【悲報】MMORPG、ガチのマジで終わる、誰も語らない模様、、
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MMOがつまらんのか
年を取ったからなのか
どっちや FF14はストーリーおもろかったけど
協力するのはつまらんかった
ソロでもよかったし
ボタンポチポチ苦しいわ 昨日今日メイプルやってたけど
つまらなかったわ
一人でやるもんではないな 今ROやってるで
ダメージが200Mとか出て楽しい😁 ブループロトコルも少し楽しみにしてるけどつまらんのかな
課金要素強そうやし DivisionはMMORPGでええか?
クッソ硬いボスをみんなで攻略していく感じ久々に味わえて楽しかったゲームや 協調性求められるゲームなのに常識ないニートと主婦ばっかなのがキツかったわ RO好きだったから雰囲気近そうなトーラム手を出したみたけどメンヘラ多すぎてキツかったわ >>2
MMOで得られるパフォーマンスってなんや? 2011年から12年あたりのMMOラッシュ糞楽しかった
ほぼ全滅したけど >>8
ぼが気楽に狩れるから大体のカードが安くなってるで
廃人とか全てのスロットにMVP刺さってる事もある
https://i.imgur.com/b0Taw9C.jpg >>13
ソロでも協力でもやれるのが理想なんやけどな
何かないんかな 日本人がMMOに飽きたからな
最後に流行ったToSも触ってない奴が大半やろ 10年ぶりにtwログインしたけど各防具の補正が昔の武器並みにあって草生えたわ >>18
何やM表示になるんか
232000000みたいになるのかと思った >>21
FFってソロできるん?
14じゃなくて11の方なのか >>15
TPSであってもMMORPGの定義にはのっとってるんちゃうかな ドラクエに飢えてるんやが10はやったことないわ
ストーリーとか面白い?
オフラインのやつもあるよな >>20
流行ったか?
イナゴが食いついただけやろ MOやがアラド戦記がいまだに元気や
正しくは瀕死かゾンビ状態で10年くらい続いてる >>31
イナゴなん?
あれはRO難民がやってたのかと 赤石とシルクロードオンラインだけやった
ノートPCぶっ壊れた >>27
ドラクエ10をオンラインで遊ぶのならドラクエと思わない方がいいよ YouTubeのCMでカタコトの中国人がガチャ引いて高笑いしてる奴あれ殆どMMOやろ? >>25
メインならソロでいけるで
人必要いうても
待ってついていくだけやし >>27
ストーリー自体はおもろいんだがな
マップが広すぎてな MMOに求めてるのはインスタンスダンジョンやないんよ
仮想世界なんよ なんでFF14はいまだにギミックゲーなんや?
WoWはアクション路線に切り替えたぞ ROなつかしいわ
ワイのモッキングマフラーとトリプルクリティカルジュルとヒールクリップやるで ワイも復帰したけど7PCとかいて戦慄する
もう人生の一部かと思うわ タブレットでやれればやるんやが
ソシャゲ系のはおもろいの見たことないし大体人がいない >>42
結局治安悪くなって終わる
治安悪いってのはキモい馴れ合い厨まみれになることも含む TOSのスマホ版始まってるやん
日本にはいつ来るんやろ >>43
ff14がアクションになったら
絶対ハマる自信あるわ
ギミック苦痛だわ
爽快感ないし 別にMMORPGやなくてもオンゲなんてありふれとるからな >>27
オフラインはドラクエ的な遊び方したいなら、やな
ストーリー読みたいだけならオフラインの範囲体験版で全部やれる RO FF11 TW マビノギ FF14とやってもう10年近く前にMMO卒業したけど、
ピークはFF11のアトルガン実装くらいの時だった気がするなぁ >>48
ええやんそれでも
プレイヤー同士で自治すりゃええ 戦闘とか対戦とか別にメインでなくていいのよ
適当に生活できてる感が欲しい、生産系で
戦闘しかやることありません、タイムライン守ってください、床と戦ってください
みたいなのはノーサンキュー 成り立ってたのがおかしいと思う
時間泥棒にも程がある 昔は三大覇権ネトゲと語られてたネトゲが一才出なくて草生えるで
まあゴミゲーなんやけど メイプルが難易度を爆上げしてレベルも上がりにくくして初期風にするか
FFがクソギミックのツーラーゲーやめてアクションに転換するか
ブループロトコルが課金ゲー要素薄くして天下取るか
どれが一番あるかな >>53
ネクソンがサービス終了してimcが直接やってる
最近サーバー統合しだした
他鯖統合もありうるレベルで過疎ってる >>58
結局馴れ合いゴミに辟易して人が減るんやぞ
揉め事が起きなきゃいいってもんでもない >>56
ワイもや
赤で準廃やった
アルタナクリアしてからはMMOやってない
やり出したら人生捨ててしまうってわかって、そこから勉強とか資格に時間使うようになって軌道修正できた 何かMMOやってみてえなあって思いながらこれまで一切やってこなかったからなんだか残念 既存のMMOってダンジョン周回するときにパーティ組むだけやん
そういうのじゃないと思うねんなMMOプレイヤーが求めてるのは
プレイヤー1人1人が世界の歯車になって1つのワールドをシェアするのが大規模多人数参加型RPG=Massively Multiplayer Online RPGの醍醐味やろ
こじんまりしててどうすんねん >>63
月額課金制やで
でもゲーム内で30日チケットをゼニー買いしてる奴は居るな
規約違反だけど いうてもMMOに初めて触れたときの異常な面白さってあるし
最近の子はその初めてをまだ経験してないんやし
なんかしらのきっかけでどーんと流行るもんが出てきてもおかしくないと思うんやけどな 今のゲームってオンラインでもできるだけ他人との交流少なくするようになってるからな
もう流行らんよ >>61
これよ
MMOが好きな人ってオンラインアクションゲームをやりたいわけじゃないと思うんよな >>74
今更流行らんやろ
どのゲームもオンライン最初からあるしな >>74
FFドラクエをスマホで出せば覇権取れそう >>70
正直やらん方が幸せだと思うわ
まぁワイの場合は嫁と出会えたから、いい意味でもMMOのおかげで人生変わったけど、あかん方の意味で人生変わるやつの方が圧倒的に多いと思うわ >>68
馴れ合いを嫌うんだったらMMOやめたほうが良くないか? 幻塔も過疎ってるみたいだな
あれは課金きついからしゃーないか 当時はインターネットそのものが真新しかったし、顔が見えない相手とやりとり出来るだけでワクワクしたから
現代はSNSとかでそういったことが当たり前になってる分、Z世代には刺さらなかったんだろうな >>85
アイオンだっけ
古いしマイナーすぎて知らんかったわ >>85
マビノギや
ff14やってた時は視聴者後ろにゾロゾロいたのにマビノギだとかっそ過疎で悲しくなったで >>83
今でもFFドラクエなら出会い厨とかいるんかな
原神プロセカやってるけど他プレイヤーとの交流ゼロやで
交流する人はSNSでやってるんやろけど タイムライン通りに行動する敵
デバフから優先度把握して処理するギミック
そら廃れるわって思ったわ😅 ブルプロはグラフィックだけで中身は量産型MMOの焼き増しだったから長続きさせるのはムリだと思う
PSO2NGSみたいなポジションで終わりやろ 兄に商人の育成を押し付けられ暗い水路でひたすらゴキブリ狩らされた記憶が蘇る
あと牛乳の転売の監視役もさせられたな >>92
ドラクエはもう落ち着いた人多いんか出会い厨あんまおらんな
プロセカはTwitter上やライブ前の待機室なら割と絡みたがり多いで >>88
今はゲームごとにdiscordやらTwitterで集えるもんなあ まあ言い換えればMMOの面白いエッセンスが部分的に
スマホ含む今のゲームシーンに散りばめられてるんやないか >>88
せやろな
チャットツールとしてMMOを流行らせるのはもうムリやと思うね ちなみに今のROの接続人数や
B鯖は割と人がいて楽しそうやで
https://i.imgur.com/HWjD4Li.jpg あとですね、男の子用の半ズボン装備はちゃんと用意してください
女キャラのパンツ装備じゃなくてですね、男の子とおっさんが輝ける太ももを露出できる装備を
ネタ装備風に見せず世界観に盛り込んでくる感じが!!
(FFXIのオープニングムービーで軍団兵が装備しているようなアレとか!) 14始めたけどお使いを延々1人でやるのがくるしい
おもろくなるまでが遠いな 原神をMMOみたいな仕様にしてくれたらそれだけでいい気もするが
技術的に無理か >>107
原神はマルチでやることあんまりないんや PSO2NGSとかいうガチのゴミどうにかならんかね
まだ転生しない方がよかったやろ 格ゲーと同じやろ
他に面白いオンラインゲームが山ほど出てきたから
選ばれなくなっただけ >>111
原髪はMMOの殺伐がないから流行ってるだけで殺伐としたらみんなやめるやろなぁ >>114
転生してから愛憎塗れる文句すら聞かなくなったという… なんJ時代の頃なんJ民でなんか一つのネトゲ集まってやろうみたいな企画やきうオフの季節になると毎年立ってたよな
今はもうみんなソシャゲって感じやが EVEってやってる人おる?
宇宙SFっぽい世界観はあんまり好きじゃないんやけど前にスレで勧められてちょっと興味がある PSO2→NGSがガチで国産ネトゲ終わらしてきた感
どれだけ課金してもゲームの規模が大きくならずに
課金するコンテンツを増やしてくるだけだって証明してしまった
あとなぜかプロデューサーの意識が増長してくる Riotのmmoが最後の砦や
いつになるかわからんが メイプルで3人とセックス出来たけどもう無理なんやろな FF14一強すぎる
少なくとも国内MMOは
FF14とその他でまとめられるくらい
人口差があるからな >>119
ブルプロはG民で集まれそうでちょっと期待してる アニメ調でMMOすれば良くね原神をMMOにすれば売れそうじゃね >>116
格ゲーは人選ぶけど
MMOは誰でも遊べるのが取り柄やと思うけどね
別ジャンルの人らでもワイワイできる
ジャンルが悪いわけじゃなくていいゲームが出てないだけ >>118
めっちゃ過疎っとるぞ
全盛期のような盛り上がりは全然なくて一部の信者がやり続けとる
まともな奴はやめたしワイもやめた >>117
バトルは今のソロ優遇のままで世界中にプレイヤーがいて交流できるって感じでもいいと思うんやけどな >>122
ライオットのmmoとかハードコア過ぎて終わりそうやな 床と戦うシステムってあれはもう視認性快適性アクション性もろもろを成立させるための着地点なんだろうとは思うけど、もっと他にうまいやり方があってほしい 開発がコスパと収益性を求めると
計画したコンテンツでしか遊ばせないMORPGになってしまうんだなぁ
やりたいと思うから実現したいと思ったからやった、みたいな根っこが必要だと思うんだ 原神をMMO化するのはムリやと思うわ
というかバトル+おまけで生産とか採集みたいなオフラインRPGの仕組みをMMOのメインコンテンツに流用するのがもうムリなんだと思う >>129
交流は交流でInstagramなどで独立別途したから両立が成り立たなくなってるのはあるんでね?
MMOで世界中の人と交流する必要性がなくなってるからなぁ アラド戦記
マビノギ
テイルズウィーバー
FF11
ウルティマオンライン
グラナド・エスパダ
ラグナロクオンライン
メイプルストーリー
リネージュ
今のキッズに人気のあるMMOはこれや >>135
戦闘が自由で評価高いしか知らないけど
過疎がやばいらしいね ワイ昔C21っていうロボット系MMOめっちゃやってた
あの会社今エロゲのCS移植とかやってるんやな FF14は不正チートツールを誰が上手く使えるか選手権すぎてなあ ROを二次職くらいまでのバランスに戻してスマホでできるようにしてくれるだけでもいいぞ >>137
機能してないな、ずっと二人でレスバ繰り広げてるわ >>109
男女共通装備、というかキャラを性別で分けなければ解決やな 原神は終わりのあるカジュアルさで売れてるからな
終わりのないMMOなんかにされたら一気にオワコン化しそう 2002年にRO始めて2006で引退した
めっちゃやった気するけど案外短いな >>146
スクリプトとかじゃなくてレスバしてるんかこれ… FF14やってたけどマジで井の中の蛙というかMMOとしてなら人多いけど他のコンテンツに比べたらカスみたいな人口しかおらん
そら皆FPSとかソシャゲ行くわって思った >>139
でもこのスレに来てる人らが求めてるものってだいたいそれやろ RO TW FF11 レッドストーン メイプルストーリーくらいしかなかった(知らなかっただけかも)時期って言う新しいMMOが出ると初日は鯖落ちするくらいみんな殺到してたよな あの熱気はもう2度とないだろうね >>156
ワイが求めてるんも本来はそれなんや
ただ最近の世代の子らに需要がないんやろな 人生無駄にするレベルのやりたいが
このご時世新規じゃないやろうな FF14もう4年くらいやってないけど未だにDPSメーターで荒れてるってマジなん?
昔から同じこと繰り返してんなあそこw リネレボってやつ5年やったな
ゲーム自体は面白かったけど、課金への圧力が凄すぎて引退したわ >>76
なんならスマホMMOバカ増えてるだろ
ほとんど中華系だけど なんでPSO2NGSってあんな面白くないんやろ
アクションは凡なりに遊べる方ではあるしキャラクリもアクセとか数が多くてやり甲斐あるのに
どうも光る点を見出せない 原神がMMOになったら最高やけどグラフィック的に無理やろな ff14はチーターしかやってないのわらっちゃうんですよね
チーターが低火力をSNSで吊し上げて皆で叩いてるのもやべーよ MMOで交流する必要がないってのはまあその通りなんよな
MMO世界で交流する必然性というか
その世界の枠内でコミュニケーションを楽しむ面白さみたいなものがないと「SNSでええやん」ってなって終わると思う >>165
DPSメーターあるゲームは大体荒れとるな
ないならないで不便やから困る もう時代に合わなくなってきたのかもな
今後FF14を超える国産MMOは出ないだろ
そのFF14も吉田がやめたら緩やかに死んでいきそう >>163
いうてapexとかFPS系やってる奴もかなりのプレイ時間で人生潰してるから
多分変わらんよ paytowinのゲームとかやってられんのよソシャゲほど無料石手に入れる手段が多いわけじゃないしアイテムやアイテムボックスに課金とかやってらんないわ PSO2ってどうなるの?
またエンドレスやりたいんやが >140のラインナップに海外からド本命覇権MMORPGが黒船の如くやってくるんだなぁ
エバークエスト2が日本語に翻訳されて、筋力で所持重量が変わったりするリアルなシステムを楽しめる スマホやタブレットでやれればええんやが
いまはエペみたいなオンラインのFPSがその役割なんやろなぁ 黒い砂漠は馬の育成がキツすぎてやめたわ
幻想馬作るのに何十時間かかるねん 昔のMMOをやりたいなら今はVRチャットが一番近いよ
一歩間違えたらホモ堕ちするけど >>171
ワンパン高火力
過去エリアの使い回し敵入れ替えコンテンツ
僕損コンテンツ報酬のハムスター前提やからやろ
戦闘しかやる事ないのにそれが面白くないからな >>168
new WorldというMMOが同接100万行ったけど
バグやら運営のやらかしなどで一瞬で過疎った
今は世界的に見てもwowとFF14の二強だな pso2はオープンワールドになんて無理にしたのが失敗 黒い砂漠って理想のMMOやのに過疎ってるしMMOじたいがにんきないんだよもう >>174
今ならチャットでチマチマやってたらボイチャ使えよとか怒られるんかね? >>171
回避に爽快感がゼロだから戦ってて楽しくない
根本的にあのゲームを作ってるやつはプレイヤーに嫌がらせをすることしか考えてない気がする
一番楽しかった敵がエルゼリオンなのは終わってるだろ >>180
こいつ頭おかしい('ω'`)
なんかの病気だよ('ω'`) 今の子はなりきりロールプレイするより自分出してFPSのうまいプレイで気持ちよくなりたいねん >>185
未だにイキリ低パーフ晒しスレとかあるじゃん
Twitterでも晒してるし もう次盛り上がるのはVRMMOまでないんちゃうかな ちまちまアイテム稼いで売るようなゲームやりたい気がするけどいざ出るとやる時間もないし対して面白くもないんだよな >>165
DPS可視化なんてもうデフォになってて今主流なのは
ギミック読み上げて知らせてくれる
ズームハック(本来よりカメラを自由に引ける)
コンボを1ボタンにまとめる(マクロと違い先行入力も効く)
GCD間にスキルを4個挿入できる(本来は2個まで)
薬を割った時の謎の硬直を消す
不可視のAoEの範囲を可視化できる
理論値に近いスキル回しを自動で回してくれる
ディープダンジョンの罠可視化
ディープダンジョンの低階層全自動化
エロMOD、SEXモーション
何でもありになってるよ >>201
いやTwitterでそれやると晒した奴の方がボコボコやぞ
お前アナルガイジやろ 昔のtwやりたいけど自分じゃエミュとかできないから悶々としとるわ
もうmmorpgの旬過ぎたけど.hackのtheworldも待ってます ECOやってた人おる?
ああいうやってる人ほぼ優しいまったりゲーム良かったわ >>190
ウィンドウズXPの頃もFFwowの2トップやった気がするんですけど… >>171
最初から2日くらいは面白かったからポテンシャルはあったようなそうでもないような >>197
そりゃお前ボクラガソンとか固組努怠とかを生み出した運営やぞ
嫌がらせしか考えてないに決まっとるやろ 昔ながらのMMOは望まれてるけど
今はそんな時間がないから一瞬で過疎るんだよな
wow型のMO式MMOが一番強い >>197
エルゼリオンの頃は休止してたから知らんけどラスボスのソダムはラスターでやると楽しかったで
連続で回避カウンターする場面とかもあるし
NGSの敵はお前だけ楽しそうやなってモーションがある気はするが 放置系が多くなってるのを見るとコツコツやるのより簡単に俺TUEEEEできる快適さを求めてるやつが多いのかもな 昔RMTでボロ儲けしてる奴等おったよな
今どうしてるんやろうな? >>208
PVPも上位の奴らもツーラーまみれらしくて草生える >>196
ワイはよう知らんけどエンドコンテンツやるならどこもVCやってるんとちゃうかなあ
最近はオンラインやるならMMOじゃなくてFPSなんで声出しに抵抗なくなってる人は多いと思う 最近ドラクエ10 復帰してちまちまやってるけど面白いわ >>3
FF14は高難易度になると協力ってよりただの大縄跳びやから気軽に楽しめんのよな >>208
そこまでモリモリで使ってるのはさすがにほんの一部やろ ドラクエ10の規約が変わったか何かで8年前に上げてた動画が全部削除されたわ
規約前の動画まで消すとか限界集落すぎてもう無理やろ ワイが住んでたPSO2村だとFF14はマクロオッケーで民度が良いと評判だったんやが pso2はNGSでマイショップ改悪したのが糞やったね
アクセ転売できへんから金稼ぎだるくなったしすっぱりやめれた >>222
ソシャゲでリセマラ垢量産して売ってるとかちゃうの WOWやFF14は固定メンバーありきになるから
結局時間的な縛りがキツくなる FF14は6.0で一区切りついてからやめた人もいそうだが今もユーザー数は増え続けているのかね >>198
むしろモバイルあったんか…
エペぐらいしか具体名しらんくてな例えに出したけどモバイルあるとは MOやがC9やってたニキおるか?
スキルブックシステム面白かったんやけどなあ >>222
ソシャゲのリセマラ垢販売とかやろ
ぜってえ同じ連中だわ >>219
ソダムは楽しかったよな
憎悪すごく良いクエストだった
かえして >>222
企業レベルでやっとる奴は今は転売しとると聞くがどうなんやろね >>211
ボコボコにされて無くね?去年とかでも普通に低火力でイキってる奴は馬鹿にされとったけど >>223
PvPも敵のスキルリキャスト可視化
誰が誰にフォーカスされてるのか線で繋げてくれる不正ツールあるらしいね
不正ツール使わずに真面目にやってる奴はバカ、終わりだよもう FF14は今年最高難度が実装されて最速クリアが日本人チームでしたーからの実はチートでしたーがニュースになってたな >>233
さすがに今はピークから大分減っとるな
次の拡張で何かしらサプライズ無いとこのまま緩やかに右肩下がりやと思う >>241
そのレベルで炎上する奴は基本ボコボコにされとるが普通にあるで ff14は実質的にはMOとSNSの合体って感じやな、モブハンとかエウレカはかろうじてMMO感あるけど
MMOはもう求められてないんやないか >>238
憎悪は最後の最後やから許されるクエってのもあるのがね・・・
現状のNGSで出しても荒れそうやなぁ 昔はよくやってたけど今はもう対戦ゲーやなあ
固定組んでってのがもうめんどくさい
完全ソロでなんとかなるLoLでガイジと戯れてるわ FF14は絶オメガの難易度が今後も続くならレイドは引退するわ
流石にあの難易度が毎回来るとしんどい・・・
俺がジジイになったせいもあるだろうけど >>220
人選ぶ感あるけどSteamセール中クソ安いし値段以上には遊べると思う
アパラチア観光以外にもプレイヤー達が作ってきた文化とか見れておもろい ガチガチに固められたチャート通りの動きを寸分の狂いもなくひたすら集会してるイメージやな >>241
低火力の奴本人が「こいつら火力低すぎ!野良はゴミしかいない!」と言ってる場合くらいやろそれ >>249
DFR2出た当時ですら荒れたからもう難易度求めるのは無理やと思うわ >>250
ストーリーだけみればソロ強要されるエリアがあるようなゲームやし気楽にやってええぞ アクションゲームはRPGとしてダメだと思うよ?
敵の攻撃なんか避ければいいじゃん、回復役はポーションでいいじゃん、全員高火力で殴るだけでいいじゃんになる >>249
でもそこそこ荒れる程度には失敗の可能性があるクエストじゃないと楽しくないという根本的問題があるんだよなあ ワイはMMO全盛期を知らんのやけどさ
大規模アプデが入って特定のアイテムが値上がりするとかそういうのにすげえMMOらしさを感じたんよな
プレイヤーが世界を動かしてるって感じがして
そういう生きたMMOをワイはやってみたい 絶なんて余程モチベ高い時でもなけりゃ緩和後でええやろ
あんなん毎回やってたら頭おかしなるで ネトゲはもう少しレベル上げとか金策とか簡単になって欲しいわ
金の方はゲーム内市場の都合もあるから難しいやろうけどバカみたいに経験値稼いできてねって何が楽しいねん >>244
日本の恥
日本チームが2連続で最新のレイドを世界最速でクリア!
からの
実は不正ツール使ってました
内部告発でバレてしまう
いかにもジャップらしい出来事 >>259
まあよっぽど嫌がらせの権化のような内容でなければこら難しいわってなるクエストがないとメリハリ出んわな ワイは3人割やからマーカー下行って…
塔が風やから半面避けたあと東行って…
貰った側かつ塔雷やから南側で合成して上入って半面避けて…
これおもろいか? >>258
せやからTERAは「あwこの攻撃わざと食らわずにデバフ貰わなかったねwじゃあ全画面即死攻撃垂れ流しまーすw」とかやり始めて滅びた >>264
レベル1あげんのに1週間かかるタイプのネトゲはもうほぼ廃れたはずやで 今や白チャするだけで晒しの対象や
昔のMMOはチャットが賑わっていたというのに pso2NGSはレベル上げがコンテンツになってるの草生える >>258
結局それなんだよなw
完全アクションのMMOはマジで過疎るの速い >>260
それまさに黒い砂漠やん
値段上がりそうなもん買い込んでいざ上がったら全部売って大儲けとかできるで >>275
今は緊急のダークファルスを待つだけのゲームやぞ >>245
やっぱりそうなんだ
俺も6.0クリアしてやめたんだけどこれからまた10年続ける気にはなれなかったw メイプルストーリーとかまたやってる日本人おるんか? まだサービス続いてるマスターオブエピックもすごいよな >>264
そうゆうタイプのMMOはドラクエ10ぐいじゃね?
14はシナリオ進めるだけでレベルカンストするし
お金は価値がないからな >>272
そこまで酷いネトゲは知らんくてすまんけど幾つもジョブがあって結局使いたいの複数上げる労力が酷く嵩むのはあるくない?
いざ他のも触ってみるかって思ってもレベル上げがダル過ぎていいやってなるからイマイチのめり込めへんのよな エルソードチョコラン
ワイがキッズの時にやってたゲームやけどここじゃ人気なさそうやな アルビオン普通におもろいで
中華と英チャットばっかやけど >>279
割とマジでそれ考えてるけど実際どうなん >>258
その点黒い砂漠はいいよな
ポーションじゃちまちましか回復されないからスキルの回復が活きる
そもそもダンジョン攻略みたいなコンテンツがメインじゃないけど ネトゲのエンドコンテンツなんて大縄跳びか脳死タコ殴りのどっちかにしかならんで
大縄跳び叩きしとる奴はじゃあ脳死タコ殴りがええんか?って話になるだけや
結局のところ大縄跳びかタコ殴りのどっちかが好きな奴がやるゲームジャンルなんや MMOはソシャゲ×SNSで完全に殺された感あるよなぁ
ブルプロには期待してるけど当時のネトゲの雰囲気とかは無理やろ😭 >>273
全チャで会話しないMMOは楽しくないわ
ヒソカになりきって語尾に♡♧♤♢つけて一人でチャットしてる人おもしろかった >>277
まだガチャあんの?
ガチャ実装で引退したんやが FF14は世界観いいんだけど戦闘は微妙
パーティ組んでダンジョン潜って制覇できなきゃだめってのがそもそもシステム的に今の流れとあってなさそう
今のソシャゲやFPSは一時的にパーティ組んで生き残りか勝ち負けで終了、ストーリー進行とか特にないから結果に左右されるのは報酬とランクの変動だけ
具体的にどこがどうだめなのか言語化できんが >>278
黒砂は一時期やってたんやけどあまりにもソロゲー過ぎてなあ >>258
それが一時期のDQ10
雫(範囲内のHP全回復)
葉(蘇生)
を使い放題だったからヒーラー外して
アタッカー・アタッカー・アタッカー・バフ
の編成でバフ役がアイテム連打しながら支援するゲームになった >>290
チョコットランドはうさみみハリケーン流行ってた頃やってたわ >>287
ドラクエも今は5時間あればフィールドソロ狩りでカンストもってけるで >>298
今もうシナリオ上で行く場所はほとんどパーティ組む必要無くなっとるで >>288
まあネトゲ自体作業やしな
それ含めて楽しめないときついと思うで
ワイがやってたネトゲは基本その辺緩和されとるから昔並にキツくはないはずやけど >>287
そのドラクエ10のレベル上げが辛くて悲鳴上げてるわ
これ一つ上げとけばどこででも活躍できますってのが無いっちゃないのがダルさに拍車かけてる >>286
何故こういうほんとに誰がやってるのか分からんようなもんが続いててワイのガンオンは終わってしまったのか >>295
でもβやった時はテンション上がったで
アニメ調やから、アニメでよく見るVRものの世界に入ったみたいや >>299
占領拠点みたいなGvGがメインやからなそこに興味なかったらソロになるわな
生活勢は生活勢でSS会なるもの開いてるけど 全チャはまじで今ブチギレるやつおるから怖い
あれってFF11民なんかな FF14はとりあえず移動から何まで鈍臭いのがストレスやったわ
メイプルNGSのがまだ爽快やわ >>302
その頃が全盛期終わるくらいやね
新職が出てモバガチャ装備のインフレで終わった レベル上がらなくても金策きつくても結局人が沢山いたら面白いんよそれが当時MMOが面白かった理由 昔のMMOが好きな人はハクスラやると楽しめると思うで >>312
はえ~養分おるんやな
MMOは札束でぶん殴るゲーになってつまらなくなった気がするわ DQ10はメタキンやるより
フィールドで雑魚狩りするほうがレベル早く上がるようになったせいで
今どき珍しいフィールドモブの取り合いが発生するようになった
希少獣とかいうガチの取り合いレアモブも実装されたりしてたし >>317
会話してるだけでおもろいってのはあるわ
ただ折角ゲームやってるんやからバトルコンテンツとかも一緒に楽しみたい想いもあるねんな >>260
そういうのって「あのアイテム買っとけばよかった」みたいな後悔はあっても一部の勝ち組しか達成感得られんけどな
ワイはアプデ関係なしに転売で遊んでたな >>258
それはそもそも戦闘システムの設計がいかんのやないか
難しいところやろけど >>321
ガルゴルタコメットバザックスを取り合いしてた時代の人間やけどあんな感じ? >>317
今で言うとソシャゲかな
何か流行ってるからプレイするみたいな >>321
ドラテン最新バージョンまで行くのが遠いわ
昔のネトゲ感あってええな >>323
「ゲームも出来るチャットツール」とはよく言われたもんで >>315
ハマれなくてあんまやらんかったけど砂漠の家だかなんだかに何回も呼ばれて🤦♂って感じやった 他のPCゲーでええからわざわざMMOとして統合する必要がない
各々のゲームで各々のDiscord鯖でええわけやし 結局の所人とやってれば楽しいんよ
で、MMORPGなんかはリアルに友達がいない奴がネットで友達作ってやる奴だからぼっちだと楽しくない >>323
とりあえずログインしてチャットだけで終わるなんてよくあったわ
中身もいろんな人がいて面白かった MMOって結局最終的にはチャットしたいだけやん
SNSで十分なのがね 初めてやったMMOがメイプルだったせいで3DMMOになかなか手が伸びへんのワイだけ?
敷居高く感じてしまうわ でも金ゴキカードだけはゲーム内でしか手に入らないから常に誰かが張り付いてる
しかもマップに入って来ただけでWisが飛んでくる恐ろしさ
多分ツール使って監視してるわ >>333
収集コンテンツしたいだけなのに対人島に入る事を強制されるウンコ >>315
脚遅すぎよな
マウントもめんどいから、非戦闘時だけ使えるダッシュ欲しいわ 学生かニートしか出来ない
今の学生はパソコン持ってないし、持っててもMMOやらない ネクソンのToS結構好きやったな
BGMがめっちゃいい ゲーム内だけで繋がってたいんよなぁ…
Twitterとかディスコとかはちゃうねん
趣がないわ 3年近く前のコロナ出始めで暇な頃にドラクエ10ちょっとやったくらいやな
いわゆるMMORPGの醍醐味であろう他プレイヤーとの交流を一切しない完全ソロプレイだったけど結構楽しめたけど色々忙しくなってきてプレイをやめてしまったけどストーリー途中やったしいずれまたやりたい気持ちはある
2年以上ログインしてないけど家とかどうなってるんやろなあ ff14は面白いけどスキル回しもギミックもアドリブ要素ないのがゴミ
このゲームずっとやってる奴頭おかしいよ FF14のストーリーって薄めたカルピスやろ
部分的にはおもろいのに課金のため長くしすぎや チャットしつつたまに日課こなしてダラダラやるって感じのネトゲはもうなさそうやね
たまに新規がきて手伝いとかもうあんまないわ最近 コミュニケーション取るための手段にMMORPGが使われていただけでTwitterやらDiscordやらの台頭でそれが無くなっただけ 零式の野良でオレンジを取れてるタンクだが質問を受け付ける 仲間内でドラクエ10やっとったのがピークやな
時間合わなくなったり内部紛争あったりで解散してからもうMMOやる気も起きなくなった でもゲームの中でチャットするのはsnsとか掲示板とは違うんだよなぁ
だからmmoを求めてるわけ 逆になんで昔はMMOなんかが流行ったのか
全く魅力的に思えない でもそのSNSがリアルに寄せすぎてて疲れるよねって話あるでしょうよ
ネットだけ、ゲーム内だけでの付き合いまで先祖返りしようよ😞 >>313
黒砂も悪くはなかったんや
悪くはなかったんやがワイはもっとこうプレイヤー同士で世界を形作るようなMMOがやりたかったんよな……
マジな話、今のMMORPGよりそこらのオンラインアクションゲームのほうがよっぽどMMOしてると思うで ニートはペトションしながら廃プレイして、社会人はRMTや廃課金で強くなる
学生だった子がmmoのせいで引きこもりになってその後の数十年の人生棒に振った例も大量にあるし
今思うと日本破壊兵器だったと思う
かなりの労働人口が減ったね >>326
1つのサーバーに5体しか湧かないモンスターを仲間呼ぶ特技をするサポート仲間を入れて倒していく感じ
固定湧きだから途中から乱入があったら当時とは比べ物にならないくらいなんだコイツってなる >>356
チャットできてそこそこおもろい作業ゲー出来たからやろ >>347
装備にでもランダムで火力上がる要素あればええのにな
撮り鉄の写真みたいにみんな同じを求めとる 数年ぶりに黒い砂漠に新アカで1から復帰したけど結構楽しめてるわ
メイプルも誘われて10年ぶりにやったけど相変わらず課金周りと運営が💩過ぎてあかんかった >>357
やる事ねえぞって文句垂れる奴いるとやること見つけるセンスないぞとかキレる連中だらけで草生える 自分の国に最強軍師がいてGvGでは無類の強さを誇ってたみんなその人に覚えてもらいたくて考えて練習して勧誘されたり楽しかったなあ
ゲーム性がシンプルだと戦術の流行り廃りもあってしのぎを削ってた >>355
もう一人の自分としてなりきれるからな
ワイは不特定多数とコミュニケーションとるのにリアル晒したくないわ >>356
ネット黎明期における繋がりのメインが掲示板かチャットやった時代やしな
チャットしながらオマケでゲーム出来るっていうコミュニケーション部分がメインやったように思う >>363
昔、空島ってコンテンツで武器のステータスがランダムのコンテンツが実装されたけど
クッソ不評で廃止された あと公式が「おめーら結婚しないのwww」って煽ってくるで
これには温厚なワイもキレそうになった
https://i.imgur.com/c4J3NwD.jpg >>359
オンラインサバイバルアクションゲームや >>359
どういうことや?マインクラフトやりたいってこと? >>367
ソロゲーに申し訳程度のマルチ要素があるだけやからジャンルとして全然別物や
効率求めるにしてもソロ一択やし >>333
ずっとやっとるが程々に遊ぶぐらいならちょうどええよ
レイド偏重感はあるが韓国でそれで人気出たから変わらんやろな アーキエイジってまだある?
なんか超大作みたいな触れ込みで宣伝してた記憶があるが 14のゲーム性でランダム武器なんて入れても最高値出るまで掘り続けるのが前提になってアカンやろ >>371
ワイがやってたネトゲの一部で結婚システムあったからネトゲ婚流行らせたかったんやろなぁ
2015年くらいか? >>324
それでもいいと思うんよな
というかきっかけは運営じゃなくてもいいんや
プレイヤーが戦争を起こして特定のアイテムの需要が高まるとかそういうのすげえMMOらしくない?
めっちゃ1つの世界を共有してるって感じがするやろ
ワイはそういうのを期待してMMOを色々プレイしたんやがどれもこれも肩透かしやったわ もう時間かけるってのは流行らないんや
初めてチュートリアル終わったら何故か経験値がバフかかって1日で最前線
フレはディスコ鯖で募集部屋に入るだけ >>363
戦闘のあらゆる要素において個性ないよな
ほんとに底浅いゲームやわ レッドストーンてまだサービス続いてたんかよ草
中学のころアホほどハマってたわ そういやブループロトコルってどうなったんや?
ワイは基本無料って時点でやる気起きんけど >>333
おもしろいけどちゃんとアクティブなギルドに入って色々教えてもらわんとおもろいと思う前に辞めると思うわ SWGの改変前までの生産活動はほんま楽しかったわ
医者のバフ薬作って広場で行商 >>356
SNSやソシャゲがなくて承認欲求得られなかったから >>387
装備強化に課金が必要とかいう10年前のチョンゲMMO仕様が発表されて
みんな諦めたよ >>387
先月テストやるはずやったけど致命的な不具合見つかって延期 FF14メインストーリーがほぼ決着して今押せば倒れる状態なのに
押す直前で卒倒したMMOブルプロちゃん リリース仕立てでロビーに人が溢れかえってて一種のお祭りを楽しみたいだけのMMOイナゴしてた奴www
あいつらも今では居場所無くして彷徨ってんのかな😢 >>387
延期延期and延期やから期待しないほうがええぞ >>345
わかる
ゲームの中でのキャラというかね しょうもないクリックゲーでのんびり雑談する老後を送りたい 金をかけたMMOが出てないだけ
昔のに比べたら作りがあっさいあっさい ワイメイプル15年ぶりくらいにやったけど結構楽しめたわ
ただ課金がゴミすぎる
正月限定レジェ書の3万がお買い得ってなんやねん 時間かけるゲームはもう流行らんやろな
今は金かけるのがブームや そもそもブルプロってマーケットすら無いしあれMMOと言うより原神に近いやろ 大和の頃からずっとPSO2やってたワイが1か月で辞めたのがPSO2NGS どうしたらブルプロでff14や原神殺せるんだよ
無理に決まってんだろ >>395
ユグドラシルとかフォーセイクンとかエイカオンラインとか色んなβテストハシゴしてたなぁ ビッグバン前のメイプル好きやったわ
またカニクエとかやりたい おにぎりとかいうmmoをvipでやってたの懐かしいわ 強化の可能性数%のために課金アイテム一回ごとに消費&装備は厳選されたものを+10以上にすること前提
とかでなければ、まあ >>409
大和出たあたりからつまらんくなってきたのによう続けとる >>395
ベータテストの間だけ全力楽しんで本サービス始まる前にアイテムバラ撒いて去ってく奴らとかめっちゃ居たなあ
今はツイッター等SNSで炎上ネタ探してそう >>407
廃人と同じスピードでコンテンツ消化出来んと文句垂れるのもおるからなあ
しかもそれならまだマシで何故かそれが義務に感じて
全部やるなんて無理ってネガるやつもいる 原神とか本当はガチャガチャ大好きアニメ大好き日本人が作らなきゃダメな感じのゲームなのにな >>410
FF14はともかく原神とかただのソロゲーやんけ
違いがわからんのやろな、時代を感じるわ ToSは楽しかったわ
なんか弓撃つ召喚獣出して放置金策すんの楽しかった 誘ってくる人もおらんし昔みたいに誘うこともなくなったわ メガテンイマジンのエミュ鯖皆殺しにされてかなC('ω'`) >>418
日本アニメ大好きなオタク中国人が作っとるから実質日本人😤 tosはクライアントにサントラ入ってるからそれだけぶっこ抜いてアンインストールしたわ >>417
Twitterとかでよく見るけどプロフ見たら障害持ちやったりするから難しいところやねほんま >>402
金掛ける
どっしりと腰を据えてやる難易度とボリューム
オッサンは食い付くけど若者は集まらない加齢臭満載なゲーム産み出されそう 今はVRchatやろな
ボイチャ必須レベルなのがきつそうやが JでMMO懐かしいンゴねぇ
オフシーズンは参加してた FF14はレイドが8人なのがなあ・・・
自分以外に7人の健常者を集めるのが面倒くさすぎる ブルプロ期待してる人いるけどバンナムだから覚悟しといた方がいいぞ ディスコードをギルドチャットにして皆で色んなゲームやるのがええ
1つのゲームに絞るのアホらしいわ >>430
おっさんがおっさんをぽわんしてる地獄はNG と言う事でみんなROやろうぜ!
4次職が実装されて尚且つ今ならイベントクリアすれば4次まで一気に転職出来るで!
2体だけだが >>374
抽象的ですまん
めちゃくちゃ規模のデカいマイクラとかでもええんや
自由度の高い世界でプレイヤーがそれぞれのロールをこなしながら一つのワールドを形成するゲームとか面白そうやない?
ワイはてっきりMMORPGってそういうもんだと思ってたけどシングルプレイRPGと代わり映えしなくてガックリ来たんだよな 昔は狩場篭もってレベルを上げつつレアを出すなり金策して装備を揃えるゲームだったけど今はレベルカンストして装備揃えるまでがチュートリアルでそれ前提のコンテンツをコツコツやれってスタイルが多いな >>438
はい
968 それでも動く名無し sage 2022/12/23(金) 16:08:53.01 ID:wCVPmb/i0
>> 951
VRで可愛いアバタになでなでされるとなんか実際に撫でられてるみたいでぽわんってなる…
決してホモではない
984 それでも動く名無し sage 2022/12/23(金) 16:11:10.07 ID:wCVPmb/i0
>> 981
なあくまでも冷静なんよな
冷静やしホモではないけどなんかぽわんてなるの… みんなエンドレスバトルはすこか?😁
あのサイトまだあるんかな >>410
FF14はメインストーリー区切りついて今戦っとる相手ゴルベーザと四天王やぞ
続ける理由がガチのマジで惰性しかない今ならワンチャン倒せる
これ以上遅れて7.0とかち合ったら分からん >>434
1度まともな8人揃えてアプデ後も固定継続できれば楽しいんやが固定内味方ガチャしてる期間はホンマにストレスやな VRchatは昔のMMOの幻影追っかけてそうな老人が多そうやな >>396
だからMMOに色々手を出して一番おもろかったのは黒砂やったな
もうやめたけどな >>438
でもそれってネトゲ時代も似たようなケースありそう VRはTRPG世代ならなんとか乗り越えられる
思い入れたっぷりにアニメ調の女キャラのセリフを喋るおっさん声……割と普通 FF14はメインストーリーで歴代キャラに頼るのはやめてほしいわ
旧~新生~6.0のハイデリン編までしか大まかなストーリー用意してなかったんだろうけど >>428
もう与えられた事は全吸収しなきゃ耐えられんのやろなあ
取捨選択出来ひんのくせにオープンワールドは望むアホばっかや >>453
たしかにネカマの進化系みたいなもんかも >>440
それ系はネトゲにはないがSteamとかで売っとるな もっと手軽にやりたいわ
椅子座って腰おろしてやるの疲れたンゴ… フルダイブ型がもし仮に開発されても多分流行らないだろうなぁ 黒い砂漠の亜種作ってくれ
あれが理想に1番近いから >>445
FF14の状況とか関係無く死産待ったなしやろ
ブルプロにポジティブな反応全く無いやん >>439
Aspd190.6やったか目指してスナイパー育ててた記憶あるわ
通常ドベベベベ撃つより単発高火力スキルバッシュバッシュした方が圧倒的に強いのが悲しかった
スナの射程でも遠距離バシバシ飛ばしてくる敵ばかりになったのも悲しい 黒い砂漠やってたんやけどpkされるのがうざくて暫くやってなかったんやけど
久しぶりにやってケンタウロス狩りしてたら10分ぐらいした後pkされて切れてアンインストールしたわ
民度が低すぎる
なんで遠方まできて雑魚狩りしとんねん 14でフレのゆるふわ固定手伝うとマジで地獄みたいな世界やし大体ゆるふわ同士で喧嘩して爆散しとるから実はガチ勢よりライト層の方がギスりの火種抱えとると思うわ >>430
ボイチャはボイスチェンジャーみたいなのがアレばええのにな
地声を見知らぬ他人に晒すのは抵抗あるわ クソ高いPC買ってやってることがソシャゲと変わらんポチポチだもん流行るのがおかしい >>429
そう考えるのは日本だけで外国ではやり込むゲームのほうが評価されとる
まあぶっちゃけ稼げるゲームやけど
稼げるゲームだと人が集まるんや ワイはドラ10してるがオートマッチングで緩いボス倒すので満足 >>461
MMOの作業部分を実際に身体動かしてやらなアカンってクソゲーにしかならんわな… >>471
そういうロールのせいで過疎りまくって運営もお気持ち表明したのにな
終わりや >>477
紅の砂漠やろ?
あれMMOやないしなぁ >>355
VRチャットすりゃええんちゃう
スマホでもできる >>457
それ全部吸収してオワコン化したNGSってネトゲがあるんやで
終わっとる >>478
そういえば指名手配とか憲兵とか実測するって話どっかいったな >>481
Vrcとも違うんだよなぁ
ゲームしてるってのが大事 >>468
わかる
キャラが喋ってくれるとかね
声で対話するのは一気にリアルと距離が近づいちゃってなんか違うんだよなぁ マイクラみたいなMMOないんか?
人がいっぱい集まって延々と何か続けるって、そういう物作り系しかないやろ ポイ活で始めたskyっていう目的の分からんゲームで毎日のように誘ってくる外人と空を飛んでるわ 1レベル上げに何十時間もかかって駄弁るだけの日もあったけどおもろかったなぁ
野良とボスツアーとか不定期にやるんよな初心者連れて 太閤立志伝オンラインがあったら
武士、茶人、医者、商人、海賊、忍者、辻斬り、好きな生き方できるんだろうか
徒党を組んでサーバーに一本しかない村雨争奪戦したり、商家に押し入ったり >>461
使ってる最中に落雷して停電とか起きたらお先真っ暗やろうな 14に対して「アクションにしろランダム要素入れろ」と言う奴はNGSやってみればええ ガンオンは確かに糞ゲーだったけど良い糞ゲーだったんや
大将ワイとしてはブルプロには期待せざるを得ないよね >>464
今じゃ単発高火力範囲スキルが連打出来るから通常攻撃はオワコンやで なろうのMMOだとユニークイベントとか当たり前にあるけど
あんなんあり得ないよな >>490
4次職来るんやろ?
たまーにyoutubeでcm来てビビるわ
息の長いゲームやね >>496
NGSはそもそもコンテンツが少ないのがあかんから
リリース直後にコンテンツが10倍あって方針変えなければ覇権取れたかもしれん アラド戦記は来月バカルレイドっていう激ムズコンテンツが実装されるで
今までのレイドコンテンツは火力ゴリ押しで何とかなってたけど
バカルレイドは全員がギミック完璧に理解してないとクリア不可能や ver2あたりのドラクエまたやりたいわ
どこ行っても人がおった
mmoの人口は正義 >>495
ARKの24時間PvPは心休まる時間がなくてキツいわ
ちゃんとした拠点なら滅多に攻められないって分かってても常にビクビクして生きた心地しなかった
やめたときの解放感やばかったわ ARKとかRUSTのほうがよっぽどMMORPGらしいことしてると思うんよな🤔 昔のメイプル経験値の時給数%でうめーうめー言って狩りしてたぞ
マジでアホやなと我ながら思う クエストとかいうお使いするのがベストになるのがMMO流行らん原因やろ
何もわからんとこで近くのポリン殴ってたまにポポリン殴って大変な事になるのがええんや >>499
ユニークスキルとかあったら速攻で炎上するやろな
公平性にかける SAOみたいなフルダイブ型のMMORPGやりてえ~実現するまで生きてられるかな…… コンテンツ遊べねーからなぁ
ソシャゲのほうが全然遊べるし手間かからんもん >>509
お使いゲーにしないでほっぽり出したら
何していいか分からないので☆1やぞ >>509
逆やと思うぞ
そういうMMOが流行らないからFF14みたいなんが流行ったんや >>506
限りある資源から物作るってことは物資の奪い合いになることを教えてくれるゲームやぞ
原始人体験させてくれるゲームやからそらそうよ
それが嫌ならPvEに逃げたらええねん >>509
そんなんどのMMOでもあるやろ
単にプレイヤーが学習して殴っていい奴と殴ったらアカン奴覚えてそれ以降が作業になるだけや >>512
フルダイブ型エロゲーが一番流行るやろなぁ ブルプロが注目されとったり、skyみたいにソシャゲでもゆるく交流できたりと、需要はあると思うんだけどな
ただ現代に合わせて調整しないと無理そう 自由度高すぎると
「ワイは平和的な生産系として育成と商業シミュレーション楽しむで!」と
「お、肉入りの動く新しい玩具がおるやないか!ログインしなくなるまで殴りつづけたるわ!対戦ゲーム最高!」
みたいな感じで、対戦ゲームと勘違いしてるやつのせいで終わるよね >>510
サーバ内に1つしかないアイテムなんかはちょくちょくあったけど、ユニークスキル実装してるのもあったりするんかねぇ ドラクエ10のバージョン2と5はやって欲しいなぁー FF14って選択肢がそれしかないから流行ったって感じが否めない TESOが1から新しく始まるならやりたいわ
MMOって初期からじゃないとやる気おきん MMOにストーリーもクエストも不要だと思うんよ
チュートリアル終わったら箱庭に放り出して「あとはプレイヤー同士で好きにやってね」でいいと思うんや
そしてプレイヤー同士の交流がそのままストーリーになる >>518
女(おっさん)と女(おっさん)がセックスしてそう >>499
そもそもMMO由来のなろうはプレイヤー舐め過ぎ
初期リス地点でめちゃくちゃ丁寧に探索したらチート職業になれましたwとか
不遇職と不遇スキルかけ合わせたらシナジーヤバすぎて無双!wとか
他にやる奴おらんわけないやん >>499
あれは現実のゲームじゃ実現が難しい、一般プレイヤーを特別な主人公にするためのもん >>520
日本人は前者気質が強いからな
対戦するにも事前予告と承認あって初めて成立って感じ
海外連中は殴れるんなら殴って当然だろ?って感じよね ブルプロにも言えるけど現代だとリリース前なのにdiscordやらSNSで既にコミニュティが形成されてんじゃねえかなって思うわ
なあ、そのコミニュティもみんな0からゲーム内だけで始めないか? ARKとかRUSTのPVPてめちゃくちゃ面白いんやけど空き巣されたら終わりやから萎えるんよな >>463
見た目がいいのと新作パワーで初動はたぶん人集まるよ
ネガティブなのはクローズドβがうんこすぎたからやけど
そこから3年煮込んでるからそれ次第やな >>523
みんなああいうのが好きだから流行ったんだと思うが
MMOらしいMMOやりたきゃみんな黒い砂漠やってるだろうし ユニーク系求める奴が想定しとるのは「ワイだけが労せず入手できてワイ以外は指くわえて見てるだけの世界」やろ
そんなもんゲームとして成り立たんで >>520
上手いこと住み分けというか調整できたらええんやけどなこれ インフィニット・デンドログラムはユーザー全員ユニークスキル持ちみたいな仕様やったよな >>531
大学の奴みたいやな
入学式の時にはもうネットで関わりある奴で固まってる奴 お前らもゴンファローネ湾でよくわからんカードゲームやろうや >>533
Arkやrustはどれだけ24時間監視出来るかにかかってるからな >>533
だから外人と組むしかないで
英語も覚えられて一石二鳥やな😁 >>521
ユニークアイテムはアリやろ
苦労の末手に入れたり大会とかの優勝トロフィーとかもあるし
スキルはまぁ突然目覚めたりするなら炎上やろな >>523
いうてドラクエ10やらPSO2やら韓国ゲーやら色々あったんやからその中で選ばれるだけの魅力はあるんや タルコフとかDADみたいなコンセプトをMMOに落とし込めんもんかね
軽いタスクはあるけど基本は現地でやりくりするみたいな ワイ的にPSO2で防衛戦とかルーサーと戦ってた頃が1番面白かった
そもそもあの頃から今まで他のネトゲ含めほとんど進化してないという ブループロトコルはPTWになりそうだから流行らないと思う 現実のネトゲでも憧れる時あるやん?ランカーだとか有名ギルドだとか、個性ある戦闘スタイルとかさ
なろうのVRものはそれを実現できる 最近14メインクエ終わらせたやで~
次へのモチベなんもないわ >>547
原神でマルチとかやんねーよな時間の無駄だし もっとマイルドで規模のデカいARKをやりたいと思うのは贅沢やろか >>539
マルチはあるけど基本ソロゲー
MMOは大規模多人数参加型のオンラインゲームだからジャンルが違う Falloutに移行するつもりがまさかあーなるとは >>520
uoの頃みたいに他にやるゲームが無かったらそれも我慢出来たけど
今は無理やな 黒い砂漠にもあったなサーバー内に1匹しかいないウマ
ゲーム内マネーでオークション形式やったわ 合意があったものとみて、よろしいですね?
から対戦が始まる武士道精神はあってもいい なろうのMMOは「この仕様は現実的じゃないやろ」ってのがチラつくから嫌い そういえばディアブロ4が3月で予約始まってるからそれやろ
やったことないけどハクスラ系でPTプレイがおもろいんやろ? >>547
>>555
そうなんや
今からやっても間に合うんかな >>509
ROもクエスト増えてからは「何かこれ違う」ってなったわ
原神でもお使いは不評なのに何とかならんもんかね 14ってそもそも「アプデ来たらガーッと遊んで食い尽くしたら次のアプデまで他ゲーやっててええぞ」ってスタンスやしG民が求めるような「ずっとそのゲーム1本で遊び続けられる」みたいなのはどのジャンルでももう存在し得ないと思うで >>561
TERAはあなたに対人挑んでる人いますみたいなカウントダウンあってからプレイヤーに攻撃出来るシステムやったな FPSは別にええけどMMOに関しては
配信者が案件でイナゴ引き連れてポイするまではしゃーないとしても
そのイナゴ共がそれをオワコン扱いするのほんまゴミ 正直今の時代スマホで出来ないと流行らんよな
ブルプロはPCだけなんかな? >>566
年末から始めたけど楽しいで
競走要素無いから間に合う間に合わないってのがまず無い 昔サイゲがグラブルでMMOやろうとしてたのって頓挫したんか >>554
マイルドかどうかはわからんけどArk2出るやん >>571
原神スマホでやる奴おるん?
携帯クソ熱くなったからやめたんやが ROは一応ワールド倉庫が実装されてサーバー間でアイテム受け渡せるようになったし
露天も自分の分身配置してPC落としても露天してくれたり割と利便性上がってるんやで >>564
都合のいいファンタジー世界って感じよね
何時かはゲームが追いつくかもしれんけどさ >>517
言われた通りに動くのとベストのやり方見つけるのとじゃ達成感が全然違うやろ
いずれは飽きるにしても 語られる事のない大航海時代online
あれはあれで面白かった >>571
スマホはちっちゃいからiPadでできればいい >>576
買うで
今年はやりたいゲーム多いンゴね >>567
今課金するとクエストスキップ出来るんやで! >>580
今の世の中どのゲームでもネットで最適解調べて終わりやぞ 「それ黒い砂漠やん」ってレスがやたら多いけどどんなゲームやねん >>581
大航海時代やったことないけど新作出るらしいやん プレイヤーがサバイバルして拠点を作るだけじゃなくて
もっと多くのプレイヤーが寄り集まって都市を運営したりするのも不可能じゃないと思うんやけどな
システム的な補助があれば スマホで出来るMMOといえばトーラムオンラインというゲームがあってな…… なつかしーて思って復帰しても続かんのよな
youtubeでBGM聞くだけがちょうどいい距離感 ドラクエ10いつまで擦り続けるんや
はよ新作mmoだせよプクリポ流石に飽きたんじゃ 眠らない大陸クロノスがまだ眠らない理由が分からない ドリフトシティまたやりたいンゴねえ
レース系MMOはあんまりなくて悲しい >>585
それでも自分で正解を求めるっていう部分があるからお使いとは比べられんよ ワイ収集癖あるから1個でもイベント逃したり手に入らないアイテムがあるってだけで萎えちゃうわ
だから後乗りでゲーム始めたくない
めんどくさい性格や >>589
利権関係で対立して世紀末の都市みたいになりそう 現代人時間はないし金も無いしもう無理やろな
次流行る時はAIやロボットがなんでもやってくれて人間が労働から解放された時や
そんなのいつ来るか知らんけど >>43
ff14がいまだにギミックゲーなのは運営側がアクションゲーにするとバランス調整難しいしユーザーが飽きやすいからだと言っていたな ブルプロ出たら無課金で第一線走ったるわ
よろしくなG民 >>585
結局はどんなゲームも効率&効率に落ち着いてしまうんよなぁ・・ >>595
クエスト形式がないってそれつまりメインストーリーすら無いわけやが導線無しだと誰もやらんぞ >>589
ログアウトしてる隙ついて拠点荒らす空き巣野郎が現れそう クソガキの頃にスマホでやってたイザナギオンラインまだサービス続いてて泣いた スマホMMOならアルビオンオンラインとかいうのがちょっと気になってるわ
やるならスマホじゃなくてsteamでやるけど >>108
なんやこれ一体…
こんな人数でゲーム成り立つんかいな FF14をアクションゲーにするってどういうことや
あのボタンの多さでマリオさせられんの? AIが進化して疑似MMOみたいなのが出来たらそれでええかもしれんワイは FF14でアクションとか戦闘中にクガネ登山させられて落ちると全滅とかなるぞ >>607
この前始めたけどおもろいで
中華牛耳ってるって見かけるけど別に昔からどこもそうやしって感じだしな >>603
EVE onlineでミスって大戦争に勃発したみたいな感じか? >>597
そういうのもMMOの醍醐味やろ
>>603
強盗とか空き巣とかはシステム的に規制すればええんや >>604
だからアレをMMOとして認識しとるのがそもそも間違いなんや
原神をマルチに寄らせたようなもんやろ >>586
MMOってこんなゲームなんやろなぁってゲームが黒い砂漠や ネトゲのアクションとか最適解コンボだけしかやらんくなるからすぐ飽きるんよな 黒い砂漠は多分今1番理想のMMOに近いけどあれはほんまに時間ないと無理や
なんなら金もあった方がええし
しかもソロでは生きていけん世界や >>602
ROはそれで覇権取ってたねん
メインストーリーなんてオフゲーでもできるし
別にストーリーあったらあかんなんて言ってないけどそのためにただ移動させられたりアイテム集めさせられたりの作業部分は要らんって話よ 原神を潰すはずの大覇権ゲームブループロトコルは一体いつになったら配信されるの? なんで原神みたいにキャラゲーにしないんだろうブループロトコルは 英語出来なかったから諦めたけど
当時出てたスターウォーズのMMOはめっちゃやりたかった
でも確か不評だったんよなアレ もうギルドとかパーティ組む体力は無いわ
ROやってた当時社会人でギルマスとかやってたやつエネルギーありすぎやろ >>613
やってみようかな
・ストーリーなし
・クエストなし
・レベルなし
・完全スキル制
・プレイヤー主導経済
・PvPあり
ってのがなかなか興味をそそられるわ アクションだと強い装備持ってタコ殴りに帰結するからな
そんでコンテンツ寿命伸ばすために鬼周回求めてくる
ギミックゲーよりさらに作業感強くなるで >>608
みんな残された戦士だから臨時なんて無くてこの時間に集まってダンジョン回ろかーって感じです
それまで全員ソロ活動 >>608
ワイ元プレイヤー見るんやなかった
昔は1サーバに5000人とか当たり前におったんやけどな・・・
fenrirはradgridってのかな(´・ω・`) >>617
転売やバグ利用ひっくるめて楽しんどったかやめてくれよ インスタントダンジョンがいらんのよな
クエストは少しならあってもええが もうスマホゲーばっかり
FF14とドラクエ10の後継もスマホなんかな >>621
そんな大昔と今を比べる時点でおかしいぞ そらこのスレのレス内容で過疎る理由しか無いのが分かるわな ブルプロは今月末に進捗状況お知らせ生放送の枠をYouTubeに取ってるで
春にリリース出来ればええな
みんな飢えとるのは間違いないから頼むぞ ブルプロ一応やるけど映像見る限り普通につまらなさそうなんだよな >>509
mmoなんて極端にいうたら
ハクスラチャットツールでええもんな
ストーリーとか求めとらん ディアブロイモータル今日のアプデで釣りきたで
くっそ盛り上がっとる >>621
そのROがなんで廃れたか考えてみればええ >>626
マスターオブエピックも同じような感じじゃね? そもそもダンジョン周回なりレベリング周回なりをメインコンテンツに据えようとする時点でダメだと思うんよな
作業ゲーならFPSなりストラテジーゲームなりシミュレーションゲームなりをやったほうが圧倒的に楽しいやろ そういやブルプロ結構前にテストやったが近接武器でもtps操作やらされるのが受け付けなかったわ 同じ土俵でFF14超えるMMO作るのは最早物理的に不可能やろ
次覇権が来るとしたらVRで体験を作るやつかもな ブループロトコルは強化補助が課金の時点で何となくダメだろうなあって分かるよね スマホとMMOなんか絶対相性いいやんと思ってたのにクソゲーばっかりで流行らん クソみたいな周回作業するくらいならなんGでダラダラ雑談したほうがマシやし >>642
BOTと運営のクソ対応とサーバーの過負荷やな ストラガーデン、アラド戦記やってた奴は流石におらんか >>637
MMORPGを懐古するような経験豊かな人間には予定調和のゲームで楽しめないのが容易に想像できるわ
自分でプレイせずに、youtubeでおもしろ編集されたプレイ動画を見てあたかもやった気分になるのがコスパええ時代や ワイチョコットランドやってたわ懐かしい
めっちゃ簡単に無敵チート使えるんよな
当時小学生やったけどめっちゃ楽しかったわ スマホMMOはそこらのソシャゲより課金エグい印象しかないわ
ソシャゲのキャラガチャ一つで済むものをあらゆる装備部位でガチャやらされる感じ >>645
レベリングとかは結果的にメインコンテンツになってるのはいいと思うんよな
上手く言えんけどそればっかりせんでも遊べる要素があるっていうか >>646
ワールド倉庫でアイテム移動できるからB鯖に持ち寄ってレアアイテム捌いてる
因みに露天専用サーバーもあって露天出した状態でログアウト出来て違うサーバーで遊べる >>659
スタミナみたいな概念取り込んでくるのがクソやな
スマホmmoは >>1
HYBE🇰🇷には、やべーもん🧙♂🦠をシッカリ壺🏺に封じ込めていただきたい
http://imgur.com/gQGKa5Z.jpg MMORPGってバトルやるにしても生産やるにしてもオフゲの下位互換になるやん
ほんならMMOの強みは何かって考えたら「何千人何万人のプレイヤーが同じ世界をシェアしてること」やろ?
これをインスタンスダンジョンに落とし込んでしまうのはすげえもったいないと思ってしまうんよなワイは ブルプロはそもそもバンナムな時点で夢見たらあかんて
絶対ガイジムーブかますわ 技術周りは進化したはずなのに、進化したMMOは現れず…… >>651
戦場やるなら課金者には勝てんがvEはレーティング仕様だから狩りドロップ品が全てや
毎月のサブスク課金だけやがvP以外なら余裕で楽しめる テイルズウィーバーの公式オフイベってまだやっとるんかな
当時はプレイヤーのニコ生主とか参加してるの見てたわ懐かしい >>665
あれが無いと海外はリリース出来へんとこあるしね
日本は課金も時間も自由のままやが >>671
ストーリどうなっとるんやろうな
一応メインストーリあったはずだが >>375
ガチ勢のエンドコンテンツの精鋭狩は普通に効率ならマルチの方がええで
そんな事やりたがるガチ勢同士で時間合わせてパーティもしっかり組むのがまず無理なだけで ブルプロはもうあのキャラクリ出来る買い切りゲームにオンライン要素と課金要素入れた方がええんちゃうかって感じやわ >>633
時代関係ないわ
原神もFF14もそこはめちゃくちゃ言われてるやんけ
>>654
あと謎アプデとかな >>667
たしかにな
かといってどう活かすのかというのも難しい 盛り上がってると言われるFF14ですらスレ過疎ってるし
そこらへんのソシャゲは一日に何スレも完走するの当たり前やから皆ソシャゲやってるんやろな 地域ごとのレベルデザインがしっかりしてるゲームなら
レベルアップ=活動可能領域の拡大だから
レベル上げパーティで戦闘的役割をこなして満足しつつ
次を目指す感じが理解しやすくてアリなんじゃないかなぁ
その間、前衛に向かない種族なのに前衛やってるやつが何でも無い攻撃でやられまくって
一人レベル下げ状態だったりとか、いろんな(意図してない)ユーザイベントが起こったりして楽しめるんじゃないかな >>667
まあバトル要素をフロムゲーレベルにしたら絶対廃れるからな
少しずつアプデでやること増えてそれを消化するみたいな感じやし限界やろもう >>667
ある意味wowがmmoを終わらせたんやろな >>683
今のメタバースが失敗続きなのもそこの原因があると思うわ
世界観共有したあとどうすんの?って話
昔なら単純にコミュニティがあるだけでよかったけど全人類スマホ持ってSNSやってる今の時代じゃな Qメイプルストーリーで1番楽しかったのはなんですか?
Aチャットです
この時点でsnsがある限り流行らんの確定しとるやん プレイヤーが求めるのは「常に新鮮で美味しい飯が出てくる定食屋」
14は「たまに不味いモン出してくる味がぼちぼちの定食屋」だから理想論との比較で槍玉に挙げられるけど大半は「飯が出てこない定食屋」なのが現実や >>672
まあMMOのスケール感でオープンワールドを作り込むのはムリだと思うから自動生成マップとかでもええわ
プレイヤーに広大なオープンワールドを開拓させて運営させればいい >>685
NGSの本スレはラン豚がずっと会話しとるけどどっちがええ? >>690
FF11も14もDQXもPSO2も流行ったやつは全部チャットがメインコンテンツやった 月額料金制はとにかく時間かかるようにゲームが薄くなるから飽きちゃうのよな >>689
それなんよな
そのゲーム内だからこそできる体験っていうとVRchatあたりに落ち着きそうだな… そもそも今はSNSで繋がった友達とじゃあモンハンやるか!ってなったらそれもうMORPGとほぼ変わらんしな
ネットが当たり前になりすぎてありがたみが無くなった >>689
メタバースが流行らんのはそもそも今の技術じゃそもそもsnsの劣化やからやろな
寝っ転がって秒で世界に入れてその中で買い物もできるようにしねえと FF14は蒼天の途中まででギブアップしてもうたな
フィールドでの戦闘はまだええけどコンテンツとかIDがしんどかった
決められたタイミングで決められた動きして決められたボタン押す作業してる気分になる >>686
そんなん新規が過疎エリアで詰むだけやで FF14(というかMMO全般?)の高難度ってほんと大縄跳びなんよな 自分がミスったら全員転ぶし誰かが転んだら自分も転ぶ
高難度自体は結構楽しいんだが心的ストレスがなかなか… >>683
ワイはプレイヤー主導で世界を運営させればええんやないかと思う
そういう意味でEVEとかすごい興味あるんやが宇宙SFってのがなあ
あと英語がな ROはお使いが無かったから廃れた
FF14はお使いがあるから流行った
なんて言ってるやついたらただのアホやろ
そもそもRO衰退したのはお使いが増えてからや もうMMOおじさんの求める理想MMOは出てこないんだから諦めろ
wow型が世間の答えなんだよ >>701
気分になるっていうかまんまその通りやしな >>686
どうせみんなエンドコンテンツで横並びになるんやからレベルなんていらん
ストーリーもいらんわ IDは嫌やがフィールド狩りも嫌や!😠
狩り場は空いてる方がええけど誰もおらんのも寂しくて嫌や!!😡 オープンワールドで人が沢山いてー剣と魔法のファンタジーの世界でー家を買ったりお店とか開けて鍛冶屋とかにもなれてー 確かにSNSで交流して一緒にゲームできるんやから要らんのやな >>703
そんなんワイ性格悪いからわざとミスりたくなるわ >>678
異世界に逃げたモロクをなんとか撃退したら
次は王家の後継者争いに巻き込まれてどさくさに紛れて王家の秘宝を盗み出したレッケンベルが雇った傭兵部隊と戦いって勝利
無事王家継承して新章のラヘルでの祈りの方向ってエピソードが始まった感じ >>706
ワイはMMOお兄さんなんやが
MMO全盛期を体験してみたかったンゴねえ >>701
戦闘面白くなるのエンドコンテンツからやからな
レベリング中はスキル回しめちゃくちゃ単調やしまぁしんどいと思うわ >>703
友達と型落ちのエンドコンテンツをやるくらいまでなら楽しいんやけどなぁ >>714
街の方のモロクは今どうなってんの?
穴が空いてたところまでは知ってる 言うて今のFF14てストーリー追うだけならヌルゲーなんやろ? 過疎村でのボッチと都会のボッチじゃ種類が違うやろ
ソロでやるとしても過疎村で強くなっても無意味感
MMOの良さはそこやないか? >>705
ROってクエスト結構あったけど、そんな不評に感じた事ないかなぁ・・
経験値旨かったし一回やったら終わりだし
みんないつまでも同じゲームやってられないのが全てだと思うけどね >>720
ヌルゲーやぞ
ヌル過ぎて虚無になる奴もおるくらいにはヌルゲー >>719
復興して今はモスクみたいな建物立ってるで >>714
ありがと
モロク撃退くらいまでは追ってたわ、続いてるんやな >>713
最新レイドの最後のギミックがしょうもない優先度+塔踏みなんやけどそこでミスられるとマジで萎えるからテロにはオススメ ff14は無人島みたいなゴミ渡すなら全ユーザーにハウジングぐらい配れや >>704
プレイヤー自身が遊びを作っていくスタイルやね
やっぱりVRchatやん…あれワールド作れるしゲームワールドみたいなん作れる >>22
ドラムさえ持っていれば一流扱いされてた時期が懐かしい
クラブ維持のためだけに時々インしてるけど今見てもさっぱりわからん 何でもSNSのせいにするのもとは思うけど顔も知らん他人とのコミュニケーションが昔より殺伐となりすぎて他人と会話しながらゲームが難しくなってる気がするわ
MMOが人気やった頃の方がまだ他人行儀だったりそこまで踏み込んで傷つけあったりしてなかった気がする >>667
というかそれMOだよな
何で今はまとめてMMOって呼ばれてるんや そもそもRPG=モンスターを殴ってレベルを上げながらストーリーをクリアするゲーム
ってのがもうおかしいと思うんだよな
ロールをプレイするんやろ?
冒険者でも商人でも職人でも何でもやれるのが本来のRPGなんとちゃうのか まぁもう流行らんよな格ゲーよりは可能性あると思うが ジジイが求めてるのって「ずっとそれだけやってられるゲーム」やからな
それがもう時代に合わんのや
14→原神→話題のオフゲーみたいに味変えながらアプデループさせて遊ぶのが今の時代や >>522
脳筋デコ姫と二人きりで踏破するダンジョン毎日潜ってた記憶あるわ >>701
せっかくグラフィックとか音楽とか敵とか凝ってるのにな……
勿体ないわ RPGちゃうけどFEZが終わったの悲しい
最新グラで似たようなゲーム作り直してほしいわ FF14もそろそろ次回作作ってええんちゃうか
というか未だにFF11稼働してるんだよな wowはどうなんや
今はwowとff14の2大巨頭なんやろ? 懐古MMOゲーマーからすると街でPT募集してダンジョン向かって
着いたらキャンプチェックしてその先でヒリヒリした戦いをしてたからMMOは良かったんや
インスタンスダンジョンとかPT自動編成とかクソや フレンドに誘われたから1,2ヶ月ほどNGS復帰したけどガチでつまらんわw >>714
はぇ^~
クエストで継承者死んだり国王拉致された末に死んだりとかは知っとるが
その後のストーリー実装しとるんやな >>735
格ゲーの方がいいわ
基本腕力だけが基準だから 一時期狂ったようにpso2やってたけどあの廃人達は今なにやってるんやろ はじめてやったMMOがレッドストーン
キャラ作成して古都に降り立った途端、目に見えてるキャラ全員がプレイヤーだということに驚いた
露店見て回るだけで一時間半、元の位置にもどったらまた別の露店ができていて、それだけで楽しかった >>732
MMOは仮想世界に存在するアバターを通すって言う独自の感覚があったねんな
生身のやり取りとも違うけどSNSの文字だけのやり取りとも違う >>748
大半は14に移住してやべぇのはNGSに残っとる アルビオンオンラインおもろそうよな
PKありやからどっかコミュニティ入らんと話にならなそうやけど >>734
流行ったゲームは大体そういう要素も持ってるんやないかな
FF14はちょっと薄いけど出来んことはないしほんまかどうかは知らんがDQXとかやとゲーム内で職人して稼いだお金をあれして現実の家建てたとか聞いたことあるし つまらないやつが作ってるからつまらないんだろ
つまらないやつが作ってるのはともかく、さらに上につまらない上層がいるからな
そりゃつまらないよな
才能のないバカなんだから >>747
2023ってスト6鉄拳8と格ゲー界隈盛り上がっとるしなぁ・・・ >>730
ー
VRchatはホモの巣窟って聞いて手を出しとらんのやがプレイヤーが何でもやれるってのは逆にダメだと思う
全プレイヤーが運営の規定するシステムの枠内の収まった上でプレイヤーがあれやこれやと主導できる自由度がほしい FF14そのうち初めてみるかと思い始めて多分5年くらいたったな
なんかのきっかけで定期的に思いはするけど結局やっとらん ブルプロは結構期待しとるがリリースされるかすら微妙そう >>735
いうて格ゲーはコンスタントに新作でとるしな 集会場みたいなシステムがもうなくなっとるよな
モンハンワールドやらずにライズで復帰したけど救援要請が手軽すぎて1回も集会場行かんかった
おかげで知らん人とやりまくってるのに会話した記憶は無い 昔のmmoみたいな雰囲気味わいたいなら真面目にVRChatやったほうがええで テーマパーク型MMOはオワコン
これからはプレイヤー主導型MMOの時代
とか言われるようになってからもう何年目やろか ff14の戦闘ボタン押してるだけでほんまつまらんな
なんのアクション性もないやんあれ >>761
そのせいでアプデや発売日重ねあってイマイチ盛り上がらんのやけどな ff14てレベルくそ楽でジョブに愛着湧かない
MMORPGて1つのジョブをメインに他はサブ程度なイメージやったのに 最強状態でしかプレイできないなんてつまらないからね
育てていく過程で自分が多種多様な体験を積み重ねていくのが面白いんだ
戦士という役割を常に最強状態だけしか体験できないなんて、つまらないよ
常に同じことしか出来ない、変化の無い、ただただミスが許されないだけの周回とかさ
そんなの一人遊びの単純なアクションゲームだけでいいよね >>707
それがいいって人もおるから結局自分との相性なんやろけどあれはちょっとなあ
>>717
そこまでたどり着けんかったわ…
>>738
いい所もいっぱいあるんよな
戦闘だけすっとばせる課金アイテム出たら買ってしまうかもしれん ドラクエ10の動画久しぶりに見たらゴミグラすぎて驚く
ようこれ続けられるな そもそもmmoにアクション性って求めるもんなんか? ボイチャが普通になったのもMMOには逆風やったと思うわ
ある種のコミュニケーションの不便さがMMOの楽しさやったしこのキャラの人はどんな人なんだろうとか勝手に想像するのとかなりきりロールプレイしてもそもそもわからんから許されてたのとか全部ひっくるめて楽しかったし >>749
ワイが初めてやったのはガディウスってやつやな
多分マイナータイトルと思う >>766
4とかほんとに6月に発売するんやろか?
会社の発情した猿がセクハラだの問題起こし過ぎや >>761
出てはおるけど大体同じ人がやってるだけやないか?
スト5やってた人がスト6やるみたいな
流行ってるとは思わんし今後流行るとも思わん >>722
RO衰退がお使いのせいとは言ってないぞ
>>681までの流れ読んでもらえればわかると思うが
ワイが言いたかったのはメインストーリーすら無い時代でもROは盛り上がってたってことと今でもお使いが不評なゲームは多いってことや FF14って戦闘じゃなくてくっそしょうもない問題集解いてるだけだよね
普通に戦おう? 今はもう例えば採掘系でアイテム集めてる時に隣に誰か来ても挨拶しない(というか挨拶されても困る)
みたいな空気感があるからMMOの良さというか味というかそういうのが無くなりつつある MMOはプレイ人口が大正義や
しばらくはFF14が1番楽しいで ディアブロはMMOとは違くないか
ハクスラってソロで淡々とトレハンするゲームやろ >>781
クソおもろないクイズみたいなギミックホンマ嫌い MMOって結局ゲームを通して知らん人とイチャイチャするのが楽しくてやってたみたいなとこあったからソシャゲでも何でもそれに関するTwitter垢作ってコミュニティができてそこでワイワイ出来る事で満たされるようになってしまった >>781
コンテンツ解放日やエンド最前線で自力で攻略するのは楽しい
後続トレースやからくだらなく感じるんやあれは 今のROはお使いクエストも「次のポイントに飛びますか?」って選択が出て飛ばしてくれるから楽や >>768
それは思った
ワイは究極最強の暗黒騎士になりたかったんや
なんやレベルシンクだのアイテムレベルだの
バキバキに鍛えてもハチに刺されたりとかワニのしっぽで殴られただけで死ぬやんけ ネトゲの戦闘なんて慣れたら全部決められた事やる作業やで
14は初心者に気を遣い過ぎて慣れるのが早過ぎる作りなだけや FF14の決まったスキル回しと決まった敵のムーブすらまともに動ける人が少数って考えるとアクション要素って易化なんじゃないかとすら思える ハクスラだと定期リセットがあるって聞くけど
MMOがそうならなかったのはなんでだろう?
MMOだと中途半端な疑似リセットが多い ワイには綺麗すぎるゲームは合わん
PSO2のように糞みたいな調整と炎上繰り返すゲームじゃないと落ち着かないんや >>791
シンク外せよ
バハムートだろうがアルテマウェポンだろうが無双やぞ FF14で火力出すにはある程度の短期記憶力がいる
自分がモンクやると、さっき双竜やったっけ?ってなってすぐミスる
アドリブなんて無理 >>744
ワイはソロと身内プレイしかしてなかったけど最後の行には同意する
お手軽なマルチプレイがしたいわけでもないしお手軽なせいでマルチプレイ強要されるのも嫌や >>754
すまんシングルプレイRPGも含めた話やな
ワイはTRPGが好きでな
「MMORPG」って聞いたときは「ほーん……めっちゃ沢山の人が集まってロールプレイする(冒険者とか商人とか職人とか)ゲームなんかな」と思ってたんよ
でもその実態がシングルプレイRPGの焼き直しみたいなのばっかりで「あーそっち?」って肩透かしを食らったのがもどかしかったんよな >>788
これは一理ある
ソシャゲ+SNSコミュニティがMMOの上位互換なんだよな 格ゲーばりのアクションが欲しいんか?
そんなんそれこそここで管巻いてるジジイはついていけんぞ >>775
普通にチャットもおもろいが、エモートや動きだけでコミュニケーションしたい時ある ウルティマオンラインとかやっとけばよかったって凄い後悔してるわ
オンラインゲームが当たり前になってからオンラインゲーム始めたけど いくらなんでも伸びすぎやろあんG民ってMMOに飢えてんのか
ブループロトコルでもやってろ >>794
どんどん強いアイテム実装してインフレしていくだけや >>795
PSO2は想定外のバグとか抜け穴探して運営出し抜くみたいなのが楽しかったな
リターナー店売りとかみたいな大事件ほんまおもろかった >>802
結局はみんな効率化した最適行動するだけやろしなぁ・・・ エターナルゾーン好きやったけど冷静に考えると携帯でネトゲさせるとか狂人の発想よな 周回って構造が避けられないMMOでアクションとか
マクロなんかで済ませられればいいけどそれが出来んならほんまに辛いだけやろ >>800
このスレで挙がってる流行ったMMOはどれもそういう要素はあったよ
FF14がちょっと薄いだけでDQXなんかは一日中服縫ってる人とか一日中トンテンカンして武器作ってる人とかようけおった >>744
こういうカビの生えたフィールド型のMMORPGの何が面白かったかってちゃんと仮想世界してたからだと思うんよな ニキらってギルドに所属してオフ会に出たりしたことあるんか? >>802
モンクさん対空出てませんよって思われるんやろか >>781
あんなマスゲームやらされるぐらいなら
クリックゲーのレアドロ堀のが楽しいで >>802
15Fとかでヒット確認しろって言われたら絶対無理
30Fでもミスる自信ある NGSは無駄にエフェクトチカチカさせて視認性ゴミにする割に即死ばっかのうんこゲーやで 原神のグラでマビノギできるのが理想だわ
イリア大陸でダウジングとかしながら夜になったら焚き火炊いて料理してるだけのソロでも楽しかった >>806
色々クソな部分もあるけどまぁ単純に寿命や
なんやかんや10年やってるし元はWiiのゲームやし >>811
アラドたのしかったで
DNFはまだ本国で人気らしいし >>815
あるよ
女子普通に多かったで
ボクっ娘にリアルで遭遇したのはオフ会でだけや 次は何を作ろう、次はどの装備を目指そう
昨日は危ないところを人に助けられた、今日は困ってる人を助けた
このあと今日は何をしよう、明日はどこへ行こう
そう思えないMMORPGでは嫌だなぁ SAOみたいなVRMMOが現実になったらまた爆発するやろな
異世界転生ロールプレイが廃れる事はない メイプルストーリーで転売極めてRMTして稼いでたやつおったな
時代先取りしすぎやわ >>800
導線毛嫌いしてる割にお前自分主体のプレイ全然しとらんやろ
14ですら職人プレイ可能やししてる奴いくらでもおるぞ NGSは戦闘アクションは別に問題ないわ
モンハンみたいにくそ遅くないしちょうどいいスピード
問題は報酬がクソなのと武器と装備作ったらもうやることないとこ ワイは先毒の無職やから南/東頭割りやな…
1Aの安置側で外向いて毒捨てて…
入れ替わりで視線を蛇に当てて…
外周のおっさんから判断して南/東の内側で頭割りして…
草 >>827
ウェブマネー盗むやつ普通におったし今じゃ大炎上かましそう >>815
やたら会いたい会いたい言ってくる女フレおったから会ってやったら二度と連絡来なかったで😁 >>815
自分が行ったことはないけどギルドのオフ会で仲良くなって結婚した知り合いおる
ギルドっていうかFF11やったからLSか 黒い砂漠にパーティ要素がもっとあれば理想のMMOやねんけどな >>813
ちゃうねん
そういうのはあくまでメインストーリーの本筋から逸れたおまけやろ?
クラフト要素のあるRPGなんてオフラインにもあるやん
ストーリー+戦闘+採集+生産っていうRPGの枠組みが代わり映えしないのはどうなんかなあっていう >>802
アラド戦記がそんな感じとちゃう?
あれ系好きやったなぁ >>823
まだキッズタイムは存在してんの?当時ガチキッズだった子も成人してるけど >>830
電気代の値上げがゲーセンには地獄やし仕方ない 死んだら全部最初からやり直しのローグライクな100Fクリアをパーティで目指すMMORPG作ってくれや😠 20年続いてる ROってかなり凄いよな
ギルメンの親がROやってて「空き瓶集めたらお小遣いあげる」とか言われて小さい頃に肉入りbotやらされてたとか言ってたわ >>831
たいがい思い出補正やと思う
昔はネットゲームが珍しくて人口が多いから楽しめてただけでゲーム性とかシステムなんかどうでもよかったんじゃないかと思うわ >>802
「火力さんコンボが大足締めってシブいっすねw」
「安定しててええやろ?(すまんやで…目押しでコマンドなんて入れれへんのや…)」 >>834
見えない相手を想像するときは、理想の顔をイメージするっていうしなしゃーない
世の中にはネトゲで知り合って結婚までいってる人なんかいるらしいしねぇ >>832
考えてるうちは全然ダメやぞ
その辺の処理全部考えずにやるようになって他のメンバー見ながら「あいつ死んだわ。ワイプやな」ってなるゲームや >>839
たまーにキッズぽい名前はおるけどチャットせえへんからなぁ
体験版でとりあえずやってみるみたいな奴はおるで そういや昔は操作キャラとリアル性別合わせてる人がほとんどやったな
ネカマはそれなりにいたと思うけど女キャラ使う人はだいたい女のふりしてたから真偽は不明や >>828
FF14は初期の頃やっててギャザクラもカンストまでやったけどつまらんで辞めてしまったな
新生が軌道に乗り始めてからはやっとらんから大分変わってるのかもしれんが >>831
MMOおじさんは今限りなく理想的なMMO出てもケチつけてやらんと思うわ
思い出美化されすぎて手遅れや FFで知り合ってディズニーランドで挙式上げた友人居たけど
オンナがインスタ中毒のキラキラマンであっという間に900万円使い込んで離婚してて草生えた 今思うとよくあんなタイパ悪いことやってたな
目当てのレア出すまで狩場に一週間籠ったり 弐寺とかのプレイ見てると、ゲーム上手いやつは自分とは別人種なんだと痛感する
14は絶でちょっとだけゲーム上手い気にさせてくれるのは良いね >>832
それが自然に出来るようになってついでに火力も捻り出せるの実感すれば楽しいわ
まあ火力は見えない(ことになってる)んやけど >>841
ROにはエンドレスタワーってのがあってだな・・・ KnightOnlineがワイの頂点やったな
色々おもろかったw 心から楽しんでたのは最初のゲーム(リネ2だったか)何も調べずにやってた僅かな時間だな
知らない場所迷い込んで即死したりしても冒険感半端なかった
固定メンバーで効率良く狩りするようになったらチャットは楽しくてもゲームは作業 MMOにストーリーは不要だと思うんよな
運営が頑張って開発したコンテンツもプレイヤーはすぐクリアして陳腐化させてしまうやん
だからダンジョン周回とかレベリングとかで延命措置を図ろうとする
そして積み重なったコンテンツの山は初心者が古参に追いつくための高いハードルになると 今だからいうけろROエミュが一番楽しかったわ
ゲームの寿命伸ばすためにレア率0.001%とかにする方がおかしいし 比較的最近のゲームやとEVEONLINEはちょっとやってみたかったわ >>776
タイトルはしっとるで、昔チート教えろってネタスレでよく上がってたゲーム名だわ
チート教えろ(゚Д゚)ゴルァ、ってスレで >>850
今は募集が活発だからアプデ直後の新装備だったりハウジングのロールプレイで職人してる奴結構おる >>860
廃人御用達コンテンツでしたね・・
クリア出来る人には作業、無理な人は放置で終るだけなんよなぁ >>841
FF14にイカれた難易度のローグライクシステムのダンジョンあるで そういえばネトゲ板って晒しスレとかあったな
ああいうスレって今も機能してるんかね? ワイは大航海オンラインが楽しかったな
商人は稼いで投資合戦して都市とりあって海賊がそれを狩って >>837
代わり映えせんとはいうけど普遍的な要素は持ってた方が良いと思うけどな
人がたくさんおるからこそ商人職人プレイが成り立つわけで
君が言うような要素を削ったり入れ替えたりするとそもそも人が寄らんのやないか もうおっさんになったからMMOやってもオフ会には行けんな
いやまあ今はMMOやってるのみんなおっさんおばさんなんやろけど >>863
システムだけ良くても世界そのものに魅力が無いとそもそも居座る気にならんからストーリーは必要や ff14はメタバースとしてウケてるんだから戦闘に文句言っても仕方ないよな 詐欺師の聴牌ってプレイヤー知ってるおっさんおる?この時間にはおらんか 今どきはレベルもすぐカンストするしプレイヤーは横並びになってエンドコンテンツ周回を繰り返すことになるやん
運営がやるべきは遊具を用意することじゃなくて砂場を用意することなんやないかな >>875
??「モー娘で誰が好き?」
??「私がゴマキ」 MMOがはるか昔にやってたことを今更メタバースって持ち上げてるから
メタに大してなんの新鮮さも感じないんだよな 黒い砂漠はワープなんてねえぞのストロングスタイルで良かった
今は知らんが >>875
ワイはソシャゲのオフ会も行ったことあるけど10代の女結構おったで
やっぱ世代が違うんやなぁって思った ダクソと14の戦闘どっちが面白いかと言ったらそら圧倒的にダクソやが14は14でおもろいわ
低レベル帯は虚無オブ虚無やが >>863
コンテンツ積み重ねなかったら引退するだけやん >>863
個人的にはワイもMMOのストーリーは一切興味ないスキップ出来るなら迷わずスキップするけど必要かどうかと言えば必要なんやと思うわ ソシャゲみたいな感じがなぁ
サ終しなくてもユーザー減ったら虚しくなるだけだし >>865
美化とか言われそうやけどROってバトルシステムはよくできてたもんな
ワイもエミュやってみればよかった タイパ悪いって言うけど昔のレベリングにめちゃくちゃ時間かかるネトゲと違うからな
すぐカンストしてフレと喋るゲーム >>881
遊びができて人が増える前に金儲けしたいだけの連中が群がりすぎて死んでんのホンマアホやと思う >>869
今じゃソロ登頂とか出来るで
まぁファロス灯台とか夢幻の迷宮とか色々亜種が増えてるけど >>878
懐かしいやんけ
就活ブログ、最後はどっかのMMOのゲームマスターに採用されたって話やったけど
どんだけつづいたんかね >>877
ゲームの中で生きてるみたいな人結構おるもんな
冒険録買って戦闘以外を楽しむみたいな遊び方なら続くやろか >>868
はえ~流石に6回も大規模拡張されると変わるもんやね ドラゴンラージャとかRFオンラインとかAIONみたいな勢力対抗ゲー好きやったわ >>878
テンパイ懐かしくて草
調べたらこいつ在日とか出てきてさらに草 >>837
途中で送信しちゃったわ
ストーリーメインで他オマケってわりと流行の後期のネトゲだよ
大航海時代とか流行ってた頃のはやってないん? >>892
なんやかんやでいろいろアプデしとるんやな
youtubeのcmで金ゴキが手軽に手に入るみたいな事いってたしヌルゲー化はしとるんやろな メイプルはソロ専やけど所々で期間空けつつガキの頃からずっとやっとるな。
よくビックバンアップデート前はよかったみたいな話する奴おるけどあんなマゾ仕様のままやったらとっくに終わっとるやろうな。 MMOやないけどDark and Darkerは原初のMMOに近い体験が出来たわ >>883
原神プロセカやってるけどそっちのオフ会なんて絶対無理や何喋っていいかわからんわ
プロセカのプロフィールカードとか見たら「この子は子供なんやな」とか普通にわかるけど住む世界が違うわ >>899
金ゴキは手軽には手に入らないな
今でも90Gぐらいする アプデでレベルキャップ解放のたびにカンスト前のスキル回しが簡素になっていくのは14の問題やと思うわ
wowってそのへんどうしてるんやろ 結構聴牌知ってる人おって草
あいつももうアラフォーぐらいにはなってんのかな FF14はx.0の大型アプデだけやると死ぬほど楽しい
お祭りスタダして素材転売で荒稼ぎして極トレース消化
2週間後にまた荒稼ぎして落ち着いたら零式トレース消化して引退のループや >>908
詐欺cmやんけ・・・と言いたいが金で買えるのなら入手はしやすくなっとるんかねぇ ROはアリス出て嗚咽しながら泣いてたやつとかまだやってるんやろか まぁFF14もなんだかんだ友達とやってる間は楽しかったわ
戦闘はともかく新式作ってあげたり
ワイに装備作ってもろたからって言うてギャザラーのレベル上げて素材取ってきてくれたり
そのもらった素材でまた何か作ってあげたり楽しかった >>909
難しくしたらガッツリ人減ったんやからしゃーない >>912
休止明けはホンマ楽しいよな
1年以上継続するとクッソ飽きる 金ゴキcてアニメ連動か語り部か何かで鯖1枚配ってた気がするが気のせいかもしれん ff14昔ちょっとやったけど戦闘ゲロつまらんしお遣いばっかでテンポ悪すぎてなんで流行ってるのかいちみりも分からんかったわ >>874
いやワイは「削れ」って言うてるわけやないんよな
言語化が難しいんやが自由度というか仮想世界への干渉力?とでも言えばええんかな
古典的なRPGのストーリー上の制約を撤廃してプレイヤーのロールプレイによって直接的に世界に干渉できるようにしたほうがMMOの強みを活かせるんやないかと MMOって結局リア友とやるのが楽しいんよ
関係性薄いネット民とやっても今一おもんないねん
顔出し必須でマッチングアプリみたいにしたらええんちゃうか 14はバハムートまではやったけど攻略中部活みたいで楽しかったな >>876
プレイヤー同士のコミュニケーションがストーリーで良くないか?
NPCに代弁させる必要なくない? 言うほどスキルポチポチか?竜騎士クッソ忙しいんやが 想定してた以上に延命した結果のようにも思えるけど
14はUI設計のスジがよくない感じがする >>918
今、ゼフィル先生フェイヨンの新ダンジョンに居るで
倒すとキャンディスティック落としていく >>906
全部触ってどれも印象に残ってるやつやな
特にRFとか種族で個性あっておもろかった >>907
それこそ同じようにネトゲやってる仲間なら趣味かて同じやしアニメとかゲームの話通じるのでは? FF11やってた時にリア友がこの方がちやほやしてくれるって理由で
女アバター選んでネカマプレイしてたのは個人的にめっちゃ引いてついて行けんかったわ こんだけ終わってるのになろう系アニメってだいたいMMOの世界観なのなんでだろな
だいたい異世界でスキルパネルとか出てくる >>878
他人事の読み物としてはめちゃくちゃ面白かったわ >>926
そんなんそれこそSNSでええやんって時代なんで 砂漠はどんどん集金体制になって最強装備がほぼ課金前提みたいになって辞めたわ
デヴォネックレスV作ってやることないないと冷めた ダンジョン下層とかからのトレインで
上層部が皆轢き殺されるとか糞ワロタなw >>932
ワイもゲーム内でもよくしゃべるけど、オフはダメだわ
なんかノリがリアル寄りになってゲーム内みたいに話せんわ BB前メイプルやりたいわ
今は新規マップ増えすぎてわかんねぇホンテぐらいまでにして 理想のMMO
バトル編
ドラゴンがブレスを吐こうとしてる!
正攻法→岩陰に隠れたり障害物創造魔法やフバーハをやる
チャレンジ→ドラゴンの口を塞ぐ(特別報酬あり)
廃人→ゴリ押しで耐える
複数の回答が用意されてると○
大縄跳びは× >>898
マ?
大航海時代オンラインはパッパがプレイしてたのを見たことはあるな
そういやあれもストーリーはあってないようなものだったような気はする >>920
初期のMMOはそういうものやったんよUOとか
でも導線は必要やと判断されて変わっていったんやと思う
言うてること自体は別にわかるよ
それは人が集まらんのじゃないかって思うだけ >>932
スレ立ってたら覗いてるけどゲームの内容なんてあんま話すことないぞ
実際オフ会行ったときも普通に観光地巡ったりカラオケしたりして遊んでたし 暇なやつはアルビオンオンラインやろうや
装備ドロップ有りやで
2日前にアジア鯖来てクソ盛り上がってる(日本以外では) メインキャラの髭ヒュムが売る聖水は殆ど売れず
倉庫のミスラに売らせると飛ぶように売れるのは納得いかんかったなぁ
どちらも「できたてホヤホヤの体温を感じられる聖水ですよ!」と同じ売り方したのに >>931
種族の差が時期によって移ろって強い種族変わったのもいい思い出や >>934
今はそういうの減ってスレイヤーズ的な最初からファンタジー世界で追放されたりスローライフする系に移行したと思うぞ 社会人になってからはタイパとか気にせんなぁ
むしろだろだら同じゲームにもできる方がいいわ 想定外のプレイとかは出来ないようにシステムでガッチガチに縛られたゲーム多くてつまらんのはある
ゲーム内経済もRMT対策兼ねて転売不可だったり売値半固定制だったりするし >>943
14割とそういうゲームやぞ
軽減バフバリアでギミック無視とかエンドコンテンツでもよくある 鯖落ちしながら100人レイドとかは楽しいんだよな
わけわからんまま終わってアイテム取れてたりして >>836
一応ダンジョンみたいなのあったろ
名前忘れたけど >>956
ワイはみんなでネカフェ行ってROするオフ会やったで・・・ >>940
原神なんか正直そんなキャラ魅力的ちゃうしなぁ
「雷電将軍ってちょっと頭おかしいよな」とかリアルじゃ言えんし >>936
SNSでええやんって割り切ったらそれこそシングルプレイRPGの下位互換になるんやないか?
ARKとかサバイバル系のゲームはストーリーがなくても楽しめるんやからその延長線上でプレイヤー同士の関わり合いを楽しめるようなコンテンツ設計にすれば差別化も図れると思うんやが 14ってギミック全部正攻法で解かれてるコンテンツの方がむしろ少なくねーか >>953
ロストアークがこれで初期大飢饉起きたのほんま草
課金しても手に入らないしポーションすら飲めなかった >>831
大体それ黒い砂漠なんだよな人口以外
まぁ需要ないから過疎ってるんだが >チャレンジ→ドラゴンの口を塞ぐ(特別報酬あり)
器用度で25レベルのセービングロールに成功したら塞げる、失敗したら本を閉じること
みたいな感じになりそうだ 理想のMMO探索編
深海にダンジョンがあるけど種族人間では行けない
パーティーメンバーに人魚がいれば行けるように
その奥地には岩山があってパーティーメンバーに巨人が居れば更に奥に
その奥には不思議な臭いがする森があってパーティーメンバーに獣人がいれば
種族による探索にも目を向けてほしいよね >>964
アルファ零式3の履行後のロケパン出てくる奴なんかクリア者の9割が正攻法知らんまであると思う 正攻法正攻法言うけどアムレン堅実なしで3層の乱とか処理できるんかあれ? FF14にローグライクあるってマジ?少し興味出たわ ハライチのターンでオフ会いった話の回あるからきいてみて
地獄のようなオタクの面々で最後はオタサーの姫に告ってギルド解散してて草だった FF11はビシージとか800人くらいおったな
エリア上限で追い出されとった >>961
昔ドキュメンタリーで見たネトゲで出会って結婚したが家でのコミュニケーションも全部ネトゲでやってる夫婦思い出した >>944
たぶんそのパッパは各々プレイヤー同士がちゃんとロールプレイしてた世界を体験しとるな >>945
ワイが言うてるのは車輪の再発明やったんかね
UOは全盛期にプレイしてみたかったわ 絶テマなんて今もう大半は正攻法じゃなくてLBゴリ押しと自殺法でギミック無視しとるやろ >>973
めんどくせーな協力必須とか
ソロでどこでも行きたいんだよ >>982
白門全盛期はあれ頑張らないとNPC消滅してたからそら人数もふえるわ >>973
流行らんMMOのここがダメってリストに書かれてそうなシステムやな >>987
いやそれアルビオンオンラインで再現されてるぞ >>994
その通りに実装したらめんどくせぇ・・となるパターンやね このスレッドは1000を超えました。
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