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麻雀でいらない要素、ガチで一致するwwwwwwwwwww
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0001それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:35:47.47ID:gq7iB/tY0
赤ドラ
0103それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:57:12.85ID:cg9siuSz0
1飜を1000に統一しろと言っても30符と70符では2倍以上の差があるわけで
せめて一九字牌の暗槓はドラ1つと同じ扱いにしないと
0105それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:57:27.08ID:8CeKr/JHx
30符と40符で結構点違うから30符で統一されてもなあ
0107それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:57:38.22ID:opvkN0pq0
フリテンだろ
0108それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:58:03.05ID:blTujIko0
クイタン
0110それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:58:26.81ID:ml/LDNP00
>>100
言うほど親だとエキサイティングか?
0111それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:58:41.10ID:1tX1nU+l0
関西サンマだと符計算無しは割とメジャーなルールやけどな
だから100点棒も無い
0112それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:58:41.41ID:HVNkz8TR0
>>107
ゲーム性壊れる
0113それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:58:42.57ID:dmFfrR2Z0
>>107
フリテンないってとは守備は意味ないってことか
そんなの楽しいか?
0114それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:58:52.29ID:AH4NOVq5M
四槓子
0115それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:59:14.60ID:HVNkz8TR0
>>110
超!エキサイティング!
0116それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:59:18.47ID:tvNzO6q50
中国麻雀フリテンないならどうやって相手の手牌予測してるか謎なんやが
0117それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:59:27.53ID:dnmC6lai0
>>107
待ち牌でフリテンでも和了り牌が捨て牌じゃなければええやろとは思うわ
0118それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:59:35.71ID:dmFfrR2Z0
>>111
それはドラがたくさんあって和了すればほぼマンガンからだからやろ
滅多に出ない2ハンとかどうでもええんや
0119それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:59:42.58ID:8CeKr/JHx
フリテンなくなったらもう諦めて全ツしかしないかもしれん
0120それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 22:59:53.61ID:IFAG5CtTa
要らない要素はあんま思い付かんけど難易度の割に安い役は多すぎると思う
0121それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:00:23.39ID:YOJCXPAYd
中国麻雀は捨て牌は適当に川に捨てるから
振りテンもとか同順の概念がないらしい
0122それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:00:23.47ID:dmFfrR2Z0
>>120
難易度で決めとらんから
使える牌の数で決められてるだけ
0123それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:00:26.24ID:n05gJ1pMa
ツクダオリジナル
0124それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:00:45.23ID:Gn3z9b0Fr
アスペたちワラワラで草

将棋すらできない猿共wwwwww
0125それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:00:49.66ID:UDOV73PL0
槓ドラはいらん
0126それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:00:52.17ID:1tX1nU+l0
>>120
だから面白いんやで
難易度と高さを全部対応させちゃったら何狙っても期待値同じになるやん
0127それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:01:04.22ID:8iTodtUI0
ネトマでポンする時の待ち時間
字牌2つ持ってることバレバレやん、欠陥やろ
0128それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:01:43.51ID:tvNzO6q50
>>127
鳴きオフ機能があるやん
0129それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:01:46.11ID:dgi9YMaFd
一度鳴いたら3巡立たないと2回目鳴けないルールにしようぜ
食いタンドラ3とかいう運ゲーも減るし大三元と九連宝燈が同じ点数なんておかしいっていうクレームもなくなるやろ
その代わり三槓子が役満入りして四槓子はトリプル役満にしたらええわ
0130それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:01:52.35ID:/eTTNwne0
符の概念
0131それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:02.77ID:8CeKr/JHx
>>127
天鳳はランダムで待ち時間入る試用だった気がする
バレないように
0132それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:07.29ID:LQxBZ7w50
真似満
0133それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:07.79ID:AOz6702ra
1番要らない役は?
0134それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:14.31ID:PzrSLMZf0
一本場とかの積み棒はいらんやろ
点数申告も面倒になる
0135それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:35.48ID:7Uw3g9V+0
後付けは要らんやろ
0136それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:40.63ID:Gn3z9b0Fr
ガチでニワカコメ多すぎwwwww

マジでアスペに侵食されたんだな麻雀って…
0137それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:45.58ID:9p2zmkJP0
ダブリー定期
0138それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:02:48.51ID:opvkN0pq0
積み棒いらないだろ
紙に点数記録すればいい
0139それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:03:02.59ID:HVNkz8TR0
>>133
四槓子
ローカルなら百萬石
理由は一億回打っても出ねえから
0140それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:03:07.24ID:5gPEvzoCp
花牌
0141それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:03:15.99ID:8iTodtUI0
>>128
牌ごとに設定できないからダメや
0143それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:03:19.68ID:oncZpGSTd
麻雀祭都みてるとルールの成り立ちとか分かって面白いで
管理人亡くなったからもう更新はないけど
0144それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:03:28.25ID:8iTodtUI0
>>131
そんなんあるんかええやん
0146それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:03:46.72ID:/oMJs+U5d
>>117
おもんないやん
0147それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:04:08.44ID:1tX1nU+l0
>>131
あれ長さが一定だから分かる人には分かるんやろ
0149それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:04:34.46ID:dmFfrR2Z0
>>142
じゃ同じ牌をポンチー同時にしてもええんか?
0150それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:04:36.15ID:T3saKUti0
九種九牌でやり直し

与えられたもので頑張るのが麻雀じゃないんかいw
0151それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:04:42.63ID:AOz6702ra
>>139
百萬石って初めて知ったわ
数えるのめんどくさそうやな
0152それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:04:45.80ID:RMx89DYHM
三暗刻:二飜 ←わかる
三色同刻:二飜 ←わかる
混チャンタ: 二飜←わかる
三槓子:二飜 ←わからない
混老頭:二飜 ←わからない
小三元:二飜 ←わからない
混一色:三翻 ←わかる
二盃口:三翻 ←わかる
純チャンタ:三翻 ←わからない
0154それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:04:53.35ID:6GwE1uny0
>>67
役牌雀頭でピンフ付かないけど
2符付いたりするのは慰めになる
0155それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:06:09.42ID:6GwE1uny0
>>152
小三元は役牌2が自動で付くから
実質満貫役や
0156それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:06:18.00ID:81QJV18Fd
>>152
混老頭と小三元という実質満貫手
0157それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:06:37.33ID:6iWCL5obM
完全先付けルール
0159それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:06:51.00ID:jE+4iMmr0
ノーテン罰符が安すぎる
今の倍で良い
0160それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:06:53.35ID:CHWhm9vva
頭ハネ
ダブルリーチ
0161それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:17.32ID:2d0bu4nJ0
オープンリーチはいらんよな
0162それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:29.14ID:PzrSLMZf0
ダブリーは3ハンでもええんやないか
0163それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:38.44ID:7Uw3g9V+0
>>152
混老頭と小三元は必ず二飜増えるから別に良くない?
0164それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:39.69ID:1tX1nU+l0
>>153
狙えないっていう縛りがあるから駆け引きになるんやんけ
常にリスクとリターンが釣り合ってたら役っていう存在がゲームに必要無くなる
0165それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:49.24ID:CHWhm9vva
ダブリーはマジでいらん
1巡目からリーチをできる時点で十分ついてるんやから1ハンでいいだろ
0166それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:52.04ID:HVNkz8TR0
>>161
あれは有無でゲーム性がかなり変わるから要らんな
0167それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:07:55.74ID:GAUnXLuO0
混老七対とかいうただの6400
0168それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:08:04.94ID:gch11c3U0
一発
0170それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:08:23.11ID:r5TyKkBK0
二翻しばり
0172それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:08:59.47ID:RMx89DYHM
逆にいるものは何?
三連刻、一色三順
四連刻、一色四順
大車輪、百萬石、人和
燕返し、槓振り

このへんは正式採用でもええと思う
0173それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:11.56ID:iWaMLDH0r
一発が1番しょーもなってなる
0174それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:15.96ID:HVNkz8TR0
>>171
御尤もで
0175それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:19.55ID:OpnCDwYt0
点数計算にはそろそろ手を入れても良いんじゃね
0176それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:29.17ID:IcxvIndQM
鳴き一盃口を有りにしてほしいわ
なんか昔ローカルルールではあったらしいな
0177それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:35.95ID:1tX1nU+l0
>>165
ダブリーが先でリーチの方が後やからしゃーない
0178それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:43.10ID:gGiZGutk0
符の概念って何で必要なん
0179それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:49.85ID:PzrSLMZf0
赤ドラのみの上がり
0180それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:51.64ID:2d0bu4nJ0
包の責任払い
0181それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:09:52.55ID:RMx89DYHM
>>131
おかげで、4枚目の字牌切ったときに一瞬止まることもあってホンマに心臓に悪い
0182それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:10:04.49ID:GAUnXLuO0
黒川検事長のお陰で点ピンまで合法見解になったのホンマ草
0183それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:10:11.21ID:Qk3U2vW/0
点数計算の複雑さと点棒でのやり取り
あれマジで新規のハードル無駄に上げて業界全体の底上げ阻害してる
簡易化したとこで押し引きや読みの要素がつまらなくなるわけじゃないし
0186それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:10:51.38ID:2d0bu4nJ0
>>184
せめて半額でええやろ
0187それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:14.61ID:6GwE1uny0
別に点数計算は難しくは無い
70符ぐらいまで暗記すれば実用上困らないし
0188それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:20.49ID:CHWhm9vva
ワンパイ取り切りも採用してみてほしい
これやるとカンに関するルールが崩壊するけど
0189それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:25.09ID:8CeKr/JHx
>>178
順子より刻子のほうが集めるの難しいから
0190それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:28.68ID:RMx89DYHM
>>133
小四喜、もしくは大四喜

どっちかでええやろ
0191それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:35.65ID:gKgcWgYAM
Mリーグはマジで赤ドラ要らんかったな
0192それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:40.50ID:gP8Nzz80d
符とか翻数のバランスは中途半端に古典ルールを引きずってるせいや
0194それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:45.11ID:HVNkz8TR0
>>186
だから包と関係ないやつがロンされたら半額だけだろ支払うの
0195それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:11:46.06ID:JkFLvvrN0
二盃口より四暗刻の方が上がりやすいのなんとかして
0196それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:12:05.37ID:6GwE1uny0
>>180
リーチのリスクにもなってるからワイは有って良いと思うわ
0197それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:12:12.32ID:cg9siuSz0
三槓子は60符以上なら1飜プラスみたいなもんだから実質3飜
符計算を廃止したらこういうのが無くなる
0198それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:12:30.85ID:CHWhm9vva
>>183
ネトマが流行る割にリア麻に勢いないのはこれのせいだよな
あと賭けやる店の多さ、初心者が握るわけない
0200それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:13:16.75ID:GAUnXLuO0
>>187
60は30 80は40を倍するだけでええしな
70だけちょっとめんどいけど
0201それでも動く名無し
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2023/01/09(月) 23:13:30.43ID:RMx89DYHM
四槓流れを廃止
二槓子って役を作って、一翻にしよう
それで、三槓子は三翻に上方修正
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