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タクティクスオウガリボーンやっとるんやが主人公の育て方がわからん

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1それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 12:44:31.22ID:w4H0LXe60
なんでもできるけど何させていいのかわからんのや
41それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:02:04.74ID:nwt8Uhsra
>>40
それはマシになった
新要素が台無しにしてるけど
2023/01/05(木) 13:02:09.29ID:1zK7V8if0
>>34
補正武器が強すぎて近接だろうが弓だろうがクソ強いからとりあえず脳筋みたいになるよな
43それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:02:16.86ID:8WZL2Gi5a
忍者で弓打つゲーム

アーチャーで弓打つゲーム

遂に弓弱体化

ええことやん
2023/01/05(木) 13:02:17.30ID:e8yBrIjN0
3DSでやってるけど自分なりに縛れば結構ええバランスやで
CPUはアホやが
2023/01/05(木) 13:03:13.29ID:uXxpItIB0
運輪のクソ要素修正するかわりに特大のクソを追加したのがリボーンや
ほんま別ゲーでやれや
46それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:03:42.51ID:6tDsClt60
FFTリマスターもあるらしいが期待できないわね
47それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:03:56.10ID:1+/U7BmY0
無駄に補助魔法唱えてテンポ悪かったので削除したで!
でもオートスキルと草モシャでテンポは更に悪化したで!

頭おかしいんか
48それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:04:06.73ID:8WZL2Gi5a
そんな糞って何が気に入らんのや?
レオナールとラスボスが難易度おかしい位やろ
思い出補正の過去作と比べてか?
2023/01/05(木) 13:04:08.40ID:1zK7V8if0
AIに関しては実のところ運命の輪から進歩してへんやろ
バフデバフを使わんように組んでるからまともに見えてるだけで、北米版と変わらん
50それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:04:55.37ID:/VdZC4Li0
ワイの知ってるタクティクスオウガはagi上げまくった主人公が敵のターン回ってくる前にペトロクラウドで全部固めて残りの味方でそれを処分するゲームや
51それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:05:00.00ID:D8o7wWWy0
>>41
そっかぁ
バフカードが💩AIよりクソとは悲惨やな
52それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:05:14.74ID:nwt8Uhsra
>>48
育成ゲーとして見てた人間にはゴミとしか映らんよ
そもそもこのゲームをガチ戦略ゲーなんて思ってたファンはおらん
53それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:05:23.38ID:kj5bjHiw0
>>6
わかる
54それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:06:05.47ID:6tDsClt60
(≧Д≦)姉さーーーん!

ここすこ
55それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:06:07.93ID:nwt8Uhsra
>>51
バフカもまあクソ要素やけど更にテンポ悪くなるもん追加しとるからな
オートスキルとか
56それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:06:27.37ID:Iv+qZ4mB0
死者Qからは育成ゲーだぞ
ウダウダ言ってねえでチャーム周回しろ
57それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:06:29.52ID:zSvy4T6la
>>52
無印にそんな育成要素あったか?
2023/01/05(木) 13:07:04.88ID:e8yBrIjN0
御褒美がないからゲームとして楽しくない
59それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:07:17.76ID:O0JOtlerp
>>34
攻略早くなって楽だから弓使うんやろだから弓ゲー言われるんや
肯定してるのか否定してるのかどっちやねん
60それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:07:24.03ID:3RC1IxOj0
>>57
プレザンスを忍者にしてハボリムも真っ青な壊れキャラに育てるのとか楽しかったで
61それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:07:39.18ID:UN04YNZ80
Steamの評価がついに賛否両論まで下がったで
62それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:07:45.72ID:nwt8Uhsra
>>57
成長率で個々の差別化が図れる時点で十分あるんだよなあ
そもそもSFCのゲームと比べられる時点で恥と思った方がええで
進化して当たり前なんやから
2023/01/05(木) 13:07:50.90ID:1zK7V8if0
ぶっちゃけ原作も運命の輪もリボーンもバランスよかったことなんてないから過去作と比べてリボーン叩くのはナンセンスやで
ちなみにFFTに過度な期待寄せてる人多いけどあれも大概クソやん
俺TUEEEが好きな人にしか向いてない
64それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:08:02.13ID:zSvy4T6la
>>60
結局agi上がる忍者で50までが基本じゃね?
65それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:09:17.67ID:8WZL2Gi5a
>>60
原作なんて皆忍者で育成やろ
66それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:09:23.82ID:LIeRINvva
元からバランス取るの下手なのに変に制限ばっか課して整えようとしてリボーンが出来上がった
67それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:09:27.43ID:D8o7wWWy0
>>55
松野の動画みたら瞑想がランダム発動やったな
その補完がバフカードらしいけどどっちもおかしいわ
2023/01/05(木) 13:09:50.26ID:e8yBrIjN0
>>60
サラにカード拾わせまくってアロセール以上にしたりソードマスターヴォルテールをウィッチ軍団で地形効果あげまくって無双させたり色々できたよな
69それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:09:56.73ID:nwt8Uhsra
バフカ自体はええと思うよ槍玉に挙げられるレオナール以外は正直大したことねえし
育成要素普通に削りまくってるのがうんこ
スキルセット数なんて💩のままでええやろ
70それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:10:01.66ID:UzzE23/r0
MMO廃人がゲーム作ると攻略や育成が押し付けがましくなる
FF14に浸かり過ぎた松野は終わった
71それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:10:38.77ID:zib4SluWa
ビーストテイマー一択やろ
物語の都合上タイマンせなあかん場面あるけど敵がクソ雑魚になるぞ
72それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:10:46.96ID:8WZL2Gi5a
>>68
チャームで良くね?カードもあるで
73それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:10:51.54ID:LIeRINvva
>>67
瞑想もファランクスも弓や魔法の射程が伸びるやつもランダム発動や
タクティクスとは
74それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:11:02.62ID:kj5bjHiw0
>>69
なんか極端にヌルゲーオレツエー呼ばわりされるの避けたがってるフシがあるわリボーンの松野
75それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:11:03.37ID:pme6d2rG0
プレイヤーの遊び心を信頼できなかったか
2023/01/05(木) 13:11:40.63ID:4GHXyMTOM
最終的には死者Qでチャーム集めて全ステ300超えた辺りからロードでオウガ装備単騎になる
そこまでするつもりならチャームで強化できないMPが育つ魔法系のほうがいい
77それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:11:46.01ID:SsJFWjIMM
松野「不評だったクラスレベル共通システムを廃止します!」
ファン「やったぜ。」
松野「それに加えて成長率はみんな横並びにします!」
ファン「は?」
78それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:11:46.24ID:LIeRINvva
>>69
何でもかんでもオートスキルにしたせいで収拾つかんなったんやろ
79それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:12:20.89ID:Iv+qZ4mB0
カードは上昇量小数点以下だからそんな無駄なモン集めてないでチャーム集めろ
80それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:12:46.84ID:D8o7wWWy0
>>73
オートの意味なくて草
酷すぎやな
2023/01/05(木) 13:12:51.01ID:uXxpItIB0
初回キャップといい今時遊びの幅を強制してくるのがまさに時代遅れの老害なんよ
82それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:12:59.73ID:LIeRINvva
>>77
なぜかHPとMPだけは明確な差が付きます
なぜかMPだけはチャームがありません
83それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:13:42.65ID:SsJFWjIMM
というか攻略難易度なんてそれこそ個々で勝手に縛るもんなんだよねヌルかったら
一周目レベルキャップとか勝手にそれを押し付けてきてるようなもん
84それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:13:46.81ID:D8o7wWWy0
>>77
85それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:14:37.83ID:jrYw9uNIa
>>83
如何なる状況でもヌルゲーは許さないんや
86それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:14:57.78ID:ElUAJHgpH
どうせチャームで上がるからMP以外気にしなくてええな
MPはカードでしか上げられないから上がりやすいクラスのがええけど
87それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:15:17.67ID:Iv+qZ4mB0
勝手にトレーニングでレベルカンストさせておいてバランス崩壊してるヌルゲーだと松野を煽りちらした奴のせいでこんな事になったんや
88それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:15:19.46ID:LnwgGF8e0
最終的にINT MNDしか必要ないで 他は全部ヴァイスにぶっこめ Cならとっととクリアしてヴァイス捕まえにいけ
89それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:15:27.18ID:SsJFWjIMM
松野はFF14でもリボーンでも不満出たファンとすぐレスバするしもう終わりだよ
90それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:15:34.99ID:ayZWymSna
初回は姉さんコロせないからルンマス→バッカニアにしたわ
91それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:15:59.16ID:shlDk7wna
>>81
それでクリアできないお前が無能なだけなのでは
92それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:17:20.70ID:EmyPvjv7a
ゲームバランスおかしい敵強すぎみたいな意見が溢れてたから当時やってたおっさん達の頭が相当劣化しとるのを読み切れなかったんや
FEのノーマルとハードの中間くらいの難易度なのにな
93それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:17:32.90ID:kj5bjHiw0
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストはプログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
>>89
アンチ乙
スクエニにも喧嘩売ってるから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
94それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:17:49.02ID:UN04YNZ80
フツーに移植するだけで信者べた褒めやったのに
わざわざ余計なことして叩かれてるのは草
95それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:18:05.87ID:URbecD/ca
死者Qのレベルシンクとアイテムアジャストはマジクソ仕様や
難易度上げるのに敵を強くするならわかるが味方を弱くするとかアタオカ
96それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:18:27.26ID:Iv+qZ4mB0
>>91
そんな人でも自分に合った所までレベルを上げれば楽しく攻略出来るのがSRPGの良さやん
腕がーとかイキリ散らして廃れんのは格ゲーとSTGだけでええわ
2023/01/05(木) 13:18:33.07ID:4GHXyMTOM
オリジナル→運輪→リボーンで良くなってる部分もあるけど色々と雑な調整が多い
リボーンは特にホワイトナイトのベロシティチェンジとかドラゴンのドラゴンスケイルとかのオートスキルが一部ぶっ壊れ性能すぎ
98それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:18:51.48ID:SsJFWjIMM
>>93
これもうバーサーカーだろ
アラインメント振り切ってそう
99それでも動く名無し
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2023/01/05(木) 13:19:05.32ID:x894SN5/a
>>94
フツーに移植したNew3DSのやつは話題にすらならなかったもん
最近の活き活きレスバしてる松野見るとエンジンあったまってきた感があるわ
100それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:19:16.64ID:UuSuk27Na
ただの焼き直しでもあれやけど流石にいらんこと追加しすぎやんな
2023/01/05(木) 13:19:25.25ID:qNmGgxPwd
>>91
ほんまアホやな
102それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:19:40.99ID:shlDk7wna
>>96
そうやってイキり散らすとゲーム自体が廃れそう
103それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:20:17.47ID:LIeRINvva
制限かけてガチガチにやらせたいのかと思えばランダム要素ばっか追加しとるし
意味が分からん
104それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:20:49.41ID:SsJFWjIMM
松野が関わってない64をリメイクしようや
あれ地味に面白いんやぞ
2023/01/05(木) 13:20:57.39ID:e8yBrIjN0
製作者に「こう遊べ!」って言われると「さよか、ほなさいなら」ってなる
106それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:21:15.44ID:ElUAJHgpH
>>95
本編クリアすると不利になる仕様は流石に狂ってるわな
レリック強化とかをいれて一番プレイ時間を費やす死者Qはアジャストとか簡悔すぎるわ
まあ最終的にはチャーム強化でゴリ押しするからレリック強化とか全部無意味なんやけど
107それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:22:00.65ID:/LaBNvh10
弓弱体はええんやけどアーチャーの存在価値ゼロにするのはアカンやろ
これのせいでアロセールが糞よわで且つ取り返しのつかないステータスになっとる
108それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:22:34.70ID:8H1Jmgp80
こんなクソゲー作るんならサターン版のリマスター出せや
109それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:23:08.68ID:fEXHA6VNa
>>107
大分弱くなったけど先行して魔術師ユニット潰す役割はまだあるから…
2023/01/05(木) 13:23:25.07ID:Uw1KinOC0
>>107
アロセール弱いとかしょーもないわー
2023/01/05(木) 13:23:28.37ID:cdrNGQ9ld
海外に捨てたフロントミッションのリメイク少しは見習えや
バグは多いんやけど余計な追加要素ないし
「テンキュー」カットすんなって意見に応えてわざわざ新録までしとるんやぞ
112それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:23:31.77ID:9mbanimW0
>>107
チャームぶち込めば一応強いぞ
113それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:23:43.79ID:NWMJt8RTM
>>107
結局そこまでしないとロウルートで遊ばないという事実に気が付いたんや
114それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:24:15.49ID:3RC1IxOj0
弓弱いって事は同系統の銃も弱いんか?
レンドルくんが輝ける世界はないんですか
115それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:24:37.35ID:6tDsClt60
🥺←きれいなヴァイス
🥴←きたないヴァイス
116それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:24:49.67ID:1+/U7BmY0
敵の前衛に弓射っても基本1ダメージで笑える
117それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:24:57.99ID:3deCzbAO0
実況動画が軒並み3回くらいで終わってて悲しい
118それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:25:06.04ID:DL4rwINA0
ワイ運輪民、未だに職種ごとのレベルアップ仕様にした動機が分からない
119それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:25:12.41ID:veKPNoQea
>>114
吹き矢が謎に強いからそっち使おう😀
120それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:25:21.67ID:UzzE23/r0
>>93
バグ修正以外のアップデートはしない方針ですw
オレツエーはさせてあげませんw
負傷者ゼロは上級者向けですよw
とか煽りまくってたのに旗色悪くなったら
自分の呼びかけに応じないスクエニが悪いみたいな物言い…
121それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:25:23.67ID:LXXUzk+ca
同時期に出たミンサガリマスターは概ね好評なのにオウガリボーンは評判よくないな
122それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:25:33.23ID:zSvy4T6la
>>114
まあまあ使える
ワイのアロセールは銃を担いでたわ
2023/01/05(木) 13:25:35.91ID:Uw1KinOC0
>>114
終盤で満を持して登場した銃がクソ弱いの意味不明なんだよな
2023/01/05(木) 13:25:41.04ID:8Zi2cjoka
>>12
原作のほうが全裸弓ゲーでバランス酷いやろ
125それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:25:47.71ID:oqzUhD9H0
アイテムポイポイしてカードゲームするクソゲー
126それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:26:13.39ID:kj5bjHiw0
>>118
なんかのネトゲの影響やで
127それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:26:29.66ID:6Ddsv3Aya
>>114
銃は普通
あとクリア後は魔法ゲーになって遠距離強いまま
弓ゲーって言われてたのでとりあえず弓だけただ弱体しましたって感じ
2023/01/05(木) 13:26:38.78ID:e8yBrIjN0
>>114
レンドル君はブランタを一撃必殺できただろ
129それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:26:48.53ID:ElUAJHgpH
>>107
ストーリー攻略段階だと前衛相手には通常攻撃のダメージがほぼ1になるからな
クリア後はチャームつぎ込んでジィルガ運用すれば強いがその頃には召喚IIも使えるから結局思い入れがなければ使わんな
2023/01/05(木) 13:27:22.97ID:8Zi2cjoka
>>118
当時のファミ通に「後から入ったキャラを1から育てる手間を減らすため」とかかかれておったような
131それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:27:32.92ID:6Ddsv3Aya
>>121
ミンサガは倍速やらでプレイを快適にしつつボスとかの追加要素入れただけやからな
リボーンはいらんことしすぎ
132それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:27:52.36ID:lP02zF9g0
ミンサガリマスターもだったけど
周回ありきみたいな設定やめよう
133それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:28:07.60ID:UN04YNZ80
弓ゲーって言われてたの相当悔しかったんやろな
キャラロストのリスクとカウンターの仕様考えればそりゃ近接使わないよねって気付くと思うんやが
2023/01/05(木) 13:28:10.26ID:ifrRpCXaM
>>113
ロウはロウでヴァイスが弓持って暴れとったやろ
135それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:28:17.13ID:kj5bjHiw0
松野って輪のときも「いやぁ~調整する時間なくてさぁ~」みたいなこと言ってたよな
2023/01/05(木) 13:28:47.56ID:ifrRpCXaM
>>132
あっちはまず主人公多いし
137それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:28:52.46ID:rSYj7e2j0
ニバス強すぎて放置してるわ
138それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:29:09.37ID:URbecD/ca
死者Q徘徊中だが今のところ四姉妹とデネブ姐さんが禁呪と召喚打ちまくるだけのゲーになってるわ
139それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:29:23.83ID:DL4rwINA0
>>130
えぇ……
普通にレベル上げた状態で加入すりゃええやんけ
140それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/05(木) 13:30:44.95ID:BcVN3j6ra
ワイのビーストテイマーデニムとドラゴン2匹残り全部リザードマン部隊でもクリアまでいけるから自由度はまあ高いと思う
次はウォーロックデニムと全員ゴーレム&カボチャ部隊をやりたい
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