今だからこそ言えるけど、フォートナイトって馬鹿には出来ないゲームだったよな
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APEXだとかVALORANTとかの子供向け撃ち合いゲームの技術要素は
大きく分けて「エイム」と「キャラコン」の2つのみだけど
フォトナは「エイム」「建築」「編集」と、3つも技術要素があるからな
空間認識能力を駆使して戦場を立体的に捉え、その場に合った建築で自分が有利に戦えるフィールドを作る
この高度な戦闘は、他のFPSゲームにおける引くか攻めるか程度の状況判断とは訳が違う
だから脳みそのトロイ奴とセンスのある人との差がどんどん開いて人が離れた
俺の考察、間違ってるか? APEXやVALORANTはとりあえずは脳死で凸っても撃ち合いは出来るからな
でもフォートナイトでは猛者にただ銃をぶっぱなしても即座にライトハンドピークやピースコントロールの餌食にされるだけ
今はやってるゲームははっきりいって簡単だよ >>3
理を持ってして否定出来ないおバカちゃんなりに、絵文字を吟味して冷笑煽りをしたつもりなんだろうけど
お話にならないから消えて? やから人消えたんやろ
難しいを誇ること自体おかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています