『ローグライク』とかいうジャンル、面白そうなシステムなのにこれと言ったタイトルがない
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スレスパスレにしてええか?ええな!
もうちょっと無色カードに面白み欲しいよな?序盤では結構使えるカードあるけど中終盤だとハマらんカード多すぎる >>57
厳密に言うならハックアンドスラッシュは敵を倒していく行動のみを指してて性能ランダムドロップの有無は関係ない
通じにくいだろうけどディアブロライクとでも言う方がいいんだろうな 操作が1マス毎で行動要求されるから戦いが結構緻密なんやけどマス目方式やから出来るアクションが少ないのがデメリットやな
そらローグライト系が流行る訳やわ >>10
一応世界樹のダンジョンとかいう外伝のローグライクはあるで
本編はただのダンジョンRPGやけど 海外のユーチューブで「いつまで経ってもローグを超えられないからローグライクなんだ」って言われてた >>92
ソウルライクも雰囲気とかシステム関係なく死にゲーに使われるのと同じやね
どんなジャンルかイメージしやすいんだろう ソシャゲに向いてないのも駆逐された原因やろな
厳密にはスマホでもいけるけど課金システムが噛み合わん >>100
ストイック過ぎるともうアカンやろなぁ
なんらかの積み上げは欲しい フロムはローグライク形式のエルデンリング出してくれ シレン5+のゲーム内メッセージ「俺等はいつでも新作やれるよ?でも偉い人を動かすにはお前らユーザーの声がねぇ…w」
殺す😎 >>101
剣の一閃・トリックは安定して運用出来ない? >>104
エアプやろ
問題はクソみたいな稼ぎ作業半強要と終盤は罠を探すために毎ターン空振りせなアカンところやぞ >>68
もう十分評価されてるやろ
ハデスがウケたのも見下ろし型デッドセルって感じのシステムがセールスポイントになったからやし 技術やノウハウが年々蓄積されてるはずなのに名作に上がるのは昔のタイトルばっかり ローグライクの定義にうるさいやつが多すぎる
ロークライトなんてそいつらのカウンターのためだけに用意された単語やんけ >>110
それ系で今も開発やってるのCataclysmくらいしか思い浮かばない 以前こういうスレでAPEXみたいなのも対人ローグライクみたいなもんじゃねってレスに何個も同意安価付いてたのが忘れられない
APEXがロードライク亜種って結構難しい問題だな >>109
無理矢理当てはめるならルートシューターなんかな ロック解除で強力な能力が解放されていって次の周回から楽になる系のローグライク多いけどそれによって逆に不利になるバランスのゲームとかあってそれが残念 ソシャゲやけどアークナイツのローグライクはslay the spireのタワーディフェンス版でおもろいで 不思議のダンジョンってポケダンがローグライトですらないけどどういう扱いなの >>119
クッソ寒い説明文をニチャニチャしてるから続編作らせてくれねえんやぞ リプレイ性が売りなのにリプレイするのが億劫になるのがガチのローグ系やろ
そら駆逐されるって ちょっとでもローグっぽさがあったらローグライクでええかと思ってる 終盤は罠の為に空振りするって言われてるけど
面倒くさいし死んだら運命と割り切って何もしないで歩いてるわ ワイがはまったローグライク
シレン
ポケダン
変愚
Elona
片道勇者
Cataclysm
TOME4 >>121
それローグを形だけパクって面白さはパクれなかったクソゲーやろ
ローグで一々素振りなんてせんしその場待機のsキー長押しするだけで周辺クリアできる
FPSだってつまらないの面白いのある チュンソフト「かまいたちの夜作りません」
チュンソフト「風来のシレン作りません」
チュンソフト「ダンガンロンパ作りません」
こいつら何なら作るんや… >>143
最終的には人性能でなんとかなるのがほとんどやろ
立ち回り含め >>120
サイレントだとスロダガ取っちゃうし結局腐りやすいカードが多すぎる 日野:
僕、ハクスラ系のゲームが好きなんですよ。
だから、ロボットもので、ハクスラであるということは最初から決めていました。 >>129
そうといえばそうだけど大元のローグからすると違うやろって気もする 日野:
世の中のハクスラゲームは、武器とか盾とか鎧を手に入れていきますが、『ムサシ』はロボットのパーツだったり武器だったりします。
ただハクスラゲームって、我々は初めて作るようなもので。
スタッフの知識レベルもいろいろなので、例えば「厳選」や「シナジー」など、ひとつひとつの用語を学んでいくところからみんなで取り組んでいったんです。 hades2が出ても買うか悩むわ
ゲームは面白いんだけどローグライトがあわんというか繰り返しに直ぐ飽きちゃうわ >>150
日本最後の老舗ADVメーカーなんだ
許してやってくれ >>148
定義にうるさい人用に出来た言葉がライトだから気にしなくて良いぞ >>129
そうだよ、何でもローグライクとかいう馬鹿の定義に従うならAPEXもローグライク
アイテムランダム、死んだら最初から 今現役なのってポケモンのローグライクとオメガラビリンスくらいか? 少年ヤンガスと不思議のダンジョンのボリューム増やしたやつ出てくれんかな 上手くなればなるほど一回のプレイ時間伸びて中々手軽に始められないのがジャンル全体のデメリットやわ >>148
ライクは死んだら全ロス、ライトは何かしら引き継ぎがある印象やわ >>140
好きだし結構やり込んだけどこれもロック解放しすぎるとバランス崩れるからもう一歩だった ポケダン空ってキャラクター抜きにしても名作なんか? 発達ガイジが大好きそう
普通の奴ならストレスマッハでぶんなげる
発達ガイジは学歴と努力ができても無職がほとんどだから
そのあり余った知性をローグライクにぶつける 変愚好きだけどワンプレイが長いから気楽に始められんわ
勝利までに10時間以上普通にかかるのはしんどいし死んだとききつい ロボットものでハクスラのゲーム性をということですが、そこに一本のストーリー展開やキャラクターの表現もたくさん盛り込まれていることが特徴的だなと思いました。
日野:
ゲームの中でストーリーをどうやって表現するのかということも、最後まで粘ってこだわった点ですね。
今回僕は、ゲームも大きい部分はディレクションしているのですが、どちらかというと、アニメの方を細かく見ています。
だから「こんな世界観で、こんなキャラクターで、こういうようなドラマをする」ところをしっかりと決めなきゃいけないので、かなり丁寧にやりました。
特に、ロボットものに期待されているもの、ロボットものを見たい人たちが何を見たいと思うのかについて、すごく考えましたね。
だからロボットもので期待されているところは、ほぼ全部出ます。 >>150
ダンガンロンパは無理やろ
何をどう広げるねん… 各タイトルに一定数が縛られて帰って来なくなるからな >>159
これ昔みたいに人気になるんかね?
どこまで作り込んでんのか知らんけど wizライクが好きでやってんのにローグライク要素ぶち込んできたガレリアのアホ ローグライトとコロニーシムの相性良かったのが意外やった >>129
死んだらレートリセットかないとローグライトやな 日野:
いつも通りと思いますけどね。
ただ今回は、アニメ全話数の脚本をひとりでやったっていうのと、
あと挿入歌の作詞を全曲やりました。
―― 全曲!
日野:
『ムサシ』は音楽がすごくいいんですよ。
自分たちで言うのもなんですけど。
それでサウンドの担当と一緒に、
どこからBGMを流して、どこまで流すかみたいなのを本当に細かく決めました。
アニメに仮ハメされたものを聴いて、熱くないと感じるところは「別の曲にするんだ!」とか。
どうしても無いときは、新しく曲を作ろうみたいな感じで、挿入歌を作り始めたりとか(笑)。 これはローグライト😡ってムキになるやつ毎回現れるけど生きるの大変そう クロノアークとかいうなぜかバレてない神ゲー早くバレてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています