モンハンシリーズ最クソ、4Gかアイスボーンで意見がわかれる
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アイスボーンのファンが勝手に作ったミラバルカン、祖龍と戦えるクエストMODめっちゃ完成度高かったよな >>649
ライズからプレイヤーにガバガバ無敵技を与える代わりに、モンスターの攻撃当たり判定も広くしてる気がするわ
アイスボーンとかと比較して >>689
ガチャ要素がひたすらクソの時点でそれはない >>677
ティガ3頭だけはS取るまで10回以上リトライしたわ
二人でやってそれだからソロでS取るやつはドMや >>673
難しいゲームを友達とワイワイやりたいわ サンブレイクとかうん地にも匹敵するエンコンをひたすら引き伸ばしてる状態やぞ
討究レベル上げやガチャ地獄がやばすぎてもはや誰もやってない
快適楽しいとか言ってるやつはもっと遊んだれよ トライの雰囲気無茶苦茶良いからそれだけでお釣りくるわ >>655
そもそも「デカい武器が傷つけ有利」なのがおかしい
火力の出る武器は傷付けも得意で火力出すの難しい武器ほど傷付けに手間がかかるとか武器格差広めてるだけやわ Xとライズ下敷きにしてワールドの面白いモンスターだけ引っ張ってきたら神ゲーになるやろ >>633
ハンター側強くしすぎてもう終わったと思ってる
結局不便さで難易度調整されてた 双剣で背中グルグルするとか火力出ない楽しいだけの行動を下方修正するのなんや
楽しむのはあかんのか? >>657
エリア移動する瞬間とかにくっついて運んでもらうの良かったわ、飛行されたり潜られたら離されるけど マムベヒムフェト「仲間を募って役割分担して協力して討伐してね!ソロはただの苦行なのでオススメしません!」
ソロ専ワイ「😁…」 4Gはその当時多かった「昔のモンハン(2ndG以前)はもっと難しかったぞw」っていう懐古オタクの謎マウント真に受けて作られたんちゃうかなって思うわ
実際ドスのモンスターやたら復活させたりして釣ってたし
リリース後無事オタク共は死んだけど ランサーワイからしたらアイスボーンはクソゴミ以外の何物でもないわ
ライズ買ってやってるけどくっそ快適で楽しいで
火力も申し分ないしジャスガ最高や ワールド系は歩きや位置取りで避けられる攻撃多いけど
ライズ系はめっちゃ追尾してくるイメージ >>724
ウソやろ
カウンタークラッチめっちゃ楽しかったわ削りはクソやけど1番好きや 怪異錬成はシリーズの中でも屈指のクソエンコンやわ
アプデ来るたびに今まで作った錬成防具ゴミになるとかバカなのか? 水中戦は武器によってはガチのゴミだから賛否両論やろな
ワイは好きやけど 最クソはライズやろ
ここまでヌルゲーなモンハン誰が望んだんだよ >>676
11は酷かったと言うか簡悔の出所だったやん
それに14なんて外部ツール必須の大縄跳びとか健常者はやらんわ あとは最近のは即死とかしないからぬるさに拍車かけてるんだよね
もっとひりつくような火力と攻撃スピードでプレイヤーの精神をすり減らすようなモンスター出さないと先細りするだけかな XXはなんUで部屋立ててプレイしてたから楽しかったわワイより上手い奴しかおらんかったし超特殊とかソロじゃクリア無理や >>576
4Gみたいなエンコン目指した結果が討究の苦行みたいなレベル上げでユーザー離れまくっとるからエンコンは収集要素だったり高難度クエみたいな自己満で済むのでええわ >>709
ギスギスするの嫌なんだよな
地球防衛軍とかも難易度めちゃくちゃ簡単にして楽しんでる ワイガイジ、
アイボーでラスボスのなんちゃらワルダ倒したら
次何倒したらゲーム側が教えてくれんくなって何したらいいか分からなくなる
特殊個体のブラキ倒してからワイは誰を倒したらいいんや? ドスはクソって言われるけどワイの理想の狩りゲーはドス路線やわ
世界観的に珍しいモンスターに何回も挑めるとかおもんないやん >>722
昔のモンハンは素直に振り向いてから行動するから溜め3コロリンしてるだけで終わるヌルゲーなのにな
闘技場はうんこやけど 準々倍率匠紫40スロ3氷のゴール双剣持っとるわ
会心0やから準ゴールやけど >>692
とっつきやすいのはサンブレイクだけど快適すぎてアイスボーンがしんどくなるかも >>724
カウンタークラッチとか楽しかったけどな
一番ゴミなのはサンブレイクくる前の流転棒時代やろ >>651
おっさん「ライズ発売や!鬼滅ネームのゆうたが大量に来るぞ!ハチミツくださいww」
キッズ「ガイジかな?フォトナやるぞ」
おっさん「オンラインにキッズいないね…😥」
この流れすごく悲しかった 〇〇化ってマジでやめた方がええと思うんやけどな
そんなに気に入ってんのか 4Gというか4でマップに高低差できたせいでずっと弓使ってたワイはガチでキツかった
今までやってた水平撃ちができないからいちいち照準出さなきゃいけないのが大変 サブレもライズも良作だよ派やが何百体も倒せるレベルで好きなモンスがいないわ
XXで超大型ローテーションとかアイボーのアルバはいくらでもできたのに ワイはアイボ片手のせいで狂ってしまったわ
もう何使っても低火力武器に見える 人数によってモンスターの体力が変わる仕様変更してくれや
4人でやるより1人でやる方が早くなってるから >>733
辻本曰く寝る前に15分くらい気軽にプレイできるのコンセプトやからその通りやけど結果内容スカスカになったのが辻本もハゲも無能や >>727
不快感なく腕を殴れる時点でゼノより上やろ >>740
多分それ激ラー倒したらクエストの幅広がるやつやなかったっけ >>731
ルートシューターなんかもっと酷いぞガチの産廃になる
スキル多少落ちるとは言え普通に使えるだけ百倍マシそれで倒せない敵がいるようなゲームじゃないしな >>724
ランスは劇的におもろなったよな
ワールドで前ステ追加された時も結構衝撃やったけど ベヒーモスとアルバとミラが楽しすぎたのでライズやね >>686
フリーデというボスはモンハンのどのモンスターより苦戦したで ライズシリーズで一番優しくなったのは翔虫ではなく操竜だよな
あれでモンスターの合流という今までのヤバい状況がチャンスになったもの ワールドの時は戦犯武器探しとかしょうもない事やってたけどアイボーに入ったら簡悔の声が大きくなった
共通の敵を見つけて団結するアレやな セリエナよりアステラの方が雰囲気好きだけど利便性が完全に死んでて結局セリエナに籠もってしまう >>740
激昂ラージャン→アルバトリオン→ミラボレアス >>704
盟友おるせいでクソヌルゲーやん
縛らんとアカンのか? >>730
傷つけ係とか一番つまらんやん
良モンスのアルバもランスでやると削りゴリゴリノックバッククソデカブレス連発のクソモンスに大変身や >>762
ブチ切れたラーとブラキの2体を倒せっておばあちゃんに言われたから倒したよ >>724
ランスなんてそれこそアイボーのアクションが完成されてたわ >>736
ミツネくらいなら丁寧にやればクリアできんか? >>740
追加モンスターはどれも挑めるけど導きのレベル上げないと装備的にきつい カウンタークラッチ楽しいけど怒ジョーとか氷ベリオとか一部のクソモンスがな😡 >>740
防具作って特殊ベリオの武器作ってアルバ倒してアルバ武器でボレアス倒す 今更過去のモンハンに戻しますー言うてももうユーザーはこのヌルゲーに慣れてるからもう無理やね
あのpsp時代の雰囲気はもう一生味わえねえんだわ😭 >>767
前までは下痢便しそうになりながら逃げたり糞ぶつけたりしてたのにな >>777
アクション自体は文句ないわ
ヘビィのせいで盾がゴミになってたのが許せん サンブレイクのランスでピストン運動を繰り返してたわ ギルクエみたいなレベル制エンコンは失敗もええとこやな
特殊許可ぐらいのレベル制でええわ さすがに200とか300はガイジやって >>692
ワールドやな
ゲームの雰囲気が2ndとライズでは違いすぎる >>721
「ゼノ・ジーヴァ」ってモンスターを感じられる要素がなさすぎて嫌いやわ
あんなのゾラに流してもええしネギに流してもええやん
ハンター優勢の汎用BGMやろあんなの
まだ前半のが未知のモンスター感あって雰囲気出てたわ >>682
PS5クラスならフレームレートも安定するしええよな >>724
今のライズのランスはサンブレ用のアッパー調整適応されてるから強くて楽しいけどサンブレまでは流転棒って蔑称がつく程度にはクソ武器やったぞ 快適にしてるくせに城砦高知みたいなアクセスが悪いマップ出したりしてるのは確信犯だと思う
サブキャンプとか一回しか使えない隠密隊とか色々と酷い モンスターハンターの設定上の最強ってミラボレアスなん? でエンドコンテンツスレがアンチに乗っ取られてアンチスレになったアイスボーンに勝てんの?😎 >>750
3rdは間違いない
ジンオウガと初めて会った時のやっべえって気持ちが今でも忘れられん >>794
中途半端に出し渋って評価落としてんのほんまガイジ
なんであと一歩が踏み出せないんやろうなあの開発 アイボーモンスターの嫌いなところ
おっとっと、怯んだと思った?残念カウンターです
取り敢えずめんどくなったら押し潰しします→回避不可の即死ブレス撃ちます 冰気錬成来ても火力ゴミな大剣とかいう武器
だれか救ってやれよ >>747
ライズはps版から入ったからその時代は知らんのや
ジャスガ判定キツいし火力も出ないのは辛そうやね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています