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【悲報】FF16開発者「カットシーンが11時間もあって暇なのでQTEを入れました」
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0001それでも動く名無し
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2023/03/01(水) 22:21:21.24ID:JjfIJ8RN0
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html



――イベントなのかなと思って一瞬気を抜くと、QTE(クイックタイムイベント)で攻撃入力のタイミングがあったり、回避入力のタイミングがあったりもして、とにかく最後まで気を抜けなかったですね。

髙井氏:ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。
0002それでも動く名無し
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2023/03/01(水) 22:22:11.05ID:aPYkxmDH0
太郎で良かった
0003それでも動く名無し
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2023/03/01(水) 22:22:33.60ID:Du7p2Y+T0
約束された糞ゲー
0004それでも動く名無し
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2023/03/01(水) 22:22:37.27ID:EbQn/86gd
マジで言ってる??
0005それでも動く名無し
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2023/03/01(水) 22:22:42.52ID:JjfIJ8RN0
https://s.famitsu.com/news/202302/28294247.html



――本作はカットシーンだけで11時間ほどのボリュームがあるとのことで、かなりのボリュームが期待できそうです。

吉田 11時間ほど、という数字は、バトルイベントなどを抜いたストーリー本編のカットシーンだけの総量です。本当はもっとボリュームがあります。サイドクエストなどの時間も含まれていません。




35時間中11時間がカットシーンなことを自慢
0006それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/01(水) 22:23:02.24ID:JjfIJ8RN0
どないすんねんこれ
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