何故昨今のローグライクゲームは総じてアクションばかりなのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アクションじゃないローグライクの名作ってSlay the Spireくらいまで遡らないと無くないか ローグライクすき
アクションローグライトすきじゃない ある程度自分の実力でねじ伏せれるからな
アクションの方がローグライクと相性ええねん アクションローグライクってワンミスが命取り系ばっかですんげー疲れるんだわ そっちの方が作るのラクだからや
開発と調整手間がダンチ ローグライトとソウルライクの相性が良すぎた
なお粗製濫造の模様 幸運の大家様は面白かったけど10時間もやると飽きるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています