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【悲報】ターン制RPGさん、二度と流行ることがない

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1それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:02:37.20ID:Tf0/kBka0
なんでや…
2それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:03:00.93ID:/NFRnLk0d
>>1
スレタイくさすぎアフィブロガー定期
3それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:03:04.52ID:dQ7D11V70
ポケモンって知ってっか?
4それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:03:32.00ID:k5ZJQCC80
ポケモンがあるな
5それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:03:43.80ID:HVlCzcGMa
海外のインディーは結構増えたイメージやけど
6それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:04:04.53ID:CnkmdqVZa
ペルソナ
7それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:04:40.98ID:hNIqj3T60
ポケモン、ペルソナ、ドラケエとか普通にあるな
イッチはゲームしないオッサンなんやろ🤣
8それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:04:44.12ID:D/f6CeQga
ターン制のほうが日本やと売れそう
9それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:05:37.21ID:zFoUnbYX0
今一番売れてるゲームやんけ
10それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:05:38.65ID:D/f6CeQga
FFはアクティブタイムバトルに戻した方がええやろ
11それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:05:52.03ID:K1tr+kX30
ポケモン本編は今後もターン制やろな
12それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:06:40.43ID:2oWbz12q0
アクションゲームって仲間との戦闘を全部ワイが操るみたいなのできないやん
2022/11/26(土) 12:07:46.94ID:qbelVDGq0
ペルソナくらいスッキリサクサクならまだまだ十分戦える
14それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:08:06.04ID:7MAnk1lB0
ざくアクより面白いターン制が出てこないのが悪い
15それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:08:09.01ID:KKVpOGf70
>>5
ここ数年で激増しとるな
16それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:08:12.91ID:Zng3iLNWa
エロ同人ゲーはほとんどターン制やぞ
17それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:08:53.68ID:y5F+OAzI0
DQ10はターンじゃないの?
2022/11/26(土) 12:09:44.20ID:7dPjI0dGa
アクションコマンドこそ廃れたよな
マリオRPGやらトマトアドベンチャーやら
19それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:10:15.54ID:XHNxjWTz0
ざくアクビジュアルから忌避してたけどおもろいんか?
らんダンは好きやった
20それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:10:21.52ID:SFzJW5M/M
海外だと受けない風潮あるけどポケモン人気やしいい年した大人のチー牛の声がデカイだけな気がする
21それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:10:37.51ID:HVlCzcGMa
>>15
なんでなんやろな?
最後の全盛期世代がゲーム作り始めたみたいな感じなんやろか
22それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:11:19.21ID:Q/nwRI/10
今のFFってATBじゃないんか
23それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:12:20.71ID:PURObvHWa
>>20
ポケモンがそれやん
24それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:12:25.04ID:Lt5uivQI0
ポケモンがターン制はおかしいやろ
ワイもサトシみたいに「かわせ!ピカチュウ!そして10万ボルトだ!」ってかっこよく決めたい
25それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:12:33.80ID:2oWbz12q0
>>21
単純にアクションは作るのムズい
26それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:12:58.45ID:hNIqj3T60
アクションゲームが下手でも出来るRPGのウィッチャー3、Fallout4,GTA5とか出てきたからターン制は廃れてきたのは確かやけどね
27それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:13:07.97ID:nPW27ajW0
ポケモン定期
28それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:13:20.15ID:2o1VtgJb0
ペルソナ5Sのバトルシステムでペルソナ6作って欲しい
29それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:14:16.79ID:DVx5Vqow0
>>16
はや…る?
30それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:14:27.08ID:RU2cuqqk0
ターン制のほうが長く売れるんやろな
31それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:14:57.31ID:RU2cuqqk0
FF10くらいのシステムまで戻せばまた売れそうな気がする
32それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:15:05.89ID:PURObvHWa
ポケモンもレッツゴー系にしたそうやん
33それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:15:09.87ID:RU2cuqqk0
アクションばっかりでつまらんし
34それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:15:40.75ID:pQ/WH+wO0
ミンサガっておもろい?
35それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:15:41.25ID:GeknkreH0
ターン制云々はどうでいもいいけどRPGの多くは育成できるキャラ固定でレベリング怠いのが多いからあかんわ。ワイはドラクエの世界観でパワプロみたいなゲームがやりたい
36それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:15:42.68ID:XmoOpVSlp
いうてポケモンも連れ歩きで経験値稼げるようになってたりトレーナー戦減ったり戦闘省略しようってのは感じたで
ターン制が退屈なのは自覚しとるんやろな
37それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:15:53.88ID:p2QWryn40
ペルソナの弱点ついたら行動回数増えるシステムええよな
38それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:16:02.04ID:YoS0rsPY0
アクションRPGって仲間AIがおバカでやくたたずになって
結局1人でボスをちまちま叩くだけになってつまらないよな
人間の協力プレイしても全員で大火力ぶつけて自己回復するだけとかさ

役割分担して思考する要素を入れるなら、断然、ターン制
39それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:16:10.50ID:vLhW5ylH0
アフィくさ
40それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:16:17.05ID:jj46Ekr70
>>36
昔の悪の組織の連戦とかクソやったし英断やな
41それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:16:38.58ID:KWfHnNLS0
ドラクエおぢさんにアクションは難しいよ
42それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:16:56.76ID:/1BXpTD+0
最近スレイザスパイアってゲームやってるけどあれターン制っていうんやろか
43それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:17:10.99ID:ty/Je6+E0
>>21
作るのが簡単やからやろ
44それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:17:21.53ID:RTuYJWXFp
>>36
ポケモンはいい具合に時代に順応しとるよな
ドラクエは逆にそれが出来ず失敗した
45それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:17:48.13ID:PURObvHWa
ポケモンも海外じゃ全然増えてないし結局日本だけやで
ペルソナなんかもターンだから売れてるわけでもないし
46それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:18:04.05ID:CWePDakF0
ライトニングリターンズは神ゲーやったわ
47それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:18:09.78ID:0V6r/FIaa
ミンサガでるやん
2022/11/26(土) 12:18:17.82ID:ucvAZtBJa
アクションRPGって忙しいターン制やん
敵のパターン決まっとるし
49それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:18:41.18ID:XHNxjWTz0
>>42
ターン性では間違いなくあるやろけど、どっちかといえばコマンドRPG部分が微妙な気はするな
デッキビルド系のローグライク自体がジャンルとしてデカいから
50それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:18:48.99ID:qjU0FH6J0
>>36
ペルソナみたいに戦闘自体をスタイリッシュにして爽快感を与えようとは思わんのか?
ソシャゲやん最早
51それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:19:11.37ID:CgKgfLBD0
シミュレーションもRPGも何でもかんでもリアルタイムになりすぎやわ
52それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:19:31.71ID:9h4VzehuM
マナケミアを超えるコマンド戦闘が未だに無い
53それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:19:36.96ID:DAVkLhZsp
>>50
対人戦があるからどうしても根幹部分は変えれへんと思う
54それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:20:05.49ID:k96l6Al40
如く7おもろかったで
55それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:20:28.69ID:pzYyvYKt0
そういえばタクティクスオウガってターン制の意味全く無かったな
ひたすらニンジャが敵全員抹殺する糞ゲー
56それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/26(土) 12:20:40.69ID:Tf6laF4g0
アクションだとハッタショやまんさんが出来ないからね
面白いかはともかく間口は広いやろ
57それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:20:51.46ID:2oWbz12q0
>>48
そんなんパターン決まってないゲームとかあるんか…?
58それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:21:10.53ID:1IEw3zrTd
ポケモン
59それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:21:15.76ID:ZCS/xOnrp
ポケモンSV野良トレーナーめっちゃ減ってたしやろうと思えば全員無視できるしそういうことなんやろな
60それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:21:19.92ID:T/2JD7E30
スマホとかで作られてもターン制コマンドバトルだと遊ぶ気にならんのよな
61それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:21:23.36ID:HeKWaWibd
将棋みたいな戦略性があると面白くなる
ゲームとしてはアクションよりターン性の方が奥深いはずや
62それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:21:46.41ID:1IEw3zrTd
>>61
それはSRPGやろ
63それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:21:54.55ID:YoS0rsPY0
入力手段がリアルじゃないのに、リアルタイムでの操作を前提とするから
行動の選択肢が狭まりすぎるんだよなぁ

リアルタイムにしたせいでリアルにはならず単純で大味なゲームデザインになりがちというか
64それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:03.06ID:KQDEeB8i0
コマンドが目に見えるかどうかの違いで十字キーとボタンペチペチするのは同じ
65それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:13.19ID:ELtDz34ra
ロマサガRSとか海外でもウケとるやん
2022/11/26(土) 12:22:32.22ID:qbelVDGq0
もともとアクションあまり好きじゃないけど歳重ねると余計にターン制を好むようになったわ
67それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:33.02ID:H/20q+nS0
>>55
WT順やからターン制やないで
68それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:35.44ID:2oWbz12q0
>>56
アクションみたいな死に覚えゲーは相当ハッタショに向いてるやろ
決まった動きに対して同じことしてりゃ良いんや
ダクソ1000周とかやっとるやつおるし
69それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:42.31ID:wuSioKog0
でも海外でもドラクエは受け入れられつつあるぞ
コメント欄も賑わってたし
https://i.imgur.com/FuCmScN.jpg
70それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:46.50ID:HeKWaWibd
>>21
開発ツールと販売プラットフォームが揃ったことで
個人勢が勢いづいたのもある
最高のモチベーションはやっぱり金になることやし
2022/11/26(土) 12:22:49.97ID:ZvxAEd990
>>50
ペルソナも終盤になるとめんどくなってくるしなあ
序盤から中盤にかけて属性ペルソナ増えてく段階は楽しいけど
終盤の弱点なしで状態異常前提とかになってくるとめんどいだけで戦わんくなる
72それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:51.61ID:98mq2O9sr
ポケモンは育成要素と対戦要素が肝やし
73それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:22:55.68ID:7fA6Gcrx0
オープンワールドみたいなのいらないんやが
74それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:23:26.22ID:GeknkreH0
>>53
ポケモンはデジタルトレーディングカードゲームみたいなもんだから対人戦が全てでそれまでの冒険はオマケだよな
2022/11/26(土) 12:23:32.71ID:ZvxAEd990
>>62
SRPGに戦略性とかないやろ
たいしたことやってねえのにひたすら操作がめんどい
76それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:23:33.49ID:RU2cuqqk0
ゲームやのにリアルさを求めすぎてもあかんってことか
77それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:23:36.65ID:vkKuW/cp0
カードローグライクとかRPGって流行ってすぐ消えたな
78それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:23:38.93ID:jPamfIvI0
ミンサガ買おうと思ってるけど
面白いんか
79それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:23:45.96ID:Tf6laF4g0
>>68
それはコマンドも同じやん
ポケモンなんかまさに決まったジャンケンゲーやし
80それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:23:55.63ID:RU2cuqqk0
>>78
そらもうおもしろいやろ
81それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:24:47.57ID:Rz4qLjo30
FF7Rはいい感じにアクションとATBを融合させてると思った
82それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:25:47.45ID:N00phpMea
サガシリーズって毎回かなり複雑な形をした氷山を表面上一角だけ見せてますって感じよな
2022/11/26(土) 12:25:49.28ID:ZvxAEd990
>>74
ポケモンで対戦やるやつなんて購入者の1%定期
84それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:26:08.04ID:e5osmsge0
子供から大人まで幅広い層に支持されるのは結局ターン制の方や
アクションRPG持ち上げてるやつらなんかナードだけ
85それでも動く名無し
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2022/11/26(土) 12:26:17.82ID:YoS0rsPY0
スマホでゲームプレイは入力手段が最低だから
最低の体験にしかならないってすぐにわかりそうなものなのになぁ……

世の中、絵を表示して音を出して同じ計算式でダメージ計算すれば
同じゲームになると勘違いしてるやつが多すぎる

ゲームプレイが操作を通した体験なら、良いゲーム体験は優れた操作性を通して得られるもので
操作手段と操作に重点をおいた題材の抽象化こそが重要なんだとわからなければいけない
86それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/26(土) 12:26:55.38ID:Bvf+pPpwp
ポケモン世界で大流行やんけ
87それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/26(土) 12:27:01.90ID:JVZ6eINm0
2度と流行る事が無い模様……
88それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/26(土) 12:27:03.29ID:k96l6Al40
>>78
イベントほぼ隠しやぞ
攻略見ないと戦闘だけしとったらいつの間にかラスダンや
89それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/26(土) 12:27:17.62ID:Tf6laF4g0
>>84
今はガキがFPSやるからそうでもないんやで
日本でもフォトナみたいなクソ忙しいのが覇権やし
2022/11/26(土) 12:27:25.78ID:JDwBUFqj0
FFってもうアクションゲーしか作らなくなったよな
ああいう目まぐるしい操作嫌だからプレイしなくなった
91それでも動く名無し
垢版 |
2022/11/26(土) 12:28:56.86ID:XHNxjWTz0
おじいちゃんたちがめちゃくちゃ褒めるからクロノトリガー触ったけど全然おもんなかったぞ
スカサガもつまらんかったし
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