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【朗報】FEエンゲージ、増援即行動ないっぽい

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1それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:43:59.44ID:ksV/7y6cd
神ゲーかな
2それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:45:58.78ID:PuijCpYiM
ルナからあるんちゃうの
3それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:46:30.33ID:ksV/7y6cd
>>2
ルナでやってるけど即行動せんかったで
4それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:46:41.12ID:r81UzFaxa
封印ハードの理不尽さのひとつ
5それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:47:25.37ID:PuijCpYiM
>>3
マ?
巻き戻しあるのに即行動無かったらただのクソ強救済やん
6それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:49:50.92ID:sZUy5VIwd
ゴミじゃん
さらにシナリオ小室菜美やろ?
7それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:50:39.23ID:yAkXjt3L0
>>5
巻き戻す前提ならどっちでも一緒やろ
面倒な手間が増えるだけや
8それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:50:53.74ID:zBVM70Kd0
シナリオディレクターが覚醒とifの小室ってマジなん?
どうかしとるやろこのゲーム会社
9それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:51:07.63ID:PuijCpYiM
いや無いなら無いでその方が絶対にいい
ただの初見殺しやし
10それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:52:31.26ID:xUFT+ST/p
封印クリアしたけど増援即行動で面白いことはないよ
覚えるのも面倒だし
11それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:52:38.69ID:DPBmxj310
まあなくてええやろ
風花もペガサス突っ込んできて殺されるけどそれが楽しいかというとそうではないし…
12それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:53:13.62ID:hNzOiX8a0
結局絵だけゲーなんか?
絵がイマイチやった風花よりきれいで萌え絵寄りになって萌え豚の期待値上がってたのにアカン感じやん
2023/01/19(木) 14:54:18.36ID:dWSaKxKh0
最低限匂わせろ
いきなり飛んできて殺しにくるんだったらこういうゲームやる意味ない
14それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:54:21.76ID:PuijCpYiM
正に難しいんじゃなくて理不尽なだけの要素だしな
ヒントがあるわけでもなく急に出てこられたらプレーヤーは何もできんし
2023/01/19(木) 14:54:35.35ID:RyYdqhHGr
>>11
増援の予告はあったしまあ
16それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:55:10.29ID:ksV/7y6cd
>>12
今4章終わったとこやけど戦闘は楽しいで
ストーリーは序盤も序盤やしまだなんとも言えんけど
17それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:57:03.10ID:HaApIbIT0
覚醒は増援即行動あったけど予告付きで
ifエコーズから無くなってたやろ
18それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:57:31.55ID:z8dzUwUWa
発売明日だっけ?
19それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:58:38.74ID:aZsnpsJ/p
ユニット死んだらリセットする奴ってなんでカジュアルでやらんの?
20それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:59:29.98ID:PuijCpYiM
>>19
生き残ってクリアしたいんじゃなくて生き残るようにプレイしてクリアしたいからや
2023/01/19(木) 14:59:31.56ID:RyYdqhHGr
>>19
捨て石にできるから難易度が大幅に下がる
22それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:59:40.45ID:ip0tyCFN0
>>19
戦略性が変わるから あと巻き戻しできるぞ
23それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 14:59:40.51ID:clbVgEN3M
フリーマップ無制限なんやろ?縛らんとバランス崩れそう
24それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:00:14.73ID:sZUy5VIwd
そろそろリアルタイムシュミレーションにせんの?
おっさんついてこれないからあかんのか?
25それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:01:28.87ID:yAkXjt3L0
死亡者ゼロ縛りは勝手にすればいいんだから
ゲームの機能的にはカジュアルしかなくてもええんよな
26それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:01:44.53ID:0XYvaa100
>>19
死んでもいいカジュアルで捨て駒選びながらボスユニット倒すのと
死なないように倒すのじゃ全然面白さがちゃう
27それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:01:53.90ID:90eSqLrTp
>>19
少し考えたらわかるやろハゲが
28それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:02:40.18ID:PuijCpYiM
>>25
まあ記録としてわかりやすいし
戦闘不能数カウントでもいいけど
2023/01/19(木) 15:02:48.03ID:HaApIbIT0
>>23
これまで通りならルナティックはフリーマップが無理ゲーか経験値無しになって寄り道実質不可能
2023/01/19(木) 15:03:00.84ID:NeHjbT0r0
>>19
リセットしなくていいように頑張るのが好きだから
31それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:03:30.66ID:8Dw4Y4o0p
いやカジュアルでやって死なないようにすればいいじゃんって思ってるだけ
32それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:03:58.39ID:ip0tyCFN0
今回ボス2連戦が当たり前らしいからカジュアルだとヌルゲー化するぞ
2023/01/19(木) 15:04:31.48ID:VPmcs5si0
>>28
今はエンディングの勝敗カウントないんだっけ?
34それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:05:08.06ID:wYq+B3h5M
あったとしても沸き場所にユニット置いとけば大丈夫やろ
35それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:05:34.76ID:PuijCpYiM
>>33
勝ち数はあるぞ
負け数は無かった気がする
36それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:05:35.62ID:yAkXjt3L0
>>24
キャラゲーとしての演出がしにくい問題の方が大きいやろ
あとこれっていうテンプレシステムもない
2023/01/19(木) 15:05:52.02ID:NeHjbT0r0
>>34
すり抜けて隣に湧いてくるだけ定期
2023/01/19(木) 15:06:54.15ID:VPmcs5si0
>>35
別にカジュアルならあっても良いのになんで無いんだろうな
39それでも動く名無し
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2023/01/19(木) 15:08:28.71ID:cb+2Y6Eop
調べたらガチでシナリオ小室で確定してるんやな
買うのやめるわ
40それでも動く名無し
垢版 |
2023/01/19(木) 15:12:56.23ID:3EXizfVLa
操作ミスするから巻き戻しほしい
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