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【悲報】ターン制RPGさん、バフかけて殴るだけになってしまう
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1それでも動く名無し
2023/03/07(火) 16:47:16.36ID:Q2Up84QK0 単調すぎる模様
147それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:01.90ID:t0vGTMAw0 スレスパみたいなランダム要素入れたら面白くなるぞ
昔から似たようなのFC時代からいくつかあるけど
昔から似たようなのFC時代からいくつかあるけど
148それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:11.19ID:zlD2Zdydd アクション要素あるやつどれもあんまりパッとしないってことはそういうことなんやな…
150それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:17.66ID:7GDvoSpdp >>134
プロレスってのは一理あるがまあそこは人が作ってるもんやからなどのゲームも一緒やな
プロレスってのは一理あるがまあそこは人が作ってるもんやからなどのゲームも一緒やな
151それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:27.45ID:vkJ4wLb/0152それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:33.97ID:fZz/brMXM コマンドバトルは世界樹が1番おもろいかな
4しかやったことないけど
アトラスゲーはプレスターンもう飽きたよ
4しかやったことないけど
アトラスゲーはプレスターンもう飽きたよ
153それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:39.06ID:PorY1duma Divinityとか半分ターン制みたいなもんだけど戦略じっくり考えられて楽しかったな
154それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:50.56ID:RCjTMZWO0 >>126
強いんだよなぁ
強いんだよなぁ
155それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:51.35ID:joeqVsgh0156それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:09:51.49ID:4e6XiZbj0 >>145
そんなあなたに十三騎兵
そんなあなたに十三騎兵
157それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:13.28ID:q3vUisKq0 逆にテンプレ作れない=運ゲー要素多いやから、それもつまらんという
158それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:16.61ID:mZ9UCnEA0 定石覚えちゃうとどのゲームも単調になっちゃうわな
159それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:17.62ID:K63vFQk9p 雑魚もボスも関係なくHP以外に別のゲージ用意して先にそれ削らせたろ!
クソゴミやめろ
クソゴミやめろ
160それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:27.39ID:Zsds4trz0 >>115
将棋は枚数増やして殴るだけのゲームやろ
将棋は枚数増やして殴るだけのゲームやろ
161それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:31.58ID:4sSSba+70 >>156
ガンパレ期待して買うと失望定期
ガンパレ期待して買うと失望定期
162それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:37.80ID:fmxKLp5f0 親のせいでまだターン制ゲームなんかやってるの?
親のせいであんなんやってんのジャップだけだよ
親のせいであんなんやってんのジャップだけだよ
163それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:44.09ID:OCHP6Vsh0 任天堂というかミヤホンはかなりRPG否定派のアクション厨思想なんよな
164それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:10:48.65ID:f3UN6nUk0 ゲームって最終盤になるといかに会心とかクリティカル入れるかになるな
サービス期間長いソシャゲなんかも
サービス期間長いソシャゲなんかも
165それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:06.22ID:MrAf8wr90166それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:08.59ID:DAJRWAYSa クソでかい大ボスがご丁寧に弱点さらけ出したり腕とか足元ペチペチ殴ってたら勝手にダウンするの笑えるよな
167それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:12.10ID:4e6XiZbj0 結局攻撃の選択肢というかバリエーションがあればそれでいい気がするわ
GOWラグナロクは飽きずに最後まで遊べたし
GOWラグナロクは飽きずに最後まで遊べたし
168それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:26.22ID:8PZo93C/0 >>126
起点作って積むゲームやん
起点作って積むゲームやん
169それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:32.43ID:GwcAd3rX0 最後に面白いなと思ったターン制バトルはBUSIN0やわ
170それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:36.69ID:OZFVtxQj0 >>156
ストーリーはクソおもろかったけどバトル死ぬほどつまらんかったわあれ
ストーリーはクソおもろかったけどバトル死ぬほどつまらんかったわあれ
171それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:45.63ID:q3vUisKq0 ポケモンはバフデバフの変化量が大きいからね
属性相性も単純に2倍はRPGの中で大きいほうじゃないか
その分かりやすさがウケたのかもしれない
属性相性も単純に2倍はRPGの中で大きいほうじゃないか
その分かりやすさがウケたのかもしれない
172それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:47.88ID:v6uZRacqM アクションRPGも戦闘単調になってこない?同じこと繰り返してるというか
いつも途中で飽きる
いつも途中で飽きる
173それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:11:48.64ID:Hkkzf2ha0 ターン制RPGの高難易度ってもう戦うために必須の準備にどれだけ時間をかけさせるかが全てで
それ以外だったら運要素ランダム要素入れまくるしかないよな
アバチュの人修羅とかそんな感じでくだらねーって思った
それ以外だったら運要素ランダム要素入れまくるしかないよな
アバチュの人修羅とかそんな感じでくだらねーって思った
174それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:04.96ID:2KoF0LgZM 昔ラストリベリオンとかいうクソゲーがレベルを上げて物理で殴るだけのゲームとか言われて馬鹿にされてたけどドラクエも似たようなもんだろとしか思わんかった
175それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:07.68ID:daZIFm5+p じゃあFPSとかTPSやろうか
176それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:10.97ID:3ytJ4UBe0 ダントラみたいに詠唱に時間かかるシステムならおもろい
177それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:11.57ID:szGmw9JVd ターン制RPGは最適解見つけるのがめんどすぎる
結局普通に殴るだけでクリアできるならそれでいいじゃんってなる
結局普通に殴るだけでクリアできるならそれでいいじゃんってなる
178それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:18.19ID:i2DVr38N0 >>168
ヘイラッシャ「やあ」
ヘイラッシャ「やあ」
179それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:25.76ID:DAJRWAYSa 自由度が高いってそれだけ無駄な動きが多くなるだけだからな
180それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:30.56ID:BGCF+RYA0 ヒートライザランダマイザ
181それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:33.61ID:xnQp8XId0 真メガテン5はレベル差補正も強烈で酷かった
レベルあげて殴ってね!とかいらんねん
レベルあげて殴ってね!とかいらんねん
182それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:37.78ID:meABtXrU0 ターン制RPGに関してはフリーゲームのがバトルシステム凝ってるなって思うときあるわ
183それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:46.69ID:1OKl14Zmd いてつくはどう死ね
184それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:48.19ID:6W5S+oPU0 アストロンて無敵になるけど自分も動けないからごみやろ?
185それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:12:50.88ID:LLDjOn2ha >>126
てんねんが強いところからバフゲーやろ
てんねんが強いところからバフゲーやろ
186それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:13:10.12ID:ja1JD8bT0 RPGの戦闘とかおもんなくてもええわ
自キャラのビルドを表現するための手段でしかないし
自キャラのビルドを表現するための手段でしかないし
187それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:13:15.29ID:OuXRfTPI0188それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:13:27.52ID:iH023ox4a ネットの意見取り入れてRPG作りました←なおくっそつまらん模様
189それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:13:27.70ID:4sSSba+70 BBDFはよく出来てたな 雑魚戦を即終了させられるのがいい
190それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:13:46.81ID:OZFVtxQj0 >>126
甘えるハバカミ知らない人?
甘えるハバカミ知らない人?
191それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:13:50.44ID:qP41vA3E0 オートでバフかけとかやってくれればいいのにな
やっとれんやろあんなの
やっとれんやろあんなの
192それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:07.75ID:zA+o/6v80 >>184
今は次のターンに大技使いますよってアナウンスしてくれるからそういうの凌ぐために使おうと思えば使える
今は次のターンに大技使いますよってアナウンスしてくれるからそういうの凌ぐために使おうと思えば使える
193それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:13.26ID:iPR9TUbZM ボス戦でバフ消されるのいる?
195それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:27.71ID:Ql8D7TbS0 FF12TZEでギリギリでボスに挑んでガンビット調整して撃破するのクッソ楽しかった
まあ寄り道しまくるから大概の場合レベル上がりすぎてて楽勝なんやけど
まあ寄り道しまくるから大概の場合レベル上がりすぎてて楽勝なんやけど
196それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:30.14ID:d9RRYcQkd ドラクエ11は終盤レベル上げが楽すぎてほんまに物理ゴリ押しゲーやった
197それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:33.38ID:xC2NUgHL0 マジでどうあがいでも単調にしかならないんだよな
198それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:35.56ID:DAJRWAYSa アクションRPGって格ゲーの劣化だしな
199それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:41.93ID:9cj7N5kVd ペルソナ5はバトルの見せ方とUIでかなり工夫はしてたけど結局やってることの根幹は変わらんからな
200それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:47.19ID:tapsLf4Z0 ブレイクゲージ的なものをためて一気に大ダメージっていう工夫の成果もあるぞ
201それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:51.33ID:uBqkQAvQd >>186
ビルド要素無いゲームばっかやん
ビルド要素無いゲームばっかやん
202それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:52.83ID:8GA6E68H0 文句言われないようにどっちも実装したらいいのでは?
それをやってるのがFalloutか
それをやってるのがFalloutか
203それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:53.39ID:PorY1duma >>191
開幕バフ・デバフを予め設定して戦闘開始時発動できるみたいなターン制ならあったな
開幕バフ・デバフを予め設定して戦闘開始時発動できるみたいなターン制ならあったな
204それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:14:53.68ID:gWnvf0/Bd 硬派なドラクエだとこれしかする事無いわな
他のシステムなら防御で次ターン最速で動けるとか戦略性あるけど
他のシステムなら防御で次ターン最速で動けるとか戦略性あるけど
205それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:14.09ID:DAJRWAYSa 一番笑えるのはガチャゲーでアクションやってるやつw
206それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:15.05ID:4EwJ4X0S0 攻略見れば誰でも最適化できるポチポチゲーと攻略見た所で誰でも最適化できるわけじゃないアクションゲー
差があるよ
差があるよ
207それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:23.94ID:zMdKbT9N0 アトラスはプレスターンそろそろ捨ててくれや
世界樹みたいな方向のコマンドバトルだって出来るやん
世界樹みたいな方向のコマンドバトルだって出来るやん
208それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:26.33ID:HCCWaAKi0 やっぱりテイルズが最強なんだよね
209それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:33.85ID:/oW+3Yada >>72
DLC使わなクリア出来ん奴がガイジじゃないわけないやろ
DLC使わなクリア出来ん奴がガイジじゃないわけないやろ
210それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:37.70ID:4sSSba+70 >>206
ほな弾幕シューやろか
ほな弾幕シューやろか
211それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:38.70ID:VdQkR6970 アクションもボスが弱点晒すまでグルグル転がってるだけで時間の無駄やろ
212それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:15:53.06ID:DUFGcr360 アクションの動画見てもその通りに中々動けんわ
ff7rとかキングダムハーツ3で苦労したで
ff7rとかキングダムハーツ3で苦労したで
213それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:18.11ID:rlo9FUjUa 複雑にすればいいってもんでもない
最近のゲームの画面表示ごちゃごちゃしすぎててシステムとしてはあるけど全然使えない機能とかひとつはある印象
最近のゲームの画面表示ごちゃごちゃしすぎててシステムとしてはあるけど全然使えない機能とかひとつはある印象
214それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:25.33ID:GEHsbnCCd やっぱ戦闘前の準備が9割で戦闘始まったら持ち込んだアイテムぶん投げるだけのアトリエって神だわ
215それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:27.43ID:gWnvf0/Bd 敵の方が楽しく戦闘してもつまらんからな
216それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:28.61ID:/OniCROPp 弾幕に振りすぎて衰退したシューティングよりマシやろ
217それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:40.17ID:awa5XPUN0 キンハとか最高難易度ですらレベル上げれば裏ボスまで倒せるから
アクションRPGの名は伊達じゃないわ
アクションRPGの名は伊達じゃないわ
218それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:42.58ID:Zsds4trz0 自分じゃなくてもやれるからっていうのはよくわからん感覚やわ
やってて楽しく思えたらなんでもいいやろ特にオフゲーなんて
やってて楽しく思えたらなんでもいいやろ特にオフゲーなんて
219それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:16:58.79ID:d9RRYcQkd 言うてアクションRPGの戦闘ていうほど面白いわけでもないやろ
220それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:07.41ID:EXvntydr0 アクションも範囲攻撃を転がったりパリィしたりして出てきた隙をちまちま叩くだけだしな…
どっちもどっちや
どっちもどっちや
221それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:23.94ID:o9tZPOrw0 アクション要素あるわけでもないのに
なんで物理攻撃が一番強いみたいにするんやろな?
なんで物理攻撃が一番強いみたいにするんやろな?
222それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:24.02ID:0uYBev590 たまにソシャゲやると特定のメンバーのスキルでシナジーがシナジーを呼ぶみたいなのは楽しいな
224それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:43.19ID:qP41vA3E0225それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:47.50ID:gWnvf0/Bd >>211
これはマリオ系のゲームの事か?
これはマリオ系のゲームの事か?
226それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:47.50ID:9IWbxn4hd >>208
今はもうただのアニメ系ゲームみたいなカテゴリに入っちゃってるけどRPGやのに毎回アクションバトル出来るの当時は衝撃やったわ
今はもうただのアニメ系ゲームみたいなカテゴリに入っちゃってるけどRPGやのに毎回アクションバトル出来るの当時は衝撃やったわ
227それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:49.47ID:bUTi7abr0 耐性ガチガチのターン制は結構好きや
ボスなんだから専用装備で挑むくらいでええやん
ボスなんだから専用装備で挑むくらいでええやん
228それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:49.85ID:RcCTdkbx0 もうどのジャンルの戦闘もつまらんから困る
突き詰めたら将棋みないのやれになるし
突き詰めたら将棋みないのやれになるし
229それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:17:53.00ID:gMfJLq7Vd 装備整えてる時間は楽しいけど戦闘始まるとつまんねえみたいなのはアクションでもある
アクションも強い行動押し付けておけば勝てる系のは単調やし
アクションも強い行動押し付けておけば勝てる系のは単調やし
230それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:02.00ID:fZz/brMXM >>195
そんな君のために弱くてニューゲームやで
そんな君のために弱くてニューゲームやで
231それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:03.32ID:QHgxwJv/d アクションにしたらアクションにしたで今度はバランスがどうのこうので文句言うくせに
232それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:08.51ID:RCjTMZWO0233それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:12.00ID:tapsLf4Z0 アクションもなれるとパターンわかっちゃうよな
獣のモンスターなら離れると突進してきて近くだと前足でなぎ払いしてくるから
つかず離れずの距離でなぎ払い誘発して後隙殴ればいいんだろうなって初見でも想像つく
獣のモンスターなら離れると突進してきて近くだと前足でなぎ払いしてくるから
つかず離れずの距離でなぎ払い誘発して後隙殴ればいいんだろうなって初見でも想像つく
234それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:13.06ID:vkJ4wLb/0 弾幕シューは難しすぎた。あまりにもハードルが高いと興味失せるからな
ちょうどいいバランスにいたのがベルトスクロール時代から続くアクション
ちょうどいいバランスにいたのがベルトスクロール時代から続くアクション
235それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:24.13ID:+9Rkxe8V0 ワイが最後にやったターン制RPG如く7やわ
ターン制はリアル志向になるとシュールだから淘汰されてえぇで
ターン制はリアル志向になるとシュールだから淘汰されてえぇで
236それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:46.46ID:zMdKbT9N0 高難度の裏ボスみたいのがいるけど
戦闘が詰将棋みたいになるのはあんま好きやないわ
戦闘が詰将棋みたいになるのはあんま好きやないわ
237それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:18:46.51ID:2Gs4mwmb0 >>234
ワイはツインビーで無理すぎてやめたわ
ワイはツインビーで無理すぎてやめたわ
238それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:01.12ID:VdQkR6970 対人じゃないゲームは全部作業や
239それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:08.91ID:+9Rkxe8V0 FF13みたいなシステムって他にある?
240それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:14.93ID:awa5XPUN0 戦闘システムがターン制じゃないからアイテムでゴリ押し効くよな
相手の行動順どんどん遅延できるから
相手の行動順どんどん遅延できるから
241それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:15.45ID:ZPraqeuC0 >>221
物理が強いのってドラクエ(笑)くらいやないの
物理が強いのってドラクエ(笑)くらいやないの
242それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:17.94ID:PqTtWxxfa ゲームシステムの真髄はターンにある
243それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:19.46ID:fOs5nNNJ0 【悲報】1ターン無駄にして、次のターンだけ攻撃力が2倍になるスキルを使ってしまう
244それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:20.03ID:2Gs4mwmb0 >>236
裏ボス(固いだけ)←おもんな
裏ボス(固いだけ)←おもんな
245それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:21.46ID:N7nbBN6up シレンもターン制RPGと言えなくないしローグライクにすればええ
246それでも動く名無し
2023/03/07(火) 17:19:23.50ID:gWnvf0/Bd アクションボス「ディレイかけたろw」
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