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最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ

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1それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 10:56:51.51ID:Zmxc4oys0
ありがとう
37それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:07:29.24ID:GfSdDevT0
MP切れた…帰ったろ!は確かに馬鹿馬鹿しい
wiz系のMP管理も嫌いや
38それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:07:30.03ID:3otYlsW4d
ゼノブレイドみたいに初めからHPMPが満タンなのを前提にしたゲームが好き
ダンジョン内でのリソース考えずに全力で殴れるし
39それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:07:34.53ID:bW86ZDAwa
>>27
wizとか初期FFの回数制のが源流っぽくはある
40それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:07:37.24ID:hLmsqfUA0
やっぱ魔法回数性のWizardryが正義やね
2023/02/07(火) 11:07:51.69ID:xfaXaBfh0
>>27
マジなのですか?なんて検索すれば出てくるん
42それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:08:00.96ID:vObsPsRl0
>>4
ゼノブレもこれやったな
2023/02/07(火) 11:08:18.79ID:xfaXaBfh0
>>36
はえ~サンガツ
44それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:08:29.80ID:khe9BJyP0
スターオーシャンみたいにちょっとだけ回復するのが良い
45それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:08:43.41ID:+NsRpKil0
ダンジョンRPGならこれないほうがええけどな
46それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:09:29.38ID:mpFqxl8Gd
不便で面倒くさくて時間だけとられるのと
やりごたえがあるのは違うからな
ゲームなんだから無駄は排除してその時間他で楽しめるようにするのは当然
47それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:09:31.99ID:CjOCsl52M
>>4
プレイヤー側にストレスはないけど、これでゲームバランス保つの難しそう
48それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:09:59.05ID:mb2/Bywv0
死にそうなときレベル上がって助かりましたわ
49それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:10:25.02ID:GfSdDevT0
インベントリ満杯になった…帰ったろ!も正直だるい
50それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:10:47.27ID:bW86ZDAwa
戦闘システム周りはTOD2ほんま良くできてると思う
2023/02/07(火) 11:12:01.31ID:akwwOxTZ0
こういうのもスキルとか能力で取り込んだほうが個性とか出て面白いかもしれない
52それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:12:09.28ID:LuMvoa6Qa
ゆとりすぎる
53それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:12:12.35ID:1Nu+CYtw0
>>47
雑魚戦に全力出せるから雑魚側も全力で来るからいいぞ
そもそも雑魚戦に魔法か通常攻撃かで悩むことをバランスと言うことの方が違和感ある
54それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:13:01.46ID:+NsRpKil0
ドラクエ12のこれであってほしい
2023/02/07(火) 11:13:20.02ID:akwwOxTZ0
>>53
雑魚は温存するとかそういうのも含めてバランスちゃうか?
56それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:13:55.89ID:Di3q7SJfd
逆にポケモンSVでジムリーダーに勝った後とか回復しといてくれやって思う
57それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:14:54.88ID:kGRymoBq0
>>53
バランス取ったり今後の想定しながら戦うのが楽しいんちゃうの
フルブッパでいいならただの作業やん
58それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:15:33.76ID:4MC4PogUa
ガチのRTAだとレベルアップ回復のタイミングも加味しててすごEわ
59それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:16:21.87ID:rKHgpKlId
UIが悪いとか無駄が多いだけのものを高難度とか大ボリュームとか言うのはやめてほしいわ
無駄に時間と手間取られてるだけやん
60それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:16:45.70ID:XQz6zzEs0
どっちみちいまどきのゲームはMP回復のアイテム持っていけるから、どっちでもいいよ
昔のゲームってアイテムでMP回復も珍しかったよな
61それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:16:54.77ID:sT6R7/F00
ダンジョン攻略とかの楽しみ無くなったよね
ゲームもなろうみたいにストレス溜めたくないんだろうな
62それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:00.01ID:JrxpGKxPa
アライズは回復ゲージがクソ邪魔だったな
高難易度にすると味方ダメージ受けまくって回復ポイントまで間に合わんかったわ
63それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:02.04ID:1Nu+CYtw0
温存も楽しみかたのひとつなのは分かるんやけどワイがそれで膿汁出るのはきれいに使いきれたときだけなんや
「ラスボス強かったなぁ!(でもエリクサー余ってるんだよな…)」みたいな気持ちになるのが好きやない
64それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:03.25ID:veQtBwvn0
>>59
そんなに時間気になるならゲームやめろ
ゲーム自体時間の無駄や
65それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:25.95ID:GfSdDevT0
まあゲームバランスで迷ったときはリアリティを醸し出してバランスとるしかない
66それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:41.60ID:CjCGkrgLd
MP管理ゲーやとボスの道中殴り倒せるまでレベル上げるから
回復してくれた方がええわ
67それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:44.42ID:wg1+xxr70
最近楽しいと思ったコマンドRPGってpraygameぐらいだわ
あのシステム商業向けに練り直してくれんかな
68それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:17:53.51ID:bYB+h2wJ0
>>34
ドラクエ11でボス前セーブ出来てビックリしたわ
69それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:18:10.82ID:kGRymoBq0
>>59
無駄は内容によるけどUIが悪いだけで大ボリュームとか言われることあるか?
70それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:18:49.97ID:1Nu+CYtw0
>>57
この手のゲームは戦略性が凝ってるからぶっぱにならんで
リソース管理型の方が雑魚戦でコスパいい技連打、ボス戦で強い技ぶっぱの脳死のイメージや
71それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:19:01.16ID:D2vVT6oX0
最近のポケモン「手持ちのポケモン全てに経験値入ります」←これは?
72それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:19:14.93ID:skItzEhb0
歩いて回復するなら許す
73それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:19:39.45ID:ob7jx9QUa
糞ゲーのガンダムトゥルーオデッセイは雑魚戦も死ぬ気で戦わないと普通に殺される
ボスより雑魚いっぱいの方が普通に火力高い
74それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:19:40.37ID:XQz6zzEs0
真女神転生3のリマスターやったけどボス前でセーブできないの辛かった
75それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:19:56.83ID:vObsPsRl0
>>70
正直雑魚戦でいちいち戦略考えるのめんどいわ
76それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:19:59.22ID:BGWLLwA4a
ミンサガは毎回全回復やけどBPシステムのお陰でいい感じやった
まぁキャラが育ったら雑魚戦は全体技ブッパになるんやが
77それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:20:08.17ID:hLmsqfUA0
>>72
異聞録ペルソナ「しゃあっ階段で反復横飛び!」
78それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:20:08.53ID:rKHgpKlId
>>64
「楽しく」ゲームしたいって話や
イージーモードとかステージ飛ばせるとかの楽ちん要素入れると叩くゲーマーがいるし
79それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:20:15.13ID:GfSdDevT0
ワイの愛してるルナドンはリソース管理もキツかったけどフレンドリファイアが一番の強敵やったな
80それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:20:35.52ID:xyAe9YaNa
>>75
ドラクエなんか道中は主人公以外AIに任せちゃうしな
81それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:21:05.39ID:XyumdeGgr
レベル上がるとHPもMPも全回復です。
でも持ち物はいっぱいなのでこれ以上持てません

これ
82それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:21:43.28ID:6oenxUZ/0
なんでおっさんってRPGの意味を間違って使うん?
83それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:22:33.00ID:bYB+h2wJ0
>>67
通常魔法も必殺技も風魔法ぶっぱが強すぎる
84それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:22:51.80ID:XD5cV1NJM
リソース管理って言葉で誤魔化しとるけどただたんにケチっとるだけやからな
なんにもおもしろくなき
2023/02/07(火) 11:23:27.96ID:SZBwoycS0
ダンジョンからでるとレベルリセットします!

これさぁ‥
86それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:24:58.20ID:veQtBwvn0
>>78
何が楽しいかは人それぞれや
お前は何も言わない方がいい
87それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:26:52.91ID:Lx2xyKnh0
1ターンごとにMPが1回復します 最大MPは5です←こういうのすき
88それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:27:49.79ID:rETHYH8Kp
>>4
やりすぎ
89それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:29:40.12ID:6GOXuLFgM
>>34
それ相応の難易度に調整されてるやろ
2023/02/07(火) 11:30:35.71ID:jaz93rYk0
>>39
それはコンピュータの処理能力が増してきたり要領圧縮するうまいプログラミング考えた奴が紙そのまま実装したほうが完成度高いやん、なにしろ紙のルールは何十年も続いてるんだから間違いないでやったことやな
よく考えてないアホということに変わりはない
91それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:30:35.85ID:jxIJBjlz0
荷物大して持てません
ボックスに入れるとワープします
ハーブと拳銃が同じ容量です

こいつ
92それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:31:50.36ID:Uie6jFdz0
>>37
wizはHP管理の方がはるかにだるいんだよなあ
93それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:33:20.77ID:wAq856uP0
リレミトのMPだけは確保してロンダルキア洞窟を進むような緊張感ないな
94それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:34:46.74ID:5KtbaI5d0
ff11だと経験値得られるアイテム持ち込んでソロプレイとかあったな
95それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:35:23.15ID:0oKZByEb0
>>4
これすき
96それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:35:42.27ID:Uie6jFdz0
wiz小笠原「城に戻る呪文覚えたら使って帰ると便利だぞ」「MPがなかったらスリッパ使えよ」
97それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:36:45.27ID:xyAe9YaNa
>>93
あそこふしぎなおどり使う的おったっけ?
2023/02/07(火) 11:37:17.66ID:jaz93rYk0
結局ジャップってシステムがなぜそうなってるのか考えないんだよな
だから古臭いシステムも平気で使うし新しいシステムを作れない
99それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:38:58.28ID:b537gDF40
レベルアップ前にぶっ放すの楽しい
100それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:39:06.35ID:JC95J3qga
最大値が3上昇!おまけで3回復してやるぞ!
101それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:40:04.83ID:FGFLba/ba
>>96
「座標間違えたら死ぬぞ」
102それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:42:10.98ID:e6i2/W9xp
これ桃太郎伝説が最初だったのな
103! ◆xuw0kQq6w2
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2023/02/07(火) 11:42:37.67ID:CjCGkrgLd
>>102
っぱさくまよ
104それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:42:50.75ID:+NsRpKil0
>>93
単なる調整放棄有難がってんの草
2023/02/07(火) 11:43:19.55ID:nR0imv650
有り難いっちゃ有り難いんやが出し惜しみせず使っとけば良かったの後悔も付属するシステム
106それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:43:26.50ID:Tt4NcQue0
龍が如く7やったらシステムは超王道のRPGで見た目とのギャップすごすぎる
107それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:43:27.66ID:Uie6jFdz0
>>101
座標がいらない方だぞ
108それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:43:56.82ID:9q2ZaRUS0
オクトパストラベラーってその辺のバランス面白い?
109それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:44:50.24ID:2Fan6Uu30
規定歩数毎にMP回復します←正直これでいいよなダンジョン系によくあるけど
110それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:45:16.06ID:yoH9hfUmM
FF13は戦闘終わるたびに全回復やった
111それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:45:31.52ID:GfSdDevT0
難しいと面倒くさいは別モンやから悩ましいわな
よくよく考えたいわ
112それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:45:44.26ID:+NsRpKil0
>>110
だからクソゲーなんだろうな雑魚戦に時間かける意味よ
113それでも動く名無し
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2023/02/07(火) 11:46:25.66ID:mYIqgXCh0
毎回全回復は雑魚がクソ強そうで嫌や
2023/02/07(火) 11:46:28.27ID:v5cPgt1D0
一戦ごとに全快するかわりに全力で戦わんと下手すりゃ死ぬってバランスすこ
115それでも動く名無し
垢版 |
2023/02/07(火) 11:47:59.23ID:1xAuhqVx0
回復にお金かかります←これは?
2023/02/07(火) 11:48:25.99ID:nR0imv650
サガフロは毎回回復ないととてもじゃないがやれんな LPのシステムあるからいいバランスにはなってるけど
117それでも動く名無し
垢版 |
2023/02/07(火) 11:49:24.46ID:npipQWo+p
時間があって戦闘繰り返すと疲労します

これいる?
118それでも動く名無し
垢版 |
2023/02/07(火) 11:50:43.92ID:1IHy8FMW0
ワイ「おっさん達が『最近のゆとりゲーとは違う高難易度の神ゲー』って言ってるRPGやってみるか」

昔のRPG「運悪く敵の先制攻撃!!大ダメージ全体攻撃!!全滅!!セーブポイントから全てやり直し!!」



すまん、これ本当に「面白い」か?これがほんまにおっさんの言う「高難易度」なんか?
119それでも動く名無し
垢版 |
2023/02/07(火) 11:50:59.93ID:8rG7g6UB0
雑魚敵は経験値がそれなりに入って雑魚敵らしく脳死で殺れるくらいが丁度いいとは思う
無駄に強かったり経験値が渋いと逃げるが最善手になりがち
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