ソニー「助けて!莫大なコストで新プランを作ったのにPSプラスの加入者がどんどん減るの😭」
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>>47 映画や音楽と違って消費できる数に限度あるからなぁ 試しに遊べるからハズレ気にしなくて良いのが利点って意見もあるけど、別に実況動画でざっくり見れば自分に合ってるかなんて分かるし PS3とかが用無しになるような内容やったら新プランは良かったんやが 一つ二つしかやりたいゲームないから入るのもうーんって感じ 3Qでセールやって増やすのが通例なのでアレだけど 減りすぎではあるよね 長年貯めたマイライブラリが最強なんよ psnにしてもsteamにしても >>82 1クォーターで200万人は過去一番で減っている >>78 ほんそれ PS2やPS3でしか出来ないゲームタイトルをラインナップしてほしかったよね 要するにアーマードコアのことなんやが >>81 ブラックフライデーか12月に来なかったらもう無いやろうな >>78 mgs4とか期待しとったんやけど今のラインナップって高い金払うまででもないんよな やっぱ権利関係で簡単には出せないんやろか いやワイみたいなライトゲーマにはプラスの3つのプランの違いがわからんわ。一番安いやつがいままでのプラスってことはわかるけどあと2つはようわからん PS3のCODとかがPS5でやれるようになってネット対戦も出来ますとかになればやるんだがな とりあえずファーストのソフトは全部デイワンでプレミアムに入れろや それができて初めてスタートラインや >>75 DLC有りなら正直ここ10年でやったハクスラの中で一番おもろいかも DLCなしだとうーんどうだろ PS5/PS4版が別ゲー扱いでアプデ有料なのはほんま酷いわ Xboxはその点同一タイトル扱いなの羨ましい ソニー「PS5を値上げしPSplusを値上げして、更に円安の影響を鑑みると好業績になるはずや!!!」 ソニーゲーム&ネットワーク 営業利益 2021年1Q+2Q 1660億円 2022年1Q+2Q 949億円 現実は去年から利益43%減 国内のソフトウェアメーカーがSwitchとSteamに行ってしまったのもPS5がもう駄目なところや >>93 あとの2つはいままでのPSNOWがついてくる オンライン対戦抜きのゲームサブスクだけのプランとか出せば サブスクならゲーパスでええからな オンライン需要しかないのにハード自体の人口が減ってんだから当たり前やわ >>99 株主代表訴訟モノの失策やでSIEの役員は 無能にもほどがある >>91 本体売っぱらった古いゲーム出来るのは地味にええよな 大盤振る舞いしないと無理やろ サブスクとか資金力勝負やん >>106 よくよく読んでみ 為替差益一本槍やで これで買う投資家は死ゾ >>99 消費者も馬鹿じゃないってことやな なめた真似してると当然反感くらうわ >>106 出荷してもユーザーの手元に行ってないんじゃね そらソフト売れないよね ゲームカタログにアサクリオリジン追加されたの神や これだけやれてなくて買おうと思ってたタイミングで追加された もう少しインディに優しくてもええんとちゃう? 自前でトレイラー用意させたり基準も多くて小規模開発者に色々厳しいと聞いた >>119 ま? ぶっちゃけPV無くても遊ばれる時は遊ばれるんやから余計な負担かけさせるのはあかんわ PS5のソフト売れなさすぎだろ 30万もいかないソフトばかりやん APEXとかオーバーウォッチとかガンダムなんちゃらを遊ぶには安くて良いハードなんやろけどねPS5 Sony’s PlayStation Q2 earnings: • 3.3 million PS5 sales, flat YoY • 45.4 million PS Plus subscribers, down 4% ❌ • 62.5 million in software sales, down 18% ❌ • 102 million PSN active users, down 2% ❌ https://www.theverge.com/2022/11/1/23434309/sony-q2-2022-earnings-playstation-plus-subscriptions-subscribers-console-sales カタログはともかくクラシックスはなんであんな微妙なとこばっかなんや PS~PSPなんて名作くそほどあるやろ 未だにPS5のUIが駄目なのどうにかしてくれんとな 転売カスのせいでPSブランドが崩壊するとは思わなんだ 買ったゲームすら消化できてないのにフリプやる時間ねえわ… >>119 インディーズのゲームやるなら携帯機とかでやりたいわねえ vitaがPS5のリモートに対応してくれたらエエんやが >>127 ユーザーの方を向いてないんやろ 自分たちの売りたいものを押し付けてくるだけ 抽選販売する側もあたりもしない抽選に参加するためにお金払わせようとしてきてるし色々終わってるよなこのハード PS5って割とマジで原神専用機だからな 16:9で原神プレイするなら最適 現状それ以外に買う理由はほぼ無い 一時期ポーランドで試験導入してたビデオパス始まったら割と最強サブスクになると思うんやがなんでしないんや ソニーは映画大手で唯一映像サブスクやってない ソニー傘下の映画ドラマアニメ音楽見放題にしたら嬉しいやろ >>127 PSPとかPS3にあってPS4にはないタイトルあるのどういう事なんや サイレントヒルやらせろよ 誰が今のラインナップで加入するのか ゲームとサブスクってつくづく相性悪いわ ゲーパスも今の会員数答えられないくらいだし売上も糞ショボやしもうボランティアやん だいたいPS5のリモートプレイしようと思ったらPS5/4のコントローラーが必須なのって変な仕様だよな 勿体ない >>133 ほんこれ こういうのはgoogleやAmazonみたいな不動の天下とった後にやるようなもんよな 任天堂と競走しとる時点でやることやないわ >>134 ああ、なんか何千円以上購入したら抽選権が貰えるとかやってたな本当さっさと充分な数供給しろやって思う ゲームのサブスクってなんかなあ タダで出来るゲームって結局最後までクリアしないんよな >>141 映像作品や音楽と違ってそんなに多くやるもんじゃないしなゲームは 日本で販売されたPS5のどれくらいの割合が中国に持ち出されてるのか教えて欲しいわね >>141 長期休暇に一回入って終わりやからな リピーター付く要素ほぼ無い時点で相当厳しいやろ ソニーPS5、「過去にない水準」で大幅増産 調達網も改善 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC2752L0X20C22A5000000/ ↓ 昨年度より売上下がりました 同時期比較でPS4と約500万台差がつきました PS5出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 20年度 *** *** 450 330 *780 *780 21年度 230 330 390 200 1150 1930 22年度 240 330 --- --- *570 2500 PS4出荷台数(万台) 1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計 13年度 *** *** 450 310 *760 *760 14年度 270 340 640 230 1480 2240 15年度 290 400 --- --- *690 2940 ハード出荷の日本軽視はともかくサブスクでサービスらしいサービスが無いのは軽視でも何でもなくてただの手抜きだよね まぁでもついにPSのサブスクでペルソナ5がデキるようになるらしいしええんちゃうか https://i.imgur.com/r7kQWk3.jpg >>1 https://i.imgur.com/dMMvDWU.png 任天堂 FY22 売上高16953億円▲ 営業利益5927億円▲ 経常利益6708億円▲ 純利益4776億円▲ FY23見通し 売上高16000億円▲ 営業利益5000億円▲ 経常利益4800億円▲ 純利益3400億円▲ 根本的にゲームビジネスのことが分かってないと思うわ今のSIEの経営陣って 相手が誰であれ本体売れさえすれば良い、という話じゃないんだよね もう手遅れだけどさ >>147 ゲーム一本にかかる時間とDVD一枚に見る時間は全然ちゃうからな 後者ならレンタルよりサブスクの方がええわってなるが ゲームは遊ぶ時間考えたら買ってもまあええかってなる リニューアルブーストがあってこれだと次更に減るやろ PS5はPS4のソフト快適に遊ぶ用って割り切っとるわ エルデン楽しんだからヨシ pcが無料でオンラインできてコンシューマーが無料でできへん理由ってなんなんや? ニンテンドーもいつまでも有機EL版が供給されねーし そもそも性能向上版を早く出してくれって話なんよ なんで未だにちゃんとゲームしとるプレイヤーにPS5を売らんのや?? PSNアカウントと紐付けさせれば余裕でできるやろ??? >>121 こんな感じや 一つ目については品質保証って意味では有効かもしれんな ローンチまでに必要な手続き ・PlayStationプラットフォーム用にゲームを開発したら、3世代のバックエンドソフトウェアにまたがる“信じられないくらい厳しい”ロットチェックを通過。 その後PlayStationプラットフォーム用のトレイラーをソニーに提出し、PlayStationブログを執筆 ・PlayStationストアにゲームが並ぶ際、プロモーションの機会を獲得することも至難の業 実際にプロモーションを得られるかは、ソニーによるゲームの評価次第 ただし、ここではウィッシュリスト数などが見られるわけではなく、パーソナルマーケティングは意味をなさない ソニーからプロモーションを得るにはどういった条件を満たす必要があるのか、あるいは自身のゲームがどのような評価を下されているのか、開発者側に共有されることはない ・確実にソニーからフィーチャー枠を獲得する方法はあるという それは、2万5000ドルを支払うこと 広告枠の購入を指しているのだろう 最低金額が2万5000ドルであるほか、同費用は最大で20万ドルにもおよぶ ・開発者が任意のタイミングでセールをおこなうことができない PlayStationストアにおけるセールは“招待制” たとえローンチ時に成功を収め、ほかプラットフォームでも好調な売れ行きを示していたとしても、セール対象として選ばれるとは限らない https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210701-167343/amp/ >>137 ソニーって事業毎の縄張り争い激しい会社やからなあ 他のスマホメーカーには卸してた癖に「カメラが売れなくなる!」って理屈でXperiaにカメラセンサー使わせなかった会社やぞ >>158 自分達が会社に居る間持てばええだけの話やしな 10年後20年後のソニーがどうなってようとその頃にはもう俺居ねーしくらいの感覚やろ ps2で遊べるソフトが想像以上にしょぼい 普通にエミュしたほうがマシだろボケ >>158 いや本体もっと日本に売り渡ってたらこんな惨状にはなって無かったやろ 手に入らないユーザーのPC移行を加速させたんや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.6 2024/07/15 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる