洋ゲー「クソデカマップ作ったからこれで適当にプレイヤーが工夫して遊べよ」←これ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一昔前はオープンワールドはゲームの完成形、いずれ全てのゲームがオープンワールドになるだろうみたいに言われてたけどそうはならなさそうやね
ゼルダ、FF、ポケモンと全てのシリーズがオープンワールドに挑戦するようになるのかもしれんが今後は分からん マップが広がったところでできることが「攻撃」「移動する」「決められた会話をする」しかないしな
しかもそれに特化したゲームに比べると中途半端だし シームレス戦闘とかもなぜ至高とされているのか、なぜ暗転してバトル画面に移行しちゃいけないのかが分からん
ゲームによるやんか、マリオやカービィのアクションでいちいち敵が現れたときにバトル画面に移行して踏みつけや吸い込みで倒してたらアホらしいけど
コマンドでド派手な魔法や術技をぶっ放すゲームならバトル専用画面に移行した方が映える オープンワールドの失敗例がまさにポケモンSVなわけだけど、いつまでも国内メーカーは20年前のGTA3にすら追いつけないのよね >>6
シームレスじゃないとテンポ悪いねん
ペルソナ5やれば分かる ソニックフロンティアは移動が楽しい系で結構良い線行ってると思うわ >>6
大昔のFFみたいなのがやりたいの?
召喚獣のたびにクソ長ムービー挟まってめちゃテンポ悪いゲーム
ああいうのはもうウケない時代なんよ 昔のMMOがそうだった
ギルメンや他のギルドといろんな遊び方してたなぁ でも結構マップのピン見てそこに移動するだけやからな 洋ゲー「しゃーない。ミッションやるわ。ここに行け、コイツと話せ、これを取ってこい、マップにマーキング表示したるから、はい行ってらっしゃい」 >>6
アクションやないのにフィールドと戦闘の区別がないとだれるんだよな
クライシスコアみたいにエンカウントしたらマップがそのまま戦闘画面になるみたいなんがええ FF7Rとかシームレスやけど結局ここで戦ってくださいってマップは用意してる >>16
これバカにしてたけどエルデンやってからしゃーないと思えるようになったわ
いろんなこと並行してたらいちいち覚えてられん スカイリムが流行らせて終わらせたのがオープンワールド
当のベゼスタも未だにあれより面白いのを作れない >>16
それは和ゲーやな
ゼルダとかまさにそれ
主人公はリンク固定、最終目的も決まっててプレイヤーに選択肢すらない しゃがんで敵に背後から近づいてえ
こんなんばっかやん ポケモンのオープンワールド細い道だらけで移動しにくいんだが >>22
主人公固定じゃない洋ゲーオープンワールドもそんなにないやんけ
キャラクリの話してるんか? 洋ゲーはゲーム最後までやるプレイヤー少ないからっていう考えでエンディングしょぼいやつ多いんよな やるなら全世界をシミュレートしろ、ゲーム内でガチで稼げる様にすれば
もう現実世界は要らない >>22
ゼルダはどっちかというと自発的に祠探させるデザインやからそれはエアプ発言やぞ >>27
ウィッチャー3のクリア率低かったからストーリー端折った上ぶん投げエンドしたサイパン 人生とかいうオープンワールドゲームすらうまく遊べてないやつがどう楽しむねんな そんなほっぽり出すようなゲームあるか?
むしろアイコンだらけで開発からこれやれあれやれって指示されるやつばっかやろ >>30
それエアプ発言やわ
ゼルダは開発に「最初はこっち行け」という作りになってるし、いちいち開発が行かせたい目的地をビカビカ光らせる典型的な「指示待ちゲーム」やで サイバーパンク のストーリー短いのは明らかに納期の影響やろ
どう考えても短すぎるわ
ウィッチャー云々は苦しすぎる言い訳 テクニック的な意味ではなく上手にゲームを遊べるのが真のゲーマーよ
オープンワールドはその素質が試されるジャンル >>35
実際のところはそうやろうな
>>31はなんかのインタビューで言ってた苦し紛れの言い訳や ポケモンとかオープンワールドなってくそゴミ化したしこのジャンルは海外のやつらにまかせとけばいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています