シミュレーションRPGが廃れた理由
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謎じゃね?
普通のRPGより戦略性あって楽しいのに >1-10 imgur.com/bGkQYKv.jpg
ワイのツイッターフォローしてクレメンスhttps://twitter.com/Okera_arashi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一回の戦闘が長いからとか?
今の時代には合ってなさそう SFCの頃だと周りもしょぼくて面白かったんだろうけどゲーム性は古臭いよね 頭良さそうに見えて実はそんなに頭使わんからな
FEルナ数作やっててワイが感じた虚無感 久しぶりにサモンナイト3やってるんやが戦闘ダルすぎ
よくこんなんできたな 詰将棋は息苦しいしかといってレベリング自由になると
あっという間にゲーム崩壊レベルのヌルゲーになるから
FEみたいにギャルゲーのおまけとして生き残る道しかない お気に入りのキャラで無双するためのジャンルやからな 続編とかで大抵大失敗して終わってるイメージサモンナイトとか バランス調整して面白く作ると労力が凄いんやろ
だからぶん投げて無双にしちゃうからキャラゲー用途にしかならない あのときのあれが〜みたいなふうにあんまり語られへんよな
一人で黙々とやるから友達と喋ることもなかった エンゲージの時に記事が出てたな
万人受けしないジャンルをファン層を落胆させずに万人受けするように作る大変さがどうとか 世の中が便利になりすぎたよね
人間、ひとたび便利なものに慣れてしまうと不便には戻れないんだよ
SRPGの醍醐味は不便さの中にあったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています