麻雀でいらない要素、ガチで一致するwwwwwwwwwww
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王牌だな
読みが確かな奴がより勝ちやすくなるし
運要素は他でもういっぱい 九種九牌やろ
麻雀なんてどうせ運ゲーなんやからそんなルールいらなくね? ポンとチーがカブったら…?発生優先で!←いや急に反射神経勝負すな 3人目まで同じ風牌切った時の4人目への四風連打しろよ?の空気 >>34
プロの対局だとそれが普通やけど雀荘は発声優先多い 別になくせとは言わんが九種九牌で流す奴とは一緒に打ちたくないわ 赤はまだ考慮できるからええわ
裏3とかされるとキレる ツモ和了
ツモの点数高すぎるから運ゲー言われるねん 今日初めてネットでやろうとしたけど役って自然と覚えるもんなの?
役の表みたいなの見ながらやっても意味が分からんかった >>45
自然に覚えるぞ
でも平和とタンヤオぐらいは覚えとけ >>45
覚える
最初はなんも考えんと上がれんかったらなんでやろーくらいでええ ああ点数計算もいらんな
全部シンプルに統一してええわ >>45
頻繁に出る役は10個くらいだからそれだけ覚えときゃええ とりあえずよ?
同じ絵柄とか文字を3つずつ揃えることを目標でいいんだよな? >>45
役は学生時代仲間内でやってる内に自然と覚えたからゲームで遊んでる内に覚えると思うよ >>54
トッモと打つときはラス前あたりから煽るのに使うからいる 場ゾロってなんのためにあったんだろう
バンバンの意味を長らく理解してなかった リーチのみ、ツモのみとかやめようや
2飜からしか上がれなくしようや 1000200040008000じゃダメな理由マジで何?
ピンフツモやチートイは別途設定すればいいだけだから関係ないと思う 符計算
1000点を倍々していくだけでええやろあんなの
親は1.5倍で 四家立直での流局
九種九牌での流局
四風連打での流局
三家出和了での流局 >>70
お前のやってる麻雀に加槓と大明槓はないんか >>67
ワイが以前雀荘で聞いた話やが
符計算が麻雀で唯一頭使う部分やからとプロ連中が謎のプライドでなくしなくないんやと >>67
そもそも満貫で頭打ちにするルールの方が後からできたんやもん
何なら昔は10点単位まで計算してたんや >>82
ワイも無くてもエエと思う
まああっても戦略性が多少変わるだけだからあってもいいけど >>64
本来の正しい計算方法は、翻数+2を
基本点に累乗するから
その+2の名残が残ってるだけやな
点数を丸暗記してるやつが大半の今となっては
数学の公式の定義の証明みたいなレベルの話になるだけ 符計算はリーチなしドラなしのほとんど役が付かなかった時代の名残や 割とマジで裏ドラ
ただでさえ運ゲー言われるのにこいつのせいで拍車をかけてる 親被りも要らん
そもそも親だと点数高いのも意味分からん 身内でやった時のリーチ後に裏ドラ見たり人の手見るやつ 緑一色
こいつ認めるなら、
筒子限定の大車輪
萬子限定の百萬石
も認めなアカンやろ タンヤオドラ1が仕掛けても門前でも2000点でいいと思うのか?
フケイサン否定してるやつはこういうことやぞ なんか麻雀牌についてくるよくわからん牌
春、夏、秋、冬って書かれとる
何に使うのか調べたけどいらんやろ >>94
ゲームを単調にしない為以外なんかあるの
分かりやすく言うとメリハリをつけとるんや 1飜を1000に統一しろと言っても30符と70符では2倍以上の差があるわけで
せめて一九字牌の暗槓はドラ1つと同じ扱いにしないと 30符と40符で結構点違うから30符で統一されてもなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています