CygamesがPythonスクリプトのゲームエンジン作りたいって言ってるけどさ
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Pythonにして生産性上がんの?
{}ないのにイライラしない? それVIPでも見たでアフィゴミクソ人より自分の人生心配しろ間抜け面 C#ならカプコンのREエンジンとかの前例あるからわかるけどなぜ大規模開発むかなさそうなPython選んだの? AIしたいだけならそこだけPythonで書けばよくね? >>6
UnityじゃなくてもカプコンのREエンジンみたいにC#で作れば良いのにね
前例あるんだし >>10
UnityもREエンジンも結局C++に変換しとるからな
C#単純に大規模開発の生産性高いからC#が選ばれとるだけ
Pythonも同様のことできるけどそのおかげで生産性高まるかは甚だ疑問だね >>11
C++だとめんどくさいところ多いからカプコンとかの力あるところはC#スクリプトで使えるゲームエンジンを開発しとる RPGツクール程度ならPythonでええんやろうけどAAAタイトルっつーことはかなり複雑化するやろ
それPythonでほんとに効率化できるんか? >>18
何か嫌なことがあったんか?
聞いてやるで、何でも吐き出すんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています