ゲーフリ「どうしてポケモンを買ってくれる人はたくさんいるのにランクマッチで遊ぶ人は少ないの?」
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めちゃくちゃ楽になったゆうてもまだ厳選めんどい
ちょろっとレンタルパでやったけど シーズン毎調整しろ
ザシアン解禁されてから一気に糞化したわ 健常やん
ランクマとかやってんのもこうとチー牛くらいやろ 急所からの負け筋によるストレスに脳が耐えられんのや 和ゲーの特性として調整をあまりやらない傾向にある気がする
次のゲームのために案は取っといてる感じ 最下層から厳選してる人ばっかりでガチの初心者は全く勝てないから でも深夜でもマッチングしないことなんてないし連戦もないし充分に流行ってない? いうてゲーフリもランクマやる奴の事お客様とは思ってないやろ
グッズたくさん買ってくれる奴の方がよっぽどお客様や >>10
これ
さらに言うと明らかな強ポケ作るのやめろ
途方もない話ではあるけど全ポケモンに勝ち筋を作れ
好きなポケモンで勝てるようになればみんなやるわ >>24
これ
別に対戦ガチ勢を満足させることよりグッズ展開増やした方がコスパいいと思う そんなこと言ってないだろ別に
やりたい奴は勝手にやれば程度のスタンスやん スイッチオンライン加入しないといけない時点でクソだわ スプラやスマブラの対戦って人口どれくらいなんやろ
ポケモンはせいぜい1割くらいよな HP素早さ以外の種族値はコロコロ変えてもええんやで? 剣盾は今までに比べ細かくシーズンごとにいろいろやったやし、それやる気あるならもっと調整すりゃいいのにと思った 対戦チー牛キモオタがゲーフリが対戦やって欲しがってるってことにしたがってるの草
子供のためのRPGだろ 伝説幻なんでもありルールガチでつまらんわ
そういうシーズンがあってもいいけど、伝説2体ルールを7ヶ月も続けてからやることやないやろ スプラもじゃあまず武器用意するためにアホみたいに時間使って下さいってやったら誰もやらんやろ ランクマやらせる以外のこと一切削ったよな
カレー(笑)くらいか
レイドもバトルタワーも育成の下準備みたいなもんやし ポケモンの人口考えたらたとえ全体の1%でもまあまあおるからええやん マイオナを締め出すどころか禁伝すら解禁して更に人口減らすガイジ 剣盾でやたら禁伝解禁にこだわったの何でやろうな
3年間のうち半分以上禁伝ありって異常だろ >>40
実際対人ゲーじゃないし
RPGにおまけで対戦が付いてるだけ
チーズ牛がなぜか勝手に対戦がメインだと思い込んでる なんG見とる時間があれば片手間で厳選から育成までできる定期 >>46
楽しみ方は人それぞれなんよな
自分はアルセウスめちゃくちゃ楽しかったけど合わない人はおるやろなって思ったし パワプロもGだと栄冠やペナントの話題ばっかりでオン対戦の話題にならんよな
こっちは実際潜れば思ったより人いるのに >>54
スポーツゲーのオンライン対戦ってほんまにイライラするから楽しめんわ
ウイイレで鳥かごゴールパフォ煽りされて辞めた 今どきアプデでの能力パラメーターのバフデバフもせーへん対人ゲームやからな 普通の対戦ゲームは大体のジャンルで新しい戦略を試そうと思ったら次の試合即反映できるやん
ポケモンは厳選やり直して努力値振り直して~とかやってたら最悪翌日コースやろ
いくら緩和されてもそもそも他のゲームに存在しない面倒なステップを短くしようとしてるだけ 少ないいうてもシーズン1は結構いる
他のオンラインゲームと比べると減り方がエゲツないけど むしろオンラインやる奴少ないのに廃止するとうるさいから温情で入れてるだけやろ 最下層帯で満足の人はそもそも対戦せんやろしかといって強くなろうと思ったら覚えることが多すぎる
サンムーンのポケモンとか名前知ってるのすらポツポツなのに なんで対戦で金払わなあかんねん
HOME契約したら対戦もできるくらいのサービスにしろよ >>58
厳選やり直さなくても努力値も技変更も正確変更も後付けできるやろ
取り返しのつかない要素なんて細かい個体値調整くらい 個体値っているか?
努力値と性格でいくらでも個性出るだろ バトフロとか秘密基地であつ森っぽく遊べるとかBW2の実績とかああいう方に力入れて欲しいわ 育成は重要な要素やからええけど厳選とかいうそびえたつクソを何とかしろや
今どき生まれでステータスが決まるとかポリコレに叩かれんのか? >>26
これな
楽になったって信者は言うけどそれでも面倒やねん
捕まえたら即使えるようにしてくれ >>68
こんだけ育成楽にするんならもう個体値自体を廃止すりゃいいのにな >>66
それ普通の対戦ゲームなら5秒で変えられるんだけど
ポケモンしかやったことないんか? 努力値なんて一々ポケモン狩らんでも自由に設定できるようにせえや
時代遅れにも程があるやろ >>56
やっぱりCPU戦では味わえない爽快感があるやろ
ポケモン対戦はスレ伸びるのに格ゲーやスポゲースレが伸びないのってなんでなんやろ
同じチー牛同士仲良くしようや そらあんなゲーム健常者はせいぜい3ヶ月で飽きるやろ
未だに剣盾やってる奴なんて発達障害しかおらんで >>75
うるせーくせに金にならないからな
ポケカ勢は新弾出るたびに数千数万円払ってくれるけど対戦カスはオンライン年2400円払うだけ スマブラは元々パーティーゲーで終点化とかは渋々導入したって感じやけどポケモンは元から対戦ゲーとして作られたんじゃなかったっけ 個体値努力値を隠しステータスにしてる時点でやらせる気あんまないよな ポケモンってマルチ前提なんやな
お一人様に厳しそうやしこのスレ見て買うのやめたわ、サンガツ 個体値努力値特性全部後からなんとか出来るアイテム出したところで孵化厳選しなくていい訳じゃない程度に貴重だし
そこまでして厳選させたい理由がわからん >>76
未だにポケモン狩って努力値振ってるやつなんておるん? >>76
わざわざポケモン狩って努力値稼いでる奴今おらんやろ 個体値31固定で努力値を自由にいじれるようにひたらもっと人口増えそう ウマ娘やるとポケモンなんて死ぬほど親切設計じゃんと思うようになった
ソシャゲなんて触るのガイジやと反省やわ
絵でシコれるやつくらいしか楽しめんと思った >>87
自分で数値設定して終わりでええやろ
3秒でやらせろ ポケモンの育成が簡略化されてしまったらそれはそれで環境の解明が早まってしまうこともあるから一概には悪いともいえんな
レートバトルの参入の敷居を高めてるだけって話でもあるが 今はもうイヌとかネコとかの見た目とかでポケモンを縛ってパーティーを作る方にハマった まず対戦ゲームとしてキャラクターを選ぶにあたって毎回育成を挟む必要があるのが煩わしすぎる ポケモンって捕まえたいモンスター捕まえて手札に入れて戦ってクリアするのが面白いのに厳選だのなんだの必須のランクマとかきしょいチー牛しかやらねーだろ >>85
自分で2回クリアするんや
スイッチ2個買うんやで >>66
消費アイテム使うし手間なのは変わらないよな?
いくら緩和しても他のゲームはそんな手間そもそもゼロやでってワイのレス全く読めてないやん 仮にも力入れて世界大会とかやってるんやからもう少し調整してもええやろ ダブルとか海外勢はSDか身内でしか対戦しないからいつも過疎なんだよな 同じ奴ばっか当たって萎える 対人ゲー全般に言えることだが、基本的に不快な思いをするだけやからな >>39
スプラやったことなさそう
やったことあったらすぐ武器を整えれるゲームの例えには出さないわ それよりパワプロのランクマの過疎っぷりの方が深刻やろ
買ってから1回も対人戦しない層が一定数いるという事実 >>74
具体的になんのゲームや
条件達成しないと解放しない要素やDLC課金キャラとかなしの最初から全部選び放題の対戦ゲーとかあるんか >>70
わかるこういうエンドコンテンツのおかげで昔のやつを遊ぶ方がおもろいと感じるわ サンムーンからやってないがどうやって育成アイテム調達してたか忘れたわ ネットの普及で対戦一般的に思えるけど
大半の人間は物語楽しむRPGとしか捉えてないよな BDSP黙って売り逃げしたし、古参はほっとくスタンスなんやろ レート表示に戻せよ
シーズン初めのマスボの瞬間順位で強者だと勘違いしてるアホもいるし BWの列車かバトフロみたいなオフラインのエンドコンテンツも欲しいな >>105
パワプロは遊びの選択肢多いからわざわざ熱帯せんやろ
格ゲーだって熱帯しかやることないから廃れてるんや レート戦なんてゲーフリが重要視してないやろ
重要視してたらパッチ当ててその都度調整するわ ダイジェットの威力くらい修正できるやろ 作って放置って何もやる気ないやん 対人ゲームに飽きるのゲームそのものより運営のやる気の無さに気付いた時だし
ポケモン対戦過疎るのは当然や ポケモンってゲーム性はカスなのにキャラだけであそこまで売れてるのすごいな ダブルにはゲーフリもそれなりにやる気あるのにパッチあてあてせんからな
プレイヤーの敷居はシングルより高そうに見えるのが難点か
ただやりたいコンセプトぶっとおして通ったらウキウキってライトなスタイルなら、シングルより楽しいと思うんやけどな 個体値なくしてメタモンとかドーブルみたいな特殊なやつ以外の最終進化形の合計種族値を550~600でまとめて Twitterで最近ダブル勢が一斉に新規は要らんみたい勢いでお気持ち表明しとったしユーザー側から衰退させたいんやろもう >>116
階級はあってもええんやない?
階級と同時にレート表示はあってもいいと思うけど 厳選が好きな奴と対戦がしたい奴って相当乖離した存在だと思うわ
アホみたいに自転車走らせて技遺伝させてドーピングして出来上がる頃にはもうええわってなる A0が1位寸前までいってて、あ、ちゃんと強いんやなって思った 試合中盤あたりでプレイヤーに気づかれんように通信切断してNPCに交代して全員勝たせてくれるようにしたらええで >>127
個体値は個性って擁護する奴おるけど流石に無理ある擁護だよな 対戦軽視でもいいけどそれならそれで旅部分ガバガバなのやめーや ランキング上位をニート廃人以外でも狙える仕様にすれば なんGの意見真に受けるとなんの魅力もないコンテンツになるだけなのは確かやわ バトルフロンティア復活は絶対にない
仮に復活したらランクマの人口が減るからな
あれはルビサファエメラルドやダイパプラチナの特権や 元々ポケモンってゲームは収集要素がメインで対戦はオマケ機能だし ゲームにプラスなのかは知らんけど、完全に個体値努力値性格技特性がエディットできるようになれば多少増えるとは思うよ
それがプラスなのかは知らん 興味もないダブルやるくらいなら別ゲーやった方が楽しいし
ポケモンに期待してるのはシングルのバランス調整だけや、育成そのままでも対戦が熱ければ全然やる メガシンカないとつまらんわ
ダイマとか何が楽しいねん キモオタ「個体値がァ…努力値でェ…」ニチャア
そりゃね… 個体値は存続でいいけど32段階もいらんわ
半分にしろ アルセウスってあれ作りっぱなしなんか
てっきり追加マップあるもんやと思ってたわ
バイスカの下地にしたんか >>151
ダブルだけ競技性上がって難しすぎる
そら誰もやらんわあれ 今でも改造するなり構築作ってもらってレンタルすればええだけやし
やらないやつは何か言い訳して絶対やらんわ >>105
パワプロでネット対戦する層の方が一定数しかいないから過疎ってるんだと思うんですけど😅 モンハンもポケモンもそうやがなんで昔のゲーマーって周回作業当たり前のようにやってたん?
今はeスポーツの時代やからその世代が甘えてるだけ? >>124
そういうイメージだけで未だかつてないほど楽ではあるんだけどね剣盾
性格→ミントで変えられます
個体値→レベル100にして特訓すれば6Vに出来ます
努力値→ドリンクで252まで振れます
特性→カプセルやパッチで強特性に変えられます
技→親同士でも遺伝します
昔のポケモン使いたい→使えます
旅パでもランクマで使えるんだからこれでも改善してる 精々S0がメリットなのがおる程度なんだから個体値なんていらんわ >>134
正直よくわからんが元々ダブルガチ勢って身内で固まってそれ以外のやつら弾いてたような層やからなあ
単純に人口増えると自分が勝てなくなるからやないか? >>156
ワイも外人のプレイングうますぎてシングルに逃げたンゴ >>132
今後の本編で使えるのあれ?
てかゲンシカイキとかに比べて地味なんだが シングルは常に択ゲーだからつまらん
自分のやりたいこと通せるダブルが楽しい >>160
モンハンって根本が周回ゲーやろ
今も周回しまくっとるやん 究極的な話全ポケ種族値がほぼ同じになるようにしたらええんちゃう
好きなポケモンがブサイクに蹂躙されるのなんてキッズは望まんやろ >>161
-100が-50くらいになっただけで0にすら届いてない定期 アホほど面倒な準備が必要だからだろ
初心者を対戦から切り離す要素にしかなってねえんだよ
廃人がニヤニヤしながら選別された俺らカッケーするためだけに存在する糞要素 対戦もネジキ方式でランダム選出でパーティー組めるようにしてほしい パチリスが復活するらしいからセジュンパークも喜んでるやろな 実況者見てたら分かるやん
ポケスタはミニゲームだけ、バトルフロンティアはファクトリーだけ
こういう層が一定層おるんやからわざわざ育成して戦わせるなんて面倒なことやりたくないんや >>140
個体値が戦う才能や個性でしかなくてそれしか使い道がないのが限定的だからなあ
ポケスロンやコンテストみたいなミニゲームがあって
個体値が低い代わりにそっちのステータスが高いみたいな救済あればまだ使えるのに 楽になってるのは事実なんやがそれでもポケモンの数と戦略考えるとめんどいんよな
感覚麻痺してるわ
きついのは色違いくらいでええやろ ポケモン剣盾が久しぶりの年寄りだけどストーリーって前からあったかな?初代とかバッジ集めてチャンピオンと図鑑集めるだけのゲームの印象強かったからストーリーあってびっくりした >>158
潜ると結構いるよ
ネットで話題にならんだけで
ポケモンと何が違うんやろ
ポケモンは対戦ガチ勢がネットで大きい顔してるのに、パワプロはそういうわけでもない スマブラとかスプラと違って外人と対戦できるのはええな
ラグあってもゲーム性関係ないし ダブルバトル人口もっと増えてくれ
択もコンボも多くて楽しいぞ テラスタルで厳選強要したきたらドン引きするわ
王冠とかミントとかなんだったんってなるし >>184
パワプロは栄冠とペナントが強すぎるから対人に興味が行かない わざマシンのためにストーリー周回してた頃に比べたらずっとマシやん 対人戦全く興味ないからアルセウスみたいなのまた作って欲しい
NPC勝ち抜き戦みたいなのあればなおいい >>181
というか6Vという理想が存在してる時点でそれぞれの個性があって素晴らしいみたいな捉え方はできんよな >>166
でも強いかどうかは置いといてゲンシカイキと違って仕様に依存しなくて今後ずっとフォルムとして残り続けるからええんやない? >>187
海外勢が強すぎるから日本人じゃキツイっぴ >>191
CPU相手と対人戦って全然別ベクトルなのでは?
ポケモンで四天王周回するの楽しいから語ろうぜ!ってあんまりならんやんけ アルセウス褒められまくってるけど、後発の割にゼルダよりオープンワールドの出来悪いやろあれ 海外のリークによると今作ってレジェアルをさらに拡張したような感じらしくて楽しみ ポケモンって多分非難されるしそう種族値のナーフとかできないよな
それとかきつそう >>187
覚える事多そうやしシングルのポケモン
流用できないのがね‥ パワプロなら、ライブシナリオの過疎っぷりのほうがワイは残念やぞ
なんでこの程度でこんな順位高いねん、やってるやつ少なすぎやてなる 努力値という名の「きそポイント」
可視化されてるけど知識ゼロの子供にとってはそれがどう作用してるのか分からない
最大値はいくらで現在値はいくら?なんで野生のポケモンを倒すと増えるの?
だからキモオタしかやらないコンテンツになるわけ ガラルルールやら上位禁止は面白かったし対戦ってある程度使用ポケモンのプール制限されてる方が楽しいよな
禁伝ルール1年以上やったのは何考えてるのかわからん 前前期最終113位ワイ「ポケモンはじゃんけんじゃないよ」
4桁5桁きみたち「ポケモンはじゃんけんなんだー!」
やれやれ・・・w ポケモン人口の多さに対して対人人口の少なさ異常すぎるやろ ポケモンなんて小学生くらいしかやらないんだからそこまでやるのほぼいないでしょ >>194
ぶっちゃけ公式の特別なポケモンが6Vだったりする時点で
ゲーフリも個体値が高い方が良いって認めてるようなもんだしな… 今の仕様知らんけど個体値努力値性格技を好きなように変更できる仕様にしてええやろ
何時間育成で無駄にさせる気や マスデュエもそうやったが
いくらでも改善出来るのに全く改善する気ないよね バランス調整に無頓着なゲーフリでもガルモンのときは流石に動いたの草 ポケモン実況者も陰キャばっかのが答えや
今の人って実況見てやるやろ ドククラゲがどくどく覚えないとかちゃんと修正しろ😡 >>199
ステージの出来は確かに悪いけどゼルダ似たような敵しか出てこんしな
遊び方が違うから比べるもんじゃない >>195
やっぱり神って設定やし強くあってほしいんや >>205
格上感出しながら一般ルールに出しゃばるな >>199
ゼルダより出来が悪いこととアルセウスが面白いことは両立するので >>218
ライバロリがライト層向けの爽やかスタイルやけど
あいつもあいつで陰やしな >>201
なんG民に調整させると人気ポケ全部下降補正かけられてチャンピオンの手持ちがクソ雑魚になりそう ポケモン対戦が1番バランスよくておもろかったんていつなんや? ここで対戦環境を語る人間の最終順位ボクより高い人いなさそう どうせ理想個体しか使わないんだからもうエディター実装すればいいんじゃない? 準伝説と伝説はリストラしてええぞ
あいつら毎回出てくるの謎やからな ポケモンでフォールガイズみたいなミニゲームできるようにすればええやん
対戦が1つしかないからカジュアル勢はやらんのやで >>204
まぁゲフリが元々ゲームの仕組みとか攻略書いてた同人サークルから始まった会社だからオタク要素残したがるんだろうな >>194
全てが最高の才能って個性としてアカンやろ
性格みたいに優れているところもあれば劣っているところもあるみたいにすればええのに個体値も エルフーンが追い風トリルしてガエンランドぐるぐるしてザシオーガバドが暴れるだけのクソゲーきらい MMOが廃れたのと同じ理由やろ
コンテンツを消化するための事前準備に要求される時間がもったいないんよ >>83
途中から対戦意識してつくってるけど初代はROM上がる一週間前に無理矢理突っ込んだ 5世代辺りがポケモン実況者云々のピークやったと思うんやがあの時も結局ほとんどのやつはシングルでやってたからな スマブラみたいに実力が介在するゲームにすれば
例えばプリンとかを使って強キャラに勝つみたいなことできるんだけどなあ
ポッ拳?知らん >>202
何ごとも最初に覚えることは多少あるから、最初はレンタルパーティーとかで遊んでみると良いぞ
ダブルはTODとか受けループみたいなのが基本ないから気分転換にでも是非 >>237
性格や努力値みたいな選択があるならええけど個体値って最高かそれ以外かやしな 伝説や準伝説って限られた数しか手に入らないからいろんな型を作れないしゲームシステムと相性悪いよな でもアルセウスってストーリーの内容自体はただのなろうよな ポケゴーくらいの厳選度合いがいい
理想個体じゃなくてもデメリット小さいし理想じゃないほうが強いこともある ほんまに少数派なん?
ランクマある剣盾は中古値下がりしてないのにランクマないアルセウスダイパは速攻値下がりしてワゴンコースなってるけど 個体値どころか種族値から良くないやろ
ピカチュウ様が強いのの半分くらいとかどうなっとんねん >>233
四つん這いのおっさんは永久に出禁にして欲しい >>234
ハートゴールドにミニゲームみたいのあったけどあれどうだったんやっけ >>234
本編以外のために3dモデルつくったらまたスカイバトルの悲劇みたいなことが起こりそう 対戦初心者の自分は相手から初手ステロ喰らったけどあれ基本なんか? >>242
たまに意外なポケモンで上とってる人普通にいるけど
お前が情報弱者なだけだろ
オレも相棒のポケモンで舞シーズン最終100~200位取ってるしデフレ環境でもレート2000いってるが 個体値努力値とかいうゴミシステムのせいやろ
好きにスキルポイント振分でええやん >>233
下手に対戦で使えるぶん公正さを保つために
世界観や設定を無視してワラワラ出てくるの何とも言えない感ある
改めてみると数が多い >>234
ユナイトやな
大会で寝坊者出る程度のゲームやけど ゲフリ「ユーザーがシングルとかいう小学生向けルールしかやってくれない😭」 害悪戦法とそれによる切断が酷かったけど第五世代が一番バランスマシだったかな おやこあい化けの皮リベロ
チート専用特性がデカい顔しはじめてからつまらんくなったわ
ガブがトップ居座ってた頃の構築に自由度ある時代がやっぱおもろかった 公式が個体値努力値の説明をしっかりしろよ
有志サイトが無限にできてるからってそいつらに甘えるな >>248
(買っている人の中では)少数や
逆にいうと殆どの人はクリアしたら別のゲームに移ってる中で対戦勢だけが常に残ってる
BDSPやアルセウスは対戦勢すらもう残ってないから誰もやってない >>10
めっちゃ楽やん
今の環境でキツい言うてたらどんなゲームもできへんやろ リストラでマイオナ厨切ったのも地味に影響あるんやない >>266
結論パなんてのがあった時代なんですがね... >>262
シナリオのダブルバトル少ないのに公式がそんなこと思ってるわけがない
ほんまならポケモンXD的なの出して😭 >>266
新ポケモン増やすごとに新特性作らなアカンしインフレもするわ スプラやスマブラは調整適宜に入れてくれるのになんでポケモンはソフトが変わるまで何もないんだよ というかディアパルに時空の神っぽい専用技くれや
高威力の先制技とか アローに対してファスガで対策しろとか言っとったのあったなそういや >>184
ネットで話題にならんからちゃうか?
パワプロでネット対戦するっていう発想があまりないかもしれん
ワイはペナント勢やけど言われてからそういえばパワプロでネット対戦できること思い出したもんな 剣盾の日付変更バグは偉大だったな
ポケジョブのおかげで1分で30匹同時に努力値極振り出来たなんて今後これ以上楽になることないやろ >>228
BWとかやないの
メガシンカ以降はもうめちゃくちゃや ネット対戦のみ育成という要素を一切なくして
自由にポケモンをカスタマイズできるようになれば倍くらいユーザー増えそう
ただただ厳選し育てたりアイテム揃えたりするのが面倒
過去作の互換性があるせいで新しく入る人も不利だし >>275
育成ゲームやのにステータスが簡単に上下してたらおかしいやろ
あくまでおまけやあんなん >>269
こういうガイジが作ってんのか
だから誰もやってねーんだろ >>253
シングルならタスキ潰すためによくステロ撒かれるな >>271
結論パって安定感はあるけど上澄みまで行って対策がしっかりし始めると勝てなくなってくるからな
今でも出そうと思えば出せると思うで 数字とにらめっこしながら選択肢考えるだけのゲームだしな
アクションゲーができない下手クソ向け >>281
色違い厳選においてもバグは手放せないしほんと神バグやわ Switchのダブルパックとか対戦やるやつ以外買うんか? レジエレキ考えた奴アホやろ
あんなんエレキネット撃ち得やん >>294
ポケモンだけで食える位の力はあるから雑魚ではないな >>242
本編のプリンもトリプルで世界大会やったら普通に使っとるやつおるようなレベルやで >>286
ステータスの数値は変えなくても技や特性の調整でもええやん 初めてダブルやった時四つん這いのおっさんとレスラーのおっさんに威嚇されまくって蹂躙されて以来一度も対戦してない >>267
有志が有能すぎるからやる意味ないやろ
ポケモン徹底攻略とかアクセスすごいやん >>198
ストーリー物のポケモンと終わりないペナント栄冠ではまた違うベクトルや
同じストーリーを何度もやり直す奴は珍しいけど栄冠ペナントは終わりがないからなかなか興味が薄れない >>299
順位の話だよ?
弱いやつが環境理解せずに発してる言葉ソースにしてる時点でお前のレートも知れてるな
インゲンの動画ウキウキでみてそう 日付バグがあってもなおアメが面倒で育成しなくなったしバトルで使う奴1体に30分以上かけさせるな 対戦とか大きいお友達御用達コンテンツになってて子供が入る隙ないし人口なんか増える訳ないやん
ポケモンはそこを求められてるんじゃないからな >>290
これでHPじりじりやられて負けましたわ 対戦に勝ったら相手の手持ちから一匹貰えるようにしろ
サトシゲッコウガが山程おるんやから別に複製してもええやろ >>267
これ
公式大会ですら言葉濁して解説しとるのおかしいと思わんのかな >>281
そういや新作はコレないのか
前提すぎてなくなったらやってられんな いい加減個体値を0に出来る王冠出してくれや
最遅厳選がクソすぎるんじゃ 生まれた時からフォトナやってる子供にはダルすぎる
そらやらんわ ポケソルとインゲン見てポケモン解った気になってるエアプしかおらんやん・・・ レンタルパをもっと自由に使いたいな
現状SNSかポケ徹でパーティ拾わないといけないし
ゲーム側でほしいパーティ検索できるようにしてほしい 敷居低くするとクソなのがバレるからな
遊戯王がマスターデュエルで示したやろ? ポケモンって次回作出る前に種族値とか技に調整入ったことある? >>309
発売して最初の方は対戦人口もかなり多いから需要はあるやろ
バランスの悪さ育成のめんどくささ調整されない変化のなさで即人が離れるだけや >>298
Switch二台はハードル高ない?
ホーム使えば交換できるし ミントの性格変えずに補正変えるってのは上手くやったわ
上手いこと世界観保った >>314
メタモン0道中で配布しろよな
複製したやつからもらわなかったやつは甘えとかイキってるキモいのはイタいし クリア後は個体値、努力値はステ画面とかで自由に調節できるようにするくらいはせんとやってられんわ >>311
楽しそう
もうポケモンの価値なんて大してないしそれくらいでええよな >>314
卵作れない準伝とかは怠いよな
たしか個体知でもlv50戦だと実数値変わらないんだっけ? >>323
ガルーラとかさいみんじゅつとか酷すぎると調整入ることはある リバティノートは偉大やと思うんやがダブルやりたいって人が辿り着いてなんとかなるもんなんかなあれ
そもそもあれなかった過去世代とかマジで情報なんもなくてきつかったからめちゃくちゃありがたいのはそうなんやが ランクマは最初の頃の旅パもいるような環境で適当に対戦させてるときが一番楽しいわ
煮詰まってくるといつもの構成か……って感じで作業感でてくる アルセウスめっちゃおもろかったんやけど評価低いんやな
ウキウキで図鑑埋めてたわ 剣盾から本格的に対戦始めたけど結局二ヶ月で飽きたわ
構成考えてる時が一番楽しかった >>323
技は結構変わっとる
種族値上方は何体かおるけど下方は唯一ギルガルドだけや >>323
マイチェンやスタジアムで調整入ったことはよくある >>341
ストーリー進めるためにポケモン捕まえまくらなあかんの怠すぎやろ
あんなんハッタショしかやらん >>323
世代跨ぐ際にはメガガルが暴れた時に特性の火力補正とふいうちの威力が下がったりギルガルドは種族値そのものを下げられたりしとる
ソフト内やマイナーチェンジで調整入った事はないんちゃうかな >>341
ファンからしたら神ゲーやろな
ポケモンスナップと同じや そもそもターン制バトルなのに選択肢が技4個交換2個の計6パターンしかないのにプレイヤースキルもクソもないだろ
結局は読み合い運ゲーだから面白くない >>314
きょうせいギプスみたいな設定でAS下げるイベントあってもいいよな >>320
レンタルパでお手軽に強いやつの使えるから対戦の敷居はかなり低いやろ育成がめんどいだけで >>318
インゲンってポケモンやってる奴みんな知ってるほど有名人なんか
自分で言ってたけどガチで上位目指すと負けたとき本気で腹たって動画にならんからやらないってさ 格ゲーやFPSは好きだけどコマンド選択式の対戦ゲーの面白さがわからん
いちいち相手の思考待ってる時間もダレる 開発はタマゴ孵化でシコれる変態しか残ってなくてプレイヤーは育成の手間を嫌って離れていくミスマッチを解消せんとどうしようもない >>341
あれは外伝やからな
アクションゲームとしては操作感うんちやったけど面白かったで 対人ゲーなのにロクに調整しないのはなんでや?
時代錯誤やん やっぱドラクエモンスターズくらいの自由度の高さがいいよな🤗 >>341
正直ダイパリメイクのヘイトが強すぎて、
アルセウスは信者もアンチも冷静な評価出来てないと思うわ >>349
因みに禁伝1体環境で最終118位
2体では最終113位とったわ
ずっと使ってる相棒ポケモン入りの構築(しかも異端型)で取れたから嬉しい >>25
鉄拳の原田だったと思うがなるべく強さを均等にしようとすると何故か不評らしい
強弱つけるのはわざとみたい >>295
兄弟とか家族内でポケモン買うならダブルパックにしたほうがええやろ ダイジェットの威力が高すぎたので下げます
これすら出来ないゴミ企業 剣盾最後のほうの伝説幻なんでもありルールなんやあれ >>341
おもろかったけど、DLCあれで終わりかよ >>367
テッカニンでランクマスター行くやつすき >>353
あいつマイナーポケ使うことで予防線貼ってるのほんとダサいよな
悪いマイオナの典型例 >>341
図鑑集めるまでは面白かったけど図鑑埋めてアルセウスゲットした後にやることなくなったのがね
毎月ミッションとか出してくれるならまだ楽しめたかもしれないけど結局アプデも1回だけで終わったし ポケモンなんて大半がストーリークリアして飽きるまで図鑑埋めして投げるゲームやろ?
やり込むやつなんてそんなおらんやろ 結局みんな同じ能力でジャンケンするだけやし
育成無くしてレンタルポケモンにすりゃええ >>348
そこは選出やら努力値振りやら技選択時間とかの読み合いあるからええわ
あかんのは急所よこれのせいでシングルの運ゲー感やばいわ >>283
そもそも切断ペナルティ無い時点で対戦ゲームとしてアウトや でんきだま投げつけるカメックスとかいう身代わりガン無視な上に呼ぶ電気に刺さらない糞を強いって紹介した嘘つきハイボ級実況者インゲンを許すな >>338
伝説パとか特に育成めんどいし強いレンタルパ探す場所としてはええけど全くの初心者やったら動画なり見てセオリー勉強しないとキツそう
あそこに載ってるパーティってランク上位同士でメタるための変な構成やったりするし >>372
俺はゆるくポケモン楽しんでるからインゲンよく見るわ
口汚く暴言吐くやつとかギャーギャー騒ぐ奴の動画が見てられん 世代ごとに厳選とかライト層はやらん
性格厳選すらめんどくさい >>283
対戦バランスとしてはBWやな
中堅ポケモンでも上手くメタれば活躍できた
ニコニコの実況も盛況やったしあの頃は楽しかったわ レベル100にしないと個体値上げれんのやろ?
もう殿堂入りとかに条件緩和しないか? レンタルパーティを理想形にしたうえでレンタルだけでしか戦えなくするでいいんでは
将棋スタイルや 後発プレイヤーには敷居が高すぎるランクマ
マスターリボン目当てでも無きゃ潜る気にならんのがなぁ >>380
ガッサや受けルが陰湿すぎてメガ環境のほうがマシや 5世代のランダムフリーが一番ランダムフリーしてたわ 運ゲーの部分はあるけど強い人はずっと強いからなあ
ずっと勝てない人が1回だけ高順位取れる事なんてないし 良し悪しはともかくプール制限やったのは
ええぞ対戦環境の移り変わりは大切や 一番人気のあるルールが冠でそれ以前に7世代大会がクッソ盛り上がってる時点で剣盾は失敗作言われてもしゃーないやろ
伝説ゲーのせいかダイマックスのせいかは知らんけど >>228
初期の剣盾はわりと面白かったしバランスも良かったよ
批判はあったけどリストラと技没収で環境整備したおかげでドSMより活躍できるポケモン多かったし ポケモンで対戦ガチってるやつなんて一握りのキモオタチー牛おじさんだけやろ >>378
それはそうやしワイもそれでやらなくなったけどバランスとしては一番マシやわ >>395
ゲーフリくん「この環境に夢エースバーンと夢ゴリランダーを投入したらウケるやろなぁ…」 ウッウロボのオシャボ排出率1%とか
努力値リセットに石10個、とくせいパッチに石200個とか
需要があるものほど渋いのはなんなんだろ (最後くらい伝説禁止の通常ルールでやるんやろなぁ……) >>393
ホンマやで
いつメン+ザシバドレジゴリラでいかくグルグルしてるのよりよっぽど楽しい 麻雀みたいなもんだろ
1回1回は確かに運ゲーかもしれんけど勝率は間違いなく実力出る >>363
カプコンのプロデューサーかなんか同じようなこと言ってた気がするけど
それはあくまで格ゲーの話なのよね
あと格ゲーなんて多くて30キャラとかの中に強キャラが2-3人やろ
ポケモンはそもそも比率もおかしい
キャラ愛着でやってるプレーヤーも多そうやしもっと均等にしてやるべき
てか虫とフェアリーの相性まだ納得いってへんわ >>381
基本上位勢向けのページではあるよなあやっぱり
初心者向けのとりあえずのテンプレパ置いて使い方書くだけでもかなりええのかもしれんが有志の好意やからあんまり色々言えん usum以前はほんのちょっとしかいないメガシンカで枠潰れるのがクソやったな
弱いメガシンカとかアイテム縛りみたいなもんやったし >>331
それに自演するほど自信あったんか…!? 命中率とかいうプレイヤーの実力が絡む余地のないランダム要素がでかいのが競技性を損ねてるよね >>406
メガシンカはエースとかも決まってくるからうんこやったわ
あんなんおもろいわけないやん 噂によるとテラスタルタイプを自由に変えられるアイテムはDLCで出すみたいやな
それまでは同じポケモンでも各テラスタルタイプを集めてその都度育成しなきゃいかんみたいやな🥰 育成面倒くさいし対戦してみるとそんな面白くない
パーティ考えてる時が一番楽しい >>306
中途半端に2桁とかの順位に意味なんてないで
ゲームばっかしててニートですねってだけで
でもそれで稼げるってんなら大したもんだわ ストーリーだけなら万人受けのゲームなのに
対戦モード始めたら途端にチー牛ゲーム全開になるのはなんでやろか >>398
グラスラゴリラは流石にSVで下方修正やろな
グラスラを調整するのかゴリラにグラスラ覚えさせられんようにするのかは分からんけど >>386
それニコニコ動画と実況者が好きなだけで対戦環境全然関係なくて草 「どうしてダブルはやらないの?」だろ公式からしたら >>384
最下層の一発芸をエアプ向けに見せてキャーキャー言われてるあれがおもろいと思うならいいんじゃね
ついでにテラスタル発表された時のツイート寒すぎて嫌いだわ
https://i.imgur.com/OGrxnUb.jpg
ゲーフリと女にこびこび >>390
言っちゃ何やけどガッサってただの調整失敗だよな ダブルで上手いこといった時は楽しいわ
でも上手いこといかんかったらつまらん スペレ廃止はええけど本来スペレでやるようなルールをシングルダブルに適用してくるのやめろや >>348
ポケモンの実力は構築3割選出3割プレイ4割や 既に初週500万本行くかもレベルで予約されとるらしいな >>415
社会人で最終2桁とれる価値がわからないエアプおった・・・w >>417
リベロ(変幻自在)も徹底的に弱体化しろ😡 DSぐらいまでしかやってなくて今は他人の対戦動画見るくらいやけど
個体値も性格も特性もいじれてドーピングで経験値も努力値も育成完了まで振れるとか昔とえらいちがいや 育成は楽になった!って毎度言っとるけど普通にクソダルいやん >>412
わかる
相性とか戦略を考察するのは割と楽しい
対戦そのものはそうでもない >>348
じゃあなんで毎シーズン上位を取れる人がいるんでしょう?
わかるかなー? >>419
ダブル推したいならゲーム全部ダブルにしてアニメもダブルにしないとね…
ゲーム内が基本シングルでアニメもシングルなんやからダブル人口増えるわけないねん >>417
グラスラ使えんゴリラとか魅力3分の1やんけ
猫騙し使えるからファイアローまではいかないやろけどめっちゃ数減らしそう >>410
メガエルレイドの見た目がめっちゃ好きやからBDSPでナナカマドが種族値抑える代わりに常にメガシンカ形態維持出来るとか妄想してたんやけどな
もう無かったことになるんかな ガブリアスのs102は芸術っていう奴の殆どはs100のポケモン5体も言えなそう パッチラゴンが環境トップだった時代が一番面白かったわ >>427
ゲフリ「ダブルでも使われる機会減ったのに弱体化する必要ある?😕」 ゲーム部分じゃなくて恐縮なんやけどダイマックスの演出や状態異常や道具の処理がめっちゃ時間かかるのってあれおかしいと思ってないんか? 殿堂入り後のバトルなんたらをクリアしたら個体値性格努力値自由にさせてくれや タマゴ技とかを頑張って遺伝させて努力値振ってレベル上げてってした挙句にそのポケモンが弱かったら悲しいよな 逆に厳選めんどいからポケモンやらンゴwwって言ってる奴らは格ゲーとかスポゲーとかはやんの? >>440
テラスタルはダイマの2倍時間かかるらしいぞ メガシンカはソロゲーで自分が好きなポケモンをエースにするシステムなら面白かったと思うわ
対人にもってくんな そもそもパーティ組んで力を合わせて敵と戦うってRPGの基本だよな
ずっと一対一だったポケモンが異質というか >>400
ワイ「冠環境がええな」
敵「馬鹿かな?このまま伝説二体やぞ」
ワイ敵「ファッ!?」 >>427
リベロバーンはダブルやと強いは強いけど単体性能だけやったしカエルがなんもないならこっちも調整なさそう
カプにそれぞれのフィールド技渡さない理性をゴリラにも適用して欲しかった >>426
価値なんてないわ笑
殆どの奴は大会参加の為の三回戦うノルマすらダルいんだよ >>400
伝説1体入れられるぞ!からのどんどん数増えていくの草生えるわ
丁寧にガチ勢すりつぶされていった >>429
ぶっちゃけ今作の育成便利要素とダイマックスアメとかいう面倒要素でトントンだろ メガシンカバランスはカスやけどシステムとしては好きやったわ svのpv見ると技教えとかメニュー画面でできるようになってるらしいしどれくらいストレスフリーになってるかが楽しみやな >>280
いやそもそも多くの人にとってパワプロやウイイレって対戦ゲームやろ
ペナントとか栄冠!?ってなる方が普通じゃない? >>449
君の順位ますます気になるわw
自分がものすげぇズレてることに気づきたかったらTwitterでそれ発信してみw シングルのダイジェットもクソだったけど、ダブルのダイマックス技の効果が2体に及ぶ仕様もクソだったわ ネットやと対人ゲーってランクマガチ勢の声がデカいからみんなやっててある程度のランク行かんとゴミって風潮やけど実際はスマブラや格ゲーですらランクマやってるのって総人口の2割〜3割程度やで ポケモン実況者で心の底から楽しいと思ってやってる人っておるんやろか
何かしら障害抱えてないと何年もできんわ ポケモンGOの糞対戦触ったら本家が神ゲーのように感じられた >>445
旅パこそメガシンカいらなくない?
旅パでメガ解禁したらめっちゃヌルゲーになる トリプルのあほみたいなレベル調整する勢好きやったからルールとして復活してほしいわ
レベル13メガカイロス見た時くっそ爆笑したし >>450
伝説1体ルールは伝説の相性でじゃんけんするようなもんやから2体ルールはええ
一年伝説ルール続けて終いに幻含めた6体パにしたのはガチで狂ってる >>460
ライバロリやインゲンみたいな8世代でなんの結果も残せてない雑魚は金のためにしかやっとらんよ 面白い動き予想外の動きをする一体を作るのが楽しいのであって
相性補完や受け回しやメタとか糞やもん >>452
レックウザとミュウツーだけは残しても良かったと思うわ メガ進化は特定のポケモンだけできるんじゃなくてメガストーン的なアイテムを全員に持たせることができて(パーティにつき1つ)使うと全種族値一律20アップとかにしてほしかった
誰が使ってくるか分からん楽しみもあるしできるやつとできないやつがいるのが不公平やった >>461
あれ面白いと思ってる人この世に存在するんか…? >>462
そういうゲームとして作れって話であって今の旅パどうこうの話やないよ ストーリーはキッズでもクリアできるように敵弱くしすぎてるよな
もっと補助技使わせるようにしてバトルの楽しさを伝えた方がええんちゃうか メガシンカごときで不公平!とか言ってる奴リストラのことはどう思ってんの?
リザードンとか未だに糞優遇されてるからな >>468
作った当初は随時追加する予定だったんやろ マギアナやマーシャドーって多分ステータスデザインした人間すらガチ対戦で使う事は想定してなかったやろ フェアリー強すぎ
虫技半減なの意味不明
むしろ抜群にしろよ バランス悪いけど今年の世界大会はおもろかったよな
カメックスが頂点取ったのって初めてやないの?
カードじゃいつも優勝してる気がするけど >>472
ストーリーの難易度はむしろ上がってないか?
最近だとウルネクはヤバかったわ つよいポケモン よわいポケモン
そんなの ひとのかって
ほんとうにつよいトレーナーなら
じぶんのすきなポケモンでかてるよう
がんばるべき >>456
順位?
アホか?
ガラル3鳥色違い、期間内に3戦しなきゃならないという苦痛に耐えながら2匹ゲットしたのに最後忘れてたわwwって書いたら「俺なんてエントリーすら忘れてたわww」「俺も俺もwww 」だったわ
これが現実
なんならガラル3鳥色違い3戦忘れてた奴らをTwitterなりで検索してみろ >>471
ポケモンなんて大半の人間がそれ目的やろ
やってもトッモと少し対戦するくらいや
スマブラですらそういう層の方が多いんやし >>477
大会じゃないけどシングルのランクマのカメックス入りで100位代を頻繁にとってる人はいる 「今の育成環境キツいって本気か?w 昔は王冠も経験値アメも無くてなぁ…」
こいつガチもんの老害やん、それでもめんどいってだけなのに ザシアンに関しては流石に特殊型は生まれなかったみたいで草 通信対戦とかマジでどうでも良すぎる
こんなんコンテンツ不足の誤魔化しだろ
こんなんよりもっとポケモンとコミュニケーション取ったりお洒落したりする要素を増やして欲しいわ
剣盾のキャンプはポケモン毎の特徴とか何もなくてコピペ&コピペでほんま糞だった >>480
それダブルやん😳
長文書いてくれて申し訳ないが論点それすぎててヤバいで君😨 >>485
でもカレー混ぜるのは楽しかったよね
あれのせいでスティック壊れたわ >>476
実際フェアリーってタイプ相性のバランスおかしいよな
有利なタイプに対して不利なタイプ少な過ぎやしザシアンとか無茶苦茶な耐性になってるし >>472
昔はそう思ってたけどウルトラネクロズマとかBDSPシロナとか見てストーリーは簡単な方がいいと思った >>455
まぁそれは統計とった訳じゃないから分からんが
「栄冠やペナントの話題ばっかりで対戦の話題が全然でない」って実感があるならそれが答えちゃう? 昔ワイ「がんばって厳選するぞ!」
↓
今ワイ「PKHeX使ったろ!」
どうしてこうなった? >>488
ドラゴンメタるために強くしようて意図はわかりやすいけどやりすぎだわな カレーとかミニゲームで楽しみたい奴は動物の森やっとけよ
ポケモンやる意味なくない? メガクチート無くなって嘆いてるやつにギガクチート(ザシアン)使えっていう煽りちょっとすき >>476
虫はマジで何とかして欲しい
昆虫好きだからちょくちょく統一組むけど苦行すぎる メガシンカ自体は嫌いじゃないけどガルクチマンダに枠取られてライボルトみたいな面白そうな性能してる奴使う余地なかったんよな
Z技はテンポ以外は好きだけどテンポクソクソやからクソ >>484
攻撃1段上がる程度じゃ真のぶっ壊れ特性にはなれないよな >>486
ダブルとか関係ないで
いちいち起動するのもめんどい程度にはポケモンの対戦なんて誰も固執してないってことや
普通の人間は他にも趣味あるからな サンムーンのストーリーは手応えあったけど敵強いから縛りプレイとかは全然できなかったわ
ぬしポケモンとネクロズマが強すぎて結局ガチパになる >>436
これな
昔がぁ(ニチャァとかすぐ言い出す奴
アホちゃう >>496
メガライボはxyで最上位とったやつおるし普通に強い部類やろ クソ強四天王とシロナおばさんはBDSPで唯一良かった部分やわ 言うてFRLGの頃から四天王とかは普通に強ない?
チャンピオンロードよりちょい高いくらいのレベルで挑んだらボコボコにされたで >>502
子どもながらに技マシン使い捨ては理不尽やったわ >>490
もちろん何を楽しむかは個人の自由だけど
ポケモン→対人戦メインの奴らがネットで盛り上がる
パワプロ→シミュレーションメインの奴らがネットで盛り上がる
ネットに潜ってる層って被ってそうなのに、この差はなんでやろ?っていう単純な疑問や テラスタル面白そうやけど
テンプレできんと初心者は迷うやろなぁ >>464
元々伝説が使いたい放題のフリーバトルで住み分けしてたのに何も考えずにルール決めてるんやろな
電磁波打ってくるグラードンなんか見たくなかったわ >>474
いやーゲーフリが随時追加とかすると思えんし3DSの容量的にも1体1体○○ナイトを用意するのは無理やろ >>498
普通の人間の趣味って深夜になんGに入り浸りながら欲情レス垂れ流すこと?
【動画】乳首が見えてるのに気付いてさりげなく隠す女の子が好きな奴wwwwwwwwwwwwwwwwww
22 :それでも動く名無し[]:2022/10/28(金) 01:48:20.05 ID:fUETinlT0
ブラが擦れて乳首がピンダチするの好き
http://hissi.org/read.php/livegalileo/20221028/ZlVFVGlubFQw.html 氷単タイプって相性的にはゴミだけど氷単で強いポケモンは結構いるんだよな
虫単は多分相性的には氷よりマシだと思うけどメンツは酷い ワイも厳選とかするけど実際に対戦いくかっていうと全然やらん サーナイトやミミロップ以外にエッチ風味なポケモンおる? 5世代も5世代でなんで天候変更する特性を永続にしたままにしたんや
それに技スペース使ってるポケモンがバカみてえじゃん >>9
ノコッチは普通に積みバトン要因として個性があるだろ >>515
よくわからんけど、それ俺じゃないけど?
なんで俺と思った? 努力値種族値とくせい持ち物もろもろ複雑な要素詰め合わせセットのゲームをライトユーザーがしたいと思うか?
対戦なんて普通ガチって数値叩き込んでるオタクしかやらんだろ そもそもポケモンなんて本来のターゲットから考えたらランクマやる層なんて少なくて当たり前なんだよね
オマケ機能みたいなもんやろ 技レコードは改悪であると同時に
一度覚えさせたら後で思い出せるのは改良点だとも思った
頭にインストールしてる感じが良い 配信ポケモンなんて不思議な贈り物繋げるだけで貰えるのも受け取り忘れるやつ大勢いるから対戦云々はズレてる >>517
分かるンゴ
対戦用に育成したやつ並べたボックス眺めてるだけで満足しちゃう 仕様が分かりにくい上、敷居が高すぎる。
ゲーム中に説明がない3値を把握した上で厳選までこなさないと土俵に立つことすら出来ないとか
そりゃあ人口増えないわ
オマケに糞バランスだし >>516
氷は攻める分には強いからな
虫は攻めも受けも弱い アルセウスはいわゆる個体値的なやつがドーピングで上げれるのも良かったわ
厳選要素はオヤブン・サイズ・色くらいで済む
今後全部アレでよくない? >>478
そういう山場はいくつかあってもええと思うわ
ぬしポケモンはよくできてたな >>505
シロナガブに剣舞から4タテされてる実況者いて笑ったわ >>524
でも初代の時点でガチ対戦推しとったからなあ
ポケモンスタジアムシリーズはある程度対戦の知識ないと全クリできん お前らゲーム屋でスイッチ見せに行ったりしてるの?してないよな? >>522
ID被りガーw
ポケモン以外の趣味なんて誰にでもあるやろw
偉そうに語る割りに実力が伴ってないのがダサいってだけの話がなんでここまで理解できないんや?😨 特殊ギルガルドは予想外とか言ってる奴が調整してるからやろ IDが同じってだけで同じと思ったなら浅はかすぎるだろ
ここ俺んちじゃないし ,対人はイライラするからやらない
金ネジキみたいなのが理想 伝説環境終わったら使おうと思って組んだ誓いパが結局ほぼ使う機会ないまま腐ってもうた ガキンチョのゲームを真剣にやる大人がおらんからやろ ポケモンに限らないけど最初に動いた方が勝ち確なバランスでPvPやらせようとすんなよ >>524
初代からテレビで対戦して、64で対戦メインのポケスタ
2世代には対戦意識した調整かなりしてたから初期の方が熱心やな 関係ないけど技マシンで覚えさせるとい1.2のポカンみたいなテキスト入ってたけどあれぶん殴って記憶飛ばして技データ入れてる感じなんか?
最近のはポカンしない? ランクマとかやってるとどうせ勝ちたくなってテンプレ通りの編成調べて育ててって
そうやってる内にこれワイがやる必要あるんか?って気になって辞めるわ サンムーンってその世代までの全ポケモンが揃った最後のポケモンになりそうやし
それだけでもだいぶ後世で評価されそうや >>534
そもそもそれは友達とリアルタイムで横に並びながらワイワイやるのが本来の趣旨や
今みたいにオンラインで誰とでも順位だけ競うっていうのとは目的が違うと思うで 5世代好きって言っとるやつがワイと対戦したらクソゲー押し付けられて発狂するやろな
その上ワイが負けそうになったら切断するしなんならワイがちょっとリードしてる盤面でも切断してワイの勝ち主張するで >>542
だからなに?
そもそもなんGとか関係なくポケモンで検索したスレタイに書き込むだけだし、この板がなんの板かすらしらんわ そういや伝説ってどうやって厳選するんや?流石に捕まえてリセなんてやらんよな >>556
めちゃめちゃポケモンに固執してるやん😨
それなのに実力無い上に文句垂れ流すだけの能無しでかわいそうや😭 >>489
シロナはガチすぎるけどある程度歯ごたえないとやってる側もつまらんで 育成にかかる労力がかなり高い上にキャラを愛でる要素があるから、色々な意味で対戦でボコされた時に自分のゲームに費やした時間が無駄になった感がエグい というかここ深夜やってないからそれ書き込んだ奴は本当に偶然被ったかホームレスじゃね >>537
そもそも実質種族値アルセウスな時点でおかしい ポケモンはディズニーとかと求められてるもの同じだろう キャラが増えるほど使えるキャラが減る不思議なゲーム
剣盾初期だけは楽しかったで >>537
物理型より流行るのは予想外やって事やそれ
特殊想定してないとか流石にないで アルセウスやってるんやが従来のポケモンとダメージ計算違うんか?
ポケモンすぐ瀕死になるわ >>551
すげー分かる
効率考えずもっとバリエーションあれば楽しいんやろけどな ここまでレイドバトルを続投させたい理由が分からない
準伝説の厳選もどうせこれなんだろ?やばいって
https://i.imgur.com/m2ckjrH.png >>556
そんなにポケモンに粘着してるやつが2桁順位バカにしたり起動ダルいとかいうのか... 剣盾で対戦向けの育成簡単になったことはなったけど対戦用のポケモン管理関連があまりにも前時代的すぎんか?
それこそポケスタの管理システムの方がマシなレベルやん >>557
捕まえてからアイテムでお好みの性能に変える
ただ個体値0みたいな特殊なのは厳選するしかない 対戦至上主義のポケ厨気持ち悪いよな
ポケモン見るとすぐ対戦だとどうのこうの
その話つまんねーんだよ >>560
今が暇だからなだけやで
それに今は新作出るタイミングだからポケモンで検索とか普通だろ
少なくとも対戦に固執なんてしてないわ
ムゲンダイナ手に入れるのに久々に起動はした程度 >>472
ストーリーなんて次に出そうとしてるポケモンを見抜ける千里眼がデフォルトな時点で
難易度もクソもない
苦戦したければ勝手に縛ればええやろ ずっと言われてるけどあとは個体値下げるアイテムがほしいa0s0狙うために結局厳選しないといけないし >>540
その反省で剣盾クソぬるかったし難易度調整が下手やねん >>575
オタクは隅っこでシコシコやってろというありがたいお達し >>557
普通厳選用にサブロム周回してマスターボール集めるよね >>551
テンプレ使えば構築の弱点とか分かるしそれをメタるのが楽しくない? 格ゲーとか車ゲーとかで努力値の概念あるか?性格とかあるか?
いちいちめんどいだろこんなん >>585
それでブリブリはまた敵トレーナー異常に強くなったの草 >>557
王冠でましにはなったで
昔からやってる奴らにとっては >>575
対戦以外のマルチコンテンツを生み出したいんだろうなとは思うがあまりに下手すぎる 育成難易度以前にポケモンのネット対戦ってそこまで面白くないだろ >>591
ポケGOって集める部分以外ぜんぶおもんないよな
あれで原作みたいにしたら足止めなきゃならんだろうし難しいのかもしれんけど >>581
そうなんか
フィールド動き回るのが楽しすぎて話全然進めてないわ ストーリーすら初代金銀やってた方が伸びるしな
ムービー多いしボリュームないのにセーブデータ1つって >>580
やらないゲーム気になる精神意味不明すぎるで😨
ワンピース読まないのに貼られた画像でキャッキャ言う奴みたいや
暇ならもっとええ趣味見つけたら?
「普通」の人みたいにw >>575
剣盾のはストレスしかなかったわ
信者寄りやけどこれとダイマアメは面倒なだけやった >>227
アニポケで過去チャンピオンナーフされたからアニポケ制作陣はなんG民 >>567
中華バンドリやら叩きパやらドサイ軸やらダイマキッス軸って流行コロコロ変わっとったな このスレだけで2匹くらいガイジゲットしてるやん
色違いより確率高すぎだろ ええ加減金銀みたいに過去の地方にも行ける要素出してもええやろ ポケモンのランクマの人口が増えないのは結局1人でしか出来ないからやと思うわ
他の対戦ゲームやPvEのゲームなら通話しながら一緒に戦ったり出来るけどポケモンは1人でやるしかないのがきつい
ランクマやるより身内とこんなポケモン作ったんやが、こんなパーティ構築考えたんやが、ってやってた方が楽しい ゲーフリ製のダイパリメイクまだか
剣盾流用で良かったのにどうして😭 そういや銀の王冠は使ったことあるわ
金の王冠てやつが6Vに出来るんやね >>590
素材集めてスキル上げるソシャゲよりはマシやなーと ダイマックスアドベンチャーのこと本当におもしろいと思ったスタッフっておるんか? ダイベンだけはほんまにあかんぞ
ジカルデとか無理ゲーやろ ダイアドは途中でやめられないのも含めて糞
レイドバトルも逃げられないなら逃げるボタン配置するのやめろよ >>607
上位勢は通話しながらやっとる人もおるやろ
ポケモンの型相談とか構築相談とか色々
同じ試合を共有出来ないのはそうやな ランクマッチみたいなあんな殺伐としたシステムはポケモンの世界観にあってへんで
そこらへんのトレーナーがどいつもこいつも伝説準伝説持ってるのもおかしいし ポケモン対戦にのめり込んでる攻撃的なガイジ怖い
一体何歳なのか気になる >>510
ゲームの性質もあるやろな
ポケモンの場合どういうパーティを作るかとかどういうプレイングを選ぶかとか良くも悪くも語ることには事欠かないけど
パワプロのネット対戦って詰まるところプレイヤースキルが大部分やから語るところがあまりないのかもしれんで ポケモンは自分で捕まえたポケモンを育ててNPC相手に無双してバトル施設やり込むのが普通なのに
オンラインで対人戦やり続けてるやつって脳に障害あると思うわ >>619
始めた時期とくろこの喋りがつまらないせいや ダイマックスレイドの何がカスって全体デバフの処理を一体一体やることやわ
あれ頭おかしいやろ 友達とやるゲームであって知らんやつとガチで戦ってもつまらんやろ そもそもポケモンを対戦ものと捉えてる層ってそんなおらんやろ
あくまでおまけ要素 >>616
通話しながらランクマやるより通話相手とバトルした方が楽しいのがね
少なくともワイはそう >>619
ポケソルって最初見たときメチャメチャ叩かれてた記憶 >>616
そこら辺の通話は黒いけどなぁ
型共有とかだけはほんとにクソや
テラスタルとか型共有助長させてるし ダブルのガードがウザくてやらなくなった
もっと殴りあいがしたい ジガルデは必死にレイドするより
XYに眠ってるそのへんの雑魚個体を輸送してキューブで特性変えた方が早いのがね 対戦ゲームやらせたいなら育成なんて一時間で終わらせられるようにしろや >>600
別にRPGとして、そんでクリア後に知り合いと対戦一応できるように最低限の育成はするからやらないゲームなわけではないぞ
ただ、同じゲーム延々と繰り返し遊ぶ気もない
だけど、それで稼げてる奴らはすげーと思うし、金にならないことして稼げてる勝ち組見下した気になってるのは哀れどすなーと XYの頃ジガルデで1BOX埋めるの余裕やったのに今や糞つよポケモンやからな 型共有がなんだ
MTGはチームじゃないやつの名前とデッキを記録する係がリアルの大会におったんやぞ 変わり映えしない厨ポケ同士戦わせる画がつまらんから 対人よりバトルフロンティアとかバトルタワーとかの対NPCを充実させてくれ
対人の人口が数%しかいないんだから一般人はそっちのほう望んでるやろ 個体値とか初めて知った時マジで違う世界に来てしまった感がすごかった >>646
敵だけブリブリじゃ覚えられない技使ってくるの草 対戦しないのに厳選だけはして自己満足個体手に入れようとするやつって軽くハッタショ入ってるだろ
そいつらがレイドシステムに文句言ってんのかなって思うと… >>638
趣味ってそういうもんだろ
金稼いでようが弱い奴の発言に説得力はないって話やで
金稼いでようが弱い奴の発言に説得力はないって話やで
金稼いでようが弱い奴の発言に説得力はないって話やで
こんだけ書けばようやく見れるようになるかな?😊 >>643
タワーやらフロンティア潜り続ける奴って対戦人口より少ないんちゃうかね >>648
こっちもバグ技使えば覚えさせられるんちゃう? あんだけ大量にポケモンいて対戦で使われるのは上位の限られたやつだけ
挙げ句増えすぎたからリストラしますとか馬鹿の所業やん
そもそも対戦に力入れてないやろ >>643
その辺やるようなやつは対人もやってると思う >>647
きっとゲーム全体で1時間ってことやろ
1匹あたり30秒くらいにして欲しいはずや >>644
くろことか攻のツイキャスにいる時点でやし
忘れられたけどパズドラ詐欺してた時点でちゃんと黒やで
なんならバンビーも元々黒いし >>650
でもお前よりYouTuberの発言のほうが影響力でかいやん? でもポケモンって対人戦以上のエンドコンテンツ作れないからな
これに力入れないと話題廃れるのも早いと思うで 一時期ハマって夢特性の伝説とか色々集めて個体値厳選してたけど世代切りとかで使えなくなるから虚無感が凄くてやめた >>645
初代に努力値だかなんだかがあって普通は知ってると言い張ってる奴がおったときは衝撃受けたわ もういい加減ゲーム内でも三値表記してくれたらいいさ >>654
しかもランドロスみたいな何もいいところないやつを続投させる始末 移動めんどかったけどザロクバグでAS0メタモン生産しといて良かったわ smまでポケモンやってたけど結構楽しかったけどな対戦
スマホゲームで出したらいいのに >>661
つまり本当に正しいかどうかはどうでもよくてただ金稼いでる人が偉いからこれからもその人の発言に思考停止でぶら下がりますぅってこと?😨 レイドは「みんなで」がデフォルトカーソルなのがそういうことなんだろうけど
あれのせいで周回がタルい
あれさえなければA連打で済むのに >>673
なんとポケモンGOにも対人戦があるんやで😎
なお完成度 >>657
攻め意識のTwitter消えて変なのに粘着されてるの草 真似ようとするけど孵化厳選で手放すわ
あんなワンパターンな作業飽きもせずようできるわ >>663
一応図鑑完成がエンドコンテンツやぞ
ワイは初代とアルセウス以外で達成したことはないが >>678
あれパトロンのおっさんらしくて草
加工ないと流石にあんまかっこよくないな 対戦はネットだけで声がでかいから多くいるように見せかけて全体の1%くらいの典型的パターン
残りの99%はゲーム買っても対戦まではやらない層で何ならグッズとかカードとかぬいぐるみとか、ソシャゲとかの派生作品を遊んでキャッキャしてるのがポケモンの主なプレイヤー層 せっかく遊んでるのにイライラしたくないから対人はやらん テンプレみたいなランクマウント厨おるやん
こういう奴らがいるから人口減るんやで 育成は陰キャ向けのシステムなのに新要素は徹底して陽キャ以外お断りなのギャグだろ >>676
本当に昔やってたけどあれ連打するだけで戦略性もクソもないよな?🤔 >>649
環境準備のためにメタモンだけでもって思って燃え尽きたわいの悪口はやめろ >>685
順位が高くない人間が言う文句に説得力はないって話や
少なくともエアプじゃないこと証明してもらわんと話にならん😤 >>682
そもそも子供がやるゲームだからな
そこがまず分かってないのが多いわ けんたては最初はランクマやってたけど過去作からわらわら準伝やってきたり禁止伝説okになって萎えて辞めたわ >>674
別にぶら下がる気はないがエンターテイメント性で上やね
ゲームなんてエンターテイメントなんだから
そんでもって君はその順位下の奴らより説得力ないのが現実なんや
誰も発言すらきいてくれないんだもん
俺ですら一時間後には君を忘れてるわ >>671
追加要素含めれば1年に1本ペースで出してるやん
他のシリーズじゃこうはいかないぞ >>669
これが一番の改良だと個人的には思ってる
互換や通信があっても肝心の個体が使えないんじゃ
現役引退させて卵産ませるぐらいしか役目なかったから
過去産の伝説や配布も価値が上がったし >>373
なんかPV出てたけどあれももう来てたの?
ルギアホウオウ出てた奴 役割論理ごっことか楽しかったな
ヤケモンばっか作ってトッモとバトってた >>692
ザシアンが盾じゃ手に入らないのヤバイよな
あれで人口かなり失ってそう シングル勢とダブル勢の意味のない対立ほんま草 クソゲー同士仲良くしろよ >>693
いーや君はワイを忘れられないでw
そんだけ悔しそうに長文書いて忘れるのは障害ないと無理や😨
ついでに言うともこうより順位の高い金稼いでるYouTuber達は
じゃんけんとか言ってないけどそれはどうなんや?w >>688
一応ゲージ管理という名の戦略性があるで
クッソしょうもないし交代ペナルティが重すぎるから不出来なジャンケンレベルやけど 対戦やらない層は尊重するけどそいつらに関係ない部分は望んでもええやろ
それこそライトユーザーは3値なんて知りもしないだろうし >>699
なんとかGTSでザシアンを手に入れても剣がないので役に立たないのも嫌がらせが過ぎる >>700
どちらがより糞かの糞の擦り付け合いをしたいだけやからしゃーない
ダブル勢は自分のルールを高尚なものだと思い込みすぎや 店頭でスイッチ見せろとかいうまともな大人を根絶やしにする方法がガイジには無力で悲しんでそうや >>692
環境変わるのがいい面は勿論あるんだけど今まで使ってたのが急にゴミ化して一から選定し直し育て直しはガチ勢にしか付いていけんわな >>681
草ぁ!そこまで好きやなかったから
ちょっとスッキリしたわ >>699
普通にパッケージ商法ってえぐいと思うんやけどなあ
王者だからかあんま叩かれんけど 絶対実現しないけどレベル技個体値努力値等を一画面でエディットできるくらいにならんと対戦に乗り出さない奴多いやろ
改善点を見つけたパーティの細かい調整や面子入れ替えめんどいねん >>704
もこうが使ってたのが印象にノコッテるわ
へびにらみで麻痺させて頭突きでひるませ続けるやつ >>704
ダイパ時代にこいつ対戦で使ってたな
トゲキッスの劣化版みたいな構成やったけど 準伝めざパ厳選とか夢特性厳選とか我ながらバカみたいな時間の使い方してたわ ポケモンというよりポケカの相場みて
キャラクター(女)に興味がないロリコンおじさんが多そう >>719
あいつはイワーク同様のベクトルでネタ人気出てる気がするわ ポケモンの対戦するくあいならスプラやるわ 楽しさと手軽さが天と地ほど違う >>704
確か追加効果確率2倍やろ?
嫌がらせ用に作った記憶ある >>714
そもそも6-3の見せ合いがないしね
原作で初代から続く見せ合いから選出のルールってゲーム性高めてたことがようわかるわ >>715
普通はパッケージ伝説を交換する奴っていないと思うから
コンセプトがまずおかしいと思うんだよな
図鑑完成の為に見せ合いっことかじゃなくて永久に片方と交換する奴なんかいないと思う >>715
攻略本ガチャと映画同じ内容で水増し商法までしてようやく叩かれたからな >>696
それ多分ガセやぞ。そんなもんはない
ヒスイの夜明けという名の大量発生弱体化で終わり >>724
苦手構築相手でも勝ち筋を追うことは1発勝負じゃないランクマでは大事やから結局プレイングと知識は大事や 少なくともルビサファリメイクの頃のネット受けを狙ってニチャってた黒いゲーフリ(笑)のノリが少しだけ抑えられて
ガキ向けとキモオタ向けの二極化に進化したことだけは評価できる >>709
>>715
クリア後イベントかせめてDLCに逆バージョンの伝説も手に入るようにしてもらわないと困りますよ
ランクマに参加出来るようにするなら尚更 【悲報】ポケモンを自由に操作できて手軽に対戦できるポケモンユナイトさん、全然流行らない 6世代までやってたんだけど冷静に考えてあえてポケモンの対戦なんてコンテンツやってるやつガイジしかいないことに気付いたわ ポケモン対戦するにはいいけど努力値振りも厳選も面倒すぎやろ
たかが1匹作るのに何時間かかるねん 対戦素人からするとギガイアスみたいに初手に選びやすいポケモンがめっちゃ好き
一番使って一番死んだポケモンや ポケモンって毎回発売は盛り上がるけどすぐ落ち着くよな
もうブランド力落ちとるんちゃう >>715
ヤバいほんまに時代遅れ頭おかしい
洗脳から逃れられてよかった ガチでめざパ無き今個体値って必要なん?
ガイジが最遅が〜とか言うけど個体値無いなら無いで性格下降だけで最遅になるからそれでええやん バトルフロンティアの方式で進化させていけば育成の簡易化も伴ってバトルするやつもっと増えたやろうにな
自由度がなさすぎるわ >>403
虫技なんてとんぼがえり以外使われてないからしゃーない >>704
昔は害悪戦法でそれなりに戦えてたんや
麻痺弱体化で上から怯みゲー出来る相手が減って対戦需要も無くなったせいで本格的に空気になった
けどかわいい 4世代でネット対戦が本格化した頃に厳選してたやつアホやろ
一番頭おかしいのは初代のサファリゾーンのラッキー厳選してた全国大会出場者やけど 本来RPGなんやから序盤に出てくるポケモンと終盤にやっと手に入るポケモンでは強さに差があって当たり前や
そこの差を埋めるのがレベルなわけやしレベル50に統一しても前者で戦えるようにしろってのは逆におかしいわ 声デカイ割にやってんの数%っていう本当に一握りやったっけ? ピカブイほど意味のないバージョン違いはないと思う
極論から言えば相棒がピカチュウかイーブイかの違いぐらいしかない 実況者は分かるわポケモンやるの
ネタ作りやすいターン制だから喋りやすいし面白くしやすい
逆に配信者でもないのにポケモンやってるやつは何なん? >>701
もこうが本当に「ただのじゃんけん」と思ってるならポケモンしてねーだろ
キレ芸含めてエンターテイメントやで
そもそも公式からも呼ばれとるからな、公式に認められるなんて凄い話やな
まぁ、君ID探るらしいし、そのお得意のやり方で俺を追ってくるなら夜までは覚えてるかもな
その後はこっちはハロウィンパーティーだからいないけども
その代わりまたIDだけで判断して他人を俺と決めつけんなよ >>571
こうげきとくこうが死にステになってる謎システムだから何使ってもそこそこ戦えるぞ シングルじゃんけんも環境固まるまではおもろいよな
DLCで追加入った時も良かったわ なんか〇〇理論、論理が生まれる度に念入りに潰してくるよねゲーフリ
まず役割理論が陳腐化してサイクル戦が廃れ役割論理も連鎖的に死んで忍耐論理も使い物にならん もう個体値とか生まれた時から自由に設定できるようにしなよ遺伝子操作で
毎回メタトン集めてね~とか無駄すぎ バトフロって改善していけば対人への導線になれたと思うわ
育成楽にして挑戦の敷居を下げたり、タワーの飽きやすい固定3体での勝ち抜きの他に63ルールも入れたり
もはや施設に全種ぶち込むにはポケモン多すぎ問題とAIの洗練の面倒くささは分かるが 対戦なんてオマケもオマケやろ
無くせとは思わんがもっと違うとこに力入れてええよ
ポケモンGOでも対人推し嫌われてるし >>754
最初からその発言はエンターテイメントやんって前提で話せばええのに
いざじゃんけん批判を返されて負けるとマジになってて草戦法はずるいし下手くそやで🤭
顔真っ赤になって仮装もばっちりやな
ハロウィンパーティー楽しんでこいよ👍✨ ダイマックスとか糞要素のせいでやる気失せたわ
居座りゲー推奨すんのやめろやおもんねえんじゃ どのゲームもそうだが好きなキャラで勝ちたいからだろ
勝ちたいなら好きなキャラじゃなく強いの使えってのが間違ってる このスレでもいい年こいたやつらがポケモンでレスバをしている…
みんなが熱くなれるゲームそれがポケモンや ポケモン遊ぶやつとネット対戦やりたいやつって明らかに層違うと思うわ
せめて友達と対戦やろ >>762
そもそもGOは超後出しコンテンツやしそれまでと違う概念のルールやからそら嫌がられると思うわ
最初からそういうのも入れとけやった思うわ >>769
ぶっちゃけ剣盾もレート戦はほぼやらんかったわ
Twitterにスクショ貼ってフォロワーと馴れ合ったりダイマアドベンチャー遊んだりがメインでバトルはもうトーナメントとフレ対戦で満足 >>766
好きなキャラで勝ちたいなんて当然の思考なのにポケモン界でそれ言ったら四方八方からボロカスに言われるからな
そら健常者は逃げていくわ 過去最高に予約されてるのが理解出来んわ
オープンワールドって言っても基本はアルセウスと変わらん訳やしジム戦周りも明らかに剣盾から劣化してるしワクワク感があんまりない バランス調整しろっていうけど準伝や伝説が序盤ポケモンにやられる方がおもん無いやろ
苦労して手に入れる珍しいポケモンの威厳0やん ポケモン無双とかいつか出るんやろか
ポケモン1000匹ボコるとかはかわいそうやから敵は全員歴代の悪の組織の団員で >>76
これに反論してるやつ全員的外れすぎるだろ💦 確かポケモンの対戦って半分もやっとらんのやろ?
客も別に対戦やりたない奴が結構おるんやろワイもストーリークリアして殿堂入りとか図鑑埋めや色ちがい集めたりするRPGとして遊んどるし >>775
ワイは好きなポケモンでそこそこの順位とってるからまぁまぁ認められてるぞ
好きなポケモン使ってるのを言い訳にするマイオナは嫌われるが >>783
ダブルなら2015世界優勝者ビエラがいる そもそもランクマなんておまけであって売りにしてないだろ 個体値無くすだけでだいぶマシになるんちゃうか?対戦の調整なんて努力値だけで十分やわ フェアリーがエスパー弱点になるって聞いたけどマジ? なんか少し前にもこうのポケモンデータ無くなったみたいな話聞いたけどまた育成しなおしてんのかなあいつ
だとしたら物凄い苦行だな😰 剣盾のスタジアムでのジム戦は正直盛り上がってよかったわ
今回のはちっさいコートで戦ってあんまり観客もおらんし楽しくなさそう ランクマ無いダイパリメイクがあんだけ売れたんやからそもそも需要ないだろ
実況してるやつが多いから流行ってるように見えるだけで 好きなキャラで勝ちたいのは結構だけどそういうやつって大抵強い奴に対してボロクソ言うのもセットだからな
強いのが好きなやつには何も配慮しないし >>20
いうて沖縄振りとかやってる奴が大会で何回か勝ってたしそこまで影響しないかもしれんぞ ポケモンってまだ子供やってるのか?
ポケセン行ったらほぼ大人しかいなくて子供も高校生くらいだった
ジムリーダーに力入れだしてからオタクしかいなくなった気がする そもそも一般のポケモンプレイヤーなんて1体もレベル100にせずに終わるのが普通やし個体値厳選なんてやってる奴なんて1%いるかどうかやろ 初めて今の時点で3桁順位おるけどこんな過疎環境なら意味ないか 今期でラストやし レンタルポケモンのみとかええんやないか
ワイはそんなクソルールなら絶対やらんが >>792
マイオナって「厨パ使いはテンプレばっかでつまんない!」
とか言う割りにまるくなるポリ2やノーウェポンルギアの開拓すら知らん奴等ばっかやしな
逆にマイオナの構築にはテンプレかのようにウインディやランターンが入ってる >>790
毎回スタジアムでベガ立ちしてるおっさんすき >>783
インゲンなんて序盤瞬間一位でイキリ散らしてるだけの雑魚だぞ
今はまともにランクマやってないし >>786
どうせみんな6V目指しちゃうんだから無駄っちゃ無駄やな
それぞれのポケモンに唯一性持たせたいならパッチールみたいに模様が違うとかそういう路線にした方がええんちゃうかと思う >>792
バンギとギャラ好きなワイ対策されまくってて泣く >>803
TNで検索しても順位でてこないからマスボすら到達できてない疑惑あるの草 ていうかダイパリメイクもアルセウスも買わずにスルーしてるし次のも多分買わんやろな 正直ゲーフリはランクマの人口減らしたいと考えてると思う
じゃなきゃ禁伝2体とか今の伝説幻環境みたいな糞ルールなんかやらないだろ 中古ソフトを漁る系の動画とか見たら分かるけど対戦に力入れてる(入れてた)形跡があるデータとかほんま皆無やからな
なんならバッジ全部集めてるデータすらそこそこ珍しいくらい >>804
いっそポケモンに帽子やリボンを…と思ったけどめんどくさいの分かって無理だろうなと ポケモンのサイズ感の表現がクッソ雑なのってあんまり誰も不満に思ってないんやろか
アルセウスででっかいハガネール出てきた時めっちゃ楽しかったんやが ぶっちゃけビエラとかライバロリとか惰性でやってるよなあれ
明らかにモチベーション落ちてるやろ 対戦限定でいいから好きなポケモンを好きな技と能力構成で生み出せるようにしてくれよ むしろアルセウス路線もうちょい練りなおしてやって欲しいわ
もっとポケモンと協力するアクション的なのやりたい >>810
そんなんやるなら全ポケモンだせやって言うやつ絶対出てくるやろな
ワイもお気に入りのやつに帽子とかリボンとか付けたいけどなあ 結局、御三家入りの旅パで1週クリアする時がピークだよね >>804
個体値ってランダムじゃなくて10パターンぐらいでいい気がするわ >>817
御三家は速攻預けてその辺のポケモン捕まえてから始めるわ >>804
だからアルセウスで個体差とかいって大きさに差異持たせたんやろな
結局導入されても親分ばっか使われそう オタクくんは勘違いしがちだけど
ポケモンは対戦ゲーじゃないんよ バトルディレクター森本「特殊ギルガルドは予想外。メガガルーラはゴツメで対策。ファイアローはファストガードで完封できる。ミミッキュの調整には苦労した。」 >>812
ビエラはかっさんの真似してセイーしてるだけでキッズに笑ってもらえられるからウキウキやろ >>817
まあおそらくほとんどのユーザーはそこでやめてるからな そういや64時代のルギアやホウオウクソでかかったよな 大人になってから純粋に楽しめなくなったわ
ガキの頃は新しいポケモンやる時はワクワクしまくったんやがな… リストラ発狂おじさんで害悪だったよな
リストラしてた時の環境が一番安定してて良かったやろ >>341
対戦やるようなガチ勢からは微妙かもしれんけど普通にやるだけのライトからは明らかに好評だったで >>811
ホエルオーとかムゲンダイナとか実際の大きさ再現したらとんでもない体格差になるしある程度のデフォルメはしょうがないんやない? >>817
旅パで新ポケのタイプ解らず試行錯誤しながら遊んでるのがピークやね
ポケモンは攻略見なくても無理なレベリングしなくても進めるのはええところ コンテストとかポケスロンとかポケウッドとかすきやでつまらんけど
今はそれもない、対戦だけ、愛でる要素も劣化している 対戦考察wikiみたらカイオーガが3世代とほぼ同じ技構成でまだトップにいるの笑ったわ >>827
なんやかんやで新ポケに新しい推しが生まれる場合もあるしな ムゲンダイナなんて設定上は通常形態でもガンダムよりデカい筈なんだけど
そんなサイズ感をまったく感じられない >>827
環境整備としてはリストラは良かったけどでもゲーム内で使えないのはやっぱりクソやと思ったわ
理想は全ポケゲーム内で使えるけどランクマはレギュレーションによって使えるポケモンが変わる方式やな サンムーンの育成に慣れてたから
剣盾やる気起きなかったわワイちゃん >>831
ダイパリメイクのコンテスト制覇してウキウキでオンラインやろうと思ったら誰もいなくて悲しかった😥 新作が出たらまたペリカンがポケモンをやってくれる
この事実だけでわいは満足や >>827
ほんまそれ
ワイはリストラのこと聞いてBWぶりに復帰した
まあ結局いろいろ解禁されて萎えたんやが 沢山買ってある程度満足してくれたらあとはどうでもええやろ
バトルガチ勢なんか金にならんねん >>834
ホエルオーよりでかいのにな
ホエルオーはDICでまだ大きさ感じられるのに そういえばダイパリメイクって地下通路なかったんだっけ?
それだけで楽しさ半減やろあれ >>821
ポケモンガチ勢=対戦みたいな図式気持ち悪いわ
ゲームそのものやり込むやつもたくさんいるのに非公式な言葉作って何イキってるんや ジャラランガとかだけ専用技あるのずるいから、600族はみんな壊れ専用技与えてええんとちゃうか
バンギとか救済を兼ねて >>846
地下通路はある
ただ秘密基地はあってないようなもん >>846
新作にフィールドに秘密基地作れたりしたら完璧やったんやけどな >>20
剣盾から初めてランクマやったけど当たった全員ちゃんとメンバーや持ち物と考慮しての厳選パーティーやったわ
最下層からこれってハードル高いわな >>829
まぁそうなんやけど
トレーナーと同じくらいまで一律で縮む事に凄い萎えてたから他の人達はどう思ってるんやろと思って 剣盾のピークはトゲキッスやらサザンやらアイアントとかで四苦八苦してたときやわ結局 A170にA1段階アップって作ったヤツら何も思わなかったのか? >>856
クソウサギとグラスラゴリラが爆誕するまではマジでおもろかったよな >>20
結局ゲーム内でちゃんと三値について説明しないから三値知ってる人と知らない人とで格差が生まれるんだよな
初心者(初心者ではない)奴らばっかやから小学生が潜ってもそら楽しくないよ 剣盾のランクマで一番多かったのが
シーズン1の105万人やからな
2000万本超売れてるけど対戦勢なんてそんなもんや >>860
研究なんて進んでない方が面白いんよな結局は >>861
痺れなかったらトリル対策で味方を麻痺させる戦法流行りそう ネットでレギュレーションの設定は簡単になったはずなのに
それをあまり公式がやらないのが不思議 伝説ありで対戦するの面倒だし辛いから参戦したらすぐ対戦やめたわ リストラが糞なのは結局準伝説以上は全員集合して
伝説ゲーなの何も変わらないことだろ
その他有象無象のポケモン出すの面倒だから消しただけ せっかく剣盾で育成楽にしたのに伝説とか解禁するからつまんねえんだよ
別ルール作れよ 努力値っていう概念と個体値っていう概念無くせばいいよ 準伝説も禁止すべきだよね?
明らかにオーバースペックな奴が多すぎんねん ある程度強いポケモンがいるのはしょうがないとしてあまりに対戦特化みたいなやつは考えた方がいいと思う エースバーンとかザシアンとかバドレックスとか >>837
カレー図鑑埋めてる途中で色違いのトリトドン出たわ
今でも大切にしてる😍 乱数やらんと理想個体手に入らない時代に比べたら簡単になったよな >>873
世界大会出場者もみんなザシアン使ってたの草 ポケモン楽しんでる人のほとんどがポケモンとの冒険が好きなだけで合ってバトルが好きなわけじゃないぞ >>872
剣盾初期環境変なポケモンばっかで結構楽しかったわ 素人小学生ワイは友達の厳選ポケモンに完封されたおかげでポケモン引退できたぞ 数字をどうこうするよりバトルファクトリーのオンライン版でも作ればいいんじゃないの
特にダイパリメイクでバトルファクトリー作らなかったのとかここ10年のポケモンで1番のやらかしやと思うわ あとこういう対戦って環境によって調整するのが普通だけどポケモンは発売したら放置だからな
ダイジェット明らかに強すぎたのに下方も無いからクソつまらなくてやめたし ポケモンの対戦勢って結構いると思ってたけど声がでかいだけか >>879
BWの頃ならともかく未だに改造してるのはなんやろな
そんなに厳選面倒なんか >>879
改造しないやつは無駄に時間損するだけやからな
大会で勝ちたい位の向上心があるなら改造しない理由がない https://i.imgur.com/ARIx8Fn.jpg
対戦なぁ 昔大会のパーティ見てうわぁ…ってなったけどどうせ今もこんな感じなんやろ? リストラしようが何しようが結局強いポケモンが使われるだけやねんな >>879
本当かどうか知らないけど韓国人の改造率100%の表見て笑っちゃったわ オンライン対戦ゲーにしたいならそれ用でソフト一本作ったほうがいいし実際にそうしてる
やらないのはゲーフリが対戦ゲーだと思ってないから >>879
なぜあいつらはパーティ全部色6Vとか
自己申告してくるのか 242匹のアルセウスでも
モデリングスタッフ145人って考えると
全部実装なんてもはや無理やね… なんやこいつ合計種族値500もないんか…からの不要な種族値30とかまで絞り切った無駄のない配分のポケモン増えたよな
ドヒドイデとか >>834
今調べてきたら20メートルもあって笑った
普通にシナリオで出てきた時の精々5メートルくらいだと思ってたわ いい加減トリプル復活せんのかな
使い手次第で色んなの活躍できるからおもろいのに >>889
かつてのポケモンスタジアムみたいなの作ったらええ話やな サンダーとかいうポケモンマジでずっと環境にいるやろ マイナーなやつ使うにしてもよっぽど一芸に秀でてないとタスキ持って相手の妨害するぐらいやもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています