【朗報】FF16、2023年6月22日に発売決定wwwwwww
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>>767 インサイダー取引のことなら佐崎ってのがFF畑(主にFF14)出身らしい 辞めさせられた時期的に16とはさすがに関係なさそうじゃね >>770 ff14が人気でもその層はオフゲー手に取らんやつ多そうだもんな >>767 中以外の2人は14に関わってたことあるで Taisuke Sazaki https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,696147/ Technology NieR: Automata (Become as Gods Edition) (2018)(Technical Production Associates) Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017)(Technical Production Associate) World of Final Fantasy (2016)(Technical Production Associates) Final Fantasy XIV Online: Heavensward (2015)(Technical Production Associate) Support Final Fantasy XV: Pocket Edition (2018)(Development Support Division) NieR: Automata (2017)| (Technical Production Associates) Final Fantasy XV (2016) (Development Support Division) Final Fantasy XIV Online: Heavensward (2015)(Technical Production Associate) Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013)(Technical Production Associate Fumiaki Suzuki https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,700221/ Support Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2014)(Technical Production Associate) Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013)(Technical Support Associates) >>769 24年に二作目でまた三年後に最終作ならまぁ収まるやろ 無印13の戦闘システムはめっちゃ良かった 雑魚が固くてめんどいってのもあるが、リアルなグラでも違和感のないコマンドバトルやったね 田端とかいうFF15作ったあとスクエニ退社して行方不明になった奴 あいつ今何してんねん >>766 >>759 FFエアプ現れて草 いや789はストーリーの合間に世界自由に歩けて探索できたやろ ワイ好みのマッシュやワッカやグラディオラスみたいな兄貴おるんかな 15やったことなかったけど最近マップめちゃくちゃ広いこと知って驚いたわ 道路の横のフィールドあれ風景やなくて全部歩けるんやな ff7リメイクはもう運命の番人倒したから原作通りにやらんでもええやろの精神やな >>779 フーゴってキャラはロック様みたいな見た目してるよ アクションなら戦闘はKHみたいなのがいいな 爽快感ある感じがいい FFに16みたいな純ファンタジー求めてたクソエアプ共がFFを殺したんや 7みたいな変な世界観が良かったのにこれじゃそこらの洋ゲーと変わらんやん >>764 多くの人に叩かれた13でも何周もしてしまうぐらい好きなんだよな ストーリー以外には文句ないレベルだしバトルと音楽はFF最高峰 >>766 個人的にはそのぐらいが好きかな ff15でお使いに精だしすぎてストーリーそっちのけのまま飽きて脱落していった人を何人かみたしある程度縛ってもらっ方が好きだな スクエニってUIやエフェクトが中華ゲーみたいだよな 元は中華ゲーが真似しだしたんだろうけどもう安っぽいイメージついたからやめたらいいのに >>779 タイタンのおっさんは100%死ぬやろうし主人公の従者みたいな荷物持ちのおっさんがおるからそいつに期待しとけ >>788 FFのルールでそれはできないよ 偶数ナンバリングはシステムって決まってる ガンビッドシステムが組み込まれたトウェルブみたいになるよ >>790 FF3はどうや? ワイはDSでめっちゃ好きやったんやが FFって初代からファンタジーというよりSFやろ? 中世ファンタジー求めてる奴らってどこから湧いたんや? >>108 FF15でトドメを刺されたからな PS5しばらく専売だし様子も見たいしで完全ブレーキよ FF7R2のほうを早く出せと思ってる人もいるだろな >>785 原作通りらしいで ワイはそこで発売日に買わんでもええかとなった 3が8にゆっくり変わる演出で発売日決定てやるで俺にはわかるんだ すまんガチで腰据えてやったのは10までやわ 11と14は置いといて12と13と15はやる価値あるけ? いまさらFFやってほしいならムービー減らして自由度上げてほしいわ ストーリー削ってええからユーザーに操作させてほしいわ FFってドラクエに比べて擦り過ぎたせいでもう錆びついてるイメージだわ まだドラクエのほうがブルーオーシャン感ある >>789 純ファンタジーってFF9みたいなやつやろ >>799 12リマスターはやるべき 13は戦闘ハマれるかどうか 15はクソやらんでええ FF6で舵取りミスってスチームパンクやっちまったせいで今に至るよね >>797 そーなんか!?ほなら3作じゃ収まりきれんやろdlcで足してく感じなんかな >>778 エアプやないよ 全シリーズ周回してるよ 7.8.9ってみんなが求める自由度の高いロープレなん? ワールドマップを自由に行き来できる(順番通りににクリアしなきゃならない)だけじゃん >>799 13はまぁおもろかったで ワイのやった歴代と比べると12と一番下争ってるが >>794 3も好きだよ むしろ嫌いなシリーズないかな 評判良くない15も大好き FF15田端のパラリンピックゲーム掘れば簡単に不正出てきそうだわ ゲーム内の5種目のうち4つはただ見てるだけの虚無ゲーだしとりあえずリリースしてオリンピックマネー貰ったんやろな 大々的に宣伝してたドラえもんもリリース数ヶ月後にいつのまにかゲーム内から完全削除されてた 戦闘システムはLRFF13が最高やったわ ああいうのでええねんけどなあ >>777 パラリンピックのスマホゲー あとはANAと謎のメタバースみたいなのつくってる >>808 スクエニだぞ どうせ延期しまくる上に4作、5作と作っていく そしてその作品ごとにDLC出してその後完全版出してさらに全作品収録した真の完成版出して次世代機でリマスター完全版を出す >>782 いやもうかわらんと思うで 先月のインタビューで95%できててバグとりと最適化だけっていうてるし >>815 FF14もクールジャパンがどうとかで税金引っ張ってるからな 日本人ならプレイしてなくても全員叩く権利あるで >>810 ワイは正直ロマサガ2みたいなのが好きやけど PS1時代のFFは最低限、広い世界の探索や寄り道ができたやろ? たとえば8はワールドマップ自由に歩けて本編で行かなくてもええ街やダンジョン行ったり大量のサブイベ転がってたやん 10や13はそういうのが欠落しとる すまん ネットない時代に夜な夜なコタツに入ってスーファミでやる感覚はもう味わう事はできんのか? >>365 スタッフが必死に止めたにも関わらずオープンワールド化を田端?ディレクターが断行したらしいな >>827 あとから評判良かったものを「実はあれ俺なんですよ」って言うのを繰り返して信者が騙されてる感じや 10で続編みたいの作り出してから未完成商法できちまったもんな… 15なんて売り切りじゃなくて後でストーリー補完するDLCとかめちゃくちゃだったし >>826 コタツでPS5やれ それであの頃と違うなってなったら自分が変わったってことや >>825 7.8.9は自由に歩き回れるの終盤になってからやん >>829 全然違うけどな FF14のスタッフこそが吉田を一番認めてるから スクエニのゲーム=地雷みたいになってるの草 どこで道を間違えたのか 吉田に仕事任せ過ぎだろ年収億貰わんとやってられんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.6 2024/07/15 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる