狩れるんだよなあサメ ナイスダマ相手の音だけ聞かせてほしい
ヤグラに乗ってて後ろから音聞こえた時いつもびびって降りてまうわ >>375
対ヨコヅナ決戦兵器カニさんをハブるな
問題は通常waveで使い勝手が悪いことだ ラインマーカーの評価ってどうなん? 出会い頭に敵にぶつけるのが強いくらいだと思うんだけど プライムは塗り弱いから投げないでメイン打ち続ける方が強いんじゃないかと思う >>377
延長中ならストップ状態で15秒やったかな >>395
x底辺が使ってくるハイプレと王冠部屋で使ってくるハイプレ明らかに違くね?
技術要らんってのはミサイルとかアメフラシとかやろ? >>396
その認識であってるで
クソ雑魚というほどでは無いと思っただけや >>395
そもそも使うタイミング込みで技術でもええと思うけど
君の言う技術が必要なスペシャルってなんなんや? 今作から始めて色々武器試してみたけど最初に握ったプライムに戻ってきてしまった
マーカーはホント局所的な使い方になるな トルネードはなんかちょっといじったら壊れになりそうなんだよな
射程は申し分ないから機動力か起爆まで早くしたら相当強くなっちゃうんだろうな >>408
サブに付けられた時点で弱ブキ確定の激弱サブ >>408
ヒーローモードでみんなうんちだと思って実際に使ったらほんとにうんちでびっくりした >>408
むしろプライムは2発当てて逃げられた時の対処や長射程への牽制に使えるから合ってはいると思う
問題は他のサブが雑に強いから相対的にゴミなこと イカ研御用達のペナリッターが修正されるわけないやろ >>413
タイミングのみで全て完結してかつ防ぎようのないスペが理不尽やってことを思っていたはずなんやがワイはハイプレ憎しで頭がおかしくなってたみたいやな
すまんやで >>415
個人的に範囲と塗り力が欲しい
エリア取り返せる位には サーモンランで一個投げ忘れてて死ぬのあるあるよな? >>408
ダメージは諦めて乱戦時に投げるくらい
ポイセンの下位互換 >>419
スパイクアッドモデラーが暴れてるスプラとか嫌やしな わいバケツ使い
スクスロとスペシャルを交換して欲しい😭
あと鮭ランでタワーすり抜けるのやめろ😠
何回も忘れて海に投げ入れたわ プライムの構成は素直にポイセンウルショで良かっただろ
これでもそんな強くないけど今よりはマシ >>419
チャクチの後継者やし強くならんでほしい >>423
大阪やとこういう格好のおっさんよく見る サンガツ 使っててサブに助けられたこと少ないなぁって思ってたけど使い方研究するまでもなくやっぱラインマ弱かってんな トリプルトルネード消してトリプルチャクチにしようぜ
溜め時間3倍で威力も3倍や! キチガイ放尿路とクソクソリゾート&クソおもしれー! せめてラインマーカーが引いた線からインク滴ってもええやろ >>418
あんだけこれ強いやろ? みたいに見せてくるヒーローモードですらゴミやったからすげーわ 連敗すると露骨な格差マッチで帳尻合わせようとするのやめーや
1人欠けても1カウントすら取らせずノックアウトとか異常や ラインマーカーに塗り付けるのはナンセンスや
塗り度外視嫌がらせ特化であってほしい ヒーローモードのラインマーカー活用ステージ初見意味わからんかったわ🥺 ミサイル鉄板ステやからソイチューバー持ってるけど強いんだか弱いんだか分からんな
なんか物足りない気はするけどやっぱりミサイルの安心感すごい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています