Unityってどうなん?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
10年前ならunityでええけど今からやるならUAしかないやろ なんだ最近Unreal Engineにも情報商材屋のクソバカがたむろってんの?
いいかげんにしろよマジでUnityって言ってんだろ! Unreal Engineも終わりだね
情報商材屋の馬鹿に目をつけられたら伸びるもんも伸びない
ただの金儲けの道具と一緒
ガラクタ 普通に考えてunityよりUEの方が優れてるからやろ
UE5扱えんやつはゴミやで >>15
開発者が相当の努力をしてるよ
マルチプラットフォームでも使えるしスマホゲーム全部これじゃん? >>16
どこが優れてんだ?
グラフィックとか言ったら殺すから UnityのHDRPすら知らないクソバカ
一生ゲームエンジンに触れるなカス >>19
情報商材屋がうざいからね
興味ないって言ってんだから黙ってくれって思うわ >>21
マジレスすると、なんGでゲームエンジンに詳しいやつなんておらんし、おったとしても「簡単?」なんて曖昧な質問に答えるのはめんどいから出てこんよ >>23
つまり情報商材屋のカスしかおらんってことね
理解した UE動かすことができるスペックのPC持ってないからここまでキレてるんやろなぁ inputsystem調べたけどええやん
タッチとコントローラーどっちでも同じ操作性にするためのもんなんやろ? >>32
なわけねぇだろw
MRやりてぇのにUEなんて選ぶバカいねぇよカス >>30
旧入力システムはInputManagerでUpdateで押されたか毎フレームチェックして動作させるやり方
新しいのはInputSystemでコールバック登録しといてトリガーで呼び出してもらう仕組み
なんだが、キーコン組み込もうとすると面倒くさすぎるのと、capslockを一度押したら判定しなくなったりとバグがいつまでも直されない そもそも中身非公開のツールをいつまでも使ってるのが謎 >>38
入力された文字に対してコールバック使っとるからか
ならタッチ操作用のやつならInputSystem使って今までのキー操作のやつ作るならInputManager使うって分けるしかないんじゃね
どうせどっちでもいけるってゲーム作らんやろ? UEにはアフィリエイトあるし
Unityは貧乏臭くてそういうのないからオワコンまっしぐら ソート周りもカスよな
描画の負荷軽減のためとはいえ同じcanvasにしないと動的に作ったオブジェが手前に表示されるとかな
>>40
一応InputSystemもコールバック使わずにキーが押されたかの判定できるんよ
wasFrameなんちゃらでな
ただCapsLockや半角全角を押されるとキーアップを検知できなくなって押してなくても押されたまま判定になる
キーコンなけりゃまぁ問題ないがね
InputManagerは問題なく動作するだけにゴミやな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています