モンハンはなぜつまらなくなったのか ★2
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画面がゴチャゴチャし過ぎや
半分雰囲気ゲーなんやからライズはゲーム感出過ぎなんよ
※前スレ
モンハンはなぜつまらなくなったのか
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1673847236/ いまだに近接使う時怯み軽減つけないとマルチまともにできないのってアホやろ
時代遅れにも程がある モンスターハンターシリーズ自体そろそろ寿命近そうではあるよな ワールドの時ってなんかRTA動画のスレとかなんJでめっちゃ盛り上がってたよな
ライズは全然やった REエンジンで旧世代切ったやつ早く出してくれ
たまにPS5でワールドやると綺麗すぎてビビる IBみたいに高出2発で怯み取れるようにしろ
頭怯み値9000とか何やねん糞が 狂化奮闘で頭選民が萎えてるの草
選ばれし者だったのに REエンジン作ったしこれからは全機種に出していくのがトレンドになりそうだよな Wiiで月額1000円払ってロビーであれこれ言い合ってる時が1番楽しかった
ログインしたら手紙来てたり 操作やスキル複雑にしすぎ感があるな
色んな武器触るのがしんどい クリティカルヒットの効果音
ワールド
ビシィンッ!ビシィンッ!
ライズ
ピチン!ピチン! ジエンモーランみたいな超大型好きやから出してくれや
ああいうモンスターの上に乗り込んで戦うの楽しい🤗 ワールドライズはバイオ5,6並みの黒歴史時代やと思う
上手く次回作で脱却出来るといいが ワールドの後にライズはうんこや
あとシームレスを自称するならエリア移動は要らん 来年の20周年なにくると思う🙋
steam版で過去作リマスターでいいから出してほしいは ガンスの杭派生
砲撃2回から→A
なぎ払いから→X
切り上げからAX同時
ブラダ リバブラから→AX同時
地列から→A
バカなのか >>8
まだまだ寿命は遠いと思うがピークはワールドやろな
外人が触るタイミングになったと同時に外人が投げたから 超大型モンスターでも自由度が欲しいわ
セオリー覚えゲーとかやりたくない これが答えや
ワールド
2000万本
アイスボーン
980万本
↓
ライズ
1000万本
サンブレイク
400万本 >>25
見切り攻撃 弱特超会心の最大値
5は属性 20日発売のps5版ライズやろうと思うんやがアイボーと比べてそんなに難易度低いんか?ボリュームもそんなにないってググったら出てくるんだが >>27
前スレの売上金額ワールドよりライズのほうが上ってソースあるん? 入れ替え技軒並み有能でカウンター豊富でさらにモーション値ヤケクソ強化まで貰ったのにワイ以外のランサー見ないんやが😭 カプコンて今やバイオとモンハンしかないからな
モンハンは酷使するやろ >>8
後発が軒並み死んでいったから競合が無いのがな
ソウルサクリファイスとか続編出ないかな ライズシリーズのアプデやる気なさすぎで笑うわ
3ヶ月ごとに色違いモンスターを2,3体追加して終わりwwwwwwwwwwww
あとは傀異錬成で適当に時間潰しててねとかユーザー舐めてるやろ 4からおかしくなったよな
ただのアクションゲームに成り下がった >>31
当時はアプデ待ちでやる事ない時期結構あったけど全部入りなら普段の無印モンハンくらいだと思うよ アイスボーンのアプデ追加モンスターがやり過ぎたんや
もう何来ても超えられんやろ 要素が色々増えすぎて操作が複雑化しちゃったのがしんどかわ 怪異討究レベル200とか頭沸いてるよな
個人的にはビチビチ並みに狂ってると思う >>40
むしろバイオは今のところ超絶安定期やろ
モンハンも見習えやってくらいに ベヒーモスと王ネギとミラボレアスは報酬要らないのにアホみたいに遊んでた
怪異討究はだるくて投げた >>41
アイボー文句言われがちやけど追加はガチやったな
サンブレイクがショボすぎるのもあるけど >>44
ギルクエに取り憑かれた亡霊のせいでレベルキャップ上げとけば持つやろ!って思われてそう >>38
モンハンがアクションに振り出したのって4からだよな分かってくれる人いて助かったわ グラグラ言ってる奴おるけどまずモンハンが力入れて変えないとあかんのはUIやろ
クソすぎるわ >>37
イベクエ関連はともかくモンス追加は途中で打ち切られたライズ以外ずっとこんなもんやぞ
エンコンの怪異錬成があまりにも味気なさすぎるウンコなだけで ワイルドハーツが面白けりゃカプコンも焦るやろけどどうやろな
体験版出してほしいわ フロンティアを笑ってたらいつの間にか似たような感じになっとるよな
ベルキュロスが召喚中みたいだの死ぬほど叩かれてた記憶あるわ
今思えばフロンティアは時代を先取りしてたんかな アプデまで間隔開きすぎ
発売当時はやってたけどすぐやること無くなる
アプデ来てもちょっとやったらすぐやること無くなる >>57
フロンティアはアクションゲームとして面白いからセーフ クソ要素は色々あったけどワールドはほんとワクワクしたなぁ
あの路線でクソ要素無かったらマジで神ゲーなのに アプデ式のせいで未完成ゲームをずっとやらされてる気がするのがね プレイヤーは最適コンボを見つけてそれを繰り返すゲームだと思ってるのに
開発側は変なアクションを毎回入れてくるからそれが噛み合ってない >>31
ライズはアプデ途中打ち切りなのと明確なエンドコンテンツが無いからあれこれ言われてるだけやで
難易度も村クエはともかく上位は普通に従来作並みやで モンハン→肉焼くゲーム
ただのアクションゲーム→いい武器と防具を集めるゲーム 最近のモンスで一番おもろかったのはアイボのアルバトリオンやな
極ベヒやミラもおもろいけど疲労と達成感が先にくる ライズサンブレでオンラインやりたいと思わん
誰かとやってる感全然無い、NPCと変わらんわ >>64
だからそういうことやん
本家もそれに合わせて行った結果
アクションゲーとして限界まで高めるまで至ったってことや Fで数々の伝説を残してきた狩人祭復活させるしかないよ ライズぬる過ぎて作業感マシマシやった
なんの達成感もなかった >>54
いや肥大化しつつ方向性見失って迷走してるって意味ならまさにバイオ6とか出してた時代に当てはまるわ
4~XXは既存の路線がネタ切れでマンネリ化した時代や
バイオ0とかアウトブレイクとか出してた頃 P2Gとワールドって二度もピークを作っておきながら維持できないのどうなん >>32
決算が右肩上がりなのがなぜかライズだけのおかげってことになってる
実際はバイオやモンハンのバックカタログが売れ続けてるおかげ >>70
予備動作わかりやすいしフレーム回避しやすいし隙多いし
ああいうのでええんやがな ワールド→集会所16人って少なすぎやろwww
なおライズさん アクション増やしすぎやねん
メイン層のおっちゃんが追いつけへん モンスの高速車庫入れが萎える罠
モンスの有利ターン壁殴り何が楽しいかと 2月の追加古龍って結局何か分かったんけ?
前見たスレではカーナ説が多かったけど 今からワールドやるとしてpsとpcどっちが人集まるんや? NetEaseと共同でモバイル版モンハン作るらしいけど
普通のモンハンならワンチャン流行るやろ ワールドとライズの話になったら十中八九ゲハ民湧くよな お陰でただの煽りあいになる >>68
従来作並みか?って思ったけどXXも獰猛化と二つ名除けば確かに難易度そんなに変わらんか もっとワクワクするようなオンラインに出来なかったんかな
100人でラオシャンロン殴るとか P2G流行ってた時はフロンティアって被差別部落扱いだったのに何故か持ち上げられてるの怖いわ 余裕で操作できるけど初心者はボタン全部使う時点で身構えるよな >>91
今どきクロスプレイ出来ないのもどうかと思う まあサンブレはどのモンス相手にしても目の前でおんなじダンス踊ってるだけ感があるな
ハンター側が押し付けクソムーブ覚えたらこうなるんやね 結局一緒にやる友達おるかどうかやろ
モンハン自体はそもそもめっちゃおもろいわけやない 対人攻略共通のレギュレーションの弊害を抱えるフロムゲーと同じ匂いを感じる
TAに寄れば寄るほど本来持ってた馬鹿馬鹿しい魅力が減っていくんや で、モンハン以上の武器数とモンスター数と武器防具の作成強化楽しめるゲームあるんか?
無いからカプコンも努力しないんや >>81
集会所4人にした奴はガイジやわホンマ
別にハードのせいではないだろうし謎すぎん? ジジイからするともっと理不尽でええやろ
最近の簡単すぎるからな
ライトになりすぎた >>100
3,4年前くらい?にサービス終了した
MH2ベースでさすがにいろいろ限界だったとか >>87
ワールドの時点で怪しかったけど疾替えでもうアカンくなったわ
使わなくてもええけど使わんと地雷扱いやし さすがにもう持ち寄り需要(笑)なんか無いことに気づいたやろ
キッズだろうがネットで友達と遊ぶ時代や ライズでなんか古代の剣みたいの探すクエあったやん?
あれはめっちゃ面白かったわ
せっかくマップのほとんど全部に行けるようになったんやから、ああいう探索をもっと組み込んで欲しいわ >>82
ワイの好きなおっさん配信者
虫要素が分からんくて辞めてたわ
ライズでそういう辞め方したの結構おると思うわ ヒットストップもりもりのワッシャァン!みたいな時が一番気持ちがいい 普通にやってたらこのスキルはこの武器に有効とかこの武器には適応されんとか分からんくない?そういうの試行錯誤するのも遊び方なん? >>65
ワールド2とか言われとる次回作がどの路線に振るかじゃね
世界観や生態描写強化なら復活出来る
ネトゲやアクション路線強化なら閉じコン待ったなしや >>96
当時はネトゲ自体がアレな扱いやったからな
今やとソシャゲとかで身近やし >>108
全種セット買ったぞ😡
半分ぐらい使わんのに スラアクメイン、あと片手と大剣と双剣使うんやけどこれやっとけって近接ある? ダブルクロス嫌いなワイ
もれなくサンブレも大嫌いな模様 ライズは環境生物探し回るような寄り道も無いのが痛い 第一作からもう20年くらい経つやん
つまらんのやなくて限界なんや ゲハじゃないけどやっぱハードによる客層の違いでゲームの方向性もかなり違ってくるよな
ワールドはPSで原点回帰感あったけどライズはXとかのアクションゲー風味に感じた >>114
虫使わないやつは死ねみたいな調整だからな 早い段階で完成されてしもたら後は余計なもん付け足す以外やることないもんな
不思議のダンジョンシリーズも同様 >>106
ワールドの時に16人部屋クソって叩きまくったやつのせいやろ
実際ワールドのマルチ糞やったけだ原因は16人部屋のせいじゃなかった模様 ガンナー強すぎなんよ
近距離武器は敵の攻撃くらうリスクがガンナーよりずっと高いです、敵が移動するたびにモタモタ鬼ごっこです、それでいて火力はよほど上手く扱わないとガンナー以下です
でマルチが弓ボウガンだらけになって絵面的にもやってても楽しくねえし >>110
そっか
ソシャゲに移行とか出来そうやけどカプはソシャゲやる気無いからな >>121
スラアク使ってるならチャアク使って欲しいな ワイの好きな会長は順調に虫要素使いこなし始めてて鼻が高いわ >>82
おっちゃんどころか大半の一般ユーザーがついていけてないから大丈夫やで
ワールドもライズもクリア率低すぎるのが物語っとるわ >>116
modなぁ
PC同志でも鬱陶しく感じるわ まともなアクション作れる会社やからカプコンは信用してる 2Gとかゲームがおもろいんやなくてあの当時の環境がおもろかっただけやからそれがなくなったらつまらんのもしゃあない ワールドくらいのグラフィックでサブレくらいのアクション性にならんか?
やっぱ没入感も大事やわ >>122
因みにワイも嫌いや
あれが最高傑作は絶対に無い >>127
抜刀コロリンオンリーみたいなのは見捨てられたわ
その配信者もそうやったし アクションゲームというより音ゲーやってるみたいな感覚になるのも嫌だわ
タイミングよくボタンを押して回避やカウンターみたいなの 原因は誰がどう考えてもライズ路線やろ
あんだけ叩かれてたアイスボーンと変わらんとか終わりや >>114
弓は別に虫なくてもいうほど困らんけどな
矢教化と剛力のバフなくなって若干ダメージ落ちるだけや 新モンスター追加です→元々いたモンスターをようやく実装か○○亜種
完全新規のモンスターもっとだせや 虫技がクソって意見は分かるけどサンブレイクがモンハンで一番おもろいわ >>122
ワイも嫌いやから分かる
あとダブルクロス好きな奴が鬼レスしてくるから気を付けろ 傀異錬成のせいで何もかも面倒になってやめたわ
装備更新にも一苦労や >>141
IBのアルバトリオン、ミラボレアスで一般ユーザー蹴散らしたの草生える ワールドは発売日に買って最初のアプデ前にやめてアイボー買わずライズはサンブレイク来る前に買ってサンブレイクまではやったけどこっちもアプデ来る前にやめたわ
アプデ方式無理や >>132
近接は強かったら次の作品でお仕置きされるのに
ガンナーはなぜかずっと強いまま アプデがしょぼいのと追加スキルがしょぼいのがアカン
特に追加スキルは見てもワクワクせんし、スキルの内容がくどいねん
赤龍くらいメリハリつけろや >>157
ゴア骨格とかどんだけ使い回すねんって感じよな ギルクエ極限←オンモッシレェッッッッ!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwww
痒い投球←あっ、結構っす…
これな >>155
虫無くてもやれんこと無いのはそうなんやけどね
そいつ体験版の時点で受け付けんくて辞めてた >>114
モンハンの新要素使えってゴリ押しは今に始まった話じゃないだろ
今まで対応出来てたことがおっさんになって無理になっただけ エンジンとかあんまわからんけどライズ以降のモンスターは使い回ししやすいとかあるんか?
それなら今まで出たモンスターの復活優先になりそうやけど この先どんな設定盛った古龍や看板出しても虫ケラで操られるゴミやんで終わらされると思うとライズは大失敗やな >>78
それらの作品の本当にウケてる理由が理解できてないからやろな
モンハンはタイトルの力でずっと売れ続けてるから反省するタイミングが無いんや
カプコン的にも売上の主力なのと同族が取り仕切ってるから聖域みたいな感じになってるし
バイオ6が叩かれてる理由研究してコンテンツとしての面白さ見つめ直したバイオとは比べ物にならん ワールド好きやけど起動はしない
あの合流地獄作ったやつが悪いねん もはや弓は虫技とか全て捨てて無限のスタミナで身躱し剛射し続けるアホムーブが一番強いんだよね
火事場採用の事情は知らんけど 久しぶりにアイボーを起動したけど1クエやったらお腹いっぱいになった
もうモンハンは完全に飽きてしまったわ ワールドはFFとかウィッチャーコラボめちゃくちゃ気合入ったやつ出してくれたのにライズのコラボゴミすぎる >>165
でもフルプライスでまた序盤同じ事やらされるよりはマシやで ナンバリングタイトルは4gが最後だっけ?
あの頭おかしい難易度もなんか懐かしいな モンハンはもう終わらせて次の奴作ろうや
もうみんな飽きたんやで >>132
徹甲榴弾はクエストランクで倍率補正かかるのに
ガンスの砲撃に倍率補正無いのなんなんですかね >>114
新要素学ぼうともせず「こんなのモンハンじゃない!」って辞める奴全員嫌い >>162
むしろ一般ユーザーがギリギリ勝てるレベルなのがミラアルバなんやで
あれは絶妙な難易度や >>162
ぶっちゃけそいつら狩猟しに行ける時点でもうライトユーザーではないと思うわ
その時点でDPSチェック、大縄跳び的即死システムがもう当たり前になってたもん 回復を歩きながら飲めるようになって便利だ!とか意見あったけど
モンハンって縛られたルールの中で狩るのが楽しかったんやろ >>114
いうてこんな奴アーマード・コアも出来んやろ
モンハンに限った話やない >>162
アルバミラは順当な高難易度でゲームの締めくくり的なコンテンツな分それ以前のマムやムフェトよりはマシや >>168
どうせ武器ガチャなら面白いってやってるやろお前らキチガイどもは >>102
リアフレとやってたけどアプデの間隔が長い上に新モンスター実装で集まっても数回狩ったら終わりでモチベ下がっていって会話の話題にすら上がらんくなった… >>50
アイボーも良かったのは最後の2つだけやん ゲームの消費間隔がはやくなっただけやろ
ここ最近のオンライン要素あるゲームとか数ヶ月持ったら良いレベルで飽きられてるやん >>171
虫受け身とか疾駆けが3種類もあるし
操作部分で新要素盛り込まれるとおっさんはキツいんやろ >>175
まじでなんでウケたか分かってないやろうな いい加減武器種増やすべきやね
増やさへん代わりに一つの武器種に要素詰め込みますって流れは限界が来とる ワールドでネギタイマン久々にやったらやっぱ面白かった
ネギはほんま良モンスや >>192
アルバはちゃんと属性装備担いでいけばなんとかなるけどミラはキツくないか?
パンパンゼミ以外で勝てへんかったわ アルバミラって受けれるランク低いから今までやってた奴と後から始めた奴でかなり印象違うやろ >>177
ワールドかライズベースで作り直してくれないかなと思ったりはする アルバミラはソロ初日討伐できた時クッソ達成感あったわ
ライズの事変とかも難しいっちゃ難しいけどそういうのがなかったンゴね ただのお使いゲーやろ
おんなじマップでずっとやってたら飽きるわ >>122
ワイXXが一番好きでサンブレが一番嫌いなんだけどおかしいんかな ワールド以降はマルチ全然おもんないわ他人なんか最早NPCや
ソロで好きなだけmod入れてやるのが一番楽しい ゲームとしてはワールドとライズの方が上だと思うけど 4時代のオンラインが一番楽しかった記憶ある。キッズとかゆうたとかその時は害悪に感じてたけど今ではあの時の様な環境でまたやりたいとすら思う。なんでだろ >>195
全然。友達とやってたから楽しかっただけや。ワイは不便なことを楽しいと思う変態にはなれん >>197
討伐マムは楽しかった
武器ガチャマムフェトはしね ワールド去年のいつだったか忘れたけどサイレント修正でマッチング大幅に改善してたよな
救難が3ページ目まで埋まってて感動したわ
今もそのままか知らんけど アルバミラばっか持ち上げられて歴カーナスルーされてるのなんなん アルバトリオンは好き
でもエスカは嫌いてかDPSチェック嫌い >>122
そういえばxもやってないわ
3DSのshop閉鎖されるらしいし買っておこうかな >>168
ギルクエは面白く無いよ
集会所のやりとりが面白かっただけとかそんなんやろ? 大体つまらなくなったのかってひと目見てマイナスな感じのスレタイにしたらそりゃ愚痴しかあらへんわ >>174
石ころでぶっ飛ばされるのはなかったことになってて草 >>211
アルバ全然倒せなくて泣きそうなったけどダメ元で初めて属性双剣担いだらクソスムーズに倒せて泣けますよ
ガンスランス大剣とかいうワイのお気に武器では割ときつかったのに双剣一発で出来て…🤯 >>221
あいつ確かセミやるとカウンターかまして来るじゃん >>158
モンハンソシャゲ何度も出すぐらいにはやる気あるわな
全部滑ってるだけで >>199
復帰して一緒にやろうって話になってもクソゴミ討究受注資格無しやからな
オンラインマルチもリアフレマルチもゴミ…せや!NPC連れ回せるようにしたろ!とかどんな判断や >>221
見づらいとかめちゃくちゃ不評やったけどワイは良モンスだと思ったわ
ただ出す順番間違えた感はある
王ネロは許さねえ >>213
べつにおかしくないと思うで。ワイはダブルクロス嫌いやけどサンブレは好きやからな。ダブルクロスとサンブレは別物や ワイ怪異200までやるくらい面白かったけどガイジなんか? >>198
発掘武器もあるけど古龍はおもんなくてあんまやってなかったからやっぱ極限のあのバランスよ 最高やな >>218
マスターマムはBGM100点やしな
あれほんまモンハンの歴史の中でもベストに近い >>214
NPC感かぁ。4の時とか他のプレイヤーとなんか距離感近かったもんなぁ。 >>230
脳死でやるとカウンターされるけどブレスに合わせて張り付くと壁ドンできるで 低ランクとやる高難易度クエストが楽しかったのにライズだと救難選べないからつまらんわ >>216
気軽かつ4人部屋で同じ目的持った者同士で周回しやすいからちゃう >>235
多分それが普通や
ワイらはモンハンに疲れただけや >>189
ワイも好きじゃないけど
年取ったシリーズファンが離れる要因であるのも確かや >>27
悲劇ガイジめっちゃ自分にレスして赤くするやん
ワンパターンやな >>231
全部滑った結果中華企業と組むことにしたぞ >>235
120まではやってたけど一気に上限が200になってやる気失せたわ みんなでワイワイやるゲームからソロでやるゲームにシフトしてきてるよな
マルチ要素が逆に最早煩わしい物になってるわ
効率要求されて好きな武器も使えん雰囲気になっとるし >>221
あれも楽しかったな
ヤケクソみたいな強さで カプコンさんどうにかしてマルチ一山当てたくて毎回挑戦しては爆死するの悲しくないか
今こそアウトブレイクを復活させよう(提案) マムムフェトクソつまらんよな
王タロトだけはマシになってた >>217
つまり君は一緒にできるならモンハンじゃなくてもいいんやろ ちゃんと叩かなかったからだぞ
P3あたりでここがだめ、ここがつまらないってしっかりたたいたら4とかxはまともだったかもな >>122
それなら4Gやアイスボーンも嫌いなはずなんやがな
ワールドは新鮮味もあったからともかく >>224
MH4だけやってたがラーハメとか発掘リセマラとかあった時点でな ライズのガルクのシステムとワールドの集会所システム組み合わせて歴戦王みたいな装備更新とまともなデザインの重ね着が作れて初見は対策装備いるくらいのな高難易度のエンドコンテンツがあれば良かったのに
傀異克服は難易度は微妙やったし装備も今のところどんな武器でも組み込めるほどの万能感ないし微妙や 攻撃派生のツリーが昔は一枚絵で大体表せてたけど
今は一枚絵では絶対無理なくらい操作が複雑化してる
新規バイバイ仕様 >>218
討伐マムの属性肉質1/3にされとったせいで負のイメージが抜け切らんわ
角で1瓶600出させてや ガンランスの楽しさに関しては歴代トップやと思うけど、ワールドでは触っとらんからどっちの方が良かったんやろ ネロミェールは装備デザイン好きやけど本体クソつまらんから出してほしいし出してほしくない >>221
歴戦は覚えとらんけど王カーナは神モンスやったな あーでもアイボーのボレアスで見切り早すぎるやつが城門勝手に閉めて取り残された奴らが焼き尽くされるとかはクソおもろかったわ 人気シリーズだけあってリアフレに気を使うのもつらいところ モーションは一緒だけどやっぱワールドとライズって根本的に方向性違うよな
ライズはXとかと同じ路線でエフェクトアクションゲー感ある >>216
プレイヤーの選別難度が高すぎたせいでまともに遊べる人で4人組めるとそれだけで嬉しくて何周もしてたな >>229
ワイは仕様知らずに龍太刀やったわ
その頃のガンスってタメホーやっけ あれはあかんわね ぶっちゃけガンナー1回消したモンハン出して見て欲しいわ
ハンター側がガンナー強いからモンスター側もガンナー対策しなきゃ行けなくて滅茶苦茶になってるし >>268
MODでその辺解決出来る事あるから神だわ >>267
ワールドのガンスはサブレと同じくらい楽しんでた
アイボーのガンスはクソ モンスターと武器防具に目新しさがなくなってからやらなくなったわ
新大陸行っても結局お前らかーいってなるんだもん >>267
F含め歴代ガンス全部触ってるけど家ゲーで一番完成度高かったのはワールドやな PCになったからmod入れてやってるけどこれくらいライトなのがちょうどいい距離感かもしれんわ >>216
プレイヤー集めるの自体が一種のガチャやったな
クソやったけど混沌としてて面白かったわ P2GとかP3がここで未だに持ち上げられてるあたりおっさん増えて老害化しとるな
今の娯楽消費スピードを過去と同じ感覚と思って批評しとるみたいやし ウルトラワイドのモニタでHUDほぼ消してプレイするの好き
切れ味とか常に表示か非表示じゃなくて切れ味落ちたら短く表示とかの中間もほしいわ >>230
何もしてない時に張り付いたらカウンターしてくるけどモーション中は頭にほぼ判定ないからクラッチできる
あとセミはパンパンし始めればカウンターされたない >>272
リアフレとはレア2装備縛りで行けるとこまで行って
3回目に落ちた奴が全責任を負う修羅の国方式で楽しんでるわ 一般人やライト層はライズ評価してるとかいう風潮
友人としかオンラインやらんからワールドの歴戦王やアルバミラみたいなプロハンいないとクリアできないような難易度はない方がええとか言うけど一理あるんか? 新マップも狭くて高低差のあるクソっマップばかりだし >>277
タメ砲か拡散砲+物理でチクボンしてダメージ稼ぐスタイル主流ヤッたから属性手数ってに散々苦労したわ
でも双剣でピュンピュン位置取り取って戦うの少しハマったから結果的にはアルバさんには感謝しとる >>271
ふざけんな!とかチャット送って抜けた奴おったな
👍スタンプ送って煽ってたわ ワイはモーションが増える前の4が一番や
下手くそなりに黒グラビの緊急クエを四人で必死にやってたのが一番楽しかったわ >>281
>>283
ワールド無印はめちゃくちゃ評価高くてアイボーは低いってのは聞いてたけど、そのレベルならワールドでもちょっと触ってみたかったな 装備多すぎ蟲技多すぎ操作派生多過ぎで新しい武器に手を出しづらいわ
まあ言うて昔のモンハンやと素材落ちなさ過ぎで作るのすら苦行やけど ワールドの時点でベヒーモス出してること考えるとライズ何やってたんだレベルで手抜きに感じる >>290
サンブレイクはワイド以外の設定罰ゲームやと思う
久しぶりにSwitch版やるとFOVの狭さと敵の回り込み頻度のクソゲーっぷり凄い >>264
大剣はやることがW以前→W→ライズで倍々ゲームになってワイは置いてかれた クシャルダオラだけはサンブレの圧勝やわ
ワールドのあいつほんま嫌い >>293
基本的にモンスターは弱目の調整でイベクエで魔改造すればええ感じになるんやないかな 足跡集めとかクラッチクローみたいな強制足踏み要素無くしたワールドくらいのゆっくりしたモンハン出してくんないかね >>203
ネトゲ目指してた頃の名残が残ってるからゲームとしてより面白いものを作ろうとするよりも取ってつけたような新要素で延命する方向を選んでしまうんやろね
一応サンブレ前のインタビューでアクションの複雑化は反省してるみたいなこと言ってたが
藤岡もとうとう更迭されたし次回作はマジでどうなるんやろな >>296
あー拡散ってたしか特殊ブラキのやつやしらとことん不向きやな
ワイは激ラーのも使ってたけど結局火氷やないし >>254
そりゃYouTubeで
「テンプレ装備はこれ!」
「最強武器はこれ!」
「効率的に周回するならこれ!」
って動画がすぐ広まって情報共有がされやすくなっとるからしゃーない
そこから外れるような装備や動きしようものなら「それ弱いし周りに迷惑かけるからこういう装備しないとダメだよ☺?」ってなりやすい >>300
ワールドはマジで楽しかったよワールドは
アイスボーンはストーリークリアするまではギリギリ楽しかったかな 王カーナ舐めてかかったら短時間で殺されたわ
マルチでも一瞬やったな Z順で自分が終わったら抜ける奴も見れなくなったからな >>307
元々アクション面は捕食アクション以外イマイチやし…
その割に敵だけは段違いに強くなっていく なんGであれだけ持て囃されてるエルデンリングも日本やとライズの方が売り上げいいんやね >>282
その変大きく変わったのってドスくらいだな >>196
シリーズ重ねると操作難度上がるのも
それでファンが一定数離れるのも
ある意味仕方のないことやな >>295
そろそろモンハンも本気でオープンワールド目指すべきやね
というかネトゲ路線極める以外はそれしか生き残る道無いと思う お守りレアドロップ周回するならソシャゲでいいんだよね… >>308
クシャは今後もライズ仕様にしてほしいな >>300
ワールドも最初ゴミやったんやけどアプデでテコ入れされたんや
溜砲撃も使えたし杭にスキル乗って火力運用も行けたからおもろかったで 日本と海外でスタート違うけどピークが出てから8作目なのは被ってるし多分これから良い作品出ても海外売上更新されなさそう ワールドガンス←お手軽に火力そこそこ出しつつかっこいいモーションで戦える歴代で一番敷居が低いガンス
アイボーガンス←他の武器並みに火力出すには鼻くそを戦闘中にネリネリしてうまく当てないといけないけど投げ物負担が大きくぶっ飛ばし用の石ころがないとかよくある
砲撃5が出るのも遅すぎたうん地 >>216
つーかモンハンって上手い奴ら集まってやってもあんまおもんなくね
割と死ぬやつもいて失敗もあるくらいが一番楽しめる >>309
でもベヒーモスとかアイボーで生まれ変わったアルバやミラは高難易度込みのイベントクエやったしな
あれ低難易度にされたら今度はプロハンとまではいかん中堅層がつまらんってなるし実際ライズはそうなってるわけやし >>309
イベクエの報酬が特にいいものないんならそれでええと思う >>310
昔4無印の頃ゴアS一式で100シャガル貼って、ノーダメでクリアする地雷風プレイやってたわ 救難が1番の原因やろうけどチャットが見づらくなったのもNPCオンラインが加速してる原因やと思うわ 新大陸のジンオウガウザすぎ問題
3rd以来やったからモーションの変わりように度肝抜いたわ >>325
あれもあれでレベルマッチングとか歪なこと続けてるからキャラデータ何個も作るようなやつしかハマれんのがモンハンと真逆よな >>246
他のゲームは普通にシステム把握して遊ぼうとするのに
モンハンになると「アカン、ワイの2G時代の最強戦法が通用せん、終わりや…」ってなる奴ばっかなのは何かそういう呪いでもあるんか? ワイ大剣使いはWでの仕様変更を今でも恨んどるで真溜めとかいらんからいなしか抜刀会心返せや ライズの効果音て何であんな安っぽいんや
あれでかなり損してるわ
ランスとか最早玩具やんけ 上手い奴が効率周回するならぶっちゃけソロの方が効率良くなってんのよな
オンラインにいる効率求める奴等ってぶっちゃけなんちゃってプロハンターやろ
サンブレなら本当に上手いハンターは一人で効率的に周回しとるわ >>312
マンネリ回避のための取って付けたような要素と複雑化はほんまつまらんよな
次回作も肩透かしやないか? >>307
あれバーストがたまたま上手くいっただけで後は余計なことしかせんかったからな
モーションすらずっと同じ >>324
情報なさすぎてあんま買う気起きんわ
発売まで一ヶ月切るのに体験版もなさそうなのはどうなっとんねん >>280
王ネロの装備だれかサンブレイクに移植してくれ😭 かつてのハンターはみんな家庭を持ってなかなか遊べなくなった >>319
この手の自称名人様が効率だけ考えて何故か野良を集めて気に食わないとグチグチやってるのが不思議で仕方がない 正月セールで買って村星6まで終わらせたけど村の上位って無いんかな
集会所めんどくさいわ 訴訟起こされた恨みなんかコエテクがEAと組んで狩りゲー出してきてるからカプコンは震えて眠れ >>293
ガチのライト層はストーリー終わって追加モンスター第一弾が出る前に飽きて辞めるから
その後に強いモンスターがいようがぶっちゃけ関係ないと思うで >>328
ワールドでもオープンワールドっぽくやってたけどなんかイマイチやったな モンハンがどうとかいうよりモバイル以外のゲームって完全に袋小路なってるよな
すげー金と時間かけて作っても今の時代一瞬で消費されてしまう
ゼルダ続編やアーマードコアも多分そうなるやろし >>328
言うてモンハンのOWって大自然の雰囲気以外なんかおもろい事あるか?
広大なフィールドで主にやる事が目についた奴を殺して行くとか殺伐とし過ぎや 横にいる友だちとやるんなら失敗してもふざけても何してもいいけど
ネットの相手じゃ真面目にきちんとやるしかないやん IBの操虫棍のモーションは過去1楽しかったんやがな
傷付けの仕様さえ除けば最高やった >>347
ブレイブ大剣使うためだけにXX起動する事あるわ >>216
クッソうまいプロハン、普通くらい、ちょい下手、ワイ(ちょい下手)
みたいな面子でやれた時が楽しかったわ
なお現実はキッズ、キッズ、普通くらい、ワイ(ちょい下手)とかいう地獄 G級発売まで一年追加DLC完遂までもう一年っていう作りが一番アカンと思う ライトユーザーワイ、ワールドはクシャとかリオレウスがずっと飛んでて萎えて途中で投げてもうたサンブレは最後まで行けたわ
下手くそにはライズぐらいが丁度いいわ アイスボーンも最後までやったし今更サンブレもやっとるけど楽しいで ライズサンブレイク100時間やるよりアイボレアス1戦の方が満足度高いわ ゆうたにやらせるには操作複雑になりすぎなんよな
あとフレーム回避返して ワイはドスからやがワールドでp3以来の復帰やがグラは勿論色々と便利になって武器も使い込み甲斐が増えて感動したわ
でもまた新しいめんどくさい要素増やすのは流石モンハンやなって思ったわ、痕跡とか >>332
石無くなった時にジャンプで避ける一体感すき Fのトンファーと極ノ型そろそろ本家に輸入してくれや
少なくともライズの武器ごとに格ゲー並みに細かすぎるアクションよりは極の方が使いやすいで >>367
山本昌とかいうやたら的確に石ころ当ててくるやつ >>367
今だと友達集まっても効率厨が紛れ混んで雰囲気悪くなるんよなぁ >>346
だって見た目全部同じなんだもん
それで前と同じことしようとしてできませんとか言われたら萎えるだろ >>325
エルデン持て囃されてないだろ
ダクソ2-2とか散々な言われようだぞ 結局求めてるのってアイボーからクラッチ傷付け削除して蟲受け身とガルク入れるくらいのもんやろ?
今に始まった事やないけど新要素滑りすぎなんや >>343
後ろ足つつかれてコロコロしないジンオウガはなんか違うと思ったわ アイスボーンのマスターマムあたりからの流れ変わった感めっちゃワクワクした アイボの大剣はあればあれで気持ち良くなれて好きやで
ライズでゴミ部分だけ残って死んだ >>328
モンハンでオープンとか導きをデカくするぐらいしか出来ないやん
どう考えてもいらねえわ >>359
ゲームより売上で信者とアフィ共の場外乱闘やるパターン嫌い >>264
入れ替え技というシステムは革命やったけど元々の基礎アクションが複雑だったら意味ないわ
次回作はもっと操作シンプルにした上で多彩な技は入れ替え技として実装してほしい ワールドになってからのコレジャナイ感がね…
3DSまでのシンプルさで良かった >>347
今までローリスクハイリターンなクソダサムーヴしてた代償や
やたら非難されてるガンナーと同レベルのクソ戦法 IBの魔改造モンスターのスキを作り出すのにぶっ飛ばしはアリやと思うんやけど傷付けはいらんかったな >>287
物理肉質は上がっとるから太刀とかで遊びはしたけど
チャアクの榴弾瓶を肉質ガバガバモンスに使う程虚しい物は無いんや…
って言うのはチャアクだけの話でそれ以外は普通に楽しいモンスターやったわ 正直モンハンがとかマルチがというより「ゲームの進め方や遊び方」自体がもう効率至上主義に染まってる感あるけどなぁ
それが一番顕著なのがソシャゲだけど >>360
ネットで喚いてる今の路線がいい自称ライト層は何故か最後までやってて草生えるわ
対策装備整えたり何度もリトライしたくないっていうものぐさな奴なだけかもしれんけど 結局4人でシコシコとか古すぎんよ
4人PTはいいとして
4人PTが4つぐらい発生してモンスターを狩りあうぐらいのゲームぐらいのクエストがあっていい >>216
4の頃は選別厨が酷すぎたけどあれはあれで緊迫感あって思い出に残っとるんやろ PS2 初代、G、2
PSP P、P2、P2G、P3
Wii 3
PS3 P3HD
3DS 3G、4、4G、X、XX
WiiU 3GHD
Switch XXHD
PS4,Win W、WIB
クロスプラットフォーム R、RSB
今がつまらないというならどの頃が好きなんや?やっぱりPSP時代? >>390
タメ気持ちいいし割とタックル受けからの反撃タメとかアクションゲームしてる感じ強くて楽しかったわ
抜刀スタイル基本やったがタックル受け覚えるとまた立ち回り増やせてよかったわ >>358
今はソロ体力あるし村も集会所もそんなに変わらんやろ。村クエクリアした後やと3〜4クエクリアしたら上位いけた気がするし >>384
昔のままのモンハンやったらワールド路線も無かったし日本人気だけでは尻すぼみで確実に終わってたわ
その路線で日本人気も頭打ちで海外は全くで限界きてたからこうなったわけやし現に未だ人気シリーズやん ジャンプというか高さをどうアクションに活かすかを未だに決めあぐねてる感がある >>346
ファン歴長いほどそういったゲーム性の部分に
目新しさを求めなくなるのかもね
新モンスとかは嬉しいけど
今までの戦い方を求められるのは違うって感じで カプコンってここ数年持ち上げられてたけど地味に弾ないよな
スト6なんてどうせジジイしかプレイせんやろし
バイオ4リメイク出したらもうなんもなくね >>400
部屋に人集めてやっててたら効率厨がWIFi使ってオンラインやり始めるからなぁ モンハンほぼやった事無いけどそりゃ似たような事やり続けると飽きるわ
フロムでさえダクソ3のデジャブ薄味感半端なかったし
そういう意味ではなんだかんだで毎回そこそこ楽しめるポケモン辺りは
普遍的なシステム作り上げてたんだろうな 昔 フルゴアで焼け死んでる
今 狂竜+伏魔でいつの間にか死んでる
どっちが好き? アイボ大剣はグラフィックとヒットストップのデカさで気持ちよさが凄いのよね
ライズは全然気持ちよくない 抜刀会心死んだつっても見切り弱点特効積みやすいしちょっと火力低めなだけで似たようなことはできるやろ >>366
移動のユーザー負担不便さを面白さに繋げる施策が出来るかどうかと報酬制度にOW特有の何らか探索や別ミッションを入れられるかどうかやろな
なまじ適当にOWにしてもファストトラベルして同じような場所で同じように狩るだけの成り損ないにしかならんから 2Gぶりにやったら真溜めとかいうの出てきて訳分からんから大剣捨ててしまった
抜刀最大溜め回避納刀だけしたいんや モンハンだけやないけどSwitchでやれるゲームやないわな
Switchをメインにしてるゲーマーはマリオ以上のアクション要素なんて求めてないんやから その点4Gはマルチでモンスターの体力増えたりせんからゆうたに麻痺片手双剣担がせて待機させて極限解除して転がったら殴りにきてで成り立ってたのに… ジャンプいらんDPSチェックいらんコラボいらん
mhp3くらいでグラだけ上げてモンスター追加し続ければええねん ドスみたいな簡悔の塊でクソだるいけど生態系や自然を感じられるワールド路線と
クロスみたいに物理法則ガン無視アクション特化のライズ路線で需要別々にあるんだからええやろ
何が不満なんや >>386
アイボーから真っ先に取り除かなあかんのはあの気狂い合流地獄や でもスプラほどやる事同じやんとはならんだけよーやってはおるんやろな
どんどん変えてかないと飽きられるし不満承知でチャレンジせんと >>407
このスレ見てるととりあえず叩きたいだけの奴多い気がするわ ガルクも効率良くなったけど体感でプレイ時間短くなった理由は間違いなくガルクだよな
昔はモンスターまで走ってたけどその間の時間がプレイ時間に乗ってる訳だし
それが蓄積されるとクリアしたら「何かプレイ時間短いし早く終わったなぁ」ってなるよ モンハン好きな奴ってエルデンはどう思ってんのやろ
対立煽るつもりはないけどワイはエルデンのアクションは敵のターン多すぎて楽しめんかった
かといってライズ並みにガチャガチャしててもそれはそれで忙しないんやけど ワールドアイボやっちゃうとライズサンブレはどうしても世界観がしょぼく感じちゃうわな 禁忌のモンスターを本気で作ってる時点でライズがワールドに勝てるわけない
ミラオスくらい出さんとここからライズが巻き返すのは無理や >>386
今時のアクションゲーで崖登れないのは流石にキツいから移動面の基本はライズにして欲しい >>414
むしろ1番いらんまである ソロならともかくマルチやと全てのモンスターがバフバロと化す >>383
大学の友人が1人典型的なネット信者の効率厨でヤバいわ
モンハンに限らずそいつ入れてオンゲーやるたびギスる >>404
広いステージに20人位おってそれぞれがたまにバッティングしたり乱入大型を皆で倒したりするみたいな?
バランス調整むずいだろうけどow感あっていいかもね >>414
双竜までいくとモンハンじゃねぇわ、張り付く乗りくらいまでが許容範囲 百竜夜行とかいう明確な失敗作
サンブレイクで無くしたのは英断やったな >>391
導きとか単なる今までのフィールドの要素が合わさった一般フィールドやん
ワイが言いたいのはブレワイやポケモンSVみたくゲーム性自体を見直して一つのフィールドでやりくりできるようにしろやってことや
ライズのフィールドはOW化の実験やと思っとる レウス絶対出すみたいな縛りいい加減やめたほうがいいと思うわ
こいつが出てきてワクワクすることないし モンハンはアプデで尽く違うそうじゃないをやってくるのがね >>394
ワールドは初期のスカスカボリュームとウツケジョー以外はこう言うので良いんだよの極みやったやろ
鎧武者システムとか狩技無いとかでXXが恋しくなったけど大体は進化してた >>393
キャラ背面スティック入力廃止してほしいわ 今のモンハンってデビルメイクライよな
原点回帰して欲しいよね >>386
クラッチも傷付けもあってええで
毎度石拾うのが煩わしいから最初から持っとけっちゅうだけやな 3DS辺りまではおもろかったわ
部屋が連日立ってて他板のモンハンスレに部屋番号貼り付けて対立煽りしたり晒したりのお前らとの人狼ゲームみたいな要素含めてめっちゃ楽しかったなぁ ワイ最近の重ね着出来る仕様嫌いやわ
見た目と性能の折り合い付けて装備組むのが面白いやん >>336
わかる
程よい地雷がいた時の狩猟だけ今でも鮮明に覚えてる。逆に上手いやつとの狩猟は作業感しか記憶にないわ。 MHWが最高傑作、あれ超えるのを作れたら大したもんだよ ライズが失敗
ワールド路線で正解だったのに
任天堂に配慮するからこうなる >>400
その影響もあってオンライン要素のあるゲームは最適解求めて結果消費スピード上がってるというね
娯楽をもう少し大切に扱ったほうがええわ >>395
真溜めのせいでもっとダサくなったんですが… 大剣ってヒット&アウェイで適当に振り回して転んだら溜め切りして~っていうお手軽脳死武器だったやん
最近の相手の動き先読みして溜め切り当て続けてね!って違うんよそれハンマーとかの分野やん >>435
サンブレイクじゃもう何追加しても劣化にしかならんと思うわ
そもそも討究があるから戻りたくないってやつが大半や バカが文句言うから便利にした結果、不自由の中で悪戦苦闘しながら狩りをするっていうスタート時の面白さが無くなったからじゃねーの? 元から対面マルチありきでようやっと85点くらいのゲームやったのに過大評価されすぎだっただけ
あとはフロムのせいで近年のアクションのハードルが大幅に上がってしまったからやろなぁ
ホンマ罪なメーカーやで... >>439
そういう奴ほんまおもんないよな
ワイの友達でもおるけど飲みにいくと仕切りたがりでクソだるい 大剣で文句言ってる奴はゲハのエアプガイジ確定やからな
小タル抱えりゃ数千のダメージチャンスなのに爽快感ないは馬脚表しすぎやわ ガンナーには弾矢強化みたいなイカれた倍率のスキルあんのに近接は匠ぐらいしかないからそら効率求めるならガンナーだらけになるわ 時代遅れの完全版商法とか変わり映えしないモンスターのラインナップとか
今の時代にあってない化石みたいなゲーム >>440
そう言う多人数って役割分担とか無いと結局NPC感濃くなるだけやから虚無が進行するだけやろ
pso2とか最悪やで >>431
ダクソとかセキロとかエルデンとかってプレイヤー側が起こすアクションが楽しいってより敵のアクションを見切って対応するのが楽しいって感覚のゲームやと思う 夜行とか操竜とかモンスターの格が下がるからやめてくれ >>459
操竜でめちゃくちゃに場が荒らされてるとこいつがよぎる 百竜夜行はそういう意味ではマンネリ打破できるか期待されたが
結局失敗だったね
まあチャレンジ精神は買うよ でも唯一クソソシャゲ会社化してないカプコンこそ日本のゲーム会社の希望やろ? >>407
自分と友人巻き込んで楽しんでた時代が楽しいって層が多いやろここ
思い出補正であの当時みたいなことできない人が文句言ってるの多いし 集会所でのやりとりが無くなったせいでジンオウガになっちまうみたいな名シーンが産まれなくなったの悲しいわ >>446
ワイはそれでええな
双竜とかガキ向けっぽいけどあれで合流ストレスほぼ無くなったし マルチの仕様がうんこ過ぎる
怪異レベル20毎に制限掛かるし外からじゃ怪異レベル分からないのアホでは >>464
大剣は抜刀アーティの時代からずっとハンマーの分野やろ 次のレベル上限多分300だろ?誰がそこまですんねん >>459
コイツに限らずIBのこやし玉は全く効果なかった
こやし玉投げる→エリア移動→こやし玉当たってない奴もエリア移動 >>431
フロムゲーのボス戦はリズムゲーだと思うと楽しめる 外人向け意識したら既存のストレス要素がオミットされまくったのはおもろい
ジャップは文句言っても買い続けるクソマゾ民族だと思われてる ワイPS4のライズ予約しちゃったわ
Switch買ったほうが良いんだけど新しいゲーム機買う気になれんわ 盟友システムだけは今後も続投すべきやとはっきり言える 100人くらい入れる集会所で自由にチャットできるようにしたら? >>480
そのクソソシャゲがことごとく不発だから遊戯台に逃げてるのが今やぞ ソニーは土下座してでもワールド路線のps5新作懇願すべきやろ >>442
あれノルマ厳選すりゃかなり面白かったのに勿体無いわ
竹爆とか里守ノルマとか隙を与えたのが問題ではあるが >>420
ゼルダとかエルデンみたいにダンジョンやレアなアイテム発見!とかモンハンじゃ絶対無理やろ
貰って嬉しいものなんて素材と装備しかないやん
そんなん狩って得るのがコンセプトやのに >>490
隻狼はいい感じにその点を昇華したよな
敵のターン長くても楽しい 企業サイトの募集をなんjモンハンスレに貼り付けてガチキッズを迷い込ませる遊びが楽しかった ガチャる為に同じクエスト周回してるのソシャゲの周回みたいでアホらしくなるわ >>431
そもそもエルデンのボス戦って評判良くないだろ >>481
新規IPやとエグゾプライマルとプラグマタがどう化けるかやな
ワイはドグマ2こそ本気で期待してるけど >>431
エルデンは緻密に設定されたバランス
モンハンはやっぱ大衆向けってことでバランス調整はちょっとおざなりかな >>425
それぞれファンがいるから対立するんやな >>496
頭下げただけで作ってもらおうなんておこがましいよ >>452
DMCくらいアクション楽しかったらええけどモンハンは操作単調なのがね ワイフロンティアやった事無いんやがあれもサンブレくらい派生やアクションの種類あったんか? >>461
ゲームによっては晒されたりすることもあるからそういうのも拍車をかけてる気はするから絶対悪とまでは言えないから難しいな🙄
ネットが浸透しすぎた弊害かもしれん ゲームの売り上げは前作の出来が響くからな
アイボーのせいで日本も海外もみんなモンハンから離れてしまった >>494
白チャはマナー違反みたいな謎のマナーが生まれて誰もチャットしない😢 >>474
やっぱそうよな
自分のコンボ入れつつ危ない時はスレスレで回避みたいな快感はモンハン唯一無二だと思うわ >>478
あれやり方次第では面白いと思うんだよな
ワイは砦設計から始めたい サンブレイク発売時にされた調整をライズでやっときゃここまで叩かれる事も無かった気はする
ライズサンブレイク通して開発側から一切やる気感じないんだよな >>513
独占じゃないとps5誰も買わないじゃん >>501
分かる
最近やとFPSでランク上げてる時もこれソシャゲ周回と変わらんやんって思うようになったわ リアリティ重視するなら一度縄張り争いしたら敗者はフィールドから去るとかにしろ ソシャゲとかでもあるけどHRMRのランクでルーム分けしたらええんやないか
マスタールーム(MRHR200以上)みたいな ワールドの古代樹とかいうガチ糞マップ
結局ずっと迷子や どこもかしこもアンリアルエンジンだからメーカー毎のモデルや絵作りの色って無くなったよな
どのゲームも似たような画面 木の棒に石をくくりつけて武器にしたり大自然を活用して戦うハンターっぽいのがやりたいよね
今のがいいてやつはデビルメイクライやってろよ この前steamでワールドやり直したけど色々とアプデで改善されててビックリしたわ、導きがサクサク進んでてビックリした >>431
どっちも大味なアクションゲーだと思ってるよ >>497
毎回竹爆抜くのが最初の仕事やったなぁ…
いつの間にか生えてるとイラッとしてたっけ ハンターがもう人間離れしすぎやろ
2ndGくらいまで戻れとは言わんけどさ 正直ワールドが1番面白かった
アイスボーンはインフレしすぎ ワイは御守り周回がアホくさくなってやめた
あのコンテンツ発達しかできないやろ >>462
タックルで受けて真溜め当てるの格好良いと思うけど
怯みハメもパワーがあるからこそ出来る事やし大剣らしくてええやん
サンブレからは真溜め一択じゃないしな ダブルクロスぐらいの画質でエエわ結局四人で手軽にワイワイやるのが楽しかったんやなって >>478
諸悪の根源が倒されたとはいえサンブレイクで綺麗サッパリなくなったのは草 操竜の何が良いって従来モンスターが重なったら肥やし玉投げて待つだけの無駄な時間だったのが一転攻撃チャンスになる事やな ライズモンスター
同じエリアに2匹いると絶対に喧嘩して1匹帰ります
ウキウキでハンターに操られます
なんなら操られてない時も必殺技で味方します
モンスターが死んだら剥ぎ取りの邪魔しないようすぐ帰ります
これもう友達やろ >>495
過程の話はしてないぞ、今がどうかの話してる
スクエニとか見てみろよヘイトしかないクソ化したやろ >>431
攻撃でスタミナ使うのは良くない
セキロは良い >>425
ワイはどっちでもいいからソロでも少し苦労するだけの今の難易度くらいのをまた出してほしいだけやわ。RISEシリーズは好きやけどクロスシリーズは嫌いや >>540
これホンマ有り難いわアイスボーンの反省が活かされてる 百竜夜行はへたくそからしたら盟友クエストより楽しかったぞ >>536
1段目にしょぼい叩きつけが入るのがダサいわ真溜め アイスボーンで生産武器ほぼ全てを覚醒武器実装して産廃にしたのが納得いかんわ
もう少しどうにかならんかったか >>501
最近のモンハンやってるとソシャゲ作りたかったんやろなぁってのがめっちゃ伝わってくる
その点考えるとソシャゲをヒットさせられるスクエニはようやってるな 討究とかいう虚無周回要素+錬成とかいう賽の河原ガチャ
ソシャゲの真似事して誰もやらなくなったの笑うわ >>536
タックルで受けて瀕死になったのを経験してから何も調整してねえんだなって諦めたで サンブレのMR400越え、かいい討究レベル200まで行ったが異端か? >>501に同調してる奴はワールドどころかモンハン自体エアプの真性ガイジ >>497
設置した設備が仕事して順調に防衛出来てると楽しくてしょうがなかったわ
なお強制的に門前まで突破される模様 >>473
モンハンにロール入れて成功するとは思えんな… 一回くらい最初からG級入れて勝負してみろよ
いつまで完全版商法やってんねん >>538
しかもストーリーの中で結局夜行発生したっぽいのに会話で軽く流されて悲しいよ俺は 野良マルチで効率を求める奴のせいでほんまおもんなくなる W以降から武器操作が複雑になりすぎなんよ
メイン武器のランス以外まともに使えなくなった >>501
これ
発達しかできないコンテンツを強化要素にすんなよ >>525
プレイヤーが迷うのも糞やが救済措置であるはずの導虫くんすら迷うのほんま無能 アイスボーンも色々言われてるけどミラボレアスのラストに英雄の証流れてくるのエモすぎて全部許した たまに勘違いしてるのおるけどカプコンはソシャゲ失敗ばっかしてるだけで今でも展開はしとるからな >>546
それでもええしカウンターねらうのもおもろいけどスラアクとか使った方が楽しいぞ >>478
防衛戦ってこっちの敗北条件が追加されるだけやから基本的に面白くないわ >>564
自分が嫌いやから発達認定はやめたほうがええで >>552
瀕死になるようなのを受けるのが悪い
ガンナーですら一生トリガー引いててええ武器じゃないやろ?脳味噌調整する? その内ずっと操龍したままモンス倒すクエストとか出てきそうやな
オトモモンス仲間にしてモンス装備つくる
モンスにも個体値や色違いが出てきて厳選や ワイはついて行けんがサンブレ路線の面白さの主張もわかるから住み分けしてほしい
てかナンバリングをそのままグラフィック良くして移植してほしい 同じクエスト周回に云々言ってるのはモンハンそのもの否定してますやん
てかやったことないやろそいつ >>550
それ自体は悪くないけど上限が遠すぎるわ
30→100でも辛いのについていける人凄い ライズでトビカガチがナルガと同格にされた理由、誰にも分からない 文句言う人らは当時と違って一緒にやる友達もおらへんしモチベ上がらんってのが多そう >>551
ネットどうこうじゃなく完全にスクエニとかネトゲとソシャゲで持ってる会社やろ
FFとか今新しい世代の参入ほぼ皆無やんけ >>558
最近は新モンスター最初に入れておいてDLCで過去のモンスターを追加する手口やな
2回金回収できるから儲かるんやろ >>557
モンハンのプレイヤー層から考えて間違いなくギスオンが始まる PS5でワールド路線で続編出せ
サクサクロードなら周回もストレス減るだろ
ライズのPS5版?
誰が買うねん エルデンは開発に四苦八苦してる感ある
セキロは一貫して傑作や 個人的に怪異錬成は微妙やった
気軽に新しい防具作れんわ >>546
パンピーはそれでええで
ただつまんねえんだよな、これ クッソ単調な動作しか出来ないのがおもろかったワイみたいな老害には今のモンハンは無理や >>425
買う前はライズアンチやったけどプレイするとこれはこれでええなって思ったわ
雰囲気は当然アイボーの圧勝やけどストレス溜まる要素も多すぎる モンスターに乗って壁にぶつけたりモンスターと戦わせたりって、いくらなんでもモンスターをおもちゃにしすぎだろ >>571
好き嫌いの問題じゃねーよ
あんな虚無周回好きなやつは発達だわ カプコンはソシャゲに対する砦や!
みたいなこと言っとるやつおるけど普通にソシャゲ作るのが下手くそすぎて参入出来てないだけやぞ >>537
ワールドレベルのグラじゃないと抜けない モンハンは1体のモンスターにかかる狩猟時間が長くてアクションに力を入れすぎてるから飽きられやすいんやろうな
ホライゾンみたいな感じでオープンワールドにして大型モンスターや小型モンスターがランダムで出現するようにしたほうがええと思うんやが >>574
俺もこれやわ
面白さの路線が違うんやからあれこれ言うのも野暮やと思うんやが PS5独占が良いよな
PCのMODとかで楽されると
PS5でシコシコしてるのが馬鹿らしくなる
ゲームはシコシコするのが楽しいからなんでもシコシコするけど
隣で一気に進められると途端にバカらしくなるしな ガチャ要素がダメや
作業になるだけやのに何がおもろいんや フロンティアの防具シリーズが一切金掛からんで手に入る時点で神げーいい時代になったな もうお前らホットドリンクキュピーン!とかペイントボールおらっ!とかやりたくないの? 初代みたいな雰囲気でオープンワールドにしたモンハン遊んでみたい >>386
むしろ基本はライズベースで虫技廃止したりスリンガーとか環境生物とか輸入した方が早そう >>514
武器種による
大剣とかはどこまでもシンプルやった >>599
それはつまりシコシコするのが本質的には楽しくなかったのでは? 護石、錬成ガチャはまぁ延命になるしいい発明だとは思うが天井というか好きにカスタムする位はさせてほしいわ素材ぼったくってもいいからさ アクション面の劣化がやばい
ひたすら連発するのが最高率になるアホみたいな技多数
フレーム回避オワコンで回避ですり抜ける楽しさ皆無に
はっきりいってペチペチコロリンするだけのダクソの方がアクション面白いわ >>540
闘技場では二体同時に襲ってくるから混戦求めてる奴も満足やね🤗
そんな奴がおるかは知らんが >>425
虫棒が傷つけ3回組にされたのと急襲付き虫技にされたのが不満です >>592
そのソシャゲ搾取が上手い企業になった結果w >>550
ワイは一人でシコシコやってるで
まだレベル150やけど >>561
タイムを気にしなけりゃ双剣と虫棒は楽やぞ。双剣は空舞してりゃいいし虫棒は飛燕切りしてりゃいい >>572
知らんやつはそう言うけどタックルで受けられる攻撃がアイボーでほぼ無くなったからな でもここの意見を参考にして次回作作っても絶対売れないよね 乗りとかいうゴミ要素を消さなかった結果が操竜
水中はすぐに黒歴史にしたのになぜ乗りは残したのか psかpc独占でクオリティ高いモンハン作ってももう海外でも売上復活せんやろ でももう翔蟲とガルクになれたらワールド系には戻れんわ
久々にアイボやったらダルすぎやった ワールド2出てくれんのかなぁ来月かなんかに出るカラクリのやつは少し楽しみや >>520
ライズのハゲはアクションより世界観とNPCに拘りありすぎやしサブレの鈴木は終始それの尻拭いさせられてる印象や >>576
久々にやったら200になってて草
流石にいっきに上げすぎやろ クロックタワー2までの逃げる隠れるゲームが良かったのに戦うクロックタワー3みたいになった >>620
するわ
てかワールドですらカプコンの本気じゃないのわかっとるか まあ百竜はビジュアル的にハイスペぶん回してやった方が面白かったのは確かやわ >>547
真溜めはモーションもダサいし当てにくいしゴミすぎだわ考えたやつワイン畑の肥料になれや >>604
ペイントボール楽しいよな!
21 :枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 20:04:18.51 ID:6xZQRL1N0
キャラ名:山本昌
HR 6
「スクリュー!スクリュー!」と連呼しながらペイントボールぶつけてきたり崖登りしてる最中に「パーム!」と言いながら打ち上げ樽爆弾ぶつけてくる
クエ失敗すると「森野のエラーで」「完全試合が絶たれた」と発言して退室 ガチャ無くす代わりにレア素材を0.1%とかにすればええやろ
装備作るのにひたすら周回の方がガチャよりやりがいあるやろ >>625
ハゲからは世界観へのこだわりは感じないわ 近接のアクションがどんどん面倒になるのに特に変わらないガンナーのほうがDPS高いのやばくない
そりゃ皆ガンナー使うよ近接が縛りプレイやん エンドコンテンツ入れるならゲーム内で世界中の人とタイムアタック競えるようにすればええんや
ランキング上位はリプレイ見れるようにして ガンナーが強いのってガチでおもんないよな
それだけで萎える >>599
これは分かる
MODも楽しいのは理解でかかるけど世界観とかキャラ、モンスターぐちゃぐちゃにしておままごとかよとも思う >>592
モンハンのソシャゲあったけどあれ終わったんやっけ? ガチャプでも倒せるようになったから上手くなってる実感があんまりなくなった >>407
そもそもモンハン自体XXくらいから閉じコン化してるしいい加減同じことの繰り返しでゲームサイクル自体に飽きたわ
そろそろそこにメス入れんとまた流行らんで フロムゲーが流行ってたの見るとモンハンも2ndGみたいな斬って転がってを繰り返す地味なやつ今のハードで出した方が受け入れられてた気がする >>585
社会人にマム周回するの無理でしょってやめてたからそのままやめてそう >>640
フレームレートが高ければ高いほど貫通弾の威力上がるの草 >>627
これほんまガイジ
161から181まで虚無すぎるし
あんなに一気に上げる必要なかったわ ライズあんなに期待感あったのにな
何があかんかったんやろ? ソシャゲのクソなところを煮詰めたような装備ガチャ入れたがるの何なんやろ
コンシューマーなのに救済措置無いとかプレイヤーが喜ぶと思ってるんかな >>642
そう言うのはyoutubeでやってるやんか 最近思ったけどモンハンって最終アプデまで終わってから買うのが1番賢いよな
アイスボーンもゴミ時代の導き一切触れてないし全てのモンスターをテンポよく遊べるから最高やったわ
サンブレなんてソロ要素強化されてるから尚更待った方がいい >>557
誰がどのPTがどんな形で活躍したかがわからんとマジで他人は殆どNPCにしか見えなくなるからヤバい
全員DPSやと「お前今回どうだった?殴ってた?どれくらいダメージ稼いだ?」
「…わからん」 やからな 派生技が複雑すぎて他の武器気軽に触ろうって気にならんのはあるよな >>620
ワールドで海外売上増えたやん
PC勢もPS勢も結局ライズ出てもあんま買ってないやろ
PC勢に売りたいなら最低限のグラはいるわな… >>636
虫技のせいでアクションが大味になってるから虫はいらん ライズサンブレはキャラ好きだし盟友好き放題連れて行けるようになったのはほんと良かったから
もうスローライフゲー路線でやってくれ
家増築できたり連れまわして好感度上げて結婚したりの
そこまではっちゃけたらやるわ >>599
みんなが楽できるのが1番いいのにどうしてその結論になるんや アイボーの歴戦古龍MR100制限でアホかよと思ってたのにまたやってて草 >>574
ゲハガイジが住み分けを許さず駆逐しようとするからな >>640
むしろ近接が儀式増やしすぎなんだよ
ガンナーくらい単純にしろ 乱入残すなら操竜は残して欲しいわ
プレイヤーにストレスしか与えない乱入がクソすぎる
操竜はプレイヤーとしてはまだ有利やからええけど >>657
これ草
798 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spb1-lwUv [126.35.84.59]) sage 2019/09/13(金) 17:55:59.60 ID:ZKEWe53rp
導きの地の遊び方
レベルを上げたい人
→地帯レベルが低い低ランクの救難に入り、目当てのモンスターがいるのを確認したら切断、痕跡集めて討伐します。
低レベルの救難を出す人
→高ランクのプレイヤーが入ったのを確認したら、部屋に入る前に痕跡の上で待機し、入った瞬間痕跡を拾って蹴りましょう。通称カウンター痕跡です。 ガルクで追うのって快適とか言うやつおるが別に楽しくないんだよなアレ
崖登るのもだるいし
なんか空に飛び上がって追えれば爽快感でると思うんだが >>656
任天堂に戻った時点でガッカリムードじゃね?
信者は歓喜してたけど >>611
柵で分断するで!すまん失敗したわ!が令和でもできるの好き >>638
ガチャの方がまだマシや。ガチャのほうは別にモンスター変えようと思えば変えれるけど素材やと延々同じ奴と戦い続けないとあかんから辛すぎる ヴァルヘイムのゲームシステムが理想のモンハンや
理想のエルデンリングもヴァルヘイムや。戦闘以外は >>669
ゲハカスって害悪以外の何者でもないよな 多少の新モーションがあるにせよ同じ動きだから新鮮味がない
結局、グラが良くなってるだけで過去作と同じ事を繰り返してるだけだし、ユーザも完全な新モーションを望んでないから飽き自体は加速してる ワールドが神すぎて
アイスボーンすら評価あげてるの草
傷つけさえなければワイも今でもアイスボーンやってたろうな >>667
でも楽したら誰もやらなくなるやん
周回するのは素材のためなのに >>642
ああいうのだいたい上位はチーターみたいのやん 装備を作るゲームやのに武器がそのままドロップするシステムほんまアホ臭いわ >>599
いうて素材買うとかダメージ増加とか入れるやつは大抵すぐゲーム自体やめるで
あんなん寿命縮めるだけやから入れたら終わり >>664
サンブレイク出たら買おうと思ってたが未だに買ってないわ
劣化したグラフィックに堪えられない >>678
ガチャは確率0.1どころじゃないし素材のほうがよくね?
同じモンスって言ってもたいした周回数じゃないやろ なんか職場やとバイトの大学生くらいの若い世代の子らは普通に楽しそうに友達らとワイワイやってたわ
ワイらみたいなおっさんが文句ばっか言って置いてかれてるだけ 2Gでラージャン倒せなくて辞めたわ
タコみたいな敵が好きやった ゴッドイーター3に8人くらい集まってモンスターボコるコンテンツあったぞ!あれやるか! 怪異クエもレベル上げ考えたら高難度高レベルだけガッとやらないと時間かかるんだよな >>640
前の太刀くらい楽にしてくれ
あのカウンターやってるとモンハンやってる感じ出るんだわ >>425
生態系や自然を感じながら簡悔要素取り除いたのは作れないんですかね
というかワールド路線もライズとは別の意味でアクション要素強めだしライズもワールドから生態自然要素抜いただけで言うほど変わらん
むしろそれ抜いたライズがつまらんならもっとアクションよりも没入感二力入れるべきやな カプ「簡単言われるので運搬クエスト追加して運搬の時だけ生えてくるデカい岩の数を増やしました」
こうなってもええんか >>678
ガチャが0.1%くらいで済むならせやな >>407
3DSシリーズはソロでも楽しかったしやり込めた
ワールドで変な要素入れまくってからつまんなくなった 討究レベル上げるのは良いけど素材無駄に増やすのやめて欲しいわ
素材は統一でレベル上がる度に入手数増えるでええやん >>642
ワールドの闘技大会でそれやってたけどどうやってもワイには無理やってタイムが並んでたな 反撃竜弾とかいう無敵技をライトボウガンに与えた奴地味にヤバいやろ
と思ってたら狂化奮闘とかいう更なるキチガイ要素が弓に与えられて草 >>683
傷が改善されたとはいえワールドアイボーには明確な終わりがあるからな 4珠なんかランクカンストまでに集まり切る
ライズサンブレはその天井がないのが良くも悪くも 大剣の流れ斬はけっこうかっこいいと思うんやけど性能がクソなのよな >>620
独占である必要はないやろ
ちゃんとその世代の技術使って作れば売れるのはワールドが証明した
逆にしょぼい性能で作ったそれなりのゲームには興味が持たれないこともライズが証明した >>643
ワールドで散々言われてたのにライズでなぜか更に強化しとるし
何がしたいんや >>670
どんどん変なアクション増やして近接武器使う難易度上げるわりに弱いの謎やね
前まで色んな武器使ったがもう同じ武器以外使う気ないわ ワールドも正直美化しすぎやろ
発売から一ヶ月も経つ頃には野良中韓ネームばかりになってたのに >>697
カプコンには無理ですね簡悔精神が末端まで根付いてる カプンコはライズのsteam版で逆おま値やってくれたぐらい国内ユーザー大事にしてくれてるから好きだわ >>624
これって樽爆弾投げられたんか?サンブレやってないから分からん いつになったらカプコンは調整上手くなるのか
ガンナーだらけの駆逐ゲーにされて嫌じゃ無いんか
もうガンナー無くせ 持ち合ってみんなで顔合わせてモンハンするのが楽しかっただけなんだよなあ エンドコンテンツTAは悪手や
そういう勢力が壊したゲーム知っとる 討究200までやったガイジやけど良いと思えてた部分が残らず消えていくだけの虚しい作業やったわ
最終的に密林以外全部クソマップになるし操竜もオフ安定になってやり込む程アイボーの方がマシやったなって感じた
根本から狂ってるでサンブレイクは >>709
あれ尻もちあるの知らず野良で使ってクエ後クナイ連打されたわ >>712
レウスとの縄張り争いの時のジャナフ君の扱いほんま笑う >>683
アイスボーンも最終アプデ後はだいぶ評価高いぞ
裏ボス勢の唯一性がすごい >>715
モンハン新時代だからなにもかも楽しかった
うんこ爆撃機ですらみんなで文句言うの楽しかったもん 盟友はほんまおもろい
あの路線はワールドでもやってくれ
そしたら例えジョーでも愛着湧くやろ そういや今は亡きモンハンエクスプロアが装備はガチャで手に入れるみたいな感じやったけど何のために狩りしてるんやっけ?みたいな心境になったな >>721
悲しい
モーションはスラアクの剣より荒々しいから好きなのに >>721
スラアクとチャアクは強過ぎる
蟲技ほぼ撤廃して欲しいわ ガルクあってもそれ前提でマップ広くしとるしあんま意味ない >>732
イビルジョーの背中のってるだけやけどええか? >>459
瘴気の谷だと飯が食えないからスタミナが無限になる簡悔精神の擬人化 >>715
ストーリークリアまでなら文句なしに歴代最高やから カプコンとかいうビッグタイトル出すハードによってネット上の支援層が毎回180度交代する会社 >>602
つまんねぇ癖にFに媚びてんじゃねぇよって最近ムカついてきたわ >>493
NPCハンターようやく入れたってことは今後はソロ重視してくれると希望を持ってる >>27
サンブレイク400万から一切売上伸びてなくて草 BGMがうるさい
何でもかんでも豪華にすれば良いってもんじゃないでしょ ぶっちゃけマルチの時ガルクか猫どっち選ぶかめんどくさいな
めんどいし猫にも乗れるようにしてくれ >>702
低ランク「鱗が出ます」←わかる
中ランク「上鱗と鱗が出ます」←ありがたい
高ランク「厚鱗と上鱗が出ます。鱗がは出ません」←は?
個人的にはこれがアホくさかったわ低ランク素材はポイントで交換てきるとはいえ >>719
気絶してるから正にちっこい樽投げて起こそうとしてくれたんや
ただ体力が減っていく代わりに火力得られるスキル入れた上で瀕死になったから樽がトドメになった ガチャ要素があるせいでみんな報酬にしか目が行かなくなって飽きるんやで
2G時代なんて報酬なんて二の次の時代だったから流行ったのにやり込み要素を履き違えとるわ アイボーは初期に導き到達して辞めた奴らと最終アプデまでやった奴らで評価違いすぎる 申し訳ないけどサンブレイクでスラアク以外の近接使ってる奴はドMやと思うわ モンハンて相手に合わせて属性武器揃えてるあたりが一番楽しいよな 持ち寄ってって言うけど3Gまではソロでも楽しかったんだよな >>715
あんまグラグラ言いたくないけどワールド初お披露目の古代樹とレウス見て感動したわ実際プレイするとクソマップクソモンスやったけどな 結局グラが大事なんだよな
フィールドに入った時の感動が違う ガルクは要らんが翔蟲は欲しい
なんなら大翔蟲でもいい >>715
でもSteamのアクティブ今でもライズと同じくらいおるからな
求められてるのはワールド路線や スプラのサーモンラン並みの手軽さでモンハンしたい
1クエスト50分とかだるい >>744
セミタクシー出来なくしたの許してないで >>748
猫タクできるくらいなら猫2匹で運べるよな グラって没入感に直結するわ
没入出来ればプレイ時間も伸びる >>458
普通に今までのゲームサイクル見直してそれなりのクオリティとボリュームあるの作ったら余裕で超えそう >>553
こいつの装備こんなカッコよかったんか
名前すら出てこんわ >>762
この前追加されたやつはなんかげろちゅーのあれみたいやった アイスボーンはMRカンストまでやったのにライズは3時間やってずっと放置や
なんでやろ >>758
Steam版のライズしか知らんけどスイッチはそれで叩かれてたな >>732
ガレウス提督だかは殆ど使ってなくて愛着ゼロやな
っぱえっちな奴じゃ無いと ライズは面白かったしサンライズも面白かったで
単なる思い出補正や
おっさんになるとゲームやるのが疲れるだけ >>755
Aを倒すためにBの武器がほしくてBを倒すのにCの武器がほしくてCを倒すのにAの武器がほしいとかいうのはもうないからな 未だにモンハンやバイオがカプコンの代表ヅラしてるのが笑える
時代はこれからドラゴンズドグマの時代になるからな? 最初からつまらんやろ
デカいの一匹討伐するのに何十分かかるんだよ >>599
かと言ってワールドのドスジャグラス周回とか許されるもんでもないやろ
装飾品手に入らないのは死活問題やしありゃ絶対にPCでやるべきやったわ
何か調べたらMODで良い感じにレア素材消費して攻撃珠やら好茸珠作れて笑ったわ余程こっちのが良かったやん >>773
ワイはアイスボーンよりライズのほうが長続きしてるわ
クラッチが嫌いすぎるからかも知れん グラが大事というよりワールドからライズやると落差が酷すぎるわ >>677
柵の向こう側に蟲で逃げられる時あるからミスってもええやろの精神 モンスターが脅威だった頃のモンハンを返して欲しい
DLCやエンコンは強過ぎるくらいでええよ やっぱマムみたいなシステムは良くないんよな
共闘の名を借りた寄生レースみたいなのはやってる側も寄生してる側も楽しくないもん ワールドグラきれいって言うけど猫婆の飯がうまそうぐらいしか思わないマップ入り組んでてクソだしな ドグマ2を真面目に作ってたらエルデンよりはええもの出来そう 罠とか麻痺となスタンとか、あったほうがいいかもしれんけどランスでガチタイマンしたい自分からすればただのノイズ
特に4人とかでやったらただのリンチやん どのシリーズも友達とやったらそれなりに楽しいので
文句言ってる人らは好みが極端かぼっちなんじゃないかと思う ワールドに翔蟲とガルクみたいなの入れれば完全体になるぞ 覚える事の少なさを考慮すると太刀はかなり使いやすい ワイもワールド路線がええな
でもハンマーで貯めながら回避する奴だけ続投で P2Gワイ「◯出ました?」
フレや野良「出なかったです…」
ワイ「もっかいいきますか!」←楽しい
サブレワイ「黙々とガチャ」←楽しく無い
やっぱガチャより素材集めで時間かかる方が楽しいんよ >>796
ストーリーが一緒に進めづらいのがワールドの欠点やったな 近接だとそこそこ楽しいけど周回だるい
ガンナーだと楽だけどクソつまんねえでやめたわ 友達とやれば何でもたのしいやろそりゃ
おはじきでもギリ行ける >>787
使ってて楽しくなくされたうんちや
新技使うと仲間のガンナーの邪魔になるし ワールド色々言われてるけど前作3DSやからなw
XXは個人的に大好きやけどあれからデモでめっちゃリアルなモンスター出てきてマジで衝撃やったわ
アイスボーンもアプデで長いこと楽しめたし思い出補正抜けば圧倒的にワールドシリーズが1番好き >>784
2作りたいと言ったらネトゲしか許されなくてユサユサゲーが出来上がった悲しい過去 >>794
ドグマは少なくともエルデンほどプレイヤーを足切りせんからな 登場ムービーとか好きなんやがわかる奴おる?
アイボーのジンオウガの流し目クッソかっこええわ PSPでやってた頃はネットで友達とできるとか最高やんとか思ってたけど3DSになったらみんな辞めるわギスギスオンラインだわで楽しくなかった >>797
ワールドは糞収集イベントこなすと小型モンスターの背中に乗ってタクシー出来たやろ
なおバカの模様 ドグマ2は揺さぶりオンライン踏襲されてたら投げるで >>796
クソほど友達とやったで
女巡ってコミュニティ爆破しておわったけどな >>640
これ言ってるヤツ多いけどスラアクがようやく完成したサンブレで近接楽しくないはエアプガイジそのものやわ >>796
流石に極論過ぎるやろ
ワールドとライズじゃフレとプレイするにしても圧倒的にワールドの方が楽しかったけどな >>776
もうこれ以上進化する要素ないやろってくらいの所まで来てるな
ワールドでコロリン変形に喜びつつステップから隙だらけ変形してガッカリからのライズで改善最高やった 思い出した
ワールドは坂がゴミやったわ
何回無駄に空中を飛ぶ羽目になったかわからん >>804
つまり楽しくない人らは友達おらんぼっちなんよ サンブレイクは全武器使ってるけどやること多くてええわ
アイスボーンは新規追加の一体倒してそれでどうすんの?みたいな状態やったし >>811
世界平和なんてとうてい叶いそうにないね🥺 盟友は絶対盟ゆうたとか呼ばれると思ってたらそこそこ優秀なAIやったしドグマ2のポーンも期待できそうや >>792
ライズのライトボウガン文句言ってるヤツってマムの調査で何やってたんやろな DDONとかいう巨人ゆすりオンライン以降話題にならずいつの間にか死んでたネトゲ
語れる奴おるんか >>629
あのやりすぎな悪ノリ開発にカプコンが噛んでるって知って納得なんだ >>796
ワールドはイベクエ期間限定だしクソムービー強制的に見せるせいでメインクエスト友達とできないやん >>818
ワールドとライズでライブの方がつまらんと感じたことないわ
ワールドの方がつまらんということもない モンハンはだいぶお一人様に優しいゲームやからなあ
それでも無理ならもう単にモンハンに飽きただけやろ >>829
どっちもやってワールドの方が面白かったからそっちの路線でいってほしいだけやで サンブレってギルカ交換してるとメモリリークしてデータぶっ壊れる不具合あったよな
すでにやってる奴少なくて炎上せんかったけど >>656
ライズ単体に限ればアプデ途中で打ち切ってイベクエもショボすぎたのが全てやろ
むしろそれ無かったら多少の荒はあろうと今みたいな失望一色にはなってないと思う
ライト層が全て消し飛んで古参しか残らなくなったから一年以上ずっと文句ばっかやわ >>812
ガルクとライドコールをおんなじようなもん扱いするのガルクに対しての最大級の侮辱だろ… >>800
わかる
絶妙なストレスこそ最高のスパイスなんだと思うわ XXの狩技は面白かったのに蟲技が不快なのは単純にセンスの問題なんやろうか >>796
残念ながらサンブレイクの現状の受注基準は復帰してきたリアフレと遊ぶ事すら出来ないんや
信者すらボロクソ言う程クソやで >>831
ハンマーのやつと二人でやると坂に行きたがるから相性最悪やったわ 株式会社モンハンバイオだから
今年はバイオRE4でノルマを達成し来年にはモンハン出るかもな 世間では評価されてるのにここだと異様にワールド嫌ってる奴多いよな 50時間くらいで満足したい層と500時間以上やりたい層が混ざってるのがね 4からスラアク使い続けてるやつおるんかな
あの頃ゴミ過ぎてヤバかったな >>798
適当にボタン押すだけで攻撃避けながら敵の弱点まで登る双剣より簡単か? >>825
モンスターとの相性とか確かめに全武器で行ってとか楽しいんやろうけど装備揃えたり操作覚えるハードルが高いわ 確かに1プレーのスパン短くしてほしいわ
ゼルダですら5年前にそうなったんやで >>830
中身がゆうたの里長おったけど一応改善されたしな >>821
毎回新システムのために地形がゴミ化するのだけは擁護できんよなモンハン >>837
ワールドとライズならワールドのが楽しかったけどアイボーサンブレなら逆やな それも比べるの失礼なくらい >>841
あれランクカンストの廃人レベルじゃないとデータ壊れないし モンハンなんて一緒に遊んでくれる友達がおるおらんで変わるやろ
ワイはワールドは友達遊んでくれなくてつまらんかったけど、ライズは友達遊んでくれたから今も遊んで楽しいで >>788
慣れると結構良い要素だとは思うんやけどな ドラゴンズドグマ今でもやってるわ
早く2がやりたい >>860
カエルの判定無くすだけとかいう切除手術のような荒療治よ >>849
ワイの友達はワイ他2名をSteam版に誘って
一からキャラ作って遊んでるわ 傷つけシステムもランスくらい自然に戦いに組み込めてたら批判なかったんだろうけどな ハンマーは通常ころりんしてもチャージキープさせてくれや
弓はキープどころかチャージ段階上げてるんやぞ ワールドなんてグラのインパクトだけでストレスの塊やろ
ライズはライズで武器バランスとアプデがクソだけど
遊びやすかったのは圧倒的にこっちや 遊んでて楽しいのはワールド
登場キャラが大嫌いになるのもワールドなんや
案外ストーリーを気にしてる奴も多いってことを理解してくれ >>848
狩技は無くても問題無いけど蟲技は完全にありきで調整してるから >>829
どっちもやってないゲハガイジだらけやんこのスレ見ても >>855
4でギルクエ延々とレイアのスラアク掘ってたわ
4Gは流石に難し過ぎてギルクエ触って無かったけどXもワールドもライズも全部スラアクばっかや リアルフレンドはライズのが多いからそこはSwitchに感謝やな ボウガンつまらんは一生言われてるけど頑なに消さないよな
あんなん効率がいい以外に使う理由ないやろ >>840
ええな
ちなワイはワールド未プレイやから今度やるで楽しみや☺ ワールドベースのフロンティア2でたらやっちゃう自信あるわ
フロンティアと今の中間くらいの武器防具作成難易度でバカみたいにスキルつけれるようにして欲しいわ >>869
一緒に遊ぶのに1からって時点でもう答え出てるやん ドラゴンズドグマこそぼっちに至高のゲームよな
育てるAIことポーンが友達その1になってくれるからな どんなに刷新しようとオフで皆でPSP持ち寄って遊んでたあの頃のほうが楽しかったよね?眩しかったよね? ガルクはいなくなってもええからニャンターまた出してくれや >>811
あの頃はxlink kaiというやつ使って無理やりオンラインプレイしてたのにな
今じゃなんぼでもオンラインでやれるのにソロや >>864
ギルカに怪異錬成装備登録してたら誰でも可能性あったんちゃうの? 早くボウガン消して穿龍棍とスラアクFとマグスパと狩猟鞭追加しろや ライズはソロでも楽、マルチだとそれより少し楽程度でちょうどええわ。
百竜は失敗認めて即廃止したのもよかった。カイイカ百竜とかあったらストレスマッハやった。 >>800
昔
紅玉 逆鱗
ワイ「うぉ!?紅玉きた」
野良「おめー」
今
紅玉 逆鱗
ワイ「…」
コレだもんな スラアクってライズで急に面白くなったよな
一個前ですら無限にパンパンしてる謎の武器やったのに お前らが打たんせいで速攻通路になってしまった悲しい台なんやが
https://i.imgur.com/L9y10Eg.jpg マルチだとエフェクト激しすぎて何してるか分からなくならない? >>870
硬いとこでも集中攻撃すりゃ柔らかくなるとかだったら良いシステムだったと思うわ
戦略性に幅できるし初心者救済にもなる これ使ってPSPでオンラインプレイしてた時代最高に楽しかったンゴねぇ
https://i.imgur.com/dS7QBXP.gif >>885
ちょっとよくわからん
ハンターランク1からみんなで育っていけばそれでええんちゃうか? >>888
ニャンター厳選めんどくて結局本格的に使ってなかったわ
なんやかんや新鮮で楽しそうやから復活して欲しいわ ライズもワールドも好きだけどサンブレもアイスボーンも嫌いや。
マスターランクぐらいになると楽しさより苛立ちや飽きが来るんやろな多分。 円月とかいう聳え立つクソゴミ
作ったアホ死ね
あれあるだけでサンブレイクは駄作じゃ サンブレでライトボウガンに人が集まるのはそうせざるを得ない環境がうんこやとは思うで
ワイガンス使っとるけど砲撃レベル上げる為に等級140到達するだけでもクソ面倒やった、クエ一回は短いんやけどやらされる回数が尋常やないからな 最終的にゴリ押し回復出来るカイイ化の方が楽になるの草
素材がゴミって事の証明や 別にボウガン集めて効率狩りするのも好きな武器で狩るのもプレイヤーの自由なんだわ
強武器でハメ開発するとかそういうのも楽しさの一つなんだからあんまり変なテコ入れやらする必要はないと思うけどね あまり理解されないけど開始にいる位置がランダムになるシステムすこ☺ サンブレやってないけど武器バランス過去1良いって聞いたんやけどまじなん? >>886
貸し出したポーンが高評価で帰ってくるとなんか嬉しかったわ 今どっちやってるかと言われたらサンブレイクやけど
どっち路線で作って欲しいかと言われたらそりゃワールド一択よ ワイはネコ連れていきたいんやが犬で行かないと遅いって思われそうで犬仕方なく連れて行ってるわ ぶっちゃけ高速変形で楽しくはなったけど呪いのスキルよな
デフォルトでええやろあの速度 >>904
サンブレイクくらいスキルとか自由に弄れる状態で出してくれたら文句なしやな ライズリアルすぎてマップわからんくなってたわ。鉱石とか虫の場所わからんくて一時間くらい迷ってた >>902
やり込んだデータでやっても俺TUEEE状態でしらけるだけだしな 集会所のやり取りが無くなったのがつまらんと思うわ
4とかXXやってた時はめっちゃチャット機能使ったけどワールド以降はスタンプぐらいしか押さない
どのクエスト行きますか?みたいな会話が楽しかったんや >>915
いつも通りボウガン以外ほぼ使う価値ないぞ
他だと固定で大剣ハメするくらい >>886
借りたポーンにちゃんとお手紙とお肉渡して返したで☺ 出会い系ツールとしても他のゲームに取られちゃったね >>911
ガンス使ってる時点でモンハンの全てを受け入れているだろ文句言われても説得力ないわ >>913
全部あのレベルまで引き上げればええんよなどうせ対戦要素ないんやし >>914
ワールドではなんの意味もない嫌がらせゴミ要素だけどそれ以前のモンハンでは良かった要素だと思う >>911
サンブレイク持ち上げてる奴ってここ見えない振りする奴多いよな
無茶擁護見てるといやお前既に止めてるやろとすら感じる というかライズとワールドが完全に別路線と思ってるのも謎
ワールドはベース一新したから分かるけどライズはそこから要素消したり足したりしてるだけやん
やから今までもこらからもワールド路線が続くのは確定なんやで >>922
呪いやがまだ詰みやすいしそこまで気にならんな >>829
まあそらそうやろ
両方クソて奴はもうモンハンに興味ないやろ死 ワールドからの専用bgmアレンジ、あんま好きやないわ
ブラキとナルガのワールドアレンジはええと思ったが アイボーは本編ほんまうんちやったけどアルバミラ臨界激昂はほんまによう出来てた
ラージャン明らかに原種の方が隙少ないの草 傷つけの何がゴミって普通に殴ってるだけでも傷つく演出あるのに別枠で同じような要素を加えた上に
一定時間放置すると傷が治るとかいう意味のわからんシステムにしたことや
システム一緒でもなんか違う名前と演出にしとけばマシだったはず >>925
キャリーとかされて即成栽培しても別におもろくないしな 鈴木「エスピナス!ラスタ!F要素んほぉ~」
こいつはよ特殊リーチにもんほれ長い笛を出すんや >>914
秘境引いたときにテンション上がるからすき >>931
サンブレのガンスはそんな不遇やないやろ ワールドはストーリーでも痕跡集めさせられたのが印象悪いわ
ライズはストーリーやる分には普通にモンスター狩ればいいだけでよかった オンライン対戦ゲーでもないのに何百時間も無限に擦るがおかしかっただけやろ
エルデンリング1年間ずっとやるかって話 >>873
ミラで唐突に出した黒人キャラにクラッチは素晴らしいとか言わせるのきらい藤岡の性格の悪さ出てたわ >>915
ゲハガイジが何か言っとるけど上下の差が一番狭いのは間違いない
ただしガンスは除く >>921
翔蟲使いつけてなるべく3つ維持してサブ突破ルート把握したらガルクより早いまであるで >>873
まあワールドのストーリーはバカみたいやったわ😅 ドグマってエッチなポーンつくってはべらせられるしゲーム版なろうよなハーレム気分になれる >>915
ガンナーとそれ以外では確かにバランス取れてるよ >>941
傷が治るのと傷つけ前提の肉質と傷つけ格差あんのマジで意味不明だった何を考えてあんなもん実装したんだ? >>949
ドス古龍の痕跡集めほんまダルかった
友達みんなあそこでワールドから離れてたわ
他のモンハンだとクリアまでほぼノンストップでやってたのに ライズでガンスが盾を捨てて機動力と手数で稼ぐ武器になったのほんと草
まんま地球防衛軍のフェンサーや >>947
今は知らんけどサンブレ序盤はマルチでは不遇武器の一つやなかった?ロマン砲が味方吹き飛ばすから サンブレのガンスは全然やれる方やろ
ほぼリバブラのおかげやけど >>945
F要素ガンガン入れてるのに一番F要素が必要なガンランス放置してキャッキャしてんの草 >>915
ガンナーが強いのは変わらない
近接に限ればアイボーよりバランスいいと思う >>873
勝気な推薦組と陽気な推薦組は好きやけど他はホンマ好きになれんかったわ >>954
ジョー「これは……歌……?」
歌……? >>951
なんのゲーム性もない蒸気機関もNPCにベタ褒めさせててキモかったわ >>962
フルバせんでも火力出せるしリバブラのおかげで機動力もあるから全然不遇じゃないぞ >>961
地球防衛軍のフェンサーはランスというかスピア捨てて太刀使いになったぞ ガンスに浪漫あった時期なんて一度も無いのにCSでロマン砲とか言ってんの寒すぎるやろ 笛は属性特化で火力はまあ出せるようになったのはええ
演奏簡略化は賛否あるやろうけど人口増えたのは間違いないし正解やったんやろな >>958
新システムは必ず利用してほしい開発の親心や。モンハンの開発陣は親心が強すぎていつも失敗しとる気がする >>968
歌だの足掻くだの誰かが言い出すと他のキャラも何故か連呼しだすのほんま素人レベルの脚本やわ 筆頭ルーキー好き
その相棒のお姉さん好き
ジョー🤮 >>968
おばさま「よし!見送るからラスボス倒しに行ってこい!」
おばさま「嘘ンゴ!その辺に居るンゴw」 >>955
それはダークアリズンのボスやろ
プレイヤーにとってはただただお供や
2はプレイヤーにとってのダークアリズン要素があってもええとは思うけど ずっとモンハンやってる奴いるけど友達とやってんの?
このゲーム野良やソロだとすぐ飽きるよね ガチャ要素増やしただけじゃなくて確率もカスになる一方だから >>962
封印されたロマン砲がこの前のアプデで少し息を吹き替えした
かわりにフルバレットがお亡くなりになった >>986
ハッタショは手を変え品を変え武器を変えずっとやっとる アイボーのほんへラスボスは公式が設定とかに触れてるの一度として見たことないわ
あそこまで設定スカスカのラスボス初めてやろ >>958
普通に余ってる四角ボタンで一回三角ボタンで弾出しでいいのになんで格差つけたのか意味不明やわ >>938
ワイはまだ怨霊として漂っとるで
ワールドの頃は中途半端ながら期待感あったのにアイボーとライズでアクションやハクスラの方に力入れてモンハンのアクションっておもんないしハクスラ要素も時代遅れやなって思い知ったわ
時間かかってもいいから次回作はオープンワールドでゲーム性自体刷新してほしい >>995
どうせ歌がどうこう地脈がどうこうのテンプレしかないんやろ? >>829
逆もそうやろ
どこまで行ってもゲハ園児のおもちゃや このスレッドは1000を超えました。
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