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マナコストのないカードゲームって初っ端から強いカード使い放題やけどさ
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0001それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:27:02.68ID:0A5khzjy0
なんでこれでゲームが成り立つんや?
0002それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:28:39.40ID:++l2j5ee0
だから滅びた
0003それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:29:29.83ID:tbTl5Fmj0
そういうゲームは手札の枚数が限られてて
出す順番が重要で結局は全部の手札を出す

とかそんなんやろな
じゃんけんみたいなやつな
0004それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:30:28.71ID:sNB8Q79ep
遊戯王は相手プレイヤーの妨害行動もコストを必要としないから危ういバランスを維持してる
ポケカはエネルギーを付けるとか攻撃をするとかの行動に回数制約がコスト制約の代わりをしている
0005それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:34:04.31ID:3WVEWlZkd
遊戯王って核弾頭の撃ち合いみたいなゲームだよな
0006それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:35:43.24ID:UbJe0wR70
>>5
お互いに中途半端なパワーやと妨害からの返しでやられるから、公式の大型大会の決勝トナメ配信でお互い2ターンドローエンドしてたのまさに核戦争って感じやったわ
0007それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:37:51.87ID:chCG9mXG0
マナコストあってもインフレ進むと踏み倒しや軽減しまくりだし
0008それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:44:58.19ID:0A5khzjy0
>>6
はえー今の遊戯王って初動を妨害で狩られないようにするまでお互いに動かないんやな
タイムアップ寸前まで相手の出方を伺う格ゲーみたいやな
0009それでも動く名無し
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2023/02/06(月) 02:51:40.32ID:WZwot1Ul0
結局商売の目玉としてコスト踏み倒し出したがるしな販売元は
コスト踏み倒しを出すための布石のためにコスト制にしているとすら言える
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