最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ
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1それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:56:51.51ID:Zmxc4oys0 ありがとう
2それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:57:09.90ID:+NsRpKil0 たすかるわ~
2023/02/07(火) 10:57:24.47ID:jaz93rYk0
戦闘やる気になる
4それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:57:26.13ID:Pt/IV40/M 戦闘終わると全回復します←これは?
5それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:57:36.29ID:08fXJx5O0 最近か?
2023/02/07(火) 10:58:10.61ID:xfaXaBfh0
女神転生くらいしか思いつかん
7それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:58:14.56ID:YEPXqNVh0 3DSって最近か?
8それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:58:31.91ID:gdRv4gCca ドラおじ憤怒
Z世代はドラクエ2すらクリアできないとかさっきやってたぞ
Z世代はドラクエ2すらクリアできないとかさっきやってたぞ
9それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:59:28.37ID:hLmsqfUA0 攻略には助かるがロールプレイ的には邪魔や
10それでも動く名無し
2023/02/07(火) 10:59:42.49ID:1Nu+CYtw011それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:00:03.58ID:Uie6jFdz0 桃太郎「」
12それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:00:26.10ID:CjOCsl52M 昔のRPG「HP上限上がる装備を外した後、また付けると減った状態になります」
13それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:00:32.07ID:l30F8MTv0 ミンサガ最高やね
14それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:00:56.77ID:WhhxB7ied 最近じゃないやろ
15それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:01:13.37ID:xyAe9YaNa >>10
ドラクエはとくにケチる傾向になるよな
ドラクエはとくにケチる傾向になるよな
17それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:01:50.04ID:rovlbvDn0 いちいち回復しに町戻るのクソめんどいから助かる
18それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:02:17.10ID:+NsRpKil0 >>4
これはいらん同じコマンドの繰り返しになる
これはいらん同じコマンドの繰り返しになる
20それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:02:45.55ID:xyAe9YaNa >>4
ロマサガがこれやっけ?
ロマサガがこれやっけ?
21それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:02:50.12ID:UFq07JN60 戦闘に参加してないメンバーも経験値貰えます
22それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:03:05.60ID:k8IRT4uG0 ワンピースや
23それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:03:06.83ID:pLNQQEvO0 金曜日に気力体力MAXなるようなもんやろ
2023/02/07(火) 11:03:28.24ID:dwmUSQ/k0
ドラクエ10オフラインやったらこれだったな
RPGが簡単になったのはこれか
RPGが簡単になったのはこれか
26それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:04:00.46ID:E77AuzOdM >>10
MP管理とか結局ひたすら温存になるからボス戦以外魔法職が足手まといにしかならんしな
MP管理とか結局ひたすら温存になるからボス戦以外魔法職が足手まといにしかならんしな
2023/02/07(火) 11:04:03.84ID:jaz93rYk0
そもそもMPは紙と鉛筆のRPGをコンピュータシステムとして実装しようとしたときにコンピュータの処理能力が低かった頃の妥協の産物やからな
紙と鉛筆と人間の処理能力からして回数制にするしかねえか
↓
コンピュータの処理能力たりねえから個々の回数制なんて無理、全体をMPで管理するか
こういう妥協の産物や
今の処理能力上がったコンピュータならCT制が一番しっくりくるな
紙と鉛筆と人間の処理能力からして回数制にするしかねえか
↓
コンピュータの処理能力たりねえから個々の回数制なんて無理、全体をMPで管理するか
こういう妥協の産物や
今の処理能力上がったコンピュータならCT制が一番しっくりくるな
28それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:04:19.42ID:9q2ZaRUS0 >>4
勝利のおたけびかな
勝利のおたけびかな
29それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:04:53.21ID:JcI+oU8zd30それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:05:01.67ID:sT3471Bp0 スーパーマリオRPGはFPが回復しないから違うか
31それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:05:02.45ID:yeqpPmKq0 ハドソンのRPGはそんな感じだったよな
32それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:05:21.55ID:0eIBgqEoM これ気にするやつレベル上がったことないらしいな
2023/02/07(火) 11:05:35.59ID:jaz93rYk0
ATB発明したのに魔法のほうもATBにすればよかったという発想にいたらなかった奴は無能としかいいようがない
2023/02/07(火) 11:07:00.98ID:c75psUSFa
ぬるま湯すぎだろ最近のロープレ
ボスの前にご丁寧に回復ポイントあったり
ボスの前にご丁寧に回復ポイントあったり
35それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:07:02.60ID:pC9qeFoI0 ミンサガって神やないか?
全てが噛み合ってるわ
全てが噛み合ってるわ
36それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:07:20.59ID:Relma1sH0 >>25
瀕死だと必殺技を出せる
瀕死だと必殺技を出せる
37それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:07:29.24ID:GfSdDevT0 MP切れた…帰ったろ!は確かに馬鹿馬鹿しい
wiz系のMP管理も嫌いや
wiz系のMP管理も嫌いや
38それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:07:30.03ID:3otYlsW4d ゼノブレイドみたいに初めからHPMPが満タンなのを前提にしたゲームが好き
ダンジョン内でのリソース考えずに全力で殴れるし
ダンジョン内でのリソース考えずに全力で殴れるし
39それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:07:34.53ID:bW86ZDAwa >>27
wizとか初期FFの回数制のが源流っぽくはある
wizとか初期FFの回数制のが源流っぽくはある
40それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:07:37.24ID:hLmsqfUA0 やっぱ魔法回数性のWizardryが正義やね
42それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:08:00.96ID:vObsPsRl0 >>4
ゼノブレもこれやったな
ゼノブレもこれやったな
44それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:08:29.80ID:khe9BJyP0 スターオーシャンみたいにちょっとだけ回復するのが良い
45それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:08:43.41ID:+NsRpKil0 ダンジョンRPGならこれないほうがええけどな
46それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:09:29.38ID:mpFqxl8Gd 不便で面倒くさくて時間だけとられるのと
やりごたえがあるのは違うからな
ゲームなんだから無駄は排除してその時間他で楽しめるようにするのは当然
やりごたえがあるのは違うからな
ゲームなんだから無駄は排除してその時間他で楽しめるようにするのは当然
47それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:09:31.99ID:CjOCsl52M >>4
プレイヤー側にストレスはないけど、これでゲームバランス保つの難しそう
プレイヤー側にストレスはないけど、これでゲームバランス保つの難しそう
48それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:09:59.05ID:mb2/Bywv0 死にそうなときレベル上がって助かりましたわ
49それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:10:25.02ID:GfSdDevT0 インベントリ満杯になった…帰ったろ!も正直だるい
50それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:10:47.27ID:bW86ZDAwa 戦闘システム周りはTOD2ほんま良くできてると思う
2023/02/07(火) 11:12:01.31ID:akwwOxTZ0
こういうのもスキルとか能力で取り込んだほうが個性とか出て面白いかもしれない
52それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:12:09.28ID:LuMvoa6Qa ゆとりすぎる
53それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:12:12.35ID:1Nu+CYtw054それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:13:01.46ID:+NsRpKil0 ドラクエ12のこれであってほしい
56それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:13:55.89ID:Di3q7SJfd 逆にポケモンSVでジムリーダーに勝った後とか回復しといてくれやって思う
57それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:14:54.88ID:kGRymoBq058それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:15:33.76ID:4MC4PogUa ガチのRTAだとレベルアップ回復のタイミングも加味しててすごEわ
59それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:16:21.87ID:rKHgpKlId UIが悪いとか無駄が多いだけのものを高難度とか大ボリュームとか言うのはやめてほしいわ
無駄に時間と手間取られてるだけやん
無駄に時間と手間取られてるだけやん
60それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:16:45.70ID:XQz6zzEs0 どっちみちいまどきのゲームはMP回復のアイテム持っていけるから、どっちでもいいよ
昔のゲームってアイテムでMP回復も珍しかったよな
昔のゲームってアイテムでMP回復も珍しかったよな
61それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:16:54.77ID:sT6R7/F00 ダンジョン攻略とかの楽しみ無くなったよね
ゲームもなろうみたいにストレス溜めたくないんだろうな
ゲームもなろうみたいにストレス溜めたくないんだろうな
62それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:00.01ID:JrxpGKxPa アライズは回復ゲージがクソ邪魔だったな
高難易度にすると味方ダメージ受けまくって回復ポイントまで間に合わんかったわ
高難易度にすると味方ダメージ受けまくって回復ポイントまで間に合わんかったわ
63それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:02.04ID:1Nu+CYtw0 温存も楽しみかたのひとつなのは分かるんやけどワイがそれで膿汁出るのはきれいに使いきれたときだけなんや
「ラスボス強かったなぁ!(でもエリクサー余ってるんだよな…)」みたいな気持ちになるのが好きやない
「ラスボス強かったなぁ!(でもエリクサー余ってるんだよな…)」みたいな気持ちになるのが好きやない
64それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:03.25ID:veQtBwvn065それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:25.95ID:GfSdDevT0 まあゲームバランスで迷ったときはリアリティを醸し出してバランスとるしかない
66それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:41.60ID:CjCGkrgLd MP管理ゲーやとボスの道中殴り倒せるまでレベル上げるから
回復してくれた方がええわ
回復してくれた方がええわ
67それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:44.42ID:wg1+xxr70 最近楽しいと思ったコマンドRPGってpraygameぐらいだわ
あのシステム商業向けに練り直してくれんかな
あのシステム商業向けに練り直してくれんかな
68それでも動く名無し
2023/02/07(火) 11:17:53.51ID:bYB+h2wJ0 >>34
ドラクエ11でボス前セーブ出来てビックリしたわ
ドラクエ11でボス前セーブ出来てビックリしたわ
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