『ローグライク』とかいうジャンル、面白そうなシステムなのにこれと言ったタイトルがない
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1それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:47:42.06ID:Ab1pdfMp0 何故なのか
2それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:48:05.53ID:m6qmS7wT0 アクション
あっ…
あっ…
3それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:48:20.76ID:Ab1pdfMp0 長命ジャンルだから何かあってもええのに
4それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:48:37.01ID:RUnjDWiBr これと言ったもんばっかりやん
5それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:48:52.13ID:zW21+FAK0 シレンとか?
2023/01/15(日) 18:48:54.07ID:xBOw9NbL0
不思議ダンジョンシリーズじゃダメなんか?
7それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:49:17.52ID:Zh3y38G50 トルネコの大冒険
8それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:49:51.55ID:FgvgNHmh0 不思議のダンジョンシリーズはあるからスレタイは間違ってる
けど他には何かあるんだろうか
けど他には何かあるんだろうか
9それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:50:24.22ID:iMHECzEtM ローグとかいう名前だけ知っててやったことのないゲーム
10それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:50:43.01ID:JjU2oYlx0 世界樹ってローグライクなんか?
11それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:50:44.39ID:Ca4LbTvB0 そもそもジャンルのくくりがアバウトやからな
12それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:50:48.60ID:x5Nc4xBGd ワイは好きやが所詮ローグライク好きの中での域を抜け出せんのがな
13それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:50:55.09ID:SoeCEcqf0 ラミィの大冒険
15それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:51:13.45ID:FgvgNHmh0 >>10
違う
違う
16それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:51:23.07ID:FQkPE/k70 Elonaってローグライク?
17それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:52:05.31ID:Ab1pdfMp0 >>9
どんなシステムか知ってて名前も聞いたことあるけどやったことない奴が一番多いと思う
どんなシステムか知ってて名前も聞いたことあるけどやったことない奴が一番多いと思う
2023/01/15(日) 18:52:07.52ID:5om8tEFh0
ウィザードリィという超名作あるやん
19それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:52:15.34ID:cdmslmyga FTLは今だにたまにやってるわ
20それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:52:21.30ID:0aYXagNHa Slay the spire
21それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:52:33.26ID:4CwP51Y90 Spelunkyとか言う名作があるやろ
22それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:52:38.32ID:FgvgNHmh0 >>18
それも違う
それも違う
23それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:52:55.85ID:vS+DuV/y02023/01/15(日) 18:53:01.08ID:ZIXYDQ9V0
クロノアークは隠れた名作やぞ
2023/01/15(日) 18:53:01.49ID:BF4/bamL0
タルコフみたいなのに派生してるから
26それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:53:25.99ID:Yu+BAd3P0 ハクスラの方が面白そうなのにないやろ
27それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:53:27.75ID:JjU2oYlx028それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:53:41.56ID:qOi9Avo3d syamuさんがやってた迷宮伝説ちょっとハマったけど1が一週間、2が三日くらいですぐクリアしてしまったわ
29それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:54:12.66ID:kpTj3dd3M リターナルは?
30それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:54:25.03ID:E8giACVr0 近年だとHadesとかなんちゃう
31それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:54:31.22ID:VPgZP0pgd ローグライトスレ定期
32それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:54:36.66ID:QahSFGFH0 dungeon crawlの魔法のシステム好き
33それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:54:59.54ID:McybDTW50 >>26
モンハンでしょ
モンハンでしょ
34それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:55:10.78ID:vS+DuV/y0 >>27
世界樹はウィザードリィライクや
世界樹はウィザードリィライクや
2023/01/15(日) 18:55:10.96ID:WOjQZZaQa
シレンのフェイの最終問題1000回くらいやった記録つけてたガイジの事覚えてるやついない?
36それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:55:14.84ID:YZf7lHOp0 死んだら全ロス
ランダムアイテム
ランダム構造は無くても上二つならローグライク?
ランダムアイテム
ランダム構造は無くても上二つならローグライク?
37それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:55:32.56ID:MkpsmRJK0 ローグライクに限らんかったらいくらでも名作あるやろ
ドラクエ5とか
ドラクエ5とか
38それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:55:34.91ID:iadxAfxa0 変愚蛮怒
39それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:55:46.25ID:SqPu7cyG0 まず定義がよく分からん
大体「違う」と言われちゃう
大体「違う」と言われちゃう
40それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:56:06.01ID:TWSc4i+D0 定義ポリスが来るぞ
41それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:56:16.22ID:vS+DuV/y0 >>26
そもそもジャンル定義からしてガバガバすぎてディアブロくらいしか万人が納得しない
そもそもジャンル定義からしてガバガバすぎてディアブロくらいしか万人が納得しない
2023/01/15(日) 18:56:28.06ID:xBOw9NbL0
ほれ
ベルリン解釈(Berlin Interpretation)
「International Roguelike Development Conference 2008」において議論された、ローグライクの持つ要素[2][3]。 厳密な定義ではなく、いくつかの要素を無視しても構わない。
価値の高い要素(high value factor)
ランダムな環境生成 - マップ構造やアイテム配置がランダムで、リプレイ性が高い。
恒久的な死(パーマデス) - 一度死んでしまえば最初からやり直しになる。ランダムな環境生成と合わさることでゲームが面白くなる。
ターン制 - 一つのコマンドが一つの動作に対応する。じっくりと考えながらプレイできる。
グリッドベース - ゲーム世界がタイル(マス目)で構成されている。
ノンモーダル - 移動も戦闘も一つの画面で完結しており、画面変遷を伴わない。AngbandやCrawlの「店」等、しばしば無視される。
複雑さ - 豊富なアイテムやモンスターが用意されており、ゲームの解法が一つではない
リソース管理 - 限られたリソース(食料やポーション)を管理し、その用途を考える。
ハックアンドスラッシュ - 多くのモンスターを次々に倒していく。
探索と発見 - マップを慎重に調査し、未知のアイテムの使用法を発見する。
価値の低い要素(low value factor)
1人のプレイヤーキャラクター - プレイヤーは1人のキャラクターのみを操作し、そのキャラクターの死をもってゲームオーバーとなる。
プレイヤーに似たモンスター - プレイヤーとモンスターに同じルールを適用する。モンスターもアイテムや装備を持ち、魔法を使う。
戦術的な挑戦 - ゲームの難易度が高く、何度もプレイすることで戦術を学び、プレイヤー自身が成長していく。
ASCII表示 - ASCII文字によるタイル表示。
ダンジョン - 部屋と通路で構成されたダンジョンを含む。
数値 - ヒットポイント等の数値が明示されている。
ベルリン解釈(Berlin Interpretation)
「International Roguelike Development Conference 2008」において議論された、ローグライクの持つ要素[2][3]。 厳密な定義ではなく、いくつかの要素を無視しても構わない。
価値の高い要素(high value factor)
ランダムな環境生成 - マップ構造やアイテム配置がランダムで、リプレイ性が高い。
恒久的な死(パーマデス) - 一度死んでしまえば最初からやり直しになる。ランダムな環境生成と合わさることでゲームが面白くなる。
ターン制 - 一つのコマンドが一つの動作に対応する。じっくりと考えながらプレイできる。
グリッドベース - ゲーム世界がタイル(マス目)で構成されている。
ノンモーダル - 移動も戦闘も一つの画面で完結しており、画面変遷を伴わない。AngbandやCrawlの「店」等、しばしば無視される。
複雑さ - 豊富なアイテムやモンスターが用意されており、ゲームの解法が一つではない
リソース管理 - 限られたリソース(食料やポーション)を管理し、その用途を考える。
ハックアンドスラッシュ - 多くのモンスターを次々に倒していく。
探索と発見 - マップを慎重に調査し、未知のアイテムの使用法を発見する。
価値の低い要素(low value factor)
1人のプレイヤーキャラクター - プレイヤーは1人のキャラクターのみを操作し、そのキャラクターの死をもってゲームオーバーとなる。
プレイヤーに似たモンスター - プレイヤーとモンスターに同じルールを適用する。モンスターもアイテムや装備を持ち、魔法を使う。
戦術的な挑戦 - ゲームの難易度が高く、何度もプレイすることで戦術を学び、プレイヤー自身が成長していく。
ASCII表示 - ASCII文字によるタイル表示。
ダンジョン - 部屋と通路で構成されたダンジョンを含む。
数値 - ヒットポイント等の数値が明示されている。
2023/01/15(日) 18:56:31.36ID:qty4D+Sl0
ヴァンパイアサバイバーズはローグライク?
44それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:56:34.41ID:9lIlaxPZ0 ポケダンはローグライク?
45それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:56:42.39ID:1nxXkI/5d46それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:56:58.67ID:m6qmS7wT0 >>43
うん
うん
2023/01/15(日) 18:57:21.41ID:Nye0YlKwd
シレンで完成されてもうたからそこから先はただの粗製乱造よ
48それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:57:38.56ID:YJFB4Nkv0 インディーの人気ゲームはほとんどがローグライトなのに純ローグライクはもう全然ないっていう
完全に過去の遺物
完全に過去の遺物
49それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:57:39.39ID:mnpt+4+W0 言うて不思議のダンジョン系も最近ほとんど出てないやん
シレン6何年前よ
シレン6何年前よ
50それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:57:42.07ID:sPjgcguqM Slay the Spire😤
51それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:57:50.39ID:gEsrB4Db0 アークナイツのローグライク中々おもろいわ
異世界やりまくったワイが言うから間違いない
異世界やりまくったワイが言うから間違いない
52それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:57:59.31ID:YRzmrMzt0 ローグライクはわかるが
ローグライトってなんだよ…
ローグライトってなんだよ…
53それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:58:03.03ID:VPgZP0pgd >>49
ワイにも6やらせろ
ワイにも6やらせろ
54それでも動く名無し
2023/01/15(日) 18:58:03.55ID:+H4rAcWb0 ???「うーん、せや!ウィザードリィライクの世界樹とローグライクの不思議なダンジョン組ませたら面白くなるやろ!」
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