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スプラトゥーン 不具合が修正されて始まる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:24:23.30ID:23cdloiY032それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:34:24.09ID:QC/i6fPX0 エナドリ死亡継続?
2022/11/29(火) 10:34:48.42ID:ZNeu/N1o0
ワイ将挑戦料が上がって終わる
34それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:34:51.79ID:TzJDUK+W0 >>11
それな
それな
35それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:35:08.25ID:RDNjlHS+0 カーボンデコで鮭早くしばきてーーー
36それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:35:38.04ID:4o81Eszd0 ドライブ割と横振り当たるようになるんかこれ
ドライブワイパー
ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約27%広げました。
落下する飛沫の塗りの大きさを、これまでより大きくし、一直線につながりやすくしました。
ドライブワイパー
ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約27%広げました。
落下する飛沫の塗りの大きさを、これまでより大きくし、一直線につながりやすくしました。
37それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:35:42.84ID:zBOPxmAs0 公式ルールがナワバリなのにシャプマ放置するんか
2の金玉は潰したのに
2の金玉は潰したのに
38それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:35:54.01ID:x+JBow/F0 テッキュウとマルミサ逝く
39それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:36:14.37ID:VWTDCC3dp ナワバリでもガチマでも大会でも暴れてるシャプマ放置はちょっとな…
40それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:36:29.76ID:7X5+GPKJ0 トリプルトルネードさん、無風すぎて終わる
41それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:36:54.24ID:PUkV0fLb0 マルミサ奪われたらもう誰もラクト使わないじゃん
42それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:37:10.17ID:u8bmE0CYd ナーフ調整じゃないのは個人的には良いと思うけどもう少し弱いブキの強化あってもよかったのでは
43それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:37:37.44ID:EAnQLq+9d リッターと違って不愉快な強さじゃないからまあ今のところはいいわシャープマーカー
44それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:02.88ID:C60aKqNw0 テッキュウ今でもwave後半は放置してでも納品しなきゃになるけど
今後は下手すりゃ一匹だけなら放置してもええかになりそうやな
バッジ欲しい奴が突撃してくやろけど
今後は下手すりゃ一匹だけなら放置してもええかになりそうやな
バッジ欲しい奴が突撃してくやろけど
45それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:03.05ID:oUwjEARza この程度の調整なら週一くらいでやれや
46それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:07.70ID:LkzfEB/V0 自軍塗ってマルチミサイルを叩き込む戦術をなぜ封じるんや?
撃ち合い苦手な層にやめろって言いたいんか?
撃ち合い苦手な層にやめろって言いたいんか?
47それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:14.90ID:EAnQLq+9d ゴミ武器の強化してくれ
スマブラみたいにどのキャラも大会で使えるようにしろ
スマブラみたいにどのキャラも大会で使えるようにしろ
48それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:22.80ID:Ynw3jFC3a 【悲報】トリカラ、妙な仕様になる
対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
1人またはフレンドとのペアで参加できます。1人で参加する場合は、同じく1人で参加しているプレイヤーとペアになります。
4つのペアを集めて8人のグループを作り、2 vs 4 vs 2のトリカラバトルを行います。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかの割合は、どの勢力に属していても、半々です。
勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。
最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。
トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。
守備チームの勝利ボーナスを増やします。
中間発表1位の勢力は守備チームで、2位または3位の勢力は攻撃チームで、勝利したときに1.5倍のこうけん度を獲得できます。
自分が10倍マッチ/100倍マッチ/333倍マッチに勝利したとき、自分の投票所に表示されるようにしました。
自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。
対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
1人またはフレンドとのペアで参加できます。1人で参加する場合は、同じく1人で参加しているプレイヤーとペアになります。
4つのペアを集めて8人のグループを作り、2 vs 4 vs 2のトリカラバトルを行います。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。
自分が攻撃チームになるか守備チームになるかの割合は、どの勢力に属していても、半々です。
勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。
最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。
トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。
守備チームの勝利ボーナスを増やします。
中間発表1位の勢力は守備チームで、2位または3位の勢力は攻撃チームで、勝利したときに1.5倍のこうけん度を獲得できます。
自分が10倍マッチ/100倍マッチ/333倍マッチに勝利したとき、自分の投票所に表示されるようにしました。
自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。
49それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:24.77ID:tdUzcKGA0 ショクワンダーのインク消費量67%減少は草
50それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:33.07ID:R94MTTVlM シャブマはジャンプしてもブレないからおかしなキルされることよくあるわ
51それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:38.43ID:0Ff0gsCTr スタダ杯のスクスロ率エグかったけどこれから環境変わりそう?
52それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:39.62ID:O2mZIxaC0 これ大型アプデってマジかよ
無能集団やん
無能集団やん
53それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:38:47.52ID:uHSVwgU4054それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:39:28.02ID:tdUzcKGA0 >>51
新武器入ってくるから分からない
新武器入ってくるから分からない
55それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:39:28.56ID:dLRL/pr/M >>46
サーモンランでもやってろ
サーモンランでもやってろ
2022/11/29(火) 10:39:28.91ID:sJr7pHs30
非環境武器強化はええな
57それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:39:37.76ID:C7dNptTl0 クイボナイスダマ弱体無しとか馬鹿じゃねえの?
58それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:39:57.16ID:TzJDUK+W0 サモランせっかくやり応えあるのに簡単にしてええんかな?
59それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:39:58.22ID:xeCI+NXG0 環境変わらなくて草
2022/11/29(火) 10:40:03.67ID:NRa77uBLa
この調整手放しで歓迎してるやつおるんか
61それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:18.67ID:9Tg0Vbmr0 >>11
崩壊してんのはサメのコンセプトだよ
崩壊してんのはサメのコンセプトだよ
62それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:23.15ID:23cdloiY0 >>35
メインの性能は変わらんのやで
メインの性能は変わらんのやで
63それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:25.25ID:7X5+GPKJ0 >>51
マルミサが減るだけでシャプマリッタースクスロがさらに増えそう
マルミサが減るだけでシャプマリッタースクスロがさらに増えそう
64それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:37.45ID:uHSVwgU40 >>57
ナイス玉はバグ修正で実質ちょっとナーフ食らってる
ナイス玉はバグ修正で実質ちょっとナーフ食らってる
2022/11/29(火) 10:40:40.99ID:ZNeu/N1o0
マルミサガイジ逝ったやんけ!
66それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:44.64ID:PUkV0fLb0 まあ武器3種と10パターン増えるから始まったらまた感覚違うかもしれんが
67それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:48.07ID:0YSUAV2rd ショクワンとサメいいね
68それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:40:52.98ID:/RKReAAIa 連打でナイス貯まりすぎてたの修正って
ナイス玉貯まる時間遅くなるの実感できるほど遅くなるんかが気になる
ナイス玉貯まる時間遅くなるの実感できるほど遅くなるんかが気になる
69それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:41:08.95ID:tza/Ky810 ステージノータッチでリッターのメイン据え置きって正気かよ
インクロックくらいはつけても良かったやろ
インクロックくらいはつけても良かったやろ
70それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:41:10.57ID:JBk7cEDOd2022/11/29(火) 10:41:13.28ID:TD7ysULhr
>>65
終わらねぇ!
終わらねぇ!
72それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:41:22.94ID:8A01wSAE0 バイトステージ更新で40はそのままなんかい
73それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:41:25.53ID:xeCI+NXG0 すまん
引退していいか
引退していいか
74それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:41:34.10ID:Da5jmDfep ドラワイの横降りもとから強いと思ってたんやがええんか?
75それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:41:41.80ID:uHSVwgU40 マルミサってカニさんメタ的な側面もあったから弱体化でシャープさらに増えそう
77それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:42:02.42ID:awb8tJfIa キューインキくんひっそりと息を引き取る
78それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:42:03.21ID:7X5+GPKJ0 新武器っていってもカーボンとわんちゃん鉛筆くらいやろ?環境変わらんと思うけどなあ
79それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:42:07.80ID:9Tg0Vbmr0 >>57
ナイス玉は不具合調整で遅くなる
ナイス玉は不具合調整で遅くなる
80それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:42:50.80ID:mjDJk8Qo0 また修正量多すぎて草や
マルチミサイルの弱体化、ユーザーが言ってた通りの弱体化案で来たな
マルチミサイルの弱体化、ユーザーが言ってた通りの弱体化案で来たな
2022/11/29(火) 10:42:53.06ID:sJr7pHs30
ナイスダマを掲げて空中にいる間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。
これってどうなんやろな タワー、カタパ、ヘビからは楽になりそうやけど
これってどうなんやろな タワー、カタパ、ヘビからは楽になりそうやけど
82それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:42:58.42ID:9Tg0Vbmr0 カーボンにクイボウルショ付けたクソガイジ出てこいよ
83それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:42:59.41ID:1wmJK+XF0 スペシャルをサブギア1個で潰せるとかどう考えてもおかしいやろ
なんで放置するんや
なんで放置するんや
84それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:43:05.02ID:8A01wSAE0 ダムのあの避難場所使えなくなってて草
85それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:43:05.53ID:X2pGnesTp カニというかシャプマに関しては予想通りや、暴れ始めたのがここ最近やからお咎めなしやろなとは思ってた
でもナイスダマがほぼお咎めなしなのは予想外やな
でもナイスダマがほぼお咎めなしなのは予想外やな
87それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:43:17.66ID:daUbaOFX0 トルネード強化されると思ったけどそんなことないんやな
88それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:43:18.59ID:C60aKqNw0 ヘビのタゲ修正はハシラに登るとタゲ切れるのが降りた後もそのままなのかどうかで変わってくるな
89それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:43:22.24ID:RLAymaQ6a ダムのヒカリバエ安置潰されてて草
マテガイでチャーの射線が通り安すぎるのも修正しろや
マテガイでチャーの射線が通り安すぎるのも修正しろや
90それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:43:37.84ID:23cdloiY0 ラインマーカーとショクワンダー強化ってことはバケデコ使ってほしいんやろなぁ
2022/11/29(火) 10:43:54.51ID:HEgwq3fT0
ペナアップとかいう不快すぎるギア消してくれ
ドリンクの意義ねえだろ
ドリンクの意義ねえだろ
92それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:04.26ID:ZoYTj3E7p 通信エラーは治らないんですか
93それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:08.63ID:RLAymaQ6a >>81
モグラ相手にもだいぶ詰んでたしおおむねええんちゃうか
モグラ相手にもだいぶ詰んでたしおおむねええんちゃうか
94それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:18.71ID:x+JBow/F0 ヒカリバエのときのジェッパとナイスダマは頼むからタゲ残しといてくれ
95それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:23.15ID:mjDJk8Qo0 ペナアップのエナドリに対する仕様完全継続すると思わなかったなあ
ペナアップガン無視の仕様にしたら個人的にはやりすぎだと思うけど、エナドリの効果部分的に残るようにして欲しいわ
ペナアップガン無視の仕様にしたら個人的にはやりすぎだと思うけど、エナドリの効果部分的に残るようにして欲しいわ
96それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:37.96ID:w/3r2hR9p ざっと見たけどめちゃくちゃ神アプデやん・・・
運営さんはほんま頑張ってるよね
これ無料で遊べるとか最高!
運営さんはほんま頑張ってるよね
これ無料で遊べるとか最高!
97それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:39.83ID:PUkV0fLb0 ハシラにモグラ上ってくんのが仕様ってバランスというか現象としてほんまに納得できんわ
98それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:40.68ID:NZHxBlbF0 シャープマーカーかリッターを使うゲームです
99それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:43.39ID:KhD+UHlBp >>91
なんでこんな性格悪いギア作ったのか理解出来んわ
なんでこんな性格悪いギア作ったのか理解出来んわ
100それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:51.40ID:sy1pxWwyx ドンブラコの奥に湧くテッキュウとか倒せる気がしないんですが
101それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:44:56.74ID:tdUzcKGA0 >>78
もみじとプライムも入ってくるかも
もみじとプライムも入ってくるかも
102それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:45:01.32ID:EOMFzS4qa テッキュウ移動遅くしても良いことばっかじゃねーじゃん
103それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:45:08.97ID:e/rhfA1W0 挑戦料上げてどうすんねんと思う
104それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:45:33.17ID:vA5hQO0D0 ヒカリバエの難易度は調整しろや、明らかに他と違いすぎるやろ
105それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:45:36.04ID:TzJDUK+W0 てかシャケは壁登れないっめ説明あるけど明らかに登ってくるときない?
ハシラの上までコジャケ来たことあるんやが
ハシラの上までコジャケ来たことあるんやが
107それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:45:40.28ID:w/cIdfxq0 トリカラアタック死んでて草
108それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:45:45.61ID:dWnGwgWpa 52も放置かよ
109それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:04.13ID:KnoEtCT40 シャプマ放置は妥当だろ実際ヘタクソのシャープマーカーとか何も強くないし
110それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:07.87ID:pv/+tSFyM >>10
トルネードだけ放置というか禁固刑なんやが
トルネードだけ放置というか禁固刑なんやが
111それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:09.84ID:uHSVwgU40112それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:12.47ID:ZNeu/N1o0 S帯ワイ、挑戦料値上げで泣く
113それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:20.32ID:rxJjsriAa チャージャーとかいう存在自体が不具合
はよ消せ
はよ消せ
114それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:31.67ID:cVwpzu0L0 シャプマとカーボンデコが暴れそう
115それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:39.89ID:opZ9rkJC0 なにこれ…スプラ2初期に毎月やってたバランス調整以下やんけ
116それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:48.82ID:EOMFzS4qa >>106
はえー
はえー
117それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:49.16ID:uHSVwgU40 >>109
ヘタクソのなんて前提つけたら全武器ゴミになるやん
ヘタクソのなんて前提つけたら全武器ゴミになるやん
118それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:46:51.95ID:ugXxUuJh0 ショクワンダーはメインブキラッシュに名前変わるのか
119それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:01.07ID:w/3r2hR9p サメちゃん強くなったやん
全員轢き殺したる
全員轢き殺したる
120それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:04.36ID:NZHxBlbF0 >>91
スペシャル必要量を10減らしました!w
スペシャル必要量を10減らしました!w
121それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:07.97ID:NUDKVIRY0 新武器投入と同時にメインの大幅調整がしにくいのは理解するけど
それならせめて1ヶ月単位で調整して欲しいわ
それならせめて1ヶ月単位で調整して欲しいわ
122それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:16.67ID:ym7vV2U80 バランス調整はこれで終わりであとは12月1日の追加コンテンツだけ?
123それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:18.31ID:EOMFzS4qa バイトのサメも強くなるのか?
125それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:25.39ID:C60aKqNw0126それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:27.65ID:a9rqKGpVF127それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:36.34ID:Ms3MJ/Ds0128それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:37.62ID:X2pGnesTp >>116
攻撃力の実質低下と倒しやすさ向上以外になんかあるか?
攻撃力の実質低下と倒しやすさ向上以外になんかあるか?
129それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:47:41.72ID:PUkV0fLb0 吸引強化でジェッスイ使う気持ちになったけどよく考えたら96でええわ
どんだけ強化してもカスやろマーカーは
どんだけ強化してもカスやろマーカーは
131それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:48:10.07ID:y+9NBClK0 調整少なすぎ
3ヶ月待ってこれとかアホか
3ヶ月待ってこれとかアホか
132それでも動く名無し
2022/11/29(火) 10:48:23.69ID:baP9djpx0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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